Figma: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Menambahkan pranala wiki |
-spam link blog (QuickEdit) |
||
(16 revisi perantara oleh 6 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 8:
| developer = Figma, Inc.
| released = {{Start date and age|2016|09|27|df=yes}}
| programming language = [[C++]]<br>(di-''compile'' ke dalam [[WebAssembly]])<ref>{{Cite web |last=Wallace |first=Evan |date=8 Juni 2017 |title=Figma is powered by WebAssembly |url=https://www.figma.com/blog/webassembly-cut-figmas-load-time-by-3x/ |website=Inside Figma - Figma blog |access-date=20 Februari 2023 |archive-date=2023-07-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230704044010/https://www.figma.com/blog/webassembly-cut-figmas-load-time-by-3x/ |dead-url=no }}</ref>
| platform = [[Peramban web]], [[macOS]], [[Windows]], [[Android]], [[iOS]]
| genre = [[
| license = [[Perangkat_lunak_milik_perorangan|Perorangan
]]
| website = [https://www.figma.com figma.com]
}}
[[Berkas:Figma affiliate logo template tutorial.webm|jmpl|240x240px|Tampilan pengeditan pada Figma.]]'''Figma''' adalah sebuah [[aplikasi web]] [[Groupware|kolaboratif]] untuk ''[[Antarmuka pengguna|user interface]]'' (UI), dengan fitur-fitur [[Daring dan luring|luring]] tambahan yang tersedia pada aplikasi desktop untuk [[Microsoft Windows|Windows]] dan [[macOS]]. Kumpulan
▲'''Figma''' adalah sebuah [[aplikasi web]] [[Groupware|kolaboratif]] untuk ''[[Antarmuka pengguna|user interface]]'' (UI), dengan fitur-fitur [[Daring dan luring|luring]] tambahan yang tersedia pada aplikasi desktop untuk Windows dan macOS. Kumpulan fitur-fitur Figma berfokus pada [[pengalaman pengguna]] dan [[antarmuka pengguna]] (UX/UI) dengan penekanan pada kolaborasi ''[[Komputasi waktu nyata|real-time]]'',<ref>{{Cite news|last=Gonzalez|first=Robbie|title=Figma Wants Designers to Collaborate Google-Docs Style|url=https://www.wired.com/story/figma-updates/|newspaper=Wired|language=en-US|issn=1059-1028|access-date=2023-02-10}}</ref> menggunakan berbagai [[Perangkat lunak grafik vektor|editor]] [[Gambar vektor|grafik vektor]] dan peralatan ''[[Pembuatan purwarupa perangkat lunak|prototyping]]'' (pembuatan purwarupa). Versi aplikasi mobile untuk [[Android (sistem operasi)|Android]] dan [[iOS]] memungkinkan untuk melihat dan berinteraksi dengan prototipe secara ''real-time'' pada perangkat [[Ponsel cerdas|''smartphone'']] dan [[Komputer tablet|tablet]].
== Sejarah ==
Dylan Field dan Evan Wallace mulai mengerjakan Figma pada tahun 2012 saat belajar [[ilmu komputer]] di [[Universitas Brown]]. Wallace mempelajari [[Grafika komputer|grafik]] dan pernah menjadi seorang asisten dosen di Departemen Ilmu Komputer, sementara Field mengepalai CS Departmental Undergraduate Group.<ref>{{Cite web|last=Crook|first=Jordan|date=2019-02-14|title=Figma gets $40 million Series C to put design tools in the cloud|url=https://techcrunch.com/2019/02/14/figma-gets-40-million-series-c-to-put-design-tools-in-the-cloud/|website=TechCrunch|language=en-US|access-date=2023-02-10}}</ref><ref>{{Cite web|title=CS undergrad wins tech fellowship|url=https://www.browndailyherald.com/article/2012/09/cs-undergrad-wins-tech-fellowship|website=The Brown Daily Herald|language=en-US|access-date=2023-02-10}}</ref> Tujuan awal di balik Figma adalah untuk memungkinkan siapa pun menjadi kreatif dengan menciptakan peralatan kreatif yang sederhana dan gratis pada browser. Field dan Wallace bereksperimen dengan berbagai ide, termasuk [[perangkat lunak]] untuk [[Pesawat nirawak|drone]] dan sebuah pembuat meme, sebelum mantap dengan perangkat lunak editor grafik.▼
▲Dylan Field dan Evan Wallace mulai mengerjakan Figma pada tahun 2012 saat belajar [[ilmu komputer]] di [[Universitas Brown]]. Wallace mempelajari [[Grafika komputer|grafik]] dan pernah menjadi seorang asisten dosen di Departemen Ilmu Komputer, sementara Field mengepalai CS Departmental Undergraduate Group.<ref>{{Cite web|last=Crook|first=Jordan|date=2019-02-14|title=Figma gets $40 million Series C to put design tools in the cloud|url=https://techcrunch.com/2019/02/14/figma-gets-40-million-series-c-to-put-design-tools-in-the-cloud/|website=TechCrunch|language=en-US|access-date=2023-02-10|archive-date=2021-09-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20210908113106/https://techcrunch.com/2019/02/14/figma-gets-40-million-series-c-to-put-design-tools-in-the-cloud/|dead-url=no}}</ref><ref>{{Cite web|title=CS undergrad wins tech fellowship|url=https://www.browndailyherald.com/article/2012/09/cs-undergrad-wins-tech-fellowship|website=The Brown Daily Herald|language=en-US|access-date=2023-02-10|archive-date=2022-01-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20220103065218/https://www.browndailyherald.com/article/2012/09/cs-undergrad-wins-tech-fellowship|dead-url=no}}</ref> Tujuan awal di balik Figma adalah untuk memungkinkan siapa pun menjadi kreatif dengan menciptakan peralatan kreatif yang sederhana dan gratis pada browser. Field dan Wallace bereksperimen dengan berbagai ide, termasuk [[perangkat lunak]] untuk [[Pesawat nirawak|''drone'']] dan sebuah pembuat meme, sebelum mantap dengan perangkat lunak editor grafik.
Pada bulan Juni 2022, [[Google for Education]] milik [[Google]] mengumumkan bahwa mereka akan bekerja sama dengan Figma untuk membawa platform desain dan ''prototyping'', dan juga FigJam, ke dalam [[Chromebook]] edukasi.▼
▲Pada bulan Juni 2022, [[Google for Education]] milik [[Google]] mengumumkan bahwa mereka akan bekerja sama dengan Figma untuk
Pada 15 September 2022, [[Adobe Inc.]] mengumumkan telah mencapai kesepakatan untuk [[Merger dan akuisisi|mengakuisisi]] Figma dengan nilai [[Dolar Amerika Serikat|USD]] 20 miliar secara tunai maupun dengan [[saham]], menjadi akuisisi terbesar perusahaan tersebut hingga saat ini, dengan Field tetap sebagai [[Direktur utama|CEO]].<ref>{{Cite web|last=Palmer|first=Annie|title=Adobe shares plunge on deal to acquire design platform Figma for $20 billion|url=https://www.cnbc.com/2022/09/15/adobe-to-acquire-design-platform-figma-for-20-billion.html|website=CNBC|language=en|access-date=2023-02-10}}</ref><ref>{{Cite web|last=Warren|first=Tom|date=2022-09-15|title=Adobe to acquire Figma in a deal worth $20 billion|url=https://www.theverge.com/2022/9/15/23354532/adobe-figma-acquisition-20-billion-official|website=The Verge|language=en-US|access-date=2023-02-10}}</ref> Komunitas desain menunjukkan kekhawatiran akan masa depan Figma, termasuk kemungkinan atau integrasi wajib denga [[Adobe Creative Cloud]]. atau dipaksa untuk mengadopsi model bisnis yang justru tidak menguntungkan bila dibandingkan dengan model yang digunakan oleh Figma.<ref>{{Cite web|last=Palmer|first=Annie|title=Adobe shares plunge on deal to acquire design platform Figma for $20 billion|url=https://www.cnbc.com/2022/09/15/adobe-to-acquire-design-platform-figma-for-20-billion.html|website=CNBC|language=en|access-date=2023-02-10}}</ref><ref>{{Cite web|last=Weatherbed|first=Jess|date=2022-09-21|title=Designers worry Adobe won’t let Figma flourish|url=https://www.theverge.com/2022/9/21/23363188/adobe-destroy-figma-designers-ux-ui-creative-cloud|website=The Verge|language=en-US|access-date=2023-02-10}}</ref> Saham Adobe jatuh hingga 17% menyusul pengumuman tersebut.<ref>{{Cite web|last=Palmer|first=Annie|title=Adobe shares plunge on deal to acquire design platform Figma for $20 billion|url=https://www.cnbc.com/2022/09/15/adobe-to-acquire-design-platform-figma-for-20-billion.html|website=CNBC|language=en|access-date=2023-02-10}}</ref>▼
=== Akuisisi oleh Adobe Inc. ===
▲Pada 15 September 2022, [[Adobe Inc.]] mengumumkan telah mencapai kesepakatan untuk [[Merger dan akuisisi|mengakuisisi]] Figma dengan nilai [[Dolar Amerika Serikat|USD]] 20 miliar secara tunai maupun dengan [[saham]], menjadi akuisisi terbesar perusahaan tersebut hingga saat ini, dengan Field tetap sebagai [[Direktur utama|CEO]].<ref name="Palmer">{{Cite web|last=Palmer|first=Annie|title=Adobe shares plunge on deal to acquire design platform Figma for $20 billion|url=https://www.cnbc.com/2022/09/15/adobe-to-acquire-design-platform-figma-for-20-billion.html|website=CNBC|language=en|access-date=2023-02-10|archive-date=2023-05-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20230522000857/https://www.cnbc.com/2022/09/15/adobe-to-acquire-design-platform-figma-for-20-billion.html|dead-url=no}}</ref><ref>{{Cite web|last=Warren|first=Tom|date=2022-09-15|title=Adobe to acquire Figma in a deal worth $20 billion|url=https://www.theverge.com/2022/9/15/23354532/adobe-figma-acquisition-20-billion-official|website=The Verge|language=en-US|access-date=2023-02-10|archive-date=2023-06-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20230623034640/https://www.theverge.com/2022/9/15/23354532/adobe-figma-acquisition-20-billion-official|dead-url=no}}</ref> Komunitas desain menunjukkan kekhawatiran akan masa depan Figma, termasuk kemungkinan atau integrasi wajib
== Lihat pula ==
Baris 32 ⟶ 34:
== Pranala luar ==
* {{En icon}} [https://www.figma.com/ Situs web resmi] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20230719175519/https://www.figma.com/ |date=2023-07-19 }}
== Referensi ==
<references />
[[Kategori:Perangkat lunak grafis]]
[[Kategori:Aplikasi web]]
Baris 42 ⟶ 45:
[[Kategori:Editor grafik vektor]]
[[Kategori:Perangkat lunak desain grafis]]
[[Kategori:Perangkat lunak
|