Peranti penunjuk: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
→Bantalan sentuh: mengurangi penggunaan istilah berbahasa asing (QuickEdit) |
Fitur saranan suntingan: 3 pranala ditambahkan. |
||
(11 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
[[Berkas:3-Tasten-Maus Microsoft.jpg|jmpl|Tetikus, salah satu jenis peranti penunjuk yang paling umum.]]
'''Peranti penunjuk''' ({{lang-en|pointing device}}) adalah [[peranti masukan]] (lebih spesifiknya, [[peranti antarmuka manusia]]) yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan [[data]] spasial (kontinu dan multidimensi) ke dalam suatu [[komputer]]. Sistem [[CAD]] dan [[antarmuka pengguna grafis]] (GUI) memungkinkan pengguna untuk mengendalikan dan memberikan data kepada komputer dengan menggunakan gestur fisik—tunjuk, klik, dan seret—misalnya dengan menggerakkan [[tetikus]] di atas permukaan [[destop]] fisik dan mengaktifkan tombol pada tetikus tersebut. Gerakan peranti penunjuk akan diteruskan ke layar dengan bergeraknya penunjuk atau [[kursor]] serta berbagai perubahan visual lainnya.{{fact}}▼
▲'''Peranti penunjuk''' atau '''perangkat tunjuk''' ({{lang-en|pointing device}}) adalah [[peranti masukan]]
Peranti penunjuk secara umum dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu yang berdasarkan gerakan objek dan yang berdasarkan sentuhan pada suatu permukaan. Contoh jenis pertama adalah [[tetikus]] dan [[bola jejak]], sedangkan contoh jenis kedua adalah [[bantalan sentuh]], [[tablet grafis]], [[layar sentuh]], dan [[tuas kontrol]].▼
▲
Perangkat penunjuk yang paling umum sejauh ini adalah "'''[[mouse]]'''", tetapi sudah lebih banyak perangkat telah dikembangkan. Istilah "tetikus" adalah istilah teknis yang mengacu pada perangkat yang menghasilkan seperti masukan mouse. Namun, "mouse" Istilah umumnya digunakan sebagai metafora untuk perangkat yang memindahkan kursor.▼
▲Perangkat
Untuk perangkat penunjuk yang paling, [[Hukum Fitts|hukum Paul Fitts]] dapat digunakan untuk memprediksi kecepatan dengan mana pengguna dapat menunjuk pada posisi target yang diberikan.▼
▲Untuk perangkat
== Perangkat penunjuk umum ==
Baris 19 ⟶ 20:
==== Bola jejak ====
Bola jejak adalah perangkat penunjuk yang terdiri dari bola bertempat di soket yang mengandung sensor untuk mendeteksi rotasi bola sekitar dua sumbu, mirip dengan tetikus terbalik: sebagai pengguna gulungan bola dengan [[ibu jari]], jari, atau telapak pointer di layar juga akan bergerak. Tracker bola biasanya digunakan pada workstation CAD untuk kemudahan penggunaan, mana mungkin tidak ada ruang meja yang menggunakan tetikus. Beberapa mampu klip ke sisi keyboard dan memiliki tombol dengan fungsi yang sama seperti tombol mouse. Ada juga trackball nirkabel yang menawarkan jangkauan yang lebih luas dari posisi ergonomis bagi pengguna.
==== Tuas kendali ====
Baris 30 ⟶ 31:
=== Berdasarkan permukaan ===
==== Tablet grafis ====
Sebuah [[tablet grafis]] atau tablet [[Digitisasi|digitalisasi]] adalah tablet khusus yang mirip dengan touchpad, tetapi dikontrol dengan pena atau stylus yang diadakan dan digunakan seperti pena normal atau pensil. Jempol biasanya mengontrol mengklik melalui tombol dua arah di bagian atas pena, atau dengan menekan pada permukaan tablet.
Sebuah kursor (juga disebut keping) mirip dengan
==== Stylus ====
Stylus adalah instrumen pena berbentuk kecil yang digunakan untuk perintah input ke layar komputer, perangkat mobile atau tablet grafis.
Stylus adalah perangkat input utama untuk asisten pribadi digital dan smartphone yang memerlukan masukan akurat, meskipun perangkat menampilkan multi-sentuhan jari-input dengan layar sentuh kapasitif menjadi lebih populer daripada stylus-driven perangkat di pasar smartphone.
==== Bantalan sentuh ====
Sebuah [[bantalan sentuh]] adalah permukaan datar yang dapat mendeteksi kontak jari. Ini adalah perangkat penunjuk stasioner, biasanya digunakan pada komputer laptop. Setidaknya satu tombol fisik biasanya dilengkapi dengan touchpad, tetapi pengguna juga dapat menghasilkan klik tetikus dengan menekan pada
Ini menggunakan grid dua lapisan elektrode untuk mengukur gerakan jari: satu lapisan memiliki strip elektrode vertikal yang menangani pergerakan vertikal, dan lapisan lainnya memiliki strip elektrode horisontal untuk menangani gerakan horisontal.
==== Layar sentuh ====
[[Layar sentuh]] adalah sebuah perangkat tertanam ke layar TV monitor, LCD atau sistem monitor layar komputer laptop. Pengguna berinteraksi dengan perangkat dengan menekan fisik item ditampilkan pada layar, baik dengan jari-jari mereka atau beberapa alat bantu.
Beberapa teknologi dapat digunakan untuk mendeteksi sentuhan. Sentuh resistif dan kapasitif memiliki bahan konduktif tertanam dalam gelas dan mendeteksi posisi sentuhan dengan mengukur perubahan dalam arus listrik. Pengendali inframerah proyek grid sinar inframerah dimasukkan ke dalam bingkai yang mengelilingi layar monitor itu sendiri, dan mendeteksi di mana suatu objek penyadapan balok.
Layar sentuh modern dapat digunakan dalam hubungannya dengan perangkat stylus menunjuk, sementara mereka didukung oleh inframerah tidak memerlukan sentuhan fisik, tetapi hanya mengenali gerakan tangan dan jari dalam beberapa rentang jarak minimum dari layar real.
|