MP3: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k pembersihan kosmetika dasar |
Desain |
||
(3 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 21:
| url =
}}
[[Berkas:
'''MPEG-1 Audio Layer 3''' atau lebih dikenal sebagai '''MP3''' adalah salah satu format [[berkas komputer|berkas]] pengodean [[suara]] yang memiliki kompresi yang baik (meskipun bersifat ''[[kompresi data|lossy]]'') sehingga ukuran berkas bisa memungkinkan menjadi lebih kecil. Berkas ini dikembangkan oleh seorang insinyur [[Jerman]] [[Karlheinz Brandenburg]]. MP3 memakai pengodean ''
MP3 memakai sebuah transformasi hybrid untuk mentransformasikan sinyal pada ranah waktu ke [[sinyal]] pada ranah [[frekuensi]]:
* Filter ''polyphase'' ''quadrature'' 32-band
* 36 atau 12 MDCT (''modified discrete cosine transform''), dengan ukuran dapat dipilih secara independen untuk ''sub-band'' 0…1 dan 2…31
* ''Postproses aliasing reduction''
Standar MPEG-1 tidak menspesifikasikan secara spesifik cara melakukan ''encode'' MP3. Sebaliknya, algoritme ''decode'' serta format file didefinisikan secara spesifik. Yang ingin mengimplementasikan encoder MP3 harus membuat sendiri algorima untuk menghilangkan bagian dari informasi pada file audio asal (atau pada representasi MDCT pada ranah frekuensi).
Karena itu, maka cara ''encode'' setiap ''encoder'' MP3 berlainan dan menghasilkan kualitas hasil yang berlainan juga. Hal yang harus diperhatikan adalah dari semua ''encoder'' yang ada, terdapat ''encoder'' yang bagus untuk bitrate tinggi maupun ''encoder'' yang bagus untuk bitrate rendah.
MP3 mempunyai beberapa batasan/limit:
Baris 41:
* Mode jointstereo dilakukan pada basis per ''frame''
* Delay bagi ''encoder''/''decoder'' tidak didefinisikan, sehingga tidak ada dorongan untuk ''gapless'' ''playback'' (pemutaran audio tanpa ''gap''). Tetapi, beberapa ''encoder'' seperti [[LAME]] dapat menambahkan ''[[metadata]]'' tambahan yang memberikan informasi kepada ''[[MP3 player]]'' untuk mengatasi hal itu.
== Desain ==
=== Struktur file ===
File MP3 terdiri dari bingkai MP3, yang terdiri dari header dan blok data.<ref>{{cite web|title=Explaining MP3: Definition, Origins, Compression, Design|url=https://www.techquintal.com/what-is-mp3/|accessdate=2024-11-15|work=www.techquintal.com}}</ref> Urutan bingkai ini disebut aliran dasar.<ref>{{cite web|title=MP3: Anatomy of an Audio File|url=https://www.dataconversionlaboratory.com/post/mp3-anatomy-of-an-audio-file|accessdate=2024-11-15|work=www.dataconversionlaboratory.com}}</ref> Karena adanya "reserve bit", frame bukanlah elemen independen dan biasanya tidak dapat diekstraksi pada batas frame yang berubah-ubah. Blok data MP3 berisi informasi audio (terkompresi) dalam bentuk frekuensi dan amplitudo.<ref>{{cite web|title=What is an MP3 file?|url=https://docs.fileformat.com/audio/mp3/|accessdate=2024-11-15|work=docs.fileformat.com}}</ref>
=== Pengkodean dan penguraian kode ===
Kompresi MP3 bekerja dengan mengurangi keakuratan komponen suara tertentu,<ref>{{cite web|title=MP3 Converter|url=https://itkool.com/blog/how-to-convert-mp4-to-mp3-on-windows-10|accessdate=2024-11-15|work=itkool.com}}</ref> yang diyakini (menurut analisis psikoakustik) berada di luar kemampuan pendengaran sebagian besar orang.<ref>{{cite web|title=How Does MP3 Compression Work?|url=https://ledgernote.com/blog/q-and-a/how-does-mp3-compression-work/|accessdate=2024-11-15|work=ledgernote.com}}</ref><ref>{{cite web|title=Audio Compression: Psychoacoustics of MP3|url=https://mdsoar.org/items/fee564e9-7d55-4a7e-815e-23bc1b89e9d9|accessdate=2024-11-15|work=mdsoar.org}}</ref> Metode ini biasanya disebut sebagai pengkodean perseptual atau pemodelan psikoakustik. Informasi audio yang tersisa kemudian direkam dengan cara yang ekonomis menggunakan algoritme MDCT dan FFT.
=== Kualitas ===
Dalam pengkodean audio lossy, seperti membuat aliran data MP3, ada pertukaran antara jumlah data yang dihasilkan dan kualitas suara. Pengguna yang membuat MP3 memilih kecepatan bit, yang menentukan berapa kilobyte per detik audio yang diperlukan. Semakin tinggi bit rate, semakin besar aliran data MP3 dan biasanya akan semakin mendekati rekaman aslinya.<ref>{{cite web|title=What Data Compression Does To Your Music|url=https://www.soundonsound.com/techniques/what-data-compression-does-your-music|accessdate=2024-11-15|work=www.soundonsound.com}}</ref><ref>{{cite web|title=The relationship between MP3 frequencies, bit rates, bit rates, and sound quality|url=https://topic.alibabacloud.com/a/the-relationship-between-font-colorredmp3font-frequencies-bit-rates-bit-rates-and-sound-quality_8_8_31648702.html|accessdate=2024-11-15|work=topic.alibabacloud.com}}</ref> Jika kecepatan data terlalu rendah, artefak kompresi (t. е. suara yang tidak ada dalam rekaman asli) dapat didengar saat pemutaran. Beberapa suara sulit dikompresi karena keacakan dan perubahan volume yang tiba-tiba. Ketika suara tersebut dikompresi, artefak seperti dering atau gema biasanya terdengar.
== Referensi ==
Baris 53 ⟶ 63:
[[Kategori:Berkas]]
{{komputer-stub}}
|