Tekken 4: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
Faidho (bicara | kontrib)
Fitur saranan suntingan: 2 pranala ditambahkan.
 
(5 revisi perantara oleh 2 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Under construction}}
{{Infobox video game
|title = Tekken 4
Baris 12 ⟶ 13:
|composer = Akitaka Tohyama<br>[[Yuu Miyake]]<br>[[Satoru Kōsaki]]<br>[[Hiroshi Okubo]]<br>Keiki Kobayashi
|series = ''[[Tekken]]''
|released = '''Arkade'''<br>Agustus 20022001<br>'''PlayStation 2'''<br>{{Video game release|JP=28 Maret 20032002|EU=13 September 20032002|NA=23 September 20032002}}
|genre = [[permainan pertarungan|Pertarungan]]
|modes = [[Pemain tunggal]], [[multipemain]]
Baris 19 ⟶ 20:
|display = [[grafis raster|Raster]] (horizontal)
}}
{{nihongo|'''''Tekken 4'''''|鉄拳4}} adalah sebuah permainan video pertarungan tahun 20022001 yang dikembangkan dan dipublikasikan oleh [[Namco]] sebagai installment utama keempat dalam seri ''[[Tekken]]''. Permainan tersebut dirilis sebagai [[permainan arkade]] pada 20022001 dan dalam bentuk [[PlayStation 2]] pada 20032002.
 
Menempatkan perbedaan pada plot di versi konsol, nada Tekken 4 terasa lebih gelap daripada angsuran seri lainnya.<ref>{{cite web |title=The Grounded, Dark Tone of Tekken 4|trans-title=Nada Gelap yang Beralas dari Tekken 4|language=en |date=19 Februari 2021 |url=https://goombastomp.com/the-grounded-dark-tone-of-tekken-4/ |access-date=26 Juni 2021}}</ref> Permainan ini juga menyimpan banyak revisi gim, seperti kemampuan unik seri bagi pemain untuk bergerak sebelum ronde dimulai dan pengenalan tahapan bertembok. Ada hingga dua puluh tiga karakter untuk dipilih, termasuk enam pendatang baru. Cerita permainan mengungkapkan bahwa Kazuya telah dihidupkan kembali setelah kematiannya 20 tahun sebelumnya dan memasuki Raja Iron Fist Tournament 4 untuk mengambil kembali Mishima Zaibatsu. Sekuelnya, [[Tekken 5]], dirilis pada tahun 2004.
 
== Gameplay ==
''Tekken 4'' memperkenalkan perubahan gameplay baru yang signifikan dari game sebelumnya dalam seri ini.{{cn}} Untuk pertama kalinya, itu memungkinkan pemain untuk bermanuver di sekitar arena berinteraksi dengan dinding dan rintangan lain untuk kerusakan ekstra. "lingkungan Bahaya" ini pada gilirannya memungkinkan pemain untuk menyulap lawan untuk kombo berturut-turut dan memungkinkan perancang untuk menerapkan "manuver sakelar", yang memungkinkan pemain melarikan diri dari menikung dan memberikan keuntungan bagi mereka. Mesin permainan telah di-tweak agar lebih fokus pada lingkungan, menyebabkan karakter bergerak lebih lambat dan lancar daripada di [[Tekken Tag Tournament]]. Akhirnya, gim ini memperkenalkan sistem grafis baru, yang menampilkan peningkatan pencahayaan, fisika dinamis, dan permukaan yang lebih halus.
 
Versi konsol ''Tekken 4'' menyertakan minigame beat 'em up yang tersedia sejak awal, yang disebut Tekken Force. Mirip dengan minigame sebelumnya yang ditemukan di ''[[Tekken 3]]'', ini menyajikan pemain dengan perspektif over-the-shoulder saat mereka melawan gelombang demi gelombang Tekken Force Heihachi melalui empat tahap, akhirnya menghadapi Heihachi sendiri. Pemain dapat mengambil kesehatan dan power-up saat melawan gelombang musuh. Dalam minigame ditemukan bahwa Tekken Force memiliki peringkat yang berbeda dalam organisasi, terbukti dalam jumlah stamina, kekuatan, dan keterampilan yang berbeda. Mode Cerita baru di versi rumah membuka kunci adegan saat dimainkan, berbeda dengan angsuran sebelumnya di mana adegan seperti itu tidak terkunci dari memainkan mode Arkade. ''Tekken 4'' menerima ulasan yang umumnya menguntungkan. Penerimaan komunitas umumnya negatif, dengan pemain kompetitif menunjukkan masalah keseimbangan dan permainannya. Namun dalam beberapa tahun terakhir, ''Tekken 4'' telah banyak dipuji karena inovasi, atmosfer, dan perhatiannya terhadap detail.
 
== Plot ==
Dua tahun setelah Raja [[Tekken 3|Iron Fist Tournament 3]], [[Heihachi Mishima]] dan para ilmuwannya telah mengambil sampel darah dan jaringan Ogre untuk disambung dengan genom Heihachi, untuk membuatnya abadi. Percobaan gagal karena Heihachi tidak memiliki gen Iblis. Cucunya, Jin Kazama, memiliki gen Iblis tetapi telah hilang sejak turnamen sebelumnya. Sementara itu, Heihachi mengetahui bahwa tubuh putranya, Kazuya, yang juga memiliki gen Iblis dan yang Heihachi bunuh dengan melemparkannya ke gunung berapi dua puluh tahun yang lalu, disimpan di laboratorium G Corporation, sebuah perusahaan biotek canggih yang membuat kemajuan revolusioner. dalam bidang penelitian biogenetika. Heihachi mengirimkan Pasukan Tekkennya untuk menyerang fasilitas G Corporation untuk mengambil jenazah Kazuya. Namun, misi tersebut gagal ketika Tekken Force dimusnahkan oleh Kazuya sendiri, yang telah dihidupkan kembali oleh G Corporation beberapa hari setelah kematiannya. Tanpa diketahui Heihachi, Jin telah berada di pengasingan pelatihan yang dipaksakan sendiri di [[Brisbane]], untuk melupakan gaya [[karate]] Mishima dan menguasai karate tradisional, membenci apa pun yang berkaitan dengan garis keturunannya sejak pengkhianatan Heihachi.
 
Dalam upaya untuk memikat Kazuya dan Jin keluar, Heihachi mengumumkan Raja Iron Fist Tournament 4, dengan kepemilikan Mishima Zaibatsu menjadi hadiah utama. Pada Tahap 7, di mana Jin dan Kazuya dijadwalkan untuk bertarung, Jin disergap dan ditangkap oleh Pasukan Tekken dan dibawa ke Hon-Maru, sebuah Dojo Mishima di hutan. Dinyatakan sebagai pemenang default Tahap 7, Kazuya bertemu Heihachi di tahap akhir dan menanyainya tentang hilangnya Jin. Mereka bentrok dan Heihachi muncul sebagai pemenang. Setelah pertarungan, alih-alih membunuh Kazuya secara langsung, Heihachi membawanya ke Hon-Maru, di mana Jin yang tidak sadar telah dirantai. Sebelum Heihachi dapat merantai putranya juga, tubuh Kazuya tiba-tiba diambil alih oleh Iblis, yang menjelaskan kepada Heihachi bahwa 21 tahun yang lalu, setelah melemparkan Kazuya ke gunung berapi, setengah dari entitasnya terbelah dan merasuki Jin. Iblis secara telekinetik melumpuhkan Heihachi dan kemudian secara tidak sadar mengejek Jin, yang menyebabkan dia terbangun dengan kekuatan Iblisnya diaktifkan. Memutus rantai, Jin yang marah melawan Kazuya dan mengalahkannya. Heihachi mendapatkan kembali kesadaran dan pergi untuk melawan Jin kelelahan, tetapi juga dikalahkan. Saat dia akan menyelesaikan Heihachi, visi ibunya, [[Jun Kazama]], menyebabkan dia menyelamatkan Heihachi untuk menghormatinya. Meregangkan sayap Iblisnya, Jin terbang, meninggalkan Kazuya dan Heihachi yang tidak sadarkan diri di Hon-Maru.
 
== Penerimaan ==
{{Video game reviews
| title = Tekken 4
| GR = 81%<ref name="GR">{{cite web |url=https://www.gamerankings.com/ps2/518042-tekken-4/index.html |title=Tekken 4 for PlayStation 2 |website=[[GameRankings]] |publisher=[[CBS Interactive]] |access-date=2013-06-27}}</ref>
| MC = 79/100<ref name="MC">{{cite web |url=https://www.metacritic.com/game/playstation-2/tekken-4 |title=Tekken 4 for PlayStation 2 Reviews |website=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |access-date=2013-06-27}}</ref>
| Edge = 6/10{{cn}}
| Fam = 36/40<ref name=Famitsu>''プレイステーション2 - 鉄拳4''. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.74. 30 June 2006.</ref>
| GamePro = 4.5/5<ref>{{cite web|url=http://www.gamepro.com/sony/ps2/games/reviews/26347.shtml |title=Review: Tekken 4 for PS2 on GamePro.com |publisher=GamePro.com |date=2002-09-23 |access-date=2013-06-27 |url-status=unfit |archive-url=https://web.archive.org/web/20080521230446/http://www.gamepro.com/sony/ps2/games/reviews/26347.shtml |archive-date=May 21, 2008 }}</ref>
| GSpot = 8.4/10<ref name=GS>{{cite web|author=Greg Kasavin |url=http://www.gamespot.com/ps2/action/tekken4/review.html |title=Tekken 4 Review |publisher=GameSpot.com |date=2002-09-23 |access-date=2013-06-27}}</ref>
| GSpy = 71/100<ref>{{cite web|url=http://www.planetps2.com/features/reviews/2002/tekken4/ |title=PlanetPS2 - A Member of The GameSpy Network |publisher=GameSpy.com |access-date=2013-06-27 |url-status=unfit |archive-url=https://web.archive.org/web/20060529220852/http://www.planetps2.com/features/reviews/2002/tekken4/ |archive-date=May 29, 2006 }}</ref>
| IGN = 9/10<ref name=IGN>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2002/09/24/tekken-4 |title=Tekken 4 - IGN |date=24 September 2002 |publisher=Ps2.ign.com |access-date=2013-06-27}}</ref>
<!-- Awards -->
| award1Pub = [[Game Critics Awards]]
| award1 = Best Fighting Game of [[E3]] 2002
| award2Pub = [[Academy of Interactive Arts & Sciences]]
| award2 = Console Fighting Game of the Year<ref>{{cite web|url=http://interactive.org/awards/2003_6th_awards.asp |title=2003 Interactive Achievement Awards |publisher=interactive.org |access-date=2013-09-21}}</ref>
}}
 
Di Jepang, Game Machine mendaftarkan Tekken 4 pada edisi 1 September 2001 sebagai game arcade paling sukses bulan ini.<ref>{{cite magazine|title=Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)|trans-title=25 Game Hit Terbaik Mesin Game - Perangkat Lunak Video Game|magazine=Game Machine|issue=641|publisher=Amusement Press, Inc.|date=1 September 2001|page=17|lang=ja}}</ref>
 
Tekken 4 telah menerima skor rata-rata 81% di [[GameRankings]] dan 79/100 di [[Metacritic]].<ref name="GR" /><ref name="MC" /> Edge memberikan ulasan yang biasa-biasa saja, menyoroti sifat eksperimental dan cantik permainan, dan secara keseluruhan itu adalah proposisi yang lebih solid dan bijaksana daripada pendahulunya, tetapi menyimpulkan bahwa permainan terasa "terlalu akrab dan anehnya tidak terinspirasi."{{cn}} Di sisi lain, Greg Kasavin dari GameSpot menyebutnya sebagai "salah satu game pertarungan terbaik selama bertahun-tahun" dan "game pertarungan yang sangat solid, tahan lama, mudah diakses, dan menyenangkan untuk dimainkan yang berasal dari salah satu game pertarungan terbaik di dunia. pengembang genre."<ref name=GS/> GameSpot menobatkan Tekken 4 sebagai game PlayStation 2 terbaik pada bulan September 2002,<ref name=gotm>{{cite web | archive-url=https://web.archive.org/web/20030918115811/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/gotm/100502/index.html | url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/gotm/100502/index.html | title=''GameSpot''{{'}}s Game of the Month, September 2002 | author=((The Editors of ''GameSpot'')) | work=[[GameSpot]] | date=October 5, 2002 | archive-date=September 18, 2003 | url-status=dead }}</ref> dan menominasikannya untuk penghargaan "Game Pertarungan Terbaik tahun 2002" dari publikasi tersebut.<ref name=GS/><ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2002/ps212.html |title=GameSpot Presents: The Best and Worst of 2002 - GameSpot |website=www.gamespot.com |access-date=12 January 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20050410060839/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2002/ps212.html |archive-date=10 April 2005 |url-status=dead}}</ref> Jeremy Dunham dari IGN mencatat dinding dan ruang terbatas sebagai "mungkin keputusan paling bijaksana Namco," dan menyebut permainan itu "pejuang yang solid dalam segala hal."<ref name=IGN/>
 
{{clear}}
== Referensi ==
{{reflist}}