Deathrow (permainan video): Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan |
Tag: Pembatalan Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
||
(94 revisi perantara oleh 5 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Orphan|date=Januari 2023}}
{{rapikan}}
{{Infobox video game|title=Deathrow|image=File:Deathrow_(Xbox)_PAL_cover.jpg|alt=Padded man with helmet crouches with circular disc in an arena behind the red Deathrow logo inlaid as the Xbox game's European cover art|caption=European cover art|developer=[[Southend Interactive]]|publisher=[[Ubisoft Entertainment]]|producer=Anders Jeppsson|programmer=Anders Jeppsson<br>Daniel Jeppsson|artist=Peter Ekstrand<br>Magnus Bergholtz|composer=Novocaine.p|platforms=[[Xbox (console)|Xbox]]|released={{vgrelease|EU|18 October 2002}}{{vgrelease|NA|22 October 2002}}|genre=[[Sports game|Sports]]|modes=[[Single-player]], [[multiplayer]]}}
'''''Deathrow''''' adalah [[Sports video game|permainan video olahraga]] yang dikembangkan oleh [[Southend Interactive]] dan diterbitkan oleh [[Ubisoft|Ubisoft Entertainment]]. Permainan ini dirilis sebagai [[Xbox (console)|Xbox]] [[Konsol permainan|sistem game]] eksklusif pada 18 november 2002 di Eropa dan empat hari kemudian di Amerika Utara. Pengembangan ''Deathrow'''s dimulai pada bulan Mei tahun 1999 sebagai permainan online di [[Komputer pribadi|PC]] (pemain komputer). Pada awal tahun 2001, Southend beralih rilis ke konsol Xbox, tim menggunakan [[pixel shaders]], [[bump map]]ped texstures, dan [[specular lighting]]. ''Deathrow'' telah dibangun di dalam 3D [[game engine]] dan ini merupakan rilis penuh pertama Southend.
<ref>{{cite web |url=http://www.1up.com/reviews/deathrow |accessdate=23 November 2013 |title=Deathrow |date=9 May 2004 |work=[[1UP.com]] |archiveurl=https://www.webcitation.org/6LM3dL7ie?url=http://www.1up.com/reviews/deathrow |archivedate=23 November 2013 |deadurl=yes |df=dmy }}</ref><ref name=Atlanta>{{cite web |url=http://www.lexisnexis.com/lnacui2api/api/version1/getDocCui?lni=477M-18X0-0026-G2G0&csi=8379&hl=t&hv=t&hnsd=f&hns=t&hgn=t&oc=00240&perma=true |accessdate=April 19, 2014 |title=Personal Tech: RATING THE GAMES |last1=Oxford |first1=Troy |date=17 November 2002 |page=10G |work=[[The Atlanta Journal-Constitution]] |via=[[LexisNexis]] }} {{closed access}} {{subscription required|s}}</ref>
Permainan fiksi ini didasarkan pada [[Olahraga ekstrem|olahraga ekstrim]] Blitz, [[futuristic]] [[full-contact]] hybrid [[hoki]] dan basket yang dimainkan dengan [[flying disc]]. Dua tim dari empat pemain berusaha untuk memindahkan cakram mereka ke gawang lawan, dan tim bisa menang melalui poin atau mengalahkan mereka tim lawan. Ada 150 karakter individu di 18 tema tim. Dalam cerita ekspedisi [[Pemain tunggal|single-player]] diatur dalam abad ke-23, ketika Blitz menjadi suatu yang populer, yaitu sebuah televisi olahraga yang terdapat pertempuran tim dalam skala peringkat dengan tujuan memenangkan kejuaraan. Pemain mendapatkan reputasi ketikamereka mencetak gol, megalahkan lawan,<ref name=BW>{{cite web |url=http://search.proquest.com/docview/444941089/ |accessdate=April 19, 2014 |title=IGN Announces October "Editors' Choice" Awards; Editors Honor Best New Game Releases |date=7 November 2002 |work=[[Business Wire]] |via=[[ProQuest]] ABI/INFORM Complete }}</ref> dan banyak kerumunan orang untuk dihabiskan untuk meningkatkan pemain, taruhan, dan mendapatkan rekan-rekan baru. Permainan juga mendukung [[Split screen (computer graphics)|layar terpisah]] dan [[System Link|Sistem Link]] multiplayer hingga delapan pemain di delapan konsol Xbox.<ref name=Complex>{{cite web |url=http://www.complex.com/video-games/2012/11/violent-sports-video-games/deathrow |accessdate=23 November 2013 |title=The 15 Most Violent Sports Video Games |date=20 November 2012 |work=[[Complex (magazine)|Complex]] |archiveurl=https://www.webcitation.org/6LLXwlsws?url=http://www.complex.com/video-games/2012/11/violent-sports-video-games/deathrow |archivedate=23 November 2013 |deadurl=no |df=dmy }}</ref>
== Gameplay ==
''Deathrow'' berlatar waktu pada tahun 2219, dimana Blitz adalah olahraga paling populer di dunia. Pemain mencoba untuk melemparkan cakram melalui lingkaran sambil menghindari full-contact dari lawan-lawan mereka, termasuk meninju, menendang, melempar, dan stomps. Seperti futuristik [[Sepak bola rugbi|rugby]], olahraga yang memadukan unsur-unsur [[hoki]], basket, dan full-contact [[sepak bola Amerika]]. Kritikus dibandingkan permainan mekanik ''dengan [[Discs of Tron|Disc Tron]]'', ''[[Mortal Kombat]]'', ''[[Blood Bowl]]'', ''[[Final Fantasy X]]'''s [[Final Fantasy X|Blitzball]], ''[[Blades of Steel]]'', dan ''[[Speedball (video game)|Speedball]]'', dan estetika ''[[Blade Runner]]''. Premis permainan ini juga dibandingkan dengan film tahun 1975 yaitu ''[[Rollerball (1975 film)|Rollerball]]''.<ref name=Edge>{{cite journal |author=Edge Staff |work=[[Edge (magazine)|Edge]] |issue=171 |title=Time Extend: Speedball 2 – Brutal Deluxe |date=15 January 2010 |url=http://www.edge-online.com/features/time-extend-speedball-2-brutal-deluxe/ |archiveurl=https://www.webcitation.org/6LJScrrAR?url=http://www.edge-online.com/features/time-extend-speedball-2-brutal-deluxe/ |archivedate=22 November 2013 |deadurl=no |df=dmy }}</ref>
Ada empat putaran dalam pertandingan Blitz,<ref name=":0">{{Cite book|last=Wittmann|first=Paul A.|last2=Bird|first2=Arlene A.|last3=Colton|first3=Marie C.|last4=Kelley|first4=Edward A.|last5=Mooers|first5=C. N. K.|date=1985|url=http://dx.doi.org/10.5962/bhl.title.63043|title=Hydrographic data from the OPTOMA Program : OPTOMA12, 8-18 October 1984, OPTOMA13, 22 October-3 November 1984, OPTOMA13P, 27 October 1984, OPTOMA14, 3-14 November 1984 /|location=Monterey, California :|publisher=Naval Postgraduate School,}}</ref> di mana dua tim yang terdiri dari empat pemain [[:en:
Ada 150 pemain unik di 18 tim,<ref name="BW" /> masing-masing dengan kepribadian tematik dalam penampilan, gaya bermain, dan kata-kata kotor.<ref>{{Cite journal|date=2007-12-01|title=Stabb, His Honour Sir William (Walter), (6 Oct. 1913–19 Dec. 2003), a Circuit Judge (formerly Official Referee, Supreme Court of Judicature), 1969–78; Senior Official Referee, 1978–85|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.u35907|journal=Who Was Who|publisher=Oxford University Press}}</ref> Tim juga bervariasi dalam keahlian, dan atribut seperti pertahanan, kecepatan, kekuatan, dan kerja tim.<ref name=":0" /> Contohnya termasuk Kucing Laut (tim cepat semua wanita dengan aksen Eropa), Marinir (yang mengenakan [[:en:Battledress|pakaian kamuflase]] dan menggunakan [[:en:Military jargon|jargon militer)]], Iblis (atribut kekuatan tinggi dengan bahasa iblis),<ref name=":0" /> dan Naga Hitam (ninja dengan kelincahan dan keterampilan tempur yang tinggi).<ref>{{Cite book|date=2014-02-24|url=http://dx.doi.org/10.14217/9781848599161-12-en|title=Deployment Plan – 16 November 2013 Election|publisher=Commonwealth|isbn=978-1-84859-916-1|pages=66–66}}</ref> Tim bertarung di 32 arena—setengahnya dengan stadion tradisional bergaya terbuka, dan setengah lainnya dengan rintangan lingkungan, seperti [[:en:Underground mining|tambang bawah tanah]]. [[:en:Power-ups|Power-up]] kecil termasuk kesehatan, kredit, dan peningkatan keterampilan untuk pemain individu beregenerasi secara teratur di lapangan.<ref name=":0" />
Pemain mendapatkan kredit karena melumpuhkan lawan, mencetak poin, dan mengesankan penonton dengan kekerasan dan keterampilan. Kredit dapat digunakan untuk peningkatan pemain seperti [[:en:Performance-
Game ini mendukung [[:en:
=== Kontrol ===
Pemain menggunakan [[:en:Analog stick|tongkat analog]] kiri pengontrol Xbox untuk memindahkan karakter, tongkat kanan ke [[:en:Strafing (gaming)|strafe]], dan tombol utama untuk melompat, memblokir, meninju, dan menendang.<ref name=":0" /> Ketika melakukan pelanggaran, dua fungsi terakhir menjadi "operan" dan "menembak".<ref name=":3"/> Pemain beralih antara karakter dan ejekan dengan tombol putih dan hitam, masing-masing, dan [[:en:Play-calling|panggilan bermain]] dengan papan arah. Pemicu kiri memodifikasi tindakan yang ada, seperti berlari ke penyelaman, slide-tackle, dan grab, dan pemicu kanan mengarahkan kamera ke arah tujuan (baik disk atau tujuan, tergantung pada tim yang memiliki). Kontrol kamera ini dirancang untuk presisi saat menyelam untuk disk atau memotret di atas gawang. Karakter yang memiliki disk akan menunjukkan garis lintasan dari potensi tembakan atau operan mereka, yang diubah oleh gerakan pemain, napas, dan kontak fisik. Pemain mengisi daya disk dengan menahan tombol tembak, di mana disk berubah menjadi lebih hijau saat tembakan tumbuh lebih kuat.<ref name=":0" /> Tembakan bermuatan penuh yang disebut Deathrow akan melumpuhkan setiap pemain yang dipukulnya.<ref name=":0" /><ref>{{Cite book|date=2014-12-31|url=http://dx.doi.org/10.18356/8ddc0146-en|title=Communication No. 2014/2010, Jusinskas v. Lithuania (Decision adopted on 28 October 2013, 109th session)|publisher=UN|isbn=978-92-1-057830-1|pages=94–101}}</ref> sementara tembakan yang terlalu banyak diisi menggetarkan dan membuat kapal induknya pingsan.<ref name=":0" />
Sebelum setiap pertandingan dan Penaklukan pemain tunggal, pemain memilih antara tampilan kamera Olahraga dan Aksi.<ref name=":0" /> Tampilan aksi adalah bidikan orang ketiga yang tertinggal yang mirip dengan melihat ke atas bahu pemain-karakter, sedangkan tampilan Olahraga adalah perspektif penonton yang mirip dengan permainan bola basket yang disiarkan televisi.<ref>{{Cite web|date=2004-06-10|title=CBS News/New York Times Monthly Poll #1, December 2003|url=http://dx.doi.org/10.3886/icpsr03983.v3|website=ICPSR Data Holdings|access-date=2022-10-15}}</ref> Arena tertutup tidak dapat diakses saat menggunakan tampilan Olahraga. Tampilan kamera tidak dapat diubah setelah pemain tunggal dimulai, jadi pemain mode Penaklukan dalam tampilan Olahraga tidak akan melihat arena yang mereka buka. Kamera Action view berayun liar dan dapat ditarik sedikit ke belakang di menu.<ref name=":0" />
=== Kampanye ===
Kisah dalam game Blitz dimulai pada tahun 2197 sebagai olahraga geng Los Angeles yang digunakan untuk mencari rekrutan. Lebih dari 20 tahun kemudian, olahraga ilegal diambil untuk disiarkan oleh Prime Network, yang membentuk Blitz Disc Association (BDA) dan merencanakan kompetisi Blitz pertama dengan permainan eksibisi dan hadiah uang. Melalui permainan eksibisi dan hadiah uang, 13 tim manusia dengan berbagai augmentasi kompetitif dipilih untuk bersaing.<ref name=":2"/>
Conquest, mode karir turnamen pemain tunggal, mengadu tim pemain melawan hierarki peringkat dalam perjalanan ke kejuaraan. Hingga tiga pemain manusia tambahan dapat bergabung dalam pemain tunggal. Pemain awalnya memilih di antara empat tim, meskipun total 13 tidak dapat dibuka. Tim mulai dengan empat pemain tanpa alternatif untuk pergantian pemain, dan berjuang dari tempat keempat di Divisi Rookie ke tempat pertama melawan setiap tim di antaranya. Pemain dapat terus mengambil tantangan dalam divisi sebelum pindah ke divisi berikutnya.<ref name=":1">{{Cite book|last=Wittmann|first=Paul A.|last2=Bird|first2=Arlene A.|last3=Colton|first3=Marie C.|last4=Kelley|first4=Edward A.|last5=Mooers|first5=C. N. K.|date=1985|url=http://dx.doi.org/10.5962/bhl.title.63043|title=Hydrographic data from the OPTOMA Program : OPTOMA12, 8-18 October 1984, OPTOMA13, 22 October-3 November 1984, OPTOMA13P, 27 October 1984, OPTOMA14, 3-14 November 1984 /|location=Monterey, California :|publisher=Naval Postgraduate School,}}</ref>
Tim pemain menerima pesan tekstual acak khusus tim di antara permainan, termasuk penawaran untuk penawaran [[:en:Free agent|agen gratis]], sesi pelatihan, obat-obatan, taruhan pada kinerja pemain, dan acara termasuk hadiah yang tidak disengaja dari manajer pemain, ancaman dari pemilik tim,<ref name=":1" /> dan pemerasan [[kejahatan terorganisir]].<ref>{{Cite journal|date=2007-12-01|title=Stabb, His Honour Sir William (Walter), (6 Oct. 1913–19 Dec. 2003), a Circuit Judge (formerly Official Referee, Supreme Court of Judicature), 1969–78; Senior Official Referee, 1978–85|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.u35907|journal=Who Was Who|publisher=Oxford University Press}}</ref> Pemain dapat membeli peningkatan atribut karakter dengan kredit mereka. Kemajuan pemain tunggal membuka seni konsep dan aset game di luar game, serta tim, pemain, dan arena baru. Masing-masing dari 13 tim yang dapat dibuka memiliki enam pemain yang tidak dapat dibuka (dengan total 10 pemain di masing-masing), dan lima tim warisan tambahan dibatasi hingga empat pemain masing-masing. Opsi gameplay [[:en:Difficulty level|kesulitan]] multi-disk dan "Extreme" juga tidak dapat dibuka.<ref name=":1" />
== Pengembangan ==
''Death row'' dikembangkan oleh [[:en:Southend Interactive|Southend Interactive]] dan diproduksi oleh [[Ubisoft]].<ref name=":2">{{Cite journal|last=Asten|first=Michael|date=2013-02|title=Monash students dig Melbourne’s history|url=http://dx.doi.org/10.1071/pvv2013n162p22|journal=Preview|volume=2013|issue=162|pages=22–23|doi=10.1071/pvv2013n162p22|issn=1443-2471}}</ref> Lima teman membuka Southend di [[Malmö]], Swedia pada tahun 1998 untuk memenuhi ambisi masa kecil mereka untuk membuat video game.<ref name=":3">{{Cite book|date=2013-09-05|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9781139644907.032|title=NOVEMBER|publisher=Cambridge University Press|pages=430–447}}</ref> Southend memulai pengembangan ''Deathrow'' pada Mei 1999 dan mengharapkan game tersebut menjadi video game [[Komputer pribadi|PC]] online<ref name=":2" /> sementara berjudul ''Blitz Disc Arena''.<ref name=":3" /> Ide untuk permainan olahraga berasal dari kombinasi ''[[:en:Speedball 2|Speedball 2]]'', seri ''[[Quake]]'' dan ''[[Unreal Engine|Unreal]]'', dan ''[[Tekken]]''.<ref name=":3" /> Tim Southend yang beranggotakan sembilan orang menerima [[Pengembangan perangkat lunak Android|kit pengembangan]] Xbox pada Juni 2000<ref name=":2" /> dan memutuskan untuk memindahkan game ke konsol pada awal 2001.<ref name=":3" /> Menurut animator Southend Rodrigo Cespedes dalam wawancara ''[[:en:TeamXbox|Team Xbox]]'' 2002, "Xbox adalah satu-satunya konsol yang memungkinkan [mereka] untuk memproduksi game seperti yang awalnya dibayangkan", menambahkan bahwa [[Microsoft]] dan [[Ubisoft]] mendorong arah dewasa dengan penekanan pada darah, kebrutalan, dan kata-kata kotor.<ref name=":3" /> Dengan demikian mereka mulai mem-porting game ke konsol untuk kemampuan fiturnya, termasuk [[:en:Vertex shaders|vertex]] dan pixel [[shader]] untuk tekstur lingkungan yang [[:en:Bump map|dipetakan bump]] dan animasi karakter, [[:en:Specular highlight|pencahayaan specular]], dan pemetaan refleksi terbentur.<ref name=":2" />
Game ini dikembangkan pada [[:en:Game engine|mesin game]] 3D internal yang sedang dibangun selama beberapa tahun.<ref name=":2" /> Setiap karakter terbuat dari lebih dari 7000 poligon dan 55 tulang, membuat pemain dengan ekspresi wajah, lebih dari 800 animasi, dan kapasitas untuk berkedip.<ref name=":1" /> Wajah karakter juga dapat mengekspresikan emosi seperti kebahagiaan atau kemarahan, dan perasaan sakit.<ref name=":2" /> Perpindahan ke Xbox menyebabkan variasi yang lebih besar dalam kepribadian tim. Para seniman menarik banyak pilihan untuk setiap tim dan pengembang memilih dari banyak. ''Deathrow'' dirancang untuk tampilan kamera Action, tetapi tampilan Olahraga diperkenalkan untuk memperluas daya tarik permainan.<ref name=":3" />
''Deathrow'' ditampilkan di stan E3 2002 Ubisoft,<ref>{{Cite book|last=Andelic|first=Patrick|date=2016-04|url=http://dx.doi.org/10.1093/anb/9780198606697.article.0700868|title=Byrne , Jane (24 May 1933–14 November 2014)|publisher=Oxford University Press|series=American National Biography Online}}</ref> dan dirilis pada 18 Oktober 2002 di Eropa,<ref>{{Cite book|date=2013-01-11|url=http://dx.doi.org/10.4324/9780203045701-21|title=Preparing for assault in the desert, October, November 1941|publisher=Routledge|pages=229–257}}</ref> dan pada 22 Oktober 2002 di Amerika Serikat<ref>{{Cite book|date=2010-11-11|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9780511694677.004|title=CROWN-PRINCE RETRIEVED: LIFE AT CUSTRIN NOVEMBER 1730-FEBRUARY 1732|publisher=Cambridge University Press|pages=342–406}}</ref> sebagai eksklusif Xbox<ref name=":1" /><ref>{{Cite journal|date=2007-12-01|title=Stabb, His Honour Sir William (Walter), (6 Oct. 1913–19 Dec. 2003), a Circuit Judge (formerly Official Referee, Supreme Court of Judicature), 1969–78; Senior Official Referee, 1978–85|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.u35907|journal=Who Was Who|publisher=Oxford University Press}}</ref>. Gim ini tidak menyertakan multipemain online Xbox Live karena menginginkan waktu pengembangan.<ref name=":3" /><ref name=":1" /> Pada saat rilis, Southend tidak memiliki rencana untuk merilis [[:en:Downloadable content|konten yang dapat diunduh]], meskipun mereka menerapkan metode untuk melakukannya.<ref name=":1" /> Game ini adalah rilis penuh pertama Southend.<ref name=":2" />
== Penerimaan ==
Deathrow menerima ulasan yang "umumnya disukai", menurut [[Pembaca umpan|agregator]] ulasan video game [[:en:Metacritic|Metakritik]].<ref>{{Cite book|last=Krishfield|first=Richard|last2=Honjoa|first2=Susumu|last3=Takizawa|first3=Takatoshi|last4=Hatakeyama|first4=Kiyoshi|date=1999|url=http://dx.doi.org/10.1575/1912/88|title=Ice-ocean environmental buoy program : archived data processing and graphical results from April 1992 through November 1998|location=Woods Hole, MA|publisher=Woods Hole Oceanographic Institution}}</ref> IGN dan TeamXbox menyebut Deathrow sebagai Pilihan Editor.<ref name=":1" /><ref name=":4">{{Cite book|date=2013-09-05|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9781139644891.014|title=NOVEMBER|publisher=Cambridge University Press|pages=290–316}}</ref><ref>{{Cite journal|date=2012-12|title=Editors' Choice 2012 Awards: Best Paper and Best Referee|url=http://dx.doi.org/10.1080/17421772.2012.735846|journal=Spatial Economic Analysis|volume=7|issue=4|pages=485–485|doi=10.1080/17421772.2012.735846|issn=1742-1772}}</ref> Gim ini memenangkan penghargaan Game Terobosan Tahun Ini TeamXbox tahun 2002<ref>{{Cite journal|date=2002-11|title=Author Index to ''The Chinese Economy'', Volume 35 (January/February 2002—November/December 2002)|url=http://dx.doi.org/10.2753/ces1097-1475350693|journal=The Chinese Economy|volume=35|issue=6|pages=93–95|doi=10.2753/ces1097-1475350693|issn=1097-1475}}</ref> dan Game Xbox Terbaik IGN tahun 2002 yang Tidak Ada yang Dimainkan.<ref name=":5">{{Cite journal|date=2012-03|title=Erratum to the January/February 2012 issue|url=http://dx.doi.org/10.1016/j.urolonc.2012.02.003|journal=Urologic Oncology: Seminars and Original Investigations|volume=30|issue=2|pages=233|doi=10.1016/j.urolonc.2012.02.003|issn=1078-1439}}</ref> Itu juga menjadi runner-up untuk game aksi Xbox tahun ini.<ref>{{Cite journal|date=2012-03|title=Erratum to the January/February 2012 issue|url=http://dx.doi.org/10.1016/j.urolonc.2012.02.003|journal=Urologic Oncology: Seminars and Original Investigations|volume=30|issue=2|pages=233|doi=10.1016/j.urolonc.2012.02.003|issn=1078-1439}}</ref> Dari game-game yang patut dipuji namun tidak dihargai tahun ini, Deathrow sendiri "benar-benar membuat [IGN] terhempas".<ref name=":5" /> GameSpot juga menamainya sebagai salah satu judul Xbox yang paling diabaikan tahun ini.<ref>{{Cite journal|date=2002-09|title=Diagnostic Conferences, December 2002 ??? February 2003|url=http://dx.doi.org/10.2165/00024666-200209000-00010|journal=Diagnostic Innovation|volume=12|issue=2-3|pages=55???56|doi=10.2165/00024666-200209000-00010|issn=1537-1336}}</ref> Kritikus memuji aksi permainan yang cepat dan kacau<ref name=":4" /><ref name=":5" /><ref name=":6">{{Cite journal|date=2007-12-01|title=Stabb, His Honour Sir William (Walter), (6 Oct. 1913–19 Dec. 2003), a Circuit Judge (formerly Official Referee, Supreme Court of Judicature), 1969–78; Senior Official Referee, 1978–85|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.u35907|journal=Who Was Who|publisher=Oxford University Press}}</ref><ref>{{Cite web|date=2004-05-20|title=CBS News/New York Times Monthly Poll #2, December 2003|url=http://dx.doi.org/10.3886/icpsr03984.v3|website=ICPSR Data Holdings|access-date=2022-11-11}}</ref> dan penggunaan suara surround.<ref name=":1" /><ref name=":4" /> Para pengulas mengeluhkan kurva kesulitannya yang tinggi,<ref name=":6" /><ref name=":7">{{Cite book|last=Hodgson|first=Francis|date=2002-06-01|url=http://dx.doi.org/10.4324/9780203198759-57|title=Francis Hodgson, Monthly Review|publisher=Routledge|isbn=978-0-203-19875-9|pages=155–165}}</ref> soundtrack umum,<ref name=":1" /><ref name=":6" /> dan kurangnya multiplayer online.<ref name=":1" /><ref name=":4" /><ref name=":8">{{Cite book|date=2014-12-31|url=http://dx.doi.org/10.18356/8ddc0146-en|title=Communication No. 2014/2010, Jusinskas v. Lithuania (Decision adopted on 28 October 2013, 109th session)|publisher=UN|isbn=978-92-1-057830-1|pages=94–101}}</ref><ref>{{Cite journal|last=Page|first=Jason S.|date=2013-06-04|title=Boildown Study on Supernatant Liquid Retrieved from AW-106 in December 2012|url=http://dx.doi.org/10.2172/1082481}}</ref> Beberapa pengulas menganggap permainan tersebut menggunakan kata-kata kotor secara berlebihan,<ref name=":5" /><ref name=":6" /><ref name=":7" /><ref name=":8" /><ref name="Watkins">{{Cite journal|last=Watkins|first=John|date=2020-11-19|title=Electrodeposited Aluminum Oxide as Alternative to Conventional Pretreatments|url=http://dx.doi.org/10.2172/1725878|journal=NACE Pittsburgh Section November Meeting, remote, November 19th 2020|publisher=US DOE|doi=10.2172/1725878}}</ref> sementara yang lain menganggapnya sebagai sorotan.<ref name=":1" /><ref name=":4" />
David Hodgson dari [[Electronic Gaming Monthly]] (EGM) menemukan asal-usul Deathrow di Eropa tampak jelas sebagai "sumpah serapah yang berlebihan dalam aksen Amerika yang menjengkelkan" dipasangkan dengan rugby. Hodgson mengatakan bahwa Deathrow berjuang untuk menunjukkan grittiness di lingkungan yang sangat mengkilap. Dia menambahkan bahwa game tersebut mengalami kekerasan yang tidak wajar, urutan pertarungan yang membuat frustrasi, kurangnya permainan online, dan "kurva pembelajaran yang curam". Hodgson membandingkan mekanika inti dengan "mini-game yang menyamar sebagai hiburan olahraga".<ref name=":7"/> William Racer dari [[Official Xbox Magazine]] (OXM) memuji sifat permainan yang serba cepat dan perhatiannya terhadap detail, dan mengeluhkan sudut dan kesulitan kamera. Dia menempatkan permainan dalam garis keturunan olahraga yang diciptakan dari masa depan dystopian dan menemukan permainan lebih menghibur daripada yang lain. Racer juga menganggap musiknya generik, dan akting suaranya bagus.<ref>{{Cite journal|date=2007-12-01|title=Stabb, His Honour Sir William (Walter), (6 Oct. 1913–19 Dec. 2003), a Circuit Judge (formerly Official Referee, Supreme Court of Judicature), 1969–78; Senior Official Referee, 1978–85|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.u35907|journal=Who Was Who|publisher=Oxford University Press}}</ref> Eric Bush dari TeamXbox memuji kecerdasan buatan lawan komputer dan mengatakan bahwa mereka memberikan tantangan.<ref>{{Cite book|date=2013-09-05|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9781139644891.002|title=NOVEMBER|publisher=Cambridge University Press|pages=1–29}}</ref> Osborne dari [[GameSpy]] menghargai detail kecil permainan seperti goresan yang membuntuti disk di udara.<ref name=":3"/> Kaiser Hwang IGN menyebut efek pencahayaan arena, [[:en:Bump mapping|bump mapping]], dan tekstur sebagai yang terbaik sejak [[:en:Halo: Combat Evolved|Halo: Combat Evolved]].<ref>{{Cite book|date=2010-11-11|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9780511694677.004|title=CROWN-PRINCE RETRIEVED: LIFE AT CUSTRIN NOVEMBER 1730-FEBRUARY 1732|publisher=Cambridge University Press|pages=342–406}}</ref> [[1UP.com]], OXM's Racer, dan IGN's Douglass Perry dan David Clayman merekomendasikan Deathrow sebagai permainan pesta, dengan staf IGN secara khusus merekomendasikan [[:en:Party game|permainan]] dengan System Link.<ref>{{Cite journal|date=2007-12-01|title=Stabb, His Honour Sir William (Walter), (6 Oct. 1913–19 Dec. 2003), a Circuit Judge (formerly Official Referee, Supreme Court of Judicature), 1969–78; Senior Official Referee, 1978–85|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.u35907|journal=Who Was Who|publisher=Oxford University Press}}</ref><ref>{{Cite book|date=2010-11-11|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9780511694677.004|title=CROWN-PRINCE RETRIEVED: LIFE AT CUSTRIN NOVEMBER 1730-FEBRUARY 1732|publisher=Cambridge University Press|pages=342–406}}</ref>
[[:en:Greg Kasavin|Greg Kasavin]] dari [[GameSpot]] memuji kontrol yang ketat dan gameplay yang dapat diakses meskipun kurva belajarnya lebih besar.<ref>{{Cite book|date=2014-12-31|url=http://dx.doi.org/10.18356/8ddc0146-en|title=Communication No. 2014/2010, Jusinskas v. Lithuania (Decision adopted on 28 October 2013, 109th session)|publisher=UN|isbn=978-92-1-057830-1|pages=94–101}}</ref> Goldstein dari IGN menggambarkan kontrolnya sebagai "relatif sederhana" dan mudah dimengerti dalam satu permainan,<ref name=":1" /> dan Scott Osborne dari GameSpy menemukan kontrolnya canggung tetapi mudah dipelajari. Sebagai perbandingan, Charles Herold dari [[The New York Times]] dan seorang teman tidak dapat memahami aturan Blitz selama 20 menit, merasa "terlalu macho" untuk melakukan tutorial.<ref name=":9">{{Cite web|date=2004-06-10|title=CBS News/New York Times Monthly Poll #1, December 2003|url=http://dx.doi.org/10.3886/icpsr03983.v3|website=ICPSR Data Holdings|access-date=2022-11-11}}</ref> Jonathan Silver dari [[Pittsburgh Post-Gazette]] menganggap permainannya terlalu hiruk pikuk, seperti "[[:en:NHL Hitz 2002|NHL Hitz]] pada [[steroid]]"..<ref name="Watkins"/> Satu-satunya keluhan Hilary Goldstein dari IGN tentang kontrol adalah kelonggaran kamera. Dia mencatat "sikap serius" permainan dan "pandangan olahraga yang sangat tajam", dan mirip dengan hoki, merasa bahwa aksi non-disk adalah "salah satu aspek terbaik" dari permainan. Dia memuji grafis dan lingkungan, suara surround, susunan yang tidak dapat dibuka, pemain tunggal, dan nilai replaynya, tetapi mengeluhkan kurangnya opsi untuk mengubah antara tampilan kamera, tampilan Action secara umum, dan ketidakterbedaan antar pemain. Goldstein menganggap kata-kata kotor Deathrow sebagai "penggunaan terbaik dari kutukan tak berujung dalam permainan ... pernah".<ref name=":1" /> Herold dari The New York Times mencatat sentralitas kekerasan pada permainan dan memperkirakan bahwa batasan usia permainan kemungkinan disebabkan oleh "kata-kata kotor yang biadab", yang menurutnya memberikan kepribadian permainan tidak seperti video game olahraga lainnya. Dia menambahkan bahwa kecepatan permainan yang luar biasa membuatnya terlalu sibuk untuk mengutuk permainan itu sendiri.<ref name=":9" /> The Atlanta Journal-Constitution's Troy Oxford juga menghubungkan kata-kata tidak senonoh dengan [[:en:Entertainment Software Rating Board#Ratings|peringkat "'M'"]] dari game tersebut.<ref>{{Cite journal|last=Gibson|first=D.H.|date=1993-11-22|title=Metallocarboxylate chemistry. Progress report, November 17, 1992--November 22, 1993|url=http://dx.doi.org/10.2172/10108791}}</ref>
▲Ada empat putaran dalam pertandingan Blitz,<ref name=":0">{{Cite book|last=Wittmann|first=Paul A.|last2=Bird|first2=Arlene A.|last3=Colton|first3=Marie C.|last4=Kelley|first4=Edward A.|last5=Mooers|first5=C. N. K.|date=1985|url=http://dx.doi.org/10.5962/bhl.title.63043|title=Hydrographic data from the OPTOMA Program : OPTOMA12, 8-18 October 1984, OPTOMA13, 22 October-3 November 1984, OPTOMA13P, 27 October 1984, OPTOMA14, 3-14 November 1984 /|location=Monterey, California :|publisher=Naval Postgraduate School,}}</ref> di mana dua tim yang terdiri dari empat pemain [[:en:Artificial_intelligence_(video_games)|komputer]] atau manusia<ref>{{Cite journal|date=2007-12-01|title=Stabb, His Honour Sir William (Walter), (6 Oct. 1913–19 Dec. 2003), a Circuit Judge (formerly Official Referee, Supreme Court of Judicature), 1969–78; Senior Official Referee, 1978–85|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.u35907|journal=Who Was Who|publisher=Oxford University Press}}</ref> mencetak poin untuk setiap cakram Blitz berenergi yang dilemparkan melalui ring lawan mereka, yang berjarak delapan kaki dari tanah.<ref name=":0" /> Pemain melewati dan melakukan perjalanan dengan disk melintasi arena,<ref name=":0" /> dan permainan berlanjut tanpa jeda di antara poin yang dicetak.<ref>{{Cite book|date=2013-09-05|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9781139644907.032|title=NOVEMBER|publisher=Cambridge University Press|pages=430–447}}</ref> Tim dengan poin terbanyak di akhir pertandingan menang. Pemain dapat memilih untuk tawuran saat tidak mencetak poin. Pertarungan menghabiskan kesehatan karakter, tergantung pada siapa yang menerima pukulan. Setelah kesehatannya benar-benar habis, karakter dikeluarkan dari permainan, dan tim dengan semua pemain yang tersingkir didiskualifikasi (meskipun pemain dapat diganti di antara putaran).<ref name=":0" /> Jika seorang pemain cenderung ke arah permusuhan, kecerdasan buatan permainan akan mengkompensasi dan membalas dendam yang tepat untuk rekan satu timnya.<ref>{{Cite journal|last=Page|first=Jason S.|date=2013-06-04|title=Boildown Study on Supernatant Liquid Retrieved from AW-106 in December 2012|url=http://dx.doi.org/10.2172/1082481}}</ref> [[:en:Friendly_fire|Tembakan persahabatan]], di mana rekan satu tim dapat dengan sengaja atau tidak sengaja saling menyakiti dengan serangan yang dimaksudkan untuk lawan mereka, diizinkan.<ref name=":0" />
=== Warisan ===
▲Pemain mendapatkan kredit karena melumpuhkan lawan, mencetak poin, dan mengesankan penonton dengan kekerasan dan keterampilan. Kredit dapat digunakan untuk peningkatan pemain seperti [[:en:Performance-enhancing_drugs|obat-obatan peningkat kinerja]] [[pasar gelap]].<ref name=":0" /> Sebuah crowd meter menampilkan dukungan penonton,<ref name=":0" /> yang meningkatkan kemampuan tim pemain saat diisi.<ref>{{Cite book|date=2013-09-05|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9781139644907.005|title=NOVEMBER|publisher=Cambridge University Press|pages=58–75}}</ref> [[IGN]] menganggap permainan ini sangat bergantung pada kerja tim. [[:en:Artificial_intelligence_(video_games)|Pemain komputer]] pada tim yang dinilai dengan kerja tim rendah tidak akan mengambil inisiatif untuk mengejar disk atau untuk membantu rekan satu tim yang membutuhkan. Atribut ini dapat dinaikkan selama permainan. Pemain dapat memanggil permainan termasuk pelanggaran fisik, pelanggaran cepat, netral, pertahanan, dan pertahanan gawang.<ref name=":0" />
Pada tahun 2006, Matthew Fisher dari TeamXbox menetapkan bahwa game tersebut berumur baik.<ref>{{Cite journal|last=Page|first=Jason S.|date=2013-06-04|title=Boildown Study on Supernatant Liquid Retrieved from AW-106 in December 2012|url=http://dx.doi.org/10.2172/1082481}}</ref> Pada 2012, Complex Gaming memasukkan Deathrow ke-13 dalam 15 Video Game Olahraga Paling Beringas.<ref>{{Cite journal|date=2013|title=Band 23, Heft 4, November 2013, Vol. 23, Issue 4, November 2013|url=http://dx.doi.org/10.1159/000357537|journal=Verhaltenstherapie|volume=23|issue=4|pages=230–231|doi=10.1159/000357537|issn=1423-0402}}</ref> Pengembang Skotlandia Ludometrics menggambarkan video game 2014 mereka Bodycheck sebagai penerus spiritual Deathrow, Speedball 2, dan Skateball, meskipun permainan diatur di masa lalu abad pertengahan dan bukan masa depan ultraviolent.
Sekitar waktu peluncuran, Southend tertarik untuk memproduksi sekuel. Pada bulan Maret 2004, IGN mendaftarkan Deathrow 2 sebagai salah satu dari lima sekuel Xbox yang diinginkan, khususnya untuk dukungan bermain online Xbox Live. IGN menempatkan peluangnya pada kemungkinan 90%.<ref>{{Cite book|date=2010-11-11|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9780511694677.004|title=CROWN-PRINCE RETRIEVED: LIFE AT CUSTRIN NOVEMBER 1730-FEBRUARY 1732|publisher=Cambridge University Press|pages=342–406}}</ref> IGN melaporkan sebulan kemudian bahwa meskipun ada minat dari Southend, Ubisoft kemungkinan tidak akan merilis sekuel Deathrow yang akan datang karena pendapatan aslinya yang rendah.<ref>{{Cite book|last=Kasson|first=John F.|date=2015-04|url=http://dx.doi.org/10.1093/anb/9780198606697.article.1803898|title=Black, Shirley Temple (23 April 1928–10 February 2014)|publisher=Oxford University Press|series=American National Biography Online}}</ref> Southend berpisah dari perusahaan induk perusahaan konsultan IT Swedia, Tacet Holding AB, dan menjadi perusahaan yang sepenuhnya independen pada April 2013. Dengan itu, CEO Southend Fredrik Brönjemark mengumumkan bahwa "sekarang adalah waktu yang tepat bagi Southend untuk mengatur nasibnya sendiri dan berinvestasi dalam produknya sendiri", di mana Deathrow dan ilomilo adalah contohnya.<ref>{{Cite journal|last=Page|first=Jason S.|date=2013-06-04|title=Boildown Study on Supernatant Liquid Retrieved from AW-106 in December 2012|url=http://dx.doi.org/10.2172/1082481}}</ref> Southend ditutup pada Juni 2013 ketika staf penuh 24 orang dipekerjakan ke Massive Entertainment, pengembang Swedia lainnya.<ref>{{Cite book|date=2013-12-19|url=http://dx.doi.org/10.4324/9781315828800-7|title=October-November 1956|publisher=Routledge|isbn=978-1-315-82880-0|pages=28–39}}</ref>
▲Game ini mendukung [[:en:Local_multiplayer|multipemain lokal]] [[Permainan video pemain tunggal|pemain tunggal]], empat pemain, dan [[:en:System_Link|System Link]]<ref>{{Cite book|date=2020-02-26|url=http://dx.doi.org/10.18356/0106b32b-en-fr|title=World statistics, selected series|publisher=UN|isbn=978-92-1-047874-8|pages=250–250}}</ref> dengan hingga delapan pemain di hingga delapan konsol Xbox, tetapi tidak mendukung [[Permainan daring|permainan online]] [[Xbox Live]].<ref name=":0" /> ''Deathrow'' memiliki soundtrack musik dansa elektronik futuristik dan lebih dari 3.000 kata akting suara. Ini juga mendukung suara surround 5.1 dan soundtrack yang disesuaikan. Game ini kompatibel dengan Xbox 360.
== Referensi ==
|