Animasi komputer: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
R-bgl (bicara | kontrib)
k menambahkan bvh paragraf
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Add 1 book for Wikipedia:Pemastian (20240909)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot
 
(4 revisi perantara oleh 4 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
'''[[Animasi orisinal internet|Animasi]]'''<ref>{{Cite web|last=gaza aflah hulhamizan|first=muhammad gaza hulhamizan|title=|url=}}</ref><ref>{{Cite web|title=|url=}}</ref> '''komputer''' ({{lang-en|Computer animation}}) adalah proses yang digunakan untuk menghasilkan gambar animasi secara [[digital]]. Istilah yang lebih umum adalah [[pencitraan hasil komputer]] (CGI) mencakup adegan statis dan gambar dinamis, sedangkan [[animasi]] komputer hanya mengacu pada gambar bergerak. Animasi komputer modern biasanya menggunakan [[grafika komputer 3D]], meskipun [[grafika komputer 2D]] masih digunakan untuk gaya, ''bandwidth'' rendah, dan ''rendering real-time'' yang lebih cepat. Terkadang, target animasinya adalah komputer itu sendiri, tetapi terkadang juga film.
 
Animasi komputer pada dasarnya adalah penerus digital untuk menghentikan teknik gerak, tetapi menggunakan model 3D, dan teknik animasi tradisional menggunakan animasi ''frame-by-frame'' ilustrasi 2D. Animasi yang dihasilkan oleh komputer lebih dapat dikendalikan daripada proses lainnya yang lebih berbasis fisik, seperti membuat miniatur untuk pemotretan efek, atau mempekerjakan tambahan untuk adegan keramaian, karena memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan teknologi lain. Itu juga dapat memungkinkan satu seniman grafis untuk menghasilkan konten seperti itu tanpa menggunakan aktor, potongan set mahal, atau alat peraga. Untuk menciptakan ilusi gerakan, gambar ditampilkan pada monitor komputer dan berulang kali diganti dengan gambar baru yang serupa dengan itu tetapi maju sedikit dalam waktu (biasanya pada kecepatan 24, 25, atau 30 frame/detik). Teknik ini identik dengan bagaimana ilusi gerakan dicapai dengan [[televisi]] dan [[film]].
Baris 38:
|first=Andy
|title=3D Animation Essentials
|url=https://archive.org/details/3danimationessen0000bean
|year=2012
|publisher=John Wiley & Sons
Baris 62 ⟶ 63:
|authorlink2=Daniel Thalmann
|title=Handbook of Virtual Humans
|url=https://archive.org/details/handbookofvirtua0000unse
|isbn=0-470-02316-3
|publisher=Wiley Publishing