Mario: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Kucing gelap (bicara | kontrib)
kTidak ada ringkasan suntingan
Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
 
(13 revisi perantara oleh 5 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Short description|VideoKarakter gamepermainan charactervideo}}
{{About|thekarakter Nintendo character|thewaralaba namesakesenama franchiseyang featuringmenampilkan himdia|Mario (seri){{!}}''Mario'' (franchise)|dan|Super Mario{{!}}''Super Mario''|penggunaan lainnya|Mario (nama pemberian)|dan|Mario (disambiguation)}}
{{Pp-semi-indef|small=yes}}
{{Pp-move-indef}}
{{Use mdy dates|date=JulyApril 20212023}}
{{Infobox character
| name = Mario
| color =
| franchise = ''[[Donkey Kong]]'' dan ''[[Mario (seri)|Mario]]''
| image = Dibujo de Mario.jpg
| alt = SeorangRender 3D tukang ledeng fiktifkartun dengan kumis, hidung bulat besar, topi merah dengan huruf M, kemeja merah, terusan biru, dan sepatu coklatcokelat.
| caption = IlustrasiMario dari acara promo Nintendo Mario olehKart Wii di luar Sheraton New York di NYC, 24 EstebanApril Tapia2008.
| first_major = [[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]]
| first_minor =
| first_date = July 9, Juli 1981
| creator = [[Shigeru Miyamoto]]
| based_on =
Baris 19:
| designer = {{Unbulleted list
| Shigeru Miyamoto
| [[Yōichi Kotabe]]
| [[Shigefumi Hino]]
}}
| portrayer = {{Unbulleted list
| Harris Shore (Iklan ''[[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]]'' dan ''Donkey Kong Jr.'' ColecoVision)<ref name="Harris Shore">{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=ym4W6Noxehg|title=Live-Action Mario Reviews The Super Mario Bros. Movie|publisher=YouTube|access-date=September 13, 2023}}</ref>
| [[Lou Albano]] (''[[The Super Mario Bros. Super Show!]]'')
| [[BobLou Hoskins]]Albano (''[[The Super Mario Bros. (film)|Super Mario Bros.]]Show!'')
| [[Bob Hoskins]] (''Super Mario Bros.'')
}}
| voice = Charles Martinet (1991–2023)<ref>{{Cite tweet|date=February 14, 2022|access-date=April 7, 2023 |user=CharlesMartinet |number=1493266234644779012 | title=31 years ago, Mike Fusco of SimGraphics Engineering showing me how to make Mario come to life! Mike is a lifer on this technology. We still work together when we can. He and SimGraphics are still turning out amazing stuff at http://simg.com #woohoo !!!
| voice = [[Charles Martinet]] (1992, 1995–sekarang)<ref name="btva"/>
}}</ref><ref name="Charles retiring">{{Cite web |date=21 August 2023 |title=We have a message for fans of the Mushroom Kingdom. Please take a look. |url=https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1693624002982314108 |access-date=2023-08-21 |website=Twitter |publisher=@NintendoAmerica |language=en}} </ref><br>[[Kevin Afghani]] (2023–sekarang)
{{Collapsible list
| framestyle=border:none; padding:0; <!-- dirtysolusi workaroundkotor tountuk nottidak havememiliki thejudul title be aftersetelah [showtampil] -->
| title=Yang lainLainnya:
| Larry Moran (Iklan Sereal Donkey Kong Cereal)<ref name="Donkey Kong Cereal">{{cite web|url=https://www.behindthevoiceactors.com/commercials/Donkey-Kong-Cereal/|title=Donkey Kong Cereal|website=Behind The Voice Actors|access-date=February 21, 2021|archive-date=May 30, 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180530093748/http://www.behindthevoiceactors.com/commercials/Donkey-Kong-Cereal|url-status=live}}</ref>
| Pat McBride (''Donkey Kong Goes Home'' LP (1983))<ref name="DK record 1">{{cite web|title=Donkey Kong – Donkey Kong (1983, Vinyl)|year=1983 |url=https://www.discogs.com/Donkey-Kong-Donkey-Kong/release/3359264|publisher=Discogs|access-date=May 25, 2021|archive-date=May 25, 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210525195905/https://www.discogs.com/Donkey-Kong-Donkey-Kong/release/3359264|url-status=live}}</ref><ref name="DK record 2">Archived at [https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211211/P7_77lkZkMQ Ghostarchive]{{cbignore}} and the [https://web.archive.org/web/20201105093343/https://www.youtube.com/watch?v=P7_77lkZkMQ&t=545s Wayback Machine]{{cbignore}}: {{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=P7_77lkZkMQ&t=601s|title=Donkey Kong (Kid Stuff Records, 1983) – Full Album|publisher=YouTube|access-date=May 25, 2021}}{{cbignore}}</ref><ref name="DK record 3">{{cite web|title=This forgotten 1983 vinyl made Mario history, but it could never be created today|date=July 24, 2023|url=https://www.digitaltrends.com/gaming/donkey-kong-goes-home-retrospective/|publisher=Digital Trends|access-date=September 13, 2023}}</ref>
| [[Peter Cullen]] (''[[Saturday Supercade]]'')
| [[Peter Cullen]] (''Saturday Supercade'')
| Leon Reeder (''Donkey Kong Goes Home'' LP (1983))<ref name="DK record 1">{{cite web|title=Donkey Kong – Donkey Kong (1983, Vinyl)|url=https://www.discogs.com/Donkey-Kong-Donkey-Kong/release/3359264|publisher=Discogs|access-date=May 25, 2021|archive-date=May 25, 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210525195905/https://www.discogs.com/Donkey-Kong-Donkey-Kong/release/3359264|url-status=live}}</ref><ref name="DK record 2">Archived at [https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211211/P7_77lkZkMQ Ghostarchive]{{cbignore}} and the [https://web.archive.org/web/20201105093343/https://www.youtube.com/watch?v=P7_77lkZkMQ&t=545s Wayback Machine]{{cbignore}}: {{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=P7_77lkZkMQ&t=601s|title=Donkey Kong (Kid Stuff Records, 1983) – Full Album|publisher=YouTube|access-date=May 25, 2021}}{{cbignore}}</ref>
| [[Tōru Furuya]] (1986–1998; JepangJepeng){{Efn|''[[Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach!]]'', ''Super Mario's Fire Brigade'', ''Super Mario's Traffic Safety'', ''[[Amada Anime Series: Super Mario Bros.]]'', ''[[Super Mario World: Mario to Yoshi no Bōken Land|Super Mario World: Mario & Yoshi's Adventure Land]]'', Nagatanien ''Super Mario Bros.''Iklan [[furikake]] komersial,Nagatanien ''[[Super Mario Bros.'', 2|''BS Super Mario USA]]'', ''[[Excitebike|Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium]]'', dan ''[[Super Mario Bros. All-Stars|BS Super Mario Collection]]''}}
| Hiroshi Otake (1986; Jepeng){{Efn|''Mario's Great Adventure''}}<ref name="Mario Daibouken">{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=Nc0SmBtjiG4&t=62s|title=Mario's Great Adventure - マリオの大冒険 (Mario no Daibouken) - VHS Rip HQ|publisher=YouTube|access-date=October 12, 2023}}</ref>
| Gerri Sorrells (''Super Mario: ABC no Utau Video'')<ref name="ABC Video">Archived at [https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211211/xMTZ5kkEZbE Ghostarchive]{{cbignore}} and the [https://web.archive.org/web/20180204143400/https://www.youtube.com/watch?v=xMTZ5kkEZbE Wayback Machine]{{cbignore}}: {{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=xMTZ5kkEZbE&t=28s|title=Super Mario: ABC no Utau Video|publisher=YouTube|access-date=May 1, 2021}}{{cbignore}}</ref><ref name="Gerri 1">{{cite web|title=Gerri Sorrells|date=November 2003|url=https://www.japantimes.co.jp/life/2003/11/01/people/gerri-sorrells/|publisher=The Japan Times|access-date=May 1, 2021|archive-date=May 1, 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210501163923/https://www.japantimes.co.jp/life/2003/11/01/people/gerri-sorrells/|url-status=live}}</ref><ref name="Gerri 2">{{cite web|title=英語ナレーターボイスサンプル:ジェリー・ソーレス Gerri Sorrells|url=http://www.narrator.jp/page/narrators/gerrisorrells.html|publisher=Narrator.jp|access-date=May 1, 2021|archive-date=May 1, 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210501163923/http://www.narrator.jp/page/narrators/gerrisorrells.html|url-status=live}}</ref>
| [[Lou Albano]] (''The Super Mario Bros. Super Show!'')
| [[Henry Corden]] (''[[Ice Capades|Mario Ice Capades]]'')<ref name="Ice Capades">Archived at [https://ghostarchive.org/varchive/youtube/20211211/_ZyJVZGqAhQ Ghostarchive]{{cbignore}} and the [https://web.archive.org/web/20210513182409/https://www.youtube.com/watch?v=_ZyJVZGqAhQ&t=57s Wayback Machine]{{cbignore}}: {{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=_ZyJVZGqAhQ&t=204s|title=Super Mario Bros Ice Capades|publisher=YouTube|quote=Mario's voiced by Henry Corden, who took over voicing Fred Flintstone after Alan Reed passed away.|postscript=Henry Corden voiced Mario in Mario Ice Capades.|access-date=February 21, 2021}}{{cbignore}}</ref>
| [[Nozomu Sasaki]] (1990; JepangJepeng){{Efn|''Super Mario Bros. Special'' Drama CD}}
| [[Walker Boone]] (''[[The Adventures of Super Mario Bros. 3]]'', ''[[Super Mario World (TV series)|Super Mario World]]'')
| Ronald B. Ruben (''[[Mario Teaches Typing]]'' (MS-DOS))<ref name="btva">{{cite web |title=Mario Voices (Super Mario Bros.) |url=https://www.behindthevoiceactors.com/characters/Super-Mario-Bros/Mario/ |website=Behind The Voice Actors |access-date=3 October 3, 2021 |postscript=. ATanda greencentang checkhijau markmenunjukkan indicatesbahwa thatsuatu aperan roletelah hasdikonfirmasi beenmenggunakan confirmedtangkapan using a screenshotlayar (oratau collagekolase oftangkapan screenshotslayar) ofdari adaftar title'spengisi listsuara ofdan voicekarakter actorsmasing-masing andjudul theiryang respectiveterdapat charactersdalam foundkredit inpembuka its opening anddan/oratau closingpenutup credits anddan/or otheratau reliablesumber sourcesinformasi ofterpercaya informationlainnya. |archive-date=November 4, 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211104020417/https://www.behindthevoiceactors.com/characters/Super-Mario-Bros/Mario/ |url-status=live }}</ref>
| [[Takeshi Aono]] (1992–1993; JepangJepeng){{Efn|Iklan ''[[Mario Paint]]'' commercialdan andiklan ''[[Super Mario All-Stars]]'' commercial}}
| Stevie Coyle (1992, 1997–1998; ''Mario in Real-Time'', boneka [[E3]] puppet)<ref name="Summer CES">{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?t=32&v=R1t6iNG28zI&t=33s|title=Real Time Mario at the 1992 SCES|publisher=YouTube|access-date=February 21, 2021|archive-date=March 8, 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20220308054840/https://www.youtube.com/watch?t=32&v=R1t6iNG28zI&t=33s|url-status=live}}</ref><ref name="E3 Puppet">{{Cite tweet|author=Super Mario Wiki|title=LRT: We've got a name for the voice of that E3 Wario puppet: Dale Johannes"|user=smwikiofficial|number=1274394534512820224|access-date=February 21, 2021|archive-date=June 20, 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200620173352/https://twitter.com/smwikiofficial/status/1274394534512820224|url-status=live}}</ref>
| Nicholas Glaeser (''[[Mario Is Missing!]]'')<ref name="Mario Missing">{{cite web|url=https://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Mario-Is-Missing/|title=Mario Is Missing!|website=Behind The Voice Actors|access-date=February 21, 2021|archive-date=February 6, 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210206163854/https://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Mario-Is-Missing/|url-status=live}}</ref>
| Tony Pope (''Super Mario Bros. Audio Poster Pack'')<ref name="Poster Pack">{{cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=kVxdETAGjKs&t=108s|title=Super Mario Bros. Movie - Audio Poster Pack|publisher=YouTube|access-date=September 13, 2023}}</ref>
| [[Kōsei Tomita]] (1993–1994; Japanese){{Efn| Sulih suara bahasa Jepang dari ''Super Mario Bros.'' film}}
| Kōsei Tomita (1993–1994; Jepeng){{Efn|Sulih suara bahasa Jepang untuk film ''Super Mario Bros.''}}
| Colin Case (''Super Mario Compact Disco'')<ref name="Compact Disco 1">{{cite web|title=Revisiting Nintendo's novelty pop hit|date=November 12, 2017|url=https://www.eurogamer.net/revisiting-nintendos-novelty-pop-hit|publisher=Eurogamer|access-date=May 4, 2022|archive-date=November 11, 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20201111224706/https://www.eurogamer.net/articles/2017-11-12-revisiting-nintendos-novelty-pop-hit|url-status=live}}</ref><ref name="Compact Disco 2">{{cite web|title=Random: Looking Back On That Time When Mario Gatecrashed The UK Music Charts|date=November 13, 2017|url=https://www.nintendolife.com/news/2017/11/random_looking_back_on_that_time_when_mario_gatecrashed_the_uk_music_charts|publisher=Nintendo Life|access-date=March 20, 2021|archive-date=November 23, 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20201123224611/https://www.nintendolife.com/news/2017/11/random_looking_back_on_that_time_when_mario_gatecrashed_the_uk_music_charts|url-status=live}}</ref>
| Marc Graue (''[[Hotel Mario]]'')<ref name="Hotel Mario">{{cite web|url=https://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Hotel-Mario/|title=Hotel Mario|website=Behind The Voice Actors|access-date=February 21, 2021|archive-date=February 3, 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210203080222/https://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Hotel-Mario/|url-status=live}}</ref>
| David Plaschon (''[[Mario's Time Machine|Mario's Time Machine Deluxe]]'')<ref name="btva"/>
| Dale Johannes (1996; E3boneka puppetE3)<ref name="E3 Puppet"/>
| [[Chris Pratt]] ([[The Super Mario Bros. Movie|2023 film 2023]])<ref name="2023 film"/>
| [[Mamoru Miyano]] (2023 film 2023; Jepang)<ref>{{Cite web |title=News Release : Nov. 30, 2022 "Illumination and Nintendo Announce Second Trailer and the Japanese voice cast for The Super Mario Bros. Movie" |url=https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2022/221130.html |access-date=November 29, 2022 |website=Nintendo Co., Ltd. |language=en |archive-date=November 29, 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221129224450/https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2022/221130.html |url-status=live }}</ref>
}}
| nationality = [[Italia]] (permainan-permainan)<ref name="usatoday" /><br>[[Italia Amerika]] (media lain)
| motion_actor =
| nickname =
| alias = Jumpman<ref name="History" />
| species = [[Manusia]]
| title =
| lbl1 = Birthday
| occupation = [[Tukang ledeng]]
| affiliation =
| fighting_style =
| weapon =
| family = [[Luigi]] (saudara kembar)
| significant_other = [[Princess Peach|Putri Peach]]<ref name="History" /><ref>{{cite web|title= It's-a complicated: A brief history of Mario and Princess Peach's on-off romance|date= November 14, 2019|url= https://www.gamesradar.com/its-a-complicated-a-brief-history-of-mario-and-princess-peachs-on-off-romance/|access-date= June 4, 2022|archive-date= June 4, 2022|archive-url= https://web.archive.org/web/20220604003338/https://www.gamesradar.com/its-a-complicated-a-brief-history-of-mario-and-princess-peachs-on-off-romance/|url-status= live}}</ref><br>[[Pauline (Nintendo)|Pauline]] (mantan pacar)<ref name="dkhist" />
| spouse =
| children =
| relatives =
| religion =
| origin = [[Mushroom Kingdom]]
| nationality = [[Bangsa Italia|Italia]]
| gender = [[Laki-laki]]
}}
 
{{Nihongo foot|'''Mario'''|マリオ|Mario<!-- TheNama Japanesetransliterasi transliteration nameJepang "Mario" appearsmuncul indi everysetiap gamepermainan, sojadi leavetinggalkan thetransliterasi JapaneseJepang transliteration assebagai "Mario". -->|{{IPA-ja|maɾi.o|pron}}; {{IPAc-en|lang|ˈ|m|ɑːr|i|oʊ|,_|ˈ|m|ær|-}}, {{IPA-it|ˈmaːrjo|lang}}|lead=yes|group=lower-alpha}} adalah [[Tokoh fiksi|karakter]] yang dibuat oleh desainer videopermainan gamevideo Jepang [[Shigeru Miyamoto]]. Dia adalah karakter utama dari [[Mario (seri)|franchise videopermainan gamevideo dengan nama yang sama]] dan maskot dari perusahaan videopermainan gamevideo Jepang [[Nintendo]]. Mario telah muncul di lebih dari 200 videopermainan gamevideo sejak penciptaannya. DigambarkanDia sebagaiadalah seorang [[tukang ledeng]] [[Italia]] pendek gemuk yang tinggal di MurshroomKerajaan KingdomJamur fiksi, yang petualangannya umumnya berpusat pada menyelamatkan [[Princess Peach|Putri Peach]] dari penjahat Koopa, [[Bowser]]. Mario memiliki akses ke berbagai power-up yang memberinya kemampuan berbeda. Kakak Mario adalah [[Luigi]].
 
Mario pertama kali muncul sebagai karakter pemain ''[[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]]'' (1981), sebuah [[permainan platform]]. Miyamoto ingin menggunakan [[Popeye]] sebagai protagonis, tetapi ketika dia tidak dapat memperoleh hak lisensi, dia malah menciptakan Mario. Miyamoto berharap karakter tersebut tidak populer dan berencana menggunakannya untuk [[kameo|penampilan kameo]]cameo; awalnya bernama "Mr. Video", dia diganti namanya menjadi Mario setelah Mario Segale. Pakaian dan karakteristik Mario bertema setelah latar ''Donkey Kong''. Dia kemudian mulai membintangi seri game platform permainan ''[[Mario (seri)|Super Mario]]'', dimulai dengan ''[[Super Mario Bros.]]'' yang diakui secara kritis pada tahun 1985. Sejak 1992, pengisi suara Mario adalah [[Charles Martinet]]. Kevin Afghani akan mengambil alih peran Mario dimulai dengan ''Super Mario Bros. Wonder''.<ref>{{Cite web |title=https://twitter.com/KevinAfghani/status/1712900880218181648?t=ZmuPsgl_M1f39OIKBDlRWA&s=19 |url=https://twitter.com/KevinAfghani/status/1712900880218181648?t=ZmuPsgl_M1f39OIKBDlRWA&s=19 |access-date=2023-10-13 |website=X (formerly Twitter) |language=en}}</ref>
 
Setelah ''Super Mario Bros.'', Mario mulai bercabang ke genre yang berbeda. Ini termasuk permainan teka-teki seperti ''Dr. Mario'', [[Permainan bermain peran|permainan peran]] seperti ''Paper Mario'' dan ''Mario & Luigi'', dan permainan olahraga seperti ''[[Mario Kart]]'' dan ''Mario Tennis''. Dia telah muncul di properti Nintendo lainnya, seperti di seri gamepermainan pertarungan [[Persilangan (fiksi)|crossover]] ''[[Super Smash Bros.]]'' Mario juga muncul dalam berbagai animasi, termasuk tiga seri yang diproduksi oleh [[DIC Entertainment]] (disuarakan oleh [[Lou Albano]] dan kemudian [[Walker Boone]]), dan diperankan oleh Bob Hoskins dalam film ''Super Mario Bros.'' Dia akan disuarakan oleh [[Chris Pratt]] dalamdi adaptasi''[[The filmSuper 2023Mario mendatangBros. Movie]]''.
 
Mario hampir dengan suara bulat dianggap sebagai karakter paling terkenal di industri permainan video game dan ikon [[budaya populer|budaya pop]] yang mapan. Kemiripan Mario telah muncul dalam berbagai barang dagangan, seperti pakaian dan barang koleksi, dan orang serta tempat telah dinamai menurut namanya. Dia juga telah menginspirasi banyak daftar media Mario tidak resmi|media tidak resmi. Dengan lebih dari 750&nbsp;juta unit terjual di seluruh dunia, keseluruhan franchise ''Mario'' secara keseluruhan adalah waralabafranchise videopermainan gamevideo terlaris sepanjang masa.<ref name="History of Mario" /><ref name="10 best redbull">{{cite web |last=Fraser |first=Mick |date=December 26, 2016 |title=The 10 best-selling video game franchises ever |website=[[Red Bull]] |url=https://www.redbull.com/gb-en/10-best-selling-video-game-franchises-of-all-time |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20180717070654/https://www.redbull.com/gb-en/10-best-selling-video-game-franchises-of-all-time |archive-date=July 17, 2018 |access-date=November 6, 2018}}</ref>
 
== Konsep dan Penciptaan ==
[[File:Shigeru Miyamoto 20150610 (cropped 2).jpg|thumb|200px|upright|[[Shigeru Miyamoto]], pencipta Mario|left]]
[[Shigeru Miyamoto]] membuat Mario sambil mengembangkan ''[[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]]'' dalam upaya menghasilkan video game terlaris untuk [[Nintendo]]; game sebelumnya, seperti ''[[Sheriff (permainan video)|Sheriff]],'' belum mencapai kesuksesan game seperti ''[[Pac-Man]]'' [[Namco]]. Awalnya, Miyamoto ingin membuat game yang menggunakan karakter [[Popeye]], [[Bluto]], dan [[Olive Oyl]].<ref name="History" /> Namun, pada saat itu, karena Miyamoto tidak dapat memperoleh [[lisensi]] untuk menggunakan karakter tersebut (dan tidak akan sampai tahun 1982 dengan ''[[Popeye (permainan video)|Popeye]]''), dia akan berakhir membuat [[karakter pemain]] tanpa nama, bersama dengan [[Donkey Kong (karakter)|Donkey Kong]], dan [[Pauline (Nintendo)|Lady]] (kemudian dikenal sebagai Pauline).<ref name="History" />
 
[[Shigeru Miyamoto]] menciptakan Mario sambil mengembangkan ''[[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]]'' dalam upaya menghasilkan permainan video terlaris untuk [[Nintendo]]; permainan sebelumnya, seperti ''Sheriff'', belum mencapai kesuksesan permainan seperti ''[[Pac-Man]]'' milik [[Namco]]. Awalnya Miyamoto ingin membuat permainan yang menggunakan karakter [[Popeye]], Bluto, dan Olive Oyl.<ref name="History" /> Namun, pada saat itu, karena Miyamoto tidak dapat memperoleh [[lisensi]] untuk menggunakan karakter tersebut (dan tidak sampai tahun 1982 dengan ''Popeye''), dia akhirnya akan membuat karakter pemain yang tidak disebutkan namanya, bersama dengan [[Donkey Kong (karakter)|Donkey Kong]], dan Lady (kemudian dikenal sebagai Pauline).<ref name="History" />
Pada tahap awal Donkey Kong, fokus permainan adalah melarikan diri dari labirin, sedangkan Mario tidak memiliki kemampuan untuk melompat. Namun, Miyamoto segera memperkenalkan kemampuan melompat untuk karakter pemain, dengan alasan bahwa "jika Anda memiliki laras yang menggelinding ke arah Anda, apa yang akan Anda lakukan?"<ref name="wired">{{Cite magazine |last=Orlando, Greg |date=May 15, 2007 |title=Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming |url=https://www.wired.com/2007/06/gallery-game-history/ |magazine=[[Wired News]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20081020153928/http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/multimedia/2007/05/gallery_game_history?slide=18 |archive-date=October 20, 2008 |access-date=May 4, 2022}}</ref><ref name="wii-com1">{{cite web |title=Iwata Asks: New Super Mario Bros. |url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/0/0 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20150725233103/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/0/0 |archive-date=July 25, 2015 |access-date=June 24, 2013 |website=[[Nintendo]] |page=1}}</ref>
 
Pada tahap awal ''Donkey Kong'', fokus permainan adalah melarikan diri dari labirin, sedangkan Mario tidak memiliki kemampuan untuk melompat. Namun, Miyamoto segera memperkenalkan kemampuan melompat untuk karakter pemain, dengan alasan bahwa "[i] jika Anda memiliki laras yang menggelinding ke arah Anda, apa yang akan Anda lakukan?"<ref name="wired">{{Cite magazine |last=Orlando, Greg |date=May 15, 2007 |title=Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming |url=https://www.wired.com/2007/06/gallery-game-history/ |magazine=[[Wired News]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20081020153928/http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/multimedia/2007/05/gallery_game_history?slide=18 |archive-date=October 20, 2008 |access-date=May 4, 2022}}</ref><ref name="wii-com1">{{cite web |title=Iwata Asks: New Super Mario Bros. |url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/0/0 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20150725233103/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/0/0 |archive-date=July 25, 2015 |access-date=June 24, 2013 |website=[[Nintendo]] |page=1}}</ref> Melanjutkan mengambil dari media tahun 1930-an, ''[[King Kong (film 1933)|King Kong]]'' menjadi inspirasi dan Mario berlatar di [[Kota New York]].<ref name="Kohler 36">{{cite book|last=Kohler|first=Chris|year=2005|title=Power-up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life|url=https://archive.org/details/poweruphowjapane0000kohl|location=Indianapolis, Indiana|publisher=BradyGAMES|page=[https://archive.org/details/poweruphowjapane0000kohl/page/36 36]}}</ref><ref>{{Cite web |date=April 25, 2023 |title=マリオ映画公開記念!宮本茂さんインタビュー 制作の始まりから驚きの設定まで |trans-title=Commemorating the release of the Mario movie! Interview with Shigeru Miyamoto From the beginning of production to the surprising setting |url=https://www.ndw.jp/mario-interview-230425/2/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20230425155151/https://www.ndw.jp/mario-interview-230425/2/ |archive-date=April 25, 2023 |website=[[Nintendo Dream]] |language=japanese |quote=もともと『マリオブラザーズ』は、土管がいっぱいあるニューヨークの地下で活躍する兄弟、ニューヨークのなかでもたぶんブルックリン、というところまで勝手に決めていて。『ドンキーコング』は舞台がニューヨークですし。['''Miyamoto:''' ([[Bahasa Inggris]]) Originally, ''Mario Bros.'' was arbitrarily decided as brothers who are active in the underground of New York, where there are many clay pipes, and probably Brooklyn in New York. ''Donkey Kong'' is set in New York. (Terjemahkan dalam [[Bahasa Indonesia]]) Awalnya, Mario Bros. diputuskan secara sewenang-wenang sebagai saudara yang aktif di bawah tanah New York, di mana terdapat banyak pipa tanah liat, dan mungkin Brooklyn di New York. Donkey Kong berlatar di New York.]}}</ref>
===Nama===
Meskipun protagonis tidak disebutkan namanya dalam rilis Jepang Donkey Kong, dia bernama "Jumpman" dalam instruksi bahasa Inggris permainan<ref>"[[iarchive:NEXT Generation 26/page/n49/mode/2up|Mario: Alive, Well, and Living in the Bronx?]]" ''[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]'' 26:46. Brisbane, CA: [[Imagine Media]]. February 1997.</ref> dan "Little Mario" di brosur penjualan.<ref name="tafa_dkusflyer">{{cite web |title=Donkey Kong |url=http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=316 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20151217013234/http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=316 |archive-date=December 17, 2015 |access-date=January 25, 2017 |website=The Arcade Flyers Archive}}</ref> Miyamoto membayangkan karakter yang akan digunakan di setiap game yang dikembangkan oleh Miyamoto; karakter "go-to" yang dapat ditempatkan ke dalam game apa pun jika diperlukan, meskipun dalam [[Kameo|penampilan cameo]] karena Miyamoto, pada saat itu, tidak mengharapkan karakter tersebut menjadi sangat populer.<ref name="yahoo">{{cite web |date=December 2, 2009 |title=Playback 93 |url=http://videogames.yahoo.com/events/playback/playback-93/1378336 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091211223939/http://videogames.yahoo.com/events/playback/playback-93/1378336 |archive-date=December 11, 2009 |access-date=December 24, 2009 |publisher=Yahoo}}</ref> Untuk tujuan ini, dia awalnya menamai karakter tersebut "Mr. Video", membandingkan apa yang dia maksudkan untuk penampilan karakter tersebut di game selanjutnya dengan akting cemerlang yang telah dilakukan [[Alfred Hitchcock]] dalam filmnya.<ref name="wii-com2">{{cite web |title=Iwata Asks: New Super Mario Bros. |url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/0/1 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20150725233103/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/0/1 |archive-date=July 25, 2015 |access-date=June 24, 2013 |website=[[Nintendo]] |page=2}}</ref> Meninjau kembali, Miyamoto berkomentar bahwa jika dia menyebut Mario "Mr. Video", Mario kemungkinan besar akan "menghilang dari muka bumi."<ref name="wii-com1" />[[File:Mario Segale 2016.jpg|thumb|Karakter itu dinamai menurut namanya Mario Segale, seorang pengembang real estate.|upright|left]]
 
=== Nama ===
Menurut cerita yang beredar luas, selama [[Internasionalisasi dan pelokalan|pelokalan]] Donkey Kong untuk penonton Amerika, pemilik gudang Nintendo of America Mario Segale menghadapi presiden saat itu [[Minoru Arakawa]], menuntut kembali uang sewa. Menyusul pertengkaran sengit di mana karyawan Nintendo akhirnya meyakinkan Segale bahwa dia akan dibayar, mereka memilih untuk menamai karakter dalam game Mario dengan namanya.<ref>{{cite web |last=Edwards |first=Benj |date=April 25, 2010 |title=The True Face of Mario |url=http://technologizer.com/2010/04/25/mario/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20110625120834/http://technologizer.com/2010/04/25/mario/ |archive-date=June 25, 2011 |access-date=May 4, 2022 |website=[[Technologizer]]}}</ref><ref>{{Cite news |last=Eric Pryne |date=March 27, 2010 |title=Powerful Segale family has massive vision for Tukwila expanse |work=[[The Seattle Times]] |url=https://www.seattletimes.com/business/powerful-segale-family-has-massive-vision-for-tukwila-expanse/ |url-status=live |access-date=May 4, 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110921064117/http://seattletimes.nwsource.com/html/businesstechnology/2011460764_segale28.html |archive-date=September 21, 2011}}</ref>
Meskipun protagonis tidak disebutkan namanya dalam rilis Jepang ''Donkey Kong'', dia diberi nama "Jumpman" dalam instruksi bahasa Inggris permainan<ref>"[[iarchive:NEXT Generation 26/page/n49/mode/2up|Mario: Alive, Well, and Living in the Bronx?]]" ''[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]'' 26:46. Brisbane, CA: [[Imagine Media]]. February 1997.</ref> dan "Little Mario" dalam brosur penjualan.<ref name="tafa_dkusflyer">{{cite web |title=Donkey Kong |url=http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=316 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20151217013234/http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=316 |archive-date=December 17, 2015 |access-date=January 25, 2017 |website=The Arcade Flyers Archive}}</ref> Miyamoto membayangkan karakter yang akan digunakan di setiap permainan yang dikembangkan oleh Miyamoto; karakter "go-to" yang dapat ditempatkan ke dalam permainan apa pun jika diperlukan, meskipun dalam [[Kameo|penampilan kameo]] karena Miyamoto pada saat itu tidak mengharapkan karakter tersebut menjadi sangat populer.<ref name="yahoo">{{cite web |date=December 2, 2009 |title=Playback 93 |url=http://videogames.yahoo.com/events/playback/playback-93/1378336 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091211223939/http://videogames.yahoo.com/events/playback/playback-93/1378336 |archive-date=December 11, 2009 |access-date=December 24, 2009 |publisher=Yahoo}}</ref> Untuk tujuan ini, dia awalnya menamai karakter tersebut "Mr Video", membandingkan apa yang dia maksudkan untuk penampilan karakter tersebut di permainan selanjutnya dengan akting cemerlang yang dilakukan [[Alfred Hitchcock]] dalam filmnya.<ref name="wii-com2">{{cite web |title=Iwata Asks: New Super Mario Bros. |url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/0/1 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20150725233103/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/0/1 |archive-date=July 25, 2015 |access-date=June 24, 2013 |website=[[Nintendo]] |page=2}}</ref> Meninjau kembali, Miyamoto berkomentar bahwa jika dia menyebut Mario "Tuan Video", Mario kemungkinan besar akan "menghilang dari muka bumi".<ref name="wii-com1" />[[File:Mario Segale 2016.jpg|thumb|Karakter itu dinamai menurut namanya Mario Segale, seorang pengembang real estate.|upright|left]]
 
Menurut cerita yang beredar luas, selama [[Internasionalisasi dan pelokalan|pelokalan]] ''Donkey Kong'' untuk penonton Amerika, pemilik gudang Nintendo of America, Mario Segale, menghadapi presiden Minoru Arakawa saat itu, menuntut uang sewa kembali. Menyusul pertengkaran sengit di mana karyawan Nintendo akhirnya meyakinkan Segale bahwa dia akan dibayar, mereka memilih untuk menamai karakter dalam permainan Mario dengan namanya.<ref>{{cite web |last=Edwards |first=Benj |date=April 25, 2010 |title=The True Face of Mario |url=http://technologizer.com/2010/04/25/mario/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20110625120834/http://technologizer.com/2010/04/25/mario/ |archive-date=June 25, 2011 |access-date=May 4, 2022 |website=[[Technologizer]]}}</ref><ref>{{Cite news |last=Eric Pryne |date=March 27, 2010 |title=Powerful Segale family has massive vision for Tukwila expanse |work=[[The Seattle Times]] |url=https://www.seattletimes.com/business/powerful-segale-family-has-massive-vision-for-tukwila-expanse/ |url-status=live |access-date=May 4, 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110921064117/http://seattletimes.nwsource.com/html/businesstechnology/2011460764_segale28.html |archive-date=September 21, 2011}}</ref>
Meskipun tersirat dari judul serial Mario Bros., dalam wawancara tahun 1989 nama lengkapnya disebutkan bukan "Mario Mario".<ref>{{Cite episode |title=Inside Super Mario Bros |series=[[Inside Edition]] |last=Loy |first=Joel |network=[[CBS Television Distribution]] |air-date=1989}}</ref> Penggunaan penting pertama dari "Mario Mario" adalah dalam adaptasi film aksi langsung tahun 1993 dari seri "Super Mario", dan selanjutnya digunakan dalam panduan strategi video game resmi Prima, pada tahun 2000 untuk "Mario Party 2".<ref>{{Cite book |last1=Tica |first1=Don |last2=Govia |first2=Mario De |last3=Pham |first3=Tri |url=https://books.google.com/books?id=_XFa3rPUvSMC |title=Mario Party 2: Prima's Official Strategy Guide |date=2000 |isbn=9780761527671 |access-date=August 22, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200516115241/https://books.google.com/books?id=_XFa3rPUvSMC |archive-date=May 16, 2020 |url-status=live}}</ref> dan pada tahun 2003 untuk Mario & Luigi: Superstar Saga.<ref>{{Cite book |last1=Stratton |first1=Stephen |last2=Buchanan |first2=Levi |url=https://books.google.com/books?id=8bpFw-oJTqgC |title=Mario & Luigi: Superstar Saga : Prima's Official Strategy Guide|date=2003 |isbn=9780761544234 |page=21 |access-date=August 22, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200516094254/https://books.google.com/books?id=8bpFw-oJTqgC |archive-date=May 16, 2020 |url-status=live}}</ref> Pada tahun 2012, setelah [[Charles Martinet]] menyuarakan Mario menyatakan dirinya sebagai "Mario Mario" di [[San Diego Comic-Con]],<ref>{{cite web |date=July 16, 2012 |title=Mario reveals his last name & other tales – San Diego Comic Con 2012 |website=[[YouTube]] |url=https://www.youtube.com/watch?v=AAjhjLuWbC8&t=1m15s |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20200624114504/https://www.youtube.com/watch?v=AAjhjLuWbC8&t=1m15s |archive-date=June 24, 2020 |access-date=May 25, 2016 |quote="What's my last name? That's a very good question. That's right, it's Mario! My name's-a Mario Mario. Of course, my brother's name, a-Luigi Mario. And of course, my mama's-a Mama Mia Mario; my papa Papa Pio Mario. Of course, my grandmama Grandmama Mia Mario and my greatpapa et cetera, et cetera. Yeah, first name Mario, last name Mario. Yahoo!"}}</ref> bulan berikutnya, CEO Nintendo [[Satoru Iwata]] mengatakan dia tidak memiliki nama belakang,<ref>{{cite web |date=August 17, 2012 |title=Nintendo Chief: Mario Is Part Of Gamers' DNA |url=https://kotaku.com/nintendo-chief-mario-is-part-of-gamers-dna-5935721 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20160614023613/http://kotaku.com/5935721/super-marios-boss-doesnt-want-to-overdo-it-with-mr-video-game-and-wont-deceive-you-with-dlc |archive-date=June 14, 2016 |access-date=May 4, 2022 |quote=Could that mean that Mario's last name is "Video Game"? No, Iwata replied. "He does not have a last name."}}</ref> yang disetujui Miyamoto sebulan setelahnya.<ref>{{Cite magazine |date=September 24, 2012 |title=Mario's Creators Answer Burning Questions About The Series |magazine=[[Game Informer]] |url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/09/24/miyamoto-tezuka-interview.aspx |url-status=dead |archive-url=https://archive.is/20130123161706/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/09/24/miyamoto-tezuka-interview.aspx |archive-date=January 23, 2013 |access-date=December 20, 2017 }}</ref> Dua bulan setelah kematian Iwata pada Juli 2015, Miyamoto mengubah pendiriannya, menegaskan di festival HUT ke-30 Super Mario Bros. bahwa nama lengkap Mario memang "Mario Mario".<ref name="getnews.jp">{{cite web |date=September 14, 2015 |title=【衝撃事実】ついに任天堂公式のマリオの本名が判明!任天堂の代表取締役・宮本茂氏が明かす |trans-title=[Impact] fact finally found real name of Nintendo official of Mario! Reveal the representative director, Shigeru Miyamoto of Nintendo |url=http://getnews.jp/archives/1144379 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20160616214455/http://getnews.jp/archives/1144379 |archive-date=June 16, 2016 |access-date=May 25, 2016 |language=ja}}</ref><ref name="nintendoeverything.com">{{cite web |date=September 14, 2015 |title=Miyamoto says Mario's full name is "Mario Mario" |url=http://nintendoeverything.com/miyamoto-says-marios-full-name-is-mario-mario/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20160518230555/http://nintendoeverything.com/miyamoto-says-marios-full-name-is-mario-mario/ |archive-date=May 18, 2016 |access-date=May 25, 2016}}</ref>
 
Meskipun tersirat dari judul serial ''Mario Bros.'', dalam wawancara tahun 1989 nama lengkapnya disebutkan bukan "Mario Mario". Penggunaan penting pertama dari "Mario Mario"<ref>{{Cite episode |title=Inside Super Mario Bros |series=[[Inside Edition]] |last=Loy |first=Joel |network=[[CBS Television Distribution]] |air-date=1989}}</ref> adalah dalam adaptasi film aksi langsung tahun 1993 dari seri ''Super Mario'', dan selanjutnya digunakan dalam panduan strategi permainan video resmi Prima, pada tahun 2000 untuk ''Mario Party 2''<ref>{{Cite book |last1=Tica |first1=Don |last2=Govia |first2=Mario De |last3=Pham |first3=Tri |url=https://books.google.com/books?id=_XFa3rPUvSMC |title=Mario Party 2: Prima's Official Strategy Guide |date=2000 |isbn=9780761527671 |access-date=August 22, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200516115241/https://books.google.com/books?id=_XFa3rPUvSMC |archive-date=May 16, 2020 |url-status=live}}</ref> dan pada tahun 2003 untuk ''Mario & Luigi: Superstar Saga''.<ref>{{Cite book |last1=Stratton |first1=Stephen |last2=Buchanan |first2=Levi |url=https://books.google.com/books?id=8bpFw-oJTqgC |title=Mario & Luigi: Superstar Saga : Prima's Official Strategy Guide|date=2003 |isbn=9780761544234 |page=21 |access-date=August 22, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200516094254/https://books.google.com/books?id=8bpFw-oJTqgC |archive-date=May 16, 2020 |url-status=live}}</ref> Pada tahun 2012, setelah Charles Martinet menyuarakan Mario mendeklarasikan dirinya sebagai "Mario Mario" di San Diego Comic-Con,<ref>{{cite web |date=July 16, 2012 |title=Mario reveals his last name & other tales – San Diego Comic Con 2012 |website=[[YouTube]] |url=https://www.youtube.com/watch?v=AAjhjLuWbC8&t=1m15s |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20200624114504/https://www.youtube.com/watch?v=AAjhjLuWbC8&t=1m15s |archive-date=June 24, 2020 |access-date=May 25, 2016 |quote="What's my last name? That's a very good question. That's right, it's Mario! My name's-a Mario Mario. Of course, my brother's name, a-Luigi Mario. And of course, my mama's-a Mama Mia Mario; my papa Papa Pio Mario. Of course, my grandmama Grandmama Mia Mario and my greatpapa et cetera, et cetera. Yeah, first name Mario, last name Mario. Yahoo!"}}</ref> bulan berikutnya, CEO Nintendo Satoru Iwata mengatakan dia tidak memiliki nama belakang,<ref>{{cite web |date=August 17, 2012 |title=Nintendo Chief: Mario Is Part Of Gamers' DNA |url=https://kotaku.com/nintendo-chief-mario-is-part-of-gamers-dna-5935721 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20160614023613/http://kotaku.com/5935721/super-marios-boss-doesnt-want-to-overdo-it-with-mr-video-game-and-wont-deceive-you-with-dlc |archive-date=June 14, 2016 |access-date=May 4, 2022 |quote=Could that mean that Mario's last name is "Video Game"? No, Iwata replied. "He does not have a last name."}}</ref> yang disetujui Miyamoto pada bulan berikutnya.<ref>{{Cite magazine |date=September 24, 2012 |title=Mario's Creators Answer Burning Questions About The Series |magazine=[[Game Informer]] |url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/09/24/miyamoto-tezuka-interview.aspx |url-status=dead |archive-url=https://archive.today/20130123161706/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/09/24/miyamoto-tezuka-interview.aspx |archive-date=January 23, 2013 |access-date=December 20, 2017 }}</ref> Dua bulan setelah kematian Iwata pada Juli 2015, Miyamoto mengubah pendiriannya, menegaskan di festival HUT ke-30 Super Mario Bros. bahwa nama lengkap Mario memang "Mario Mario".<ref name="getnews.jp">{{cite web |date=September 14, 2015 |title=【衝撃事実】ついに任天堂公式のマリオの本名が判明!任天堂の代表取締役・宮本茂氏が明かす |trans-title=[Impact] fact finally found real name of Nintendo official of Mario! Reveal the representative director, Shigeru Miyamoto of Nintendo |url=http://getnews.jp/archives/1144379 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20160616214455/http://getnews.jp/archives/1144379 |archive-date=June 16, 2016 |access-date=May 25, 2016 |language=ja}}</ref><ref name="nintendoeverything.com">{{cite web |date=September 14, 2015 |title=Miyamoto says Mario's full name is "Mario Mario" |url=http://nintendoeverything.com/miyamoto-says-marios-full-name-is-mario-mario/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20160518230555/http://nintendoeverything.com/miyamoto-says-marios-full-name-is-mario-mario/ |archive-date=May 18, 2016 |access-date=May 25, 2016}}</ref>
===Penampilan dan profesi===
Menurut akun Miyamoto sendiri, profesi Mario dipilih agar sesuai dengan desain game: karena Donkey Kong berlangsung di lokasi konstruksi, Mario dijadikan tukang kayu; dan ketika dia muncul lagi di ''[[Mario Bros.]]'', diputuskan bahwa dia harus menjadi [[tukang ledeng]], karena banyak permainan terletak di pengaturan bawah tanah.<ref name="usatoday">{{Cite news |last=Mike Snider |date=November 8, 2010 |title=Q&A: 'Mario' creator Shigeru Miyamoto |work=[[USA Today]] |url=http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2010/11/qa-mario-creator-shigeru-miyamoto/1 |url-status=bot: unknown |access-date=November 9, 2010 |archive-url=https://archive.today/20120523230017/http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2010/11/qa-mario-creator-shigeru-miyamoto/1%23.T71r-OQo_KA#.YnKOftrMLIU |archive-date=May 23, 2012 }}</ref> Desain karakter Mario, terutama hidungnya yang besar, mengacu pada pengaruh barat; begitu dia menjadi tukang ledeng, Miyamoto memutuskan untuk "menempatkannya di [[Kota New York|New York]]" dan menjadikannya [[Bangsa Italia|Italia]],<ref name="usatoday" /> dengan ringan menghubungkan kewarganegaraan Mario dengan kumisnya.<ref name="IGN Miyamoto Interview">{{Cite magazine |last=Kohler |first=Chris |date=June 27, 2008 |title=Q&A: 90 Minutes With Miyamoto, Nintendo's Master of Amusement |url=https://www.wired.com/2008/06/interview-90-mi/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20100727214650/http://www.wired.com/gamelife/2008/06/interview-90-mi |archive-date=July 27, 2010 |access-date=July 30, 2010 |magazine=Wired}}</ref> Sumber lain memilih profesi Mario sebagai tukang kayu dalam upaya untuk menggambarkan karakter tersebut sebagai pekerja keras biasa, sehingga memudahkan pemain untuk mengidentifikasi dirinya.<ref name="mariomania">[[Minoru Arakawa|Arakawa, Minoru]], ed. 1991. "The Man Behind Mario." Pp. [https://i.imgur.com/OUz9YWn.jpg 30] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200803165314/https://i.imgur.com/OUz9YWn.jpg|date=August 3, 2020}}–32 in ''[https://imgur.com/a/OsTEA Mario Mania] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200401164505/https://imgur.com/a/OsTEA|date=April 1, 2020}}''. Redmond, WA: Nintendo. {{ASIN|B000BPL42C}}.</ref> Setelah seorang kolega menyarankan agar Mario lebih mirip dengan tukang ledeng, Miyamoto mengubah profesi Mario dan mengembangkan Mario Bros.<ref name="History"/> menampilkan karakter di selokan Kota New York.<ref>Grajqevci, Jeton (October 9, 2000). [http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=223 Profile: Shigeru Miyamoto] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110514232650/http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=223 |date=May 14, 2011 }}. N-Sider. Retrieved May 6, 2009</ref>
 
=== Penampilan dan profesi ===
Karena keterbatasan [[Kabin arkade|grafis perangkat keras arcade]] pada saat itu, Miyamoto mendandani karakter tersebut dengan terusan merah dan kemeja biru agar kontras satu sama lain dan latar belakang, membuat gerakan lengannya mudah terlihat.<ref name=NGen38>{{cite magazine |first=Neil |last=West |title=The Way Games Ought to Be... |magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|issue=38|publisher=[[Imagine Media]] |date=February 1998 |pages=106}}</ref> Topi merah ditambahkan untuk membiarkan Miyamoto menghindari menggambar gaya rambut, dahi, dan alis karakter, serta untuk menghindari masalah menghidupkan rambutnya saat dia melompat.<ref name=History/><ref name=usatoday /> Untuk memberikan ciri wajah manusia yang jelas dengan kemampuan grafis yang terbatas, Miyamoto menggambar hidung besar dan kumis, sehingga tidak perlu menggambar mulut dan ekspresi wajah.<ref name=CNN>Rao, Anjali (15 Februari 2007). [http://www.cnn.com/2007/WORLD/asiapcf/02/14/miyamoto.script/index.html Wawancara Sigeru Miyamao Talk Asia] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/ web/20090401060304/http://www.cnn.com/2007/WORLD/asiapcf/02/14/miyamoto.script/index.html |date=April 1, 2009 }}. [[CNN]]. Diakses tanggal 28 Februari 2009</ref> Menghilangkan mulut menghindari masalah memisahkan hidung dari mulut dengan jelas dengan sejumlah piksel yang tersedia.<ref name=NGen38/>
Menurut akun Miyamoto sendiri, profesi Mario dipilih agar sesuai dengan desain permainan: karena Donkey Kong berlangsung di lokasi konstruksi, Mario dijadikan tukang kayu; dan ketika dia muncul lagi di ''[[Mario Bros.]]'', diputuskan bahwa dia harus menjadi [[tukang ledeng]], karena banyak permainan terletak di pengaturan bawah tanah.<ref name="usatoday">{{Cite news |last=Mike Snider |date=November 8, 2010 |title=Q&A: 'Mario' creator Shigeru Miyamoto |work=[[USA Today]] |url=http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2010/11/qa-mario-creator-shigeru-miyamoto/1 |url-status=bot: unknown |access-date=November 9, 2010 |archive-url=https://archive.today/20120523230017/http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2010/11/qa-mario-creator-shigeru-miyamoto/1%23.T71r-OQo_KA#.YnKOftrMLIU |archive-date=May 23, 2012 }}</ref> Desain karakter Mario, terutama hidungnya yang besar, mengacu pada pengaruh barat; begitu dia menjadi tukang ledeng, Miyamoto memutuskan untuk "menempatkannya di [[Kota New York|New York]]" dan menjadikannya [[Bangsa Italia|Italia]],<ref name="usatoday" /> dengan ringan menghubungkan kewarganegaraan Mario dengan kumisnya.<ref name="IGN Miyamoto Interview">{{Cite magazine |last=Kohler |first=Chris |date=June 27, 2008 |title=Q&A: 90 Minutes With Miyamoto, Nintendo's Master of Amusement |url=https://www.wired.com/2008/06/interview-90-mi/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20100727214650/http://www.wired.com/gamelife/2008/06/interview-90-mi |archive-date=July 27, 2010 |access-date=July 30, 2010 |magazine=Wired}}</ref> Sumber lain memilih profesi Mario sebagai tukang kayu dalam upaya untuk menggambarkan karakter tersebut sebagai pekerja keras biasa, sehingga memudahkan pemain untuk mengidentifikasi dirinya.<ref name="mariomania">[[Minoru Arakawa|Arakawa, Minoru]], ed. 1991. "The Man Behind Mario." Pp. [https://i.imgur.com/OUz9YWn.jpg 30] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200803165314/https://i.imgur.com/OUz9YWn.jpg|date=August 3, 2020}}–32 in ''[https://imgur.com/a/OsTEA Mario Mania] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200401164505/https://imgur.com/a/OsTEA|date=April 1, 2020}}''. Redmond, WA: Nintendo. {{ASIN|B000BPL42C}}.</ref> Setelah seorang kolega menyarankan agar Mario lebih mirip dengan tukang ledeng, Miyamoto mengubah profesi Mario dan mengembangkan Mario Bros.<ref name="History"/> menampilkan karakter di selokan Kota New York.<ref>Grajqevci, Jeton (October 9, 2000). [http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=223 Profile: Shigeru Miyamoto] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110514232650/http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=223 |date=May 14, 2011 }}. N-Sider. Retrieved May 6, 2009</ref>
 
Karena keterbatasan [[Kabin arkade|grafis perangkat keras arcade]] pada saat itu, Miyamoto mendandani karakter tersebut dengan terusan merah dan kemeja biru agar kontras satu sama lain dan latar belakang, membuat gerakan lengannya mudah terlihat.<ref name=NGen38>{{cite magazine |first=Neil |last=West |title=The Way Games Ought to Be... |magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|issue=38|publisher=[[Imagine Media]] |date=February 1998 |pages=106}}</ref> Topi merah ditambahkan untuk membiarkan Miyamoto menghindari menggambar gaya rambut, dahi, dan alis karakter, serta untuk menghindari masalah menghidupkan rambutnya saat dia melompat.<ref name=History/><ref name=usatoday /> Untuk memberikan ciri wajah manusia yang jelas dengan kemampuan grafis yang terbatas, Miyamoto menggambar hidung besar dan kumis, sehingga tidak perlu menggambar mulut dan ekspresi wajah.<ref name=CNN>Rao, Anjali (15 Februari 2007). [http://www.cnn.com/2007/WORLD/asiapcf/02/14/miyamoto.script/index.html Wawancara Sigeru Miyamao Talk Asia] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20230418025105/http://www.cnn.com/2007/WORLD/asiapcf/02/14/miyamoto.script/index.html |date=2023-04-18 }}. [[CNN]]. Diakses tanggal 28 Februari 2009</ref> Menghilangkan mulut menghindari masalah memisahkan hidung dari mulut dengan jelas dengan sejumlah piksel yang tersedia.<ref name=NGen38/>
Seiring waktu, penampilan Mario menjadi lebih jelas; mata biru, sarung tangan putih, sepatu coklat, "M" merah dalam lingkaran putih di bagian depan topinya dan kancing emas di terusannya telah ditambahkan. Warna kemeja dan terusannya juga dibalik dari kemeja biru dengan terusan merah menjadi kemeja merah dengan terusan biru. Miyamoto mengaitkan proses ini dengan tim pengembangan dan artis yang berbeda untuk setiap game serta kemajuan teknologi.<ref name="mariomania" />
 
Seiring waktu, penampilan Mario menjadi lebih jelas; mata biru, sarung tangan putih, sepatu coklat, "M" merah dalam lingkaran putih di bagian depan topinya dan kancing emas di terusannya telah ditambahkan. Warna kemeja dan terusannya juga dibalik dari kemeja biru dengan terusan merah menjadi kemeja merah dengan terusan biru. Miyamoto mengaitkan proses ini dengan tim pengembangan dan artis yang berbeda untuk setiap permainan serta kemajuan teknologi.<ref name="mariomania" />
===Akting suara===
[[File:Charles Martinet Photo Op GalaxyCon Richmond 2020.jpg|thumb|right|150px|upright|[[Charles Martinet]], Pengisi suara Mario]]
 
=== Akting suara ===
Mario telah disuarakan oleh [[Charles Martinet]] sejak tahun 1992. Ketika dia gagal dalam audisi,,<ref name="martinetthenational">{{Cite web |url=https://www.thenationalnews.com/arts-culture/2022/03/10/charles-martinet-on-30-years-of-voicing-nintendos-beloved-mario-its-such-an-honour/ |title=Charles Martinet on 30 years of voicing Nintendo's beloved Mario: 'It's such an honour' |date=2022-03-10 |access-date=2022-10-03 |website=[[The National News]] |last=Lau |first=Evelyn}}</ref> direktur sedang bersiap untuk menutup malam, sudah berkemas ketika dia tiba. Dia diminta dengan "seorang tukang ledeng Italia dari [[Brooklyn]]"; ketika dia mendengar ungkapan itu, dia langsung memikirkan stereotip [[Italia Amerika]] dengan suara yang mirip dengan mafia. Dia kemudian menganggap suara itu terlalu keras untuk anak-anak, jadi dia berencana menggunakan suara dari sosok yang lebih tua.<ref name="silicon audition">{{cite web |url=https://www.siliconera.com/its-a-me-charles-martinet-the-voice-of-mario |title=It's a me Charles Martinet, the voice of Mario |date=July 26, 2006 |access-date=March 25, 2021 |website=[[Siliconera]] |archive-date=November 2, 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211102222705/https://www.siliconera.com/its-a-me-charles-martinet-the-voice-of-mario/ |url-status=live }}</ref> Namun, menurut Martinet, audisi untuk Mario adalah satu-satunya saat di mana pikirannya hancur dan dia berbicara omong kosong. Setelah dia diberi tahu tentang karakter tersebut, dia mengoceh sebagai gantinya dengan suara lembut dan ramah:<ref>{{YouTube|id=r4Eudb_Tqg8#t=2m20s|title=The Voice of Mario – Charles Martinet Interview}}</ref>
[[File:Charles Martinet Photo Op GalaxyCon Richmond 2020.jpg|thumb|right|150px|upright|Charles Martinet, Pengisi suara Mario]]
 
Mario disuarakan oleh Charles Martinet dari tahun 1992 hingga 2023. Ketika dia gagal dalam audisi,,<ref name="martinetthenational">{{Cite web |url=https://www.thenationalnews.com/arts-culture/2022/03/10/charles-martinet-on-30-years-of-voicing-nintendos-beloved-mario-its-such-an-honour/ |title=Charles Martinet on 30 years of voicing Nintendo's beloved Mario: 'It's such an honour' |date=2022-03-10 |access-date=2022-10-03 |website=[[The National News]] |last=Lau |first=Evelyn}}</ref> direktur sedang bersiap untuk menutup malam, sudah berkemas ketika dia tiba. Dia diminta dengan "seorang tukang ledeng Italia dari [[Brooklyn]]"; ketika dia mendengar ungkapan itu, dia langsung memikirkan stereotip [[Italia Amerika]] dengan suara yang mirip dengan mafia. Dia kemudian menganggap suara itu terlalu keras untuk anak-anak, jadi dia berencana menggunakan suara dari sosok yang lebih tua.<ref name="silicon audition">{{cite web |url=https://www.siliconera.com/its-a-me-charles-martinet-the-voice-of-mario |title=It's a me Charles Martinet, the voice of Mario |date=July 26, 2006 |access-date=March 25, 2021 |website=[[Siliconera]] |archive-date=November 2, 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211102222705/https://www.siliconera.com/its-a-me-charles-martinet-the-voice-of-mario/ |url-status=live }}</ref> Namun, menurut Martinet, audisi untuk Mario adalah satu-satunya saat di mana pikirannya hancur dan dia berbicara omong kosong. Setelah dia diberi tahu tentang karakter tersebut, dia mengoceh sebagai gantinya dengan suara lembut dan ramah:<ref>{{YouTube|id=r4Eudb_Tqg8#t=2m20s|title=The Voice of Mario – Charles Martinet Interview}}</ref>
 
{{Blockquote|text="Hello, ima Mario. Okey dokey, letsa make a pizza pie together, you go get somea spaghetti, you go geta some sausage, I getta some sauce, you gonna put some spaghetti on the sausage and the sausage on the pizza, then I'm gonna chasea you with the pizza, then you gonna chasea me with the pizza, and gonaa makea lasagne."<ref>{{cite web |url=https://kotaku.com/marios-voice-actor-recalls-his-rambling-audition-5361823 |title=Mario's Voice Actor Recalls His Rambling Audition |date=September 17, 2009 |access-date=March 25, 2021 |website=[[Kotaku]] |last=Totilio |first=Stephen |archive-date=January 16, 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210116101324/https://kotaku.com/marios-voice-actor-recalls-his-rambling-audition-5361823 |url-status=live}}</ref>}}
 
Suara yang dia pilih berasal dari peran suara lain yang dia gunakan untuk memainkan karakter Gremio dari [[heThe Taming of the Shrew]] karya [[William Shakespeare]].<ref name="martinetthenational"/><ref name="gamesradarmartinet">{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/legendary-mario-voice-actor-charles-martinet-on-his-favorite-characters-and-why-he-now-dreams-in-2d/ |title=Legendary Mario voice actor Charles Martinet on his favorite characters and why he now 'dreams in 2D' |date=2022-01-03 |access-date=2022-10-03 |website=[[GamesRadar]] |last=Fisher |first=Andrew}}</ref> Martinet terus berbicara dengan suara itu sampai rekaman audisi habis; klip itu adalah satu-satunya kaset yang dikirim kembali ke Nintendo, dan ketika direktur menelepon perusahaan itu, dia berkata dia "menemukan Mario kita".<ref name="martinetBBCnews">{{Cite web |url=https://www.bbc.com/news/entertainment-arts-19664003 |title=The actors hiding inside your video games |date=2012-10-01 |access-date=2022-10-03 |website=[[BBC News]] |last=Savage |first=Mark}}</ref> Selama tahun-tahun berikutnya dia akan menggunakan suara itu untuk atraksi di [[pameran dagang]]: sensor pelacak kecil direkatkan ke wajahnya, dan dia akan menyuarakan model 3D kepala Mario di televisi sementara dia tetap bersembunyi di balik tirai. Saat peserta mendekati layar, mereka dapat berbicara dan berinteraksi dengan Mario.<ref name="martinetthenational"/><ref name="martinetBBCnews"/><ref>{{cite book |last=Ryan |first=Jeff |date=2012 |title=Super Mario: How Nintendo Conquered America |url=https://books.google.com/books?id=9_JvDwAAQBAJ&pg=PA137 |location=London, England |publisher=[[Portfolio (publisher)|Portfolio]] / [[Penguin Group|Penguin]] |page=137 |isbn=978-1-59184-563-8}}</ref> Atraksi itu berhasil dan akan digunakan selama lima tahun sampai dia dipanggil oleh Miyamoto, meminta agar dia menggunakan suaranya untuk videopermainan gamevideo.<ref name="martinetthenational"/>
 
Peran suara permainan video game resmi pertamanya adalah ''Mario's Game Gallery'' pada tahun 1995, meskipun dalam sebuah wawancara dia mengonfirmasi bahwa dia menggunakan suara tersebut untuk permainan pinball Super Mario Bros. pada tahun 1992, tetapi dia tidak dibayar atau dikreditkan.<ref>{{cite web|title=Nintendo/Pinball Mystery SOLVED – Voice of Mario in Super Mario Bros.|url=https://pinside.com/pinball/forum/topic/nintendo-pinball-mystery-solved-voice-of-mario-in-super-mario-bros-|access-date=2021-09-08|website=Pinside|archive-date=September 8, 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210908032642/https://pinside.com/pinball/forum/topic/nintendo-pinball-mystery-solved-voice-of-mario-in-super-mario-bros-|url-status=live}}</ref> Peran akting suara utama pertamanya adalah [[Super Mario 64]]. Dia menerima instruksi tentang jenis klip suara yang dibutuhkan dari Miyamoto, dan Martinet menghargai nada permainan yang menyenangkan dan menyebut Miyamoto sebagai seorang jenius. Sejak itu ia juga terus menyuarakan berbagai karakter Mario lainnya, seperti [[Luigi]], [[Wario]], dan [[Waluigi]].<ref name="silicon audition"/> Waktunya di studio merekam klip suara terdiri dari "45 pengambilan dari setiap suara yang dapat [dia] pikirkan", menurut Martinet pada Q&A di Kanada.<ref name="eurogamermartinet">{{Cite web |url=https://www.eurogamer.net/charles-martinet-i-want-to-voice-mario-until-i-drop-dead |title=Charles Martinet: "I want to voice Mario until I drop dead" |date=2021-10-26 |access-date=2022-10-03 |website=[[Eurogamer]] |last=Phillips |first=Tom}}</ref> Jam berapa dia memberikan vokal untuk gamepermainan tersebut bervariasi, dan menurutnya berkisar dari tiga tahun sebelum gamepermainan dirilis hingga satu minggu. Jumlah klipnya juga bervariasi, mulai dari satu jam audio hingga 20<ref>{{Cite web |url=https://www.ign.com/articles/charles-martinet-dreams-mario |title=Charles Martinet Says He 'Dreams As Mario' |date=2022-01-06 |access-date=2022-10-03 |website=[[IGN]] |last=Moore |first=Jared}}</ref> Martinet diakui oleh [[Guinness World Records]] untuk peran terbanyak yang dilakukan dengan karakter yang sama, pada saat itu seratus, dan merupakan aktor suara videopermainan gamevideo terbanyak.<ref>{{cite web |url=https://www.avclub.com/charles-martinet-now-holds-a-guinness-record-for-voicin-1831124428 |title=Charles Martinet now holds a Guinness record for voicing Super Mario 100 times |first=Sam |last=Barsanti |date=December 15, 2018 |access-date=May 4, 2022 |work=[[The A.V. Club]] |archive-date=December 16, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181216125556/https://news.avclub.com/charles-martinet-now-holds-a-guinness-record-for-voicin-1831124428 |url-status=live }}</ref> Pada Januari 2022, dia telah mengisi suara Mario di lebih dari 150 gamepermainan dan telah merekam 5 juta file audio dengan suara tersebut.<ref name="gamesradarmartinet"/><ref name="eurogamermartinet"/> Dalam sebuah wawancara, Martinet mengatakan dia ingin terus menyuarakan karakter tersebut sampai dia "mati", atau sampai dia tidak dapat lagi menampilkan suaranya dengan akurat.<ref name="eurogamermartinet"/> Pada Agustus 2023, Nintendo mengumumkan Martinet akan pensiun dari peran pengisi suara Mario,<ref name="Charles retiring"/> meskipun ia akan terus mempromosikan waralaba tersebut sebagai "Mario Ambassador".<ref>https://movieweb.com/mario-charles-martinet-no-longer-voice-nintendo-character/?utm_term=Autofeed&utm_campaign=EchoBox-MW&utm_medium=Social-Distribution&utm_source=Facebook&fbclid=IwAR3rN4v2NFLGXz5Tr-611Vuox-xDo1o2nmDGqddlIY9G_9gRsIr2z-Mu51I_aem_ARoiSAe8SLdAAR7Qr3LoHn2uayKtNYjmMv6TciZP-zlvZw5aD8STBMYBsIPuT76wino&mibextid=Zxz2cZ#Echobox=1692631578</ref> Pengisi suara Kevin Afghani akan mengambil alih peran tersebut dimulai dengan ''Super Mario Bros. Wonder''.<ref>{{Cite web|url=https://movieweb.com/mario-charles-martinet-no-longer-voice-nintendo-character/|title=Mario Actor Charles Martinet Will No Longer Voice the Nintendo Character|first=Jonathan|last=Fuge|date=August 21, 2023|website=MovieWeb|accessdate=August 28, 2023|archive-date=August 29, 2023|archive-url=https://web.archive.org/web/20230829192144/https://movieweb.com/mario-charles-martinet-no-longer-voice-nintendo-character/|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://variety.com/2023/digital/news/mario-new-voice-actor-nintendo-kevin-afghani-1235755568/|title=Mario's New Voice Actor Announced by Nintendo After Charles Martinet's Departure|first=Ethan|last=Shanfeld|website=Variety|accessdate=October 13, 2023|date=October 13, 2023}}</ref>
 
== Karakteristik ==
[[File:Mario emblem.svg|thumb|upright=0.5|Terlihat di topinya, lambang Mario mewakili dia di antarmuka banyak gamepermainan tempat dia muncul.]]
Mario digambarkan sebagai tukang ledeng gemuk yang tinggal di tanah fiksi [[MushroomKerajaan Kingdom]]Jamur bersama [[Luigi]], adik laki-lakinya yang lebih tinggi.<ref name="History" /><ref name="mariobioign" /><ref name="luigibioign">{{cite web |title=Luigi Biography |url=http://stars.ign.com/objects/924/924288_biography.html |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20090817041854/http://stars.ign.com/objects/924/924288_biography.html |archive-date=August 17, 2009 |access-date=January 26, 2010 |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]]}}</ref> Serial''[[Mario televisiBros.]]'' dan filmasli menggambarkan Mario dan Luigi berasalsebagai dariorang [[Brooklyn]],Italia di [[Kota New York (negara bagian)|New York]],<ref name="usatoday" /> dengan serial televisi dan film yang menyebutkan mereka berasal dari wilayah [[Brooklyn]].<ref name="mariobioign" /> Masa bayi Mario, di mana dia diangkut oleh seekor bangau ke Kerajaan Jamur, pertama kali digambarkan di ''Super Mario World 2: Yoshi's Island''. Dalam sebuah wawancara tahun 2005, Miyamoto menyatakan bahwa usia fisik Mario adalah sekitar 24–2524-25 tahun,<ref>{{Cite news |last=Mendelsohn |first=Tom |date=September 30, 2016 |title=Mario is only 24 years old, according to creator Shigeru Miyamoto|work=Ars Technica |url=https://arstechnica.com/gaming/2016/09/mario-24-years-old/ |url-status=live |access-date=August 6, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180806115419/https://arstechnica.com/gaming/2016/09/mario-24-years-old/ |archive-date=August 6, 2018}}</ref> dan ''[[Nintendo Power]]'' menyatakan bahwa hari ulang tahunnya adalah 11 Oktober.<ref>{{cite web|url=http://transience.paragonsigma.com/nintendo/Nintendo%20Power%20002%20-%201988%20Sep-Oct.pdf |title=Nintento Power - Issue #2 (September-OctoberSeptember–October 1998) |date= |accessdate=August 23, 2022-08-23}}</ref><ref>{{cite web|author=daniel.harris.porter |url=https://archive.org/details/Nintendo_Power_Issue001-Issue127/Nintendo%20Power%20Issue%20003%20November-December%201988?view=theater#page/n95/mode/2up |title=Nintendo Power : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive |date= |accessdate=2022-08-August 23, 2022}}</ref>
 
Dia mengenakan kemeja merah lengan panjang, celana terusan biru dengan kancing kuning, sepatu coklat, sarung tangan putih, dan topi merah dengan huruf "M" merah tercetak di lingkaran putih. Di ''[[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]]'', dia mengenakan terusan merah, dan kemeja biru. Di ''[[Super Mario Bros.]]'', dia mengenakan kemeja coklat dengan terusan merah. Dia memiliki mata biru, dan, seperti [[Luigi]], memiliki rambut coklat, dan kumis coklat tua atau hitam. Perbedaan warna yang konsisten ini dikaitkan dengan peninggalan dari desain karakter untuk platform aslinya, di mana fitur-fitur tertentu secara aktif dibedakan sementara yang lain harus dibatasi karena keterbatasan teknis.<ref>{{cite web |title=BeefJack – An alternative gaming website – Video game news, reviews, and features, from a different perspective. |url=http://archive.beefjack.com/index.html?p=148496.html |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20171107021606/http://archive.beefjack.com/index.html?p=148496.html |archive-date=November 7, 2017 |access-date=November 2, 2017 |website=Beefjack}}</ref>
 
=== Pekerjaan dan hobi ===
Pekerjaan Mario adalah tukang ledeng, meskipun di gamepermainan ''[[Donkey Kong]]'' asli dia adalah seorang tukang kayu.<ref>{{cite web |year=2013 |title=History of Nintendo Worldwide 1980–1990 |url=https://www.nintendo.co.uk/Corporate/Nintendo-History/Nintendo-History-625945.html |url-status=live |archive-url=https://archive.today/2012.09.04-134155/http://www.nintendo.co.uk/NOE/en_GB/service/nintendo_history_9911.html |archive-date=September 4, 2012 |access-date=June 24, 2013 |publisher=[[Nintendo of Europe]]}}</ref> Mario juga mengambil beberapa pekerjaan lain: dalam seri [[Permainan video teka-teki|permainan puzzle]] ''Dr. Mario'', yang memulai debutnya pada tahun 1990, Mario digambarkan sebagai seorang dokter medis bernama "Dr. Mario";<ref>{{cite web |date=July 24, 2007 |title=Top Ten Mario Games |url=http://www.gametrailers.com/video/top-ten-screwattack/22754 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20090527164230/http://www.gametrailers.com/video/top-ten-screwattack/22754 |archive-date=May 27, 2009 |access-date=January 30, 2010 |publisher=[[GameTrailers]]}}</ref> dalam gamepermainan [[Game Boy]] ''Mario's Picross'', Mario adalah seorang [[Arkeologi|arkeolog]]; di ''Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis'', Mario adalah presiden dari perusahaan pembuat mainan yang menguntungkan.<ref>{{Cite book |title=Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis Instruction Booklet |date=September 25, 2006 |publisher=[[Nintendo|Nintendo of America]] |chapter=Story and Characters}}</ref> Mario adalah seorang atlet dalam permainan olahraga ''Mario'' dalam permainan seperti [[tenis]] dan [[golf]], serta [[Balap gokar|pembalap kart]] dalam seri ''Mario Kart''. Pada September 2017, Nintendo mengonfirmasi di profil resmi Jepang mereka untuk karakter tersebut bahwa Mario tidak lagi dianggap sebagai tukang ledeng,<ref>{{cite web |last=Ashcraft |first=Brian |date=September 4, 2017 |title=Mario Is Officially No Longer A Plumber |url=https://kotaku.com/mario-is-officially-no-longer-a-plumber-1799118840 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20170904115834/http://kotaku.com/mario-is-officially-no-longer-a-plumber-1799118840 |archive-date=September 4, 2017 |access-date=September 4, 2017 |website=Kotaku}}</ref> tetapi pernyataan itu diubah pada Maret 2018.<ref>{{cite web |last=Schreier |first=Jason |date=March 6, 2018 |title=Mario Is Officially A Plumber Again |url=https://kotaku.com/mario-is-officially-a-plumber-again-1823545849 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20180319151208/https://kotaku.com/mario-is-officially-a-plumber-again-1823545849 |archive-date=March 19, 2018 |access-date=March 19, 2018 |website=Kotaku}}</ref>
 
=== Hubungan ===
=={{anchor | Reception and legacy}}Penerimaan==
Mario biasanya menyelamatkan [[Putri Peach]] dan Kerajaan Jamur dan membersihkan antagonis, seperti [[Bowser]], dari berbagai daerah; sejak permainan pertamanya, Mario biasanya berperan menyelamatkan [[Perempuan dalam bahaya|gadis yang sedang kesusahan]].<ref name="mariobioign">{{cite web |title=Mario Biography |url=http://stars.ign.com/objects/923/923448_biography.html |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20091220083249/http://stars.ign.com/objects/923/923448_biography.html |archive-date=December 20, 2009 |access-date=January 23, 2010 |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]]}}</ref> Awalnya, dia harus menyelamatkan pacarnya Pauline di ''[[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]]'' dari [[Donkey Kong]].<ref name="dkhist" /> Pauline segera digantikan oleh Putri Peach di ''[[Super Mario Bros.]]'',<ref name="History" /> meskipun Pauline telah muncul kembali di seri ''Mario vs. Donkey Kong'' dan malah dianggap sebagai "teman Mario".<ref name="Mario vs. DK 2">{{cite web |title=Mario vs. DK 2: March of the Minis |url=http://uk.videogames.games.yahoo.com/ds/previews/mario-vs--donkey-kong-2--march-of-the-minis-902997.html |archive-url=https://web.archive.org/web/20110927233733/http://uk.videogames.games.yahoo.com/ds/previews/mario-vs--donkey-kong-2--march-of-the-minis-902997.html |archive-date=September 27, 2011 |access-date=August 23, 2008 |publisher=[[Yahoo! Games]]}}</ref> Mario mengulangi perannya menyelamatkan Peach di ''Super Mario seri'', tapi Mario sendiri diselamatkan oleh Peach dalam pembalikan peran di ''Super Princess Peach''. Mario menyelamatkan [[Putri Daisy]] dari Sarasaland di ''Super Mario Land'', tetapi sejak saat itu [[Luigi]] lebih terkait dengannya; di ''Super Smash Bros. Melee'', teks yang menjelaskan Daisy menyatakan bahwa "setelah kemunculannya di ''Mario Golf'', gosip menggambarkannya sebagai jawaban Luigi untuk Peach Mario."
[[File:Supermario Kungsbacka.jpg|thumb|upright|Patung Mario di depan kantor distributor Nintendo [[Negara-negara Nordik|Nordik]] [[Bergsala]] di [[Kungsbacka]], Swedia]]
 
Sebagai maskot Nintendo, Mario secara luas dianggap sebagai karakter video game paling terkenal dalam sejarah, dan telah disebut sebagai ikon industri game.<ref name="History of Mario">{{cite web |title=Nintendo's Shining Star: The History of Mario |url=http://www.gamecubicle.com/features-mario-nintendo_shining_star.htm |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20160120154312/http://gamecubicle.com/features-mario-nintendo_shining_star.htm |archive-date=January 20, 2016 |access-date=August 23, 2008 |publisher=Gamecubicle}}</ref><ref name="wired" /><ref>{{cite web |last=Buchanan |first=Levi |date=February 13, 2009 |title=Is There a Bad Mario Game? |url=https://www.ign.com/articles/2009/02/13/is-there-a-bad-mario-game |archive-url=https://web.archive.org/web/20220101202543/https://www.ign.com/articles/2009/02/13/is-there-a-bad-mario-game |archive-date=January 1, 2022 |access-date=May 4, 2022 |website=IGN}}</ref> Seri video game "Mario" telah terjual lebih dari 510&nbsp;juta kopi, menjadikannya waralaba video game terlaris.<ref name="History" /> Mario adalah salah satu karakter video game pertama yang dilantik di Walk of Game pada tahun 2005, bersama Link(The Legend of Zelda) dan [[Sonic the Hedgehog (karakter)|Sonic the Hedgehog]].<ref>{{cite web |title=Past Inductees 2005 Games / Characters |url=http://www.walkofgame.com/inductees/inductees2005.html |archive-url=https://web.archive.org/web/20080121064109/http://www.walkofgame.com/inductees/inductees2005.html |archive-date=January 21, 2008 |access-date=February 21, 2008 |publisher=[[Walk of Game]]}}</ref> Mario adalah karakter video game pertama yang dihormati dengan patung lilin di Museum Lilin Hollywood pada tahun 2003. Pada tahun 1990, sebuah survei nasional menemukan bahwa Mario lebih dikenal oleh anak-anak Amerika daripada [[Miki Tikus]].<ref name="Recentering Globalization">{{Cite book |last=Iwabuchi |first=Koichi |url=http://www.dukeupress.edu/Catalog/ViewProduct.php?productid=8083&viewby=title |title=Recentering globalization: Popular culture and Japanese transnationalism |date=November 8, 2002 |publisher=Duke University Press |isbn=978-0-8223-2891-9 |page=30 |chapter=1. Taking Japanization seriously: Cultural globalization reconsidered |access-date=February 20, 2017 |chapter-url=https://books.google.com/books/p/dukeupress?vid=978-0-8223-2891-9&pg=PA30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100709183746/http://www.dukeupress.edu/Catalog/ViewProduct.php?productid=8083&viewby=title |archive-date=July 9, 2010 |url-status=dead}}</ref><ref>{{cite web |title=How Super Mario conquered America|last=Coates|first=James|date=May 18, 1993 |website=Baltimore Sun|url=https://www.baltimoresun.com/news/bs-xpm-1993-05-18-1993138174-story.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20190104073006/https://www.baltimoresun.com/news/bs-xpm-1993-05-18-1993138174-story.html |archive-date=January 4, 2019 |access-date=January 3, 2019}}</ref> Mario juga disebut sebagai sosok "paling dikenal" di industri game.<ref>{{cite web |last=Plunkett |first=Luke |date=September 13, 2010 |title=Happy 25th Birthday, Super Mario Bros. |url=https://kotaku.com/happy-25th-birthday-super-mario-bros-5636283 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20100921225033/http://kotaku.com/5636283/happy-25th-birthday-super-mario-bros |archive-date=September 21, 2010 |access-date=May 4, 2022 |publisher=Kotaku}}</ref>
Luigi adalah saudara laki-laki Mario.<ref name="luigibioign" /> Dia adalah pendamping dalam permainan ''Mario'',<ref name="luigibioign" /> dan karakter yang dikontrol oleh pemain kedua dalam sesi dua pemain di banyak permainan video.<ref name="luigiprofileign">{{cite web |title=Luigi Profile |url=http://stars.ign.com/objects/924/924288.html |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20090225211747/http://stars.ign.com/objects/924/924288.html |archive-date=February 25, 2009 |access-date=January 26, 2010 |website=IGN}}</ref> Luigi juga terkadang menyelamatkan Mario seperti yang terlihat di ''Mario Is Missing!'' dan seri ''Luigi Mansion''. ''Super Mario Land 2: 6 Golden Coins'' untuk Game Boy melihat kedatangan Wario, mitra serakah Mario dan menyatakan dirinya saingan berat, yang biasanya berperan sebagai antagonis utama atau [[antipahlawan]]. Karakter dinosaurus [[Yoshi]] berfungsi sebagai tunggangan Mario dalam permainan seperti ''[[Super Mario World]]''.
 
== {{anchor|Ground pound|Wall jump|Spin jump}}Kemampuan ==
Selama pengembangan ''[[Donkey Kong]]'', Mario dikenal sebagai {{Nihongo|Jumpman|ジャンプマン|Janpuman}}.<ref name="History" />
Melompat—baik untuk mengakses tempat maupun sebagai gerakan ofensif—merupakan elemen alur permainan yang umum dalam permainan''Mario'', terutama [[Super Mario|seri ''Super Mario'']]. Pada saat ''Super Mario RPG'' dirilis, melompat menjadi tindakan khas Mario sehingga pemain sering ditugaskan untuk melompat untuk membuktikan kepada [[Karakter nonpemain|karakter non-pemain]] bahwa dia adalah Mario. Bentuk serangan Mario yang paling sering digambarkan adalah melompat untuk menginjak kepala musuh, pertama kali digunakan di ''[[Super Mario Bros]].'' Gerakan melompat-injak ini dapat sepenuhnya menghancurkan musuh yang lebih kecil di atas panggung, dan biasanya memberikan kerusakan pada musuh yang lebih besar, terkadang menyebabkan efek sekunder.<ref name="History" />
 
Serangan ini sering kali memungkinkan Mario untuk menjatuhkan Koopa Troopa yang mirip kura-kura ke dalam atau ke luar cangkangnya, yang dapat digunakan sebagai senjata.<ref name="History" /> Permainan selanjutnya telah menguraikan kemampuan terkait lompatan Mario. ''[[Super Mario World]]'' menambahkan kemampuan untuk berputar-melompat, yang memungkinkan Mario memecahkan balok di bawahnya. ''Donkey Kong'' versi [[Game Boy]] memungkinkan Mario melompat lebih tinggi dengan lompatan berurutan, dan melakukan back-flip. Di ''[[Super Mario 64]]'', Mario memperoleh kemampuan melompat baru seperti jungkir balik ke samping; satu pon tanah, yang merupakan gerakan mendorong ke bawah berdampak tinggi; dan "Wall Kick", yang mendorongnya ke atas dengan menendang tembok.
 
=== Power-up ===
Mario menggunakan item, yang memberinya berbagai kekuatan, dan berbeda di antara permainan yang dia mainkan. Power-up pertama yang digunakan Mario adalah Hammer di ''[[Donkey Kong (permainan video)|Donkey Kong]]''.<ref name="dkhist">{{cite web |last=Trueman |first=Doug |date=|title=GameSpot Presents: The History of Donkey Kong |url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/dk_history/p03.html |url-status=dead |archive-url=http://web.archive.bibalex.org/web/20010710164559/http://gamespot.com/gamespot/features/video/dk_history/p03.html |archive-date=July 10, 2001 |access-date=January 1, 2010 |website=[[GameSpot]]}}</ref>
 
''[[Super Mario Bros.]]'' memperkenalkan tiga power-up dasar yang telah menjadi kebutuhan pokok seri ini, terutama permainan 2D – Super Mushroom, jamur merah besar (mirip dengan jamur dunia nyata [[Amanita muscaria]]) yang menyebabkan Mario tumbuh lebih besar dan menjadi mampu bertahan dipukul sekali; Bunga Api, yang memungkinkan Mario melempar [[Api|bola api]]; dan Starman (kemudian bernama Super Star), yang membuat Mario tak terkalahkan untuk sementara. Kekuatan ini muncul secara teratur di sepanjang seri.<ref name="History" /> Sepanjang sejarah seri, ada beberapa jenis power-up Jamur, termasuk Jamur [[1-up]] (hijau), yang memberi Mario kehidupan ekstra; Poison Mushroom (ungu), yang menyebabkan Mario terkena kerusakan;<ref>{{Cite journal |last=Suellentrop |first=Chris |date=November 5, 2007 |title=Super Mario Bros.: The Lost Levels|url=http://www.slate.com/articles/technology/gaming/2007/11/super_mario_bros_the_lost_levels.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20090410023601/http://www.slate.com/id/2177082 |archive-date=April 10, 2009 |access-date=May 4, 2022 |journal=Slate}}</ref> Jamur Mega (kuning dan merah), yang menyebabkan Mario tumbuh sangat besar dan menjadi tak terkalahkan dalam waktu singkat; dan Jamur Mini (biru), yang menyebabkan Mario menyusut, dan di beberapa permainan, memanjat tembok.<ref>{{cite web |last=Harris |first=Craig |date=May 18, 2012|title=New Super Mario Bros. Review |url=https://www.ign.com/articles/2006/05/06/new-super-mario-bros |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20090311073543/http://uk.ds.ign.com/articles/705/705537p2.html |archive-date=March 11, 2009 |access-date=May 4, 2022 |website=IGN}}</ref>
 
Power-up yang berulang sepanjang seri adalah item yang memberi Mario kemampuan terbang. Yang pertama dari jenis ini diperkenalkan di ''Super Mario Bros. 3'': yang pertama, Daun Super, memberi Mario ekor dan telinga rakun (transliterasi tanuki), dan membiarkan Mario mengayunkan ekornya sebagai serangan, mengapung dengan lembut ke tanah, dan terbang sementara.<ref>{{cite web |last=Provo |first=Frank |date=November 9, 2007 |title=Super Mario Bros. 3 Review for Wii |url=https://www.gamespot.com/reviews/super-mario-bros-3-review/1900-6184143/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20090310191431/http://uk.gamespot.com/wii/action/supermariobros3/review.html |archive-date=March 10, 2009 |access-date=May 4, 2022 |website=[[GameSpot]] |publisher=[[Red Ventures]]}}</ref> Ada versi alternatif dari power-up ini di permainan yang sama, Raccoon Suit (atau Tanooki Suit) dan memberi Mario kemampuan yang sama dengan Super Leaf, tetapi dengan tambahan bisa berubah menjadi patung untuk sementara, memberinya tak terkalahkan.<ref name="ignsuits">{{cite web |date=November 16, 2009 |author=IGN staff|title=Top 10 Mario Suits |url=http://wii.ign.com/articles/104/1045630p1.html |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20100309115558/http://wii.ign.com/articles/104/1045630p1.html |archive-date=March 9, 2010 |access-date=January 23, 2010 |website=IGN }}</ref> Ada juga P-Wing yang bisa dia gunakan yang membuatnya terlihat seperti memiliki Daun Super, tetapi memberinya penerbangan tanpa batas hingga dia terkena atau menyelesaikan level. Di ''[[Super Mario World]]'', item bernama Cape Feather diperkenalkan yang memberi Mario jubah, dan selain bisa terbang, biarkan Mario berputar dan mengayunkan jubahnya sebagai serangan.<ref>{{cite web |last=Navarro |first=Alex |date=February 9, 2007 |title=Super Mario World for Wii Review|url=https://www.gamespot.com/reviews/super-mario-world-review/1900-6165471/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20070714100606/http://uk.gamespot.com/wii/action/supermarioworldsnes/review.html |archive-date=July 14, 2007 |access-date=May 4, 2022|website=GameSpot}}</ref> Di ''Super Mario Land 2: 6 Golden Coins'', tersedia wortel yang memberi Mario telinga kelinci yang membuatnya bisa meluncur,<ref name="ignsuits" /> dan di ''[[Super Mario 64]]'', Mario bisa mendapatkan item bernama Wing Cap, yang hanya membuatnya terbang sementara, sebelum menghilang .<ref>{{cite web |title=Super Mario 64 at Nintendo Wii Virtual Console |url=https://www.nintendo.com/games/detail/48czfMMYIp_0_alQYMIOS7sgrvUdDq1O |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130624080853/http://www.nintendo.com/games/detail/48czfMMYIp_0_alQYMIOS7sgrvUdDq1O |archive-date=June 24, 2013 |access-date=June 24, 2013 |publisher=Nintend}}</ref> ''Super Mario Sunshine'' memperkenalkan perangkat penyemprot air pompa bernama "F.L.U.D.D.", yang kemampuannya termasuk menyemprotkan air dan melayang.<ref>{{cite web |date=February 26, 2002 |title=Super Mario Sunshine Review for GameCube |url=https://www.gamespot.com/reviews/super-mario-sunshine-review/1900-2878399/ |archive-url=https://web.archive.org/web/20220504152724/https://www.gamespot.com/reviews/super-mario-sunshine-review/1900-2878399/ |archive-date=May 4, 2022 |last=Gerstmann |first=Jeff |access-date=May 4, 2022 |website=GameSpot |url-status=bot: unknown }}</ref>
 
''[[Super Mario Galaxy]]'' memperkenalkan power-up baru, termasuk Jamur Lebah (bergaris kuning dan coklat), yang mengubah Mario menjadi lebah dan memungkinkannya terbang sementara; Jamur Boo (hantu putih), yang mengubah Mario menjadi Boo, membuatnya melayang dan melewati beberapa dinding; Jamur Musim Semi (logam), yang membungkus Mario dengan pegas, memungkinkannya melompat lebih tinggi; dan Bunga Es, yang memungkinkan pemain untuk sementara berjalan atau meluncur di atas air dan lava tanpa tenggelam atau mengalami kerusakan.<ref>{{Cite book |title=Super Mario Galaxy Instruction Booklet |publisher=[[Nintendo|Nintendo of America]] |year=2007 |chapter=Mario's Special Moves}}</ref> ''Super Mario Galaxy 2'' memperkenalkan lebih banyak power-up, termasuk Cloud Flower yang memungkinkan Mario membuat platform di udara, dan Rock Mario, yang mengubah Mario menjadi batu besar yang dapat digunakan untuk menerobos penghalang.<ref>{{Cite book |title=Super Mario Galaxy 2 Instruction Booklet |publisher=[[Nintendo|Nintendo of America]] |year=2010 |chapter=Mario's Special Moves}}</ref>
 
''New Super Mario Bros. Wii'' memperbarui Bunga Es, yang memungkinkan Mario untuk menembakkan bola es yang membekukan musuh untuk sementara; dan memperkenalkan Jamur Baling-Baling (oranye dengan baling-baling), yang memungkinkannya terbang; serta Penguin Suit, yang memungkinkan Mario melintasi es dengan mudah dan berenang di air selain menembakkan bola es.{{citation needed|date=October 2021}} ''Super Mario 3D Land'' memperkenalkan Boomerang Flower, yang memungkinkan Mario melempar bumerang ke musuh terdekat; dan Daun Patung, yang memungkinkan Mario berubah menjadi patung.{{citation needed|date=October 2021}} Di ''New Super Mario Bros. U'', Super Acorn memulai debutnya. Ini mengubah Mario menjadi bentuk tupai terbang barunya di mana dia bisa meluncur dan menempel di dinding.{{citation needed|date=October 2021}} ''[[Super Mario 3D World]]'' memperkenalkan Super Bell, yang mengubah Mario menjadi bentuk kucingnya, serta Double Cherry untuk membuat banyak salinan dirinya.{{citation needed|date=October 2021}}
 
== Penampilan dan evolusi ==
=== Seri ''Super Mario'' ===
Mario adalah protagonis dan karakter utama dari seri ''Super Mario''. Setiap permainan memiliki plot yang berbeda-beda, tetapi kebanyakan dari mereka memiliki tujuan akhir Mario menyelamatkan [[Putri Peach]] setelah diculik oleh [[Bowser]]. Mario menjelajahi berbagai lokasi, bertajuk "dunia", dan sepanjang perjalanan, dia dapat mengumpulkan item dan mengalahkan musuh. Sebagian besar level memiliki tujuan akhir, seperti bintang atau tiang bendera, yang harus ia capai untuk melanjutkan ke level berikutnya. Serial ini dibagi oleh penggemar menjadi dua set permainan umum: permainan ''Super Mario'' [[Permainan video gulir samping|gulir samping]] 2D dan permainan ''Super Mario'' 3D.
 
==== Permainan 2D ====
Seri Super Mario menampilkan Mario dalam [[permainan platform]], dimulai dengan ''[[Super Mario Bros.]]'' di [[Nintendo Entertainment System]] (NES) pada tahun 1985. Dalam permainan ini, Mario melintasi dunia yang berisi sejumlah level yang harus diselesaikan Mario. Di dalamnya, dia melintasinya dari kiri ke kanan, layar bergulir ke arah dia bergerak. Mario memiliki tujuan mencapai akhir level untuk melanjutkan ke level berikutnya, biasanya ditandai dengan tiang bendera. Permainan-permainan ini kurang fokus pada plot dan lebih banyak pada platforming; paling sering, Bowser menculik Peach, dan Mario, dengan bantuan Luigi dan karakter lain, berangkat untuk menyelamatkannya. Sebagian besar dunia memiliki [[Raja (permainan video)|pertarungan raja]] mini yang biasanya melibatkan pertarungan Bowser Jr. atau salah satu dari beberapa Koopaling. Level terakhir adalah pertarungan melawan Bowser.
 
[[File:Takashi Tezuka 2015 (cropped).jpg|upright|thumb|right|[[Takashi Tezuka]] pada tahun 2015
]]
Penampilan pertamanya dalam varian 2D dari seri ini adalah Super Mario Bros. pada tahun 1985, yang dimulai dengan prototipe persegi panjang 16x32 piksel sebagai karakternya; [[Takashi Tezuka]] menyarankan karakter tersebut menjadi Mario setelah kesuksesan salah satu perannya sebelumnya, ''[[Mario Bros.]]''<ref>{{cite web |url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-New-Super-Mario-Bros-Wii/Volume-2/3-It-Started-With-A-Square-Object-Moving/3-It-Started-With-A-Square-Object-Moving-232967.html |title=Iwata Asks: New Super Mario Bros (Volume 2- It Started With a Square Object Moving) |first=Satoru |last=Iwata |date=2009 |access-date=May 4, 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091215062341/http://us.wii.com/iwata_asks/nsmb/vol2_page3.jsp |archive-date=December 15, 2009 }}</ref> Konsep alur permainan tertentu lainnya juga dipotong, seperti bagaimana Mario bisa terbang dengan kapal roket dan menembakkan peluru.<ref name="Mario original control scheme">{{cite web |last=Gantayat |first=Anoop |title=Super Mario Bros. Originally Had Beam Guns and Rocket Packs |url=http://andriasang.com/comqln/mario_original_control_scheme/ |website=Andriasang |date=October 25, 2010 |access-date=January 24, 2014 |url-status=live |archive-url=http://archive.wikiwix.com/cache/20140126170905/http://andriasang.com/comqln/mario_original_control_scheme/ |archive-date=January 26, 2014 }}</ref> Awalnya dirancang dengan mempertimbangkan Mario kecil dengan tujuan untuk meningkatkan ukurannya lebih lanjut dalam pengembangan, para pengembang mengimplementasikan fitur perubahan ukurannya melalui power-up karena mereka menganggapnya sebagai tambahan yang menyenangkan.<ref>{{cite web |title=Letting Everyone Know It Was A Good Mushroom |url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/0/3 |work=Iwata Asks: New Super Mario Bros Wii |publisher=Nintendo |access-date=December 5, 2012 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20160927194716/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/nsmb/0/3 |archive-date=September 27, 2016 }}</ref> Konsep tersebut dipengaruhi oleh [[tradisi lisan Jepang]].<ref>{{cite web|title=Super Mario Bros. and Super Mario Bros. 3 developer interviews- NES Classic Edition|url=https://www.nintendo.com/nes-classic/super-mario-bros-and-super-mario-bros-3-developer-interview|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20171201032653/https://www.nintendo.com/nes-classic/super-mario-bros-and-super-mario-bros-3-developer-interview|archive-date=December 1, 2017|access-date=November 18, 2017|website=[[Nintendo of America]]}}</ref>
 
''Super Mario Bros. 2'' pada awalnya tidak akan menjadi sekuel dari Super Mario Bros., dan pada awalnya akan menjadi sebuah permainan bernama ''Doki Doki Panic''; permainan yang disutradarai oleh Kensuke Tanabe.<ref name="director">{{cite interview |url=http://www.nintendoworldreport.com/interview/2181/kensuke-tanabe-talks-metroid-prime-2-echoes| archive-url=https://web.archive.org/web/20131105143103/http://www.nintendoworldreport.com/interview/2181 |archive-date=November 5, 2013 | interviewer1=Jonathan Metts |interviewer2=Daniel Bloodworth |interviewer3=Matt Cassamassina | first=Kensuke | last=Tanabe | subject-link=Kensuke Tanabe | title=Interview – Kensuke Tanabe Talks Metroid Prime 2: Echoes |date=May 18, 2004 |publisher=Nintendo World Report |access-date=May 4, 2022}}</ref><ref name="gpara">{{cite web |url=http://www.gpara.com/contents/creator/bn_101.htm |title=クリエイターズファイル 第101回 |date=February 10, 2003 |publisher=Gpara.com |access-date=January 11, 2011 |archive-date=September 30, 2011 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110930045013/http://www.gpara.com/contents/creator/bn_101.htm |url-status=dead }}</ref> Setelah alur permainan gagal, pengembangan ditunda sampai dia diminta untuk mengimplementasikan maskot dari festival Yume Kōjō. Permainan ini didesain ulang dengan bantuan Miyamoto dan dirilis secara eksklusif di Jepang pada tahun 1987. Namun, Minoru Arakawa meminta permainan tersebut diubah menjadi permainan Mario untuk rilis internasionalnya. Sebagian besar konsep alur permainan asli dipertahankan, dengan sebagian besar perubahan grafis dilakukan.<ref name="The strange truth">{{cite web | title=Doki Doki Panic: The strange truth behind Super Mario Bros. 2 | author=Mike | website=Progressive Boink | date=January 24, 2003 | url=http://www.progressiveboink.com/archive/dokidokipanic.html | url-status=dead | archive-url=https://web.archive.org/web/20070622094121/http://www.progressiveboink.com/archive/dokidokipanic.html | archive-date=June 22, 2007 | access-date=February 8, 2015}}</ref><ref name="SMB2 to DDP at TMK">{{cite web | title=From Doki Doki Panic to Super Mario Bros. 2 | publisher=The Mushroom Kingdom | url=http://themushroomkingdom.net/smb2_ddp.shtml | access-date=August 1, 2014 | archive-date=July 25, 2008 | archive-url=https://web.archive.org/web/20080725023959/http://themushroomkingdom.net/smb2_ddp.shtml | url-status=live }}</ref> Salah satu perubahannya termasuk penataan ulang empat karakter utama ''Doki Doki Panic'' yang dapat dimainkan, dan karena tingginya bervariasi, ini adalah pertama kalinya Mario terlihat lebih pendek daripada Luigi.<ref name="History">{{cite web |last=McLaughlin |first=Rus |date=September 14, 2010 |title=IGN Presents The History of Super Mario Bros. |url=http://www.ign.com/articles/2010/09/14/ign-presents-the-history-of-super-mario-bros |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20191109000531/https://www.ign.com/articles/2010/09/14/ign-presents-the-history-of-super-mario-bros |archive-date=November 9, 2019 |access-date=April 9, 2014 |website=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]]}}</ref>
 
''Super Mario Bros. 3'' bereksperimen dengan penampilan Mario dengan power-up berbeda yang mewakili makhluk berbeda. Contohnya termasuk ekor rakun, yang dipilih daripada power-up yang mewakili [[kentaur]].<ref name="IGN-100">{{cite web| url = http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_39.html| title = IGN Top 100 Games 2007: 39 ''Super Mario Bros. 3''| website = IGN| year = 2007| access-date = January 25, 2009| archive-url = https://web.archive.org/web/20170409163615/http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_39.html| archive-date = April 9, 2017| url-status = dead| df = mdy-all}}</ref><ref name="NP-10-Develop">{{Cite magazine| magazine = [[Nintendo Power]]| title = The Making of ''Super Mario Bros. 3''| author= Nintendo Power Staff| issue = 10|date=January–February 1990| pages = 20–23| publisher = [[Nintendo]]}}</ref> Level tersebut dibuat setelah power-up dipilih, dan dirancang untuk memanfaatkan berbagai kemampuannya.<ref name="History"/> Power-up ekor rakun menjadi pokok dalam waralaba ''Mario'', digunakan sebagai kemampuan dalam berbagai permainan ''Mario'' yang bahkan melampaui seri ''Super Mario'' seperti ''[[Mario Kart 7]]''.<ref name="IGN-100"/> Kesuksesan permainan ini menghasilkan serial televisi animasi, ''The Adventures of Super Mario Bros. 3'',<ref name="NP-16-TV">{{Cite magazine| magazine = [[Nintendo Power]]| title = On the Air: SMB3| author= Nintendo Power Staff| issue = 16|date=September–October 1990| page = 89| publisher = [[Nintendo]]}}</ref> dengan Mario diperankan oleh Walker Boone.
 
[[Hiroshi Yamauchi]] menginginkan judul peluncuran [[Game Boy]] yang menonjolkan Mario, karena dia percaya pada pernyataan "permainan menyenangkan dijual di konsol".<ref name="History"/> ''Super Mario Land'' dirancang tanpa bantuan Miyamoto, yang pertama untuk seri ini.<ref name="History"/> Permainan ini menggunakan elemen yang sangat berbeda untuk dipasangkan dengan layar kecil karena portabilitas Game Boy. Misalnya, alih-alih menyelamatkan Putri Peach dari Bowser di Kerajaan Jamur, Mario malah menyelamatkan [[Putri Daisy]] dari Tatanga di Sarasaland. Mario dirancang dengan seni garis.<ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2012/06/01/building-to-new-super-mario-bros |access-date=April 11, 2015 |title=Building to ''New Super Mario Bros.'' |last=Thomas |first=Lucas M. |date=June 1, 2012 |work=[[IGN]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20150411213327/http://www.ign.com/articles/2012/06/01/building-to-new-super-mario-bros |archive-date=April 11, 2015 |url-status=live}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2011/06/16/super-mario-land-review |access-date=April 10, 2015 |title=''Super Mario Land'' Review |last=Thomas |first=Lucas M. |date=June 15, 2011 |work=[[IGN]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20150424112839/http://www.ign.com/articles/2011/06/16/super-mario-land-review |archive-date=April 24, 2015 |url-status=live}}</ref>
 
''[[Super Mario World]]'' adalah permainan video pertama yang menampilkan [[Yoshi]] sebagai pendamping Mario. Miyamoto selalu menginginkan pendamping seperti dinosaurus sejak ''Super Mario Bros'' yang asli, tetapi konsep tersebut tidak pernah dapat dicapai karena keterbatasan perangkat keras. Karena ''Super Mario World'' berlangsung di negeri dinosaurus, Takashi Tezuka meminta Shigefumi Hino untuk menggambar karakter berdasarkan konsep dan sketsa Miyamoto yang ia gambar selama pengembangan ''Super Mario Bros. 3''.<ref>{{cite book|title=Mario Mania|date=August 1991|last=''Nintendo Power'' staff|location=[[Bath, Somerset|Bath]]|page=32}}</ref><ref name="yoshi">{{cite web |last=Corrigan |first=Hope |title=Super Mario World: Mario Was Originally Punching Yoshi in The Head |url=https://www.ign.com/articles/2017/09/28/super-mario-world-mario-was-originally-punching-yoshi-in-the-head |website=[[IGN]]|access-date=May 4, 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170930194553/http://www.ign.com/articles/2017/09/28/super-mario-world-mario-was-originally-punching-yoshi-in-the-head |archive-date=September 30, 2017 |date=September 28, 2017}}</ref> Kemampuan berkendara Yoshi terinspirasi oleh kecintaan Miyamoto pada [[Berkuda|menunggang kuda]].<ref>{{cite journal|last=East|first=Thomas|title=A brief history of ... Yoshi|journal=[[Official Nintendo Magazine]]|date=March 2012|issue=49|page=42|location=[[Bath, Somerset|Bath]]}}</ref> ''Super Mario World'' dirilis saat perang konsol antara Nintendo dan [[Sega]]; Maskot Sega, [[Sonic the Hedgehog (karakter)|Sonic the Hedgehog]], dianggap sebagai alternatif yang "lebih keren" dari Mario, dan Miyamoto meminta maaf.<ref>{{cite book|last=Kent|first=Steven|author-link=Steven L. Kent|title=[[The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World]]|year=2001|publisher=[[Prima Publishing]]|location=[[Roseville, California|Roseville]]|isbn=0-7615-3643-4}}</ref><ref name="history">{{cite web |last=Sao |first=Akinori |title=Developer Interview: Super Mario World & Yoshi's Island – Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition |url=https://www.nintendo.com/super-nes-classic/interview-super-mario-world |publisher=[[Nintendo]] |access-date=October 23, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171003014426/https://www.nintendo.com/super-nes-classic/interview-super-mario-world |archive-date=October 3, 2017}}</ref>
 
Plot untuk ''Super Mario Land 2: 6 Golden Coins'' membuat Mario mengejar sesuatu untuk keuntungannya sendiri daripada untuk orang lain, tujuannya mencoba untuk merebut kembali kepemilikan pulaunya, Mario Land, dari Wario. Permainan ini dikembangkan oleh Nintendo Research & Development 1 (R&D1); perusahaan tidak termotivasi oleh seri ''Super Mario'', dan ketika mereka ditugaskan untuk membuat permainan ''Super Mario'' tanpa Miyamoto, mereka menciptakan Wario untuk menekankan rasa frustrasi bekerja dengan karakter yang tidak mereka buat. Nama "Wario" adalah [[permainan kata]] dari "Mario" dan "Warui", yang terakhir berarti "buruk" dalam bahasa Jepang berarti "Mario yang buruk".<ref>{{cite web|url=https://www.gamesradar.com/wario-land-4-mario-fatter-arch-nemesis/|title=There's far more to Wario than being Mario's fatter arch nemesis|date=September 3, 2015|access-date=March 29, 2021|website=[[GamesRadar+]]|last=Schilling|first=Chris|archive-date=October 22, 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20201022031839/https://www.gamesradar.com/wario-land-4-mario-fatter-arch-nemesis/|url-status=live}}</ref>
 
Model karakter dan latar belakang di ''New Super Mario Bros.'' adalah 3D, namun tetap hanya diperbolehkan untuk gerakan kiri dan kanan dan dianggap [[2.5D]].<ref>{{cite web|last=Hollingshead|first=Anise|access-date=December 28, 2008|url=http://www.gamezone.com/news/two_new_titles_announced_for_nintendo_ds|title=Two New Titles Announced For Nintendo DS|publisher=GameZone|date=February 21, 2006|archive-date=November 4, 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20141104135405/http://www.gamezone.com/news/two_new_titles_announced_for_nintendo_ds|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|access-date=January 3, 2009|url=http://www.nintendoworldreport.com/preview/3693/new-super-mario-bros-nintendo-ds|title=''New Super Mario Bros.'' preview|publisher=Nintendo World Report|date=May 19, 2005|author=Martino, Chris|archive-date=July 14, 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20140714134733/http://www.nintendoworldreport.com/preview/3693/new-super-mario-bros-nintendo-ds|url-status=live}}</ref> Dengan absennya permainan ''Super Mario'' seri 2D selama 14 tahun, angsuran sebelumnya dirilis pada tahun 1992, mekanisme permainan meningkat secara drastis. Karena karakternya bukan lagi [[Sprite (grafika komputer)|sprite]] dan latar belakangnya tidak berbasis ubin, para pengembang hampir tidak memiliki batasan; mekanisme permainan baru, seperti Mario yang tertatih-tatih dari pohon dan berayun di tali, diterapkan.<ref name=e32005>{{cite web|access-date=December 28, 2008|url=http://www.ign.com/articles/2005/05/19/e3-2005-new-super-mario-bros-impressions|title=E3 2005: ''New Super Mario Bros.'' Impressions|publisher=IGN|date=May 18, 2005|archive-date=November 7, 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20121107032933/http://www.ign.com/articles/2005/05/19/e3-2005-new-super-mario-bros-impressions|url-status=live}}</ref> ''New Super Mario Bros'' adalah permainan ''Super Mario'' 2D pertama yang menggunakan akting suara, dengan Charles Martinet mengisi suara Mario dan Luigi.<ref name=np-sizing>{{cite magazine|author=Thomason, Steve|magazine=Nintendo Power|issue=202|title=Sizing Up Mario|pages=41–42}}</ref> Disusul oleh tiga permainan serupa dengan ''New Super Mario Bros'', yaitu ''New Super Mario Bros. Wii'', ''New Super Mario Bros. 2'', dan ''New Super Mario Bros. U'', yang terakhir merupakan permainan pertama yang menampilkan Mario dalam grafis [[Video definisi tinggi|definisi tinggi]] (HD).<ref>{{cite web|url=https://www.destructoid.com/reviews/review-new-super-mario-bros-u/|title=Review: New Super Mario Bros. U|website=Destructoid|date=November 18, 2012|access-date=May 4, 2022|archive-date=September 20, 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200920120422/https://www.destructoid.com/review-new-super-mario-bros-u-238434.phtml|url-status=live}}</ref>
 
==== Permainan 3D ====
Kebanyakan permainan ''Super Mario'' dalam 3D menampilkan alur permainan [[dunia terbuka]]; alih-alih dibatasi hanya untuk bergerak ke kiri dan ke kanan, Mario dapat bergerak ke segala arah dan pemain dapat menyelesaikan level sesuka mereka. Pemain memilih salah satu dari beberapa tujuan sebelum memasuki level, dan Mario ditugaskan untuk menyelesaikan tujuan tersebut yang pada akhirnya diakhiri dengan item yang dapat diperoleh seperti bintang. Permainan-permainan ini menampilkan narasi yang lebih kompleks, tetapi sebagian besar masih menampilkan Mario yang menyelamatkan Putri Peach yang diculik dari Bowser. Di awal sebagian besar permainan, Mario berteman dengan sekutu yang membantu Mario dalam perjalanannya dan memberinya kemampuan unik untuk mencapai tujuannya.
 
Peran 3D debut Mario adalah ''[[Super Mario 64]]''; karena konsep permainan video 3D masih baru pada saat itu, para pengembang tahu bahwa mereka membantu membuka jalan bagi permainan masa depan, dan mereka tidak dibatasi pada seperti apa permainan standarnya. Namun, ketika [[Yoshiaki Koizumi]] harus membuat model 3D dan animasi Mario, dia tidak memiliki kerangka acuan dan kesulitan dengan tugas tersebut. Koizumi menyatakan bagaimana keseluruhan konsepnya "bisa dibilang sulit", namun digantikan oleh kenikmatan berinovasi di bidang baru.<ref name="jumpI">{{Cite news|url=https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/09/14/mario-nintendo-creators-miyamoto-koizumi-tezuka-motokura/|title=Mario makers reflect on 35 years and the evolution of gaming's most iconic jump|date=September 14, 2020|access-date=March 30, 2021|newspaper=[[The Washington Post]]|last=Park|first=Gene|archive-date=September 16, 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200916203739/https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/09/14/mario-nintendo-creators-miyamoto-koizumi-tezuka-motokura/|url-status=live}}</ref> Pergerakan Mario adalah salah satu prioritas utama dalam pengembangan permainan, dengan animasinya diuji jauh sebelum tata letak dasar lokasi permainan diterapkan. ''Super Mario 64'' adalah salah satu permainan pertama yang disuarakan oleh Charles Martinet,<ref>{{cite magazine|date=October 1996|title=Super Mario 64|magazine=[[Nintendo Power]]|publisher=[[Nintendo]]|issue=89|page=67}}</ref> dan model karakter Mario dibuat dengan toolkit N-World.<ref>{{cite web|author1=Andretti|title=ACCL Message Board – Msg: 1910481|url=http://www.siliconinvestor.com/readmsg.aspx?msgid=1910481|website=Silicon Investor|publisher=Knight Sac Media|access-date=February 14, 2018|date=August 5, 1997|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20170909004812/http://www.siliconinvestor.com/readmsg.aspx?msgid=1910481|archive-date=September 9, 2017}}</ref>
 
''Super Mario Sunshine'' merupakan permainan Nintendo pertama setelah [[Satoru Iwata]] menjadi CEO Nintendo menggantikan Hiroshi Yamauchi. Konsep asli permainan ini tidak menampilkan Mario, karena pengembangnya yakin peran tersebut terlalu luar biasa untuk karakter seperti itu. Kemudian, ketika mereka menggunakan orang biasa untuk peran tersebut, mereka percaya memiliki orang yang realistis bersama karakter seperti Mario akan menyebabkan "keganjilan", dan akhirnya diubah menjadi Mario. Sekutu Mario, F.L.U.D.D., adalah salah satu dari sepuluh pilihan desain tetapi dipilih karena sesuai dengan tema permainan, meskipun itu bukan pilihan favorit mereka dalam hal tampilan.<ref>{{cite web |last=Anthony JC |date=August 2007 |title=The Making of The Game – Super Mario Sunshine |url=http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=415 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20071013084107/http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=415 |archive-date=October 13, 2007 |access-date=August 7, 2007 |website=Nintendo Online Magazine |publisher=N-Sider}}</ref>
 
''Super Mario Galaxy'' membuat Mario menjelajahi sejumlah planet berbentuk bola, yang mana para pengembang pada saat itu tahu bahwa hanya melompati musuh akan sulit dilakukan. Mereka malah memanfaatkan [[Wii Remote]] dan Nunchuk yang memiliki kontrol gerak, dan memberi Mario serangan "berputar" di mana dia menjatuhkan musuh melalui putaran.<ref name="Iwata Asks 1.3">{{cite web|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super_mario_galaxy/0/2 |title=A Mario Even Beginners Can Play |access-date=March 19, 2009 |publisher=[[Nintendo]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20160304001700/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/ |archive-date=March 4, 2016 |url-status=live }}</ref><ref name="IGN interview">{{cite web|last=Casamassina |first=Matt |title=Interview: Super Mario Galaxy |url=https://www.ign.com/articles/2007/11/29/interview-super-mario-galaxy |website=IGN |access-date=May 4, 2022 |date=November 29, 2007 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141024120130/http://www.ign.com/articles/2007/11/29/interview-super-mario-galaxy |archive-date=October 24, 2014 |url-status=live }}</ref> Untuk juga menyeimbangkan kesulitan permainan, Mario diberikan lebih sedikit hitpoint.<ref name="Iwata Asks 1.4">{{cite web|title=From 5 to 95 |url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super_mario_galaxy/0/3 |website=Iwata Asks |publisher=Nintendo |access-date=July 18, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160304001700/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/ |archive-date=March 4, 2016 |url-status=live }}</ref> Dengan banyaknya kebebasan berkreasi yang diberikan oleh latar bertema luar angkasa, banyak peningkatan dan transformasi yang diterapkan berdasarkan saran pekerja.<ref name="Iwata Asks 4.2">{{cite web|title=Inspired by a Note from a Female Staff Member |url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super_mario_galaxy/1/3 |website=Iwata Asks |publisher=Nintendo |access-date=July 18, 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160927194716/http://iwataasks.nintendo.com/interviews/ |archive-date=September 27, 2016 |url-status=live }}</ref>
 
Untuk menciptakan rasa keakraban dengan ''Super Mario Odyssey'', berbagai referensi seri ''Super Mario'' dimasukkan ke dalam lingkungan permainan. Misalnya, Pauline dipilih menjadi aspek utama dari "Kerajaan Metro" karena kerajaan tersebut mewakili inti permainan. Mario juga diberikan berbagai kostum untuk mewakili permainan kecil lainnya, seperti seri ''Mario's Picross''.<ref>{{cite news|last=Plunkett|first=Luke|title=Super Mario Odyssey's Outfits Are A Nice Throwback|url=http://kotaku.com/super-mario-odysseys-outfits-are-a-nice-throwback-1796076020|access-date=June 14, 2017|work=Kotaku|date=June 13, 2017|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20170614112516/http://kotaku.com/super-mario-odysseys-outfits-are-a-nice-throwback-1796076020|archive-date=June 14, 2017}}</ref><ref>{{cite web |last=McCarthy |first=Caty |title=Super Mario Odyssey Celebrates All the Spin-Offs of Mario's Past Through Costumes |work=[[USgamer]] |date=June 14, 2017 |url=http://www.usgamer.net/articles/super-mario-odyssey-celebrates-all-the-spin-offs-of-marios-past-through-costumes |access-date=June 15, 2017 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170618002925/http://www.usgamer.net/articles/super-mario-odyssey-celebrates-all-the-spin-offs-of-marios-past-through-costumes |archive-date=June 18, 2017 |url-status=live }}</ref> Tim pengembangan menemukan cara paling menyenangkan untuk menggunakan kontrol gerak pengontrol Joy-Con adalah dengan melempar topi, dan alur permainannya berpusat di sekitar Mario yang melempar topinya.<ref>{{cite web |last=Schreier |first=Jason |title=I Played 30 Minutes Of Super Mario Odyssey And It Sure Is Impressive |work=[[Kotaku]] |date=June 13, 2017 |url=http://kotaku.com/i-played-30-minutes-of-super-mario-odyssey-and-it-sure-1796037732 |access-date=June 15, 2017 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20170615083232/http://kotaku.com/i-played-30-minutes-of-super-mario-odyssey-and-it-sure-1796037732 |archive-date=June 15, 2017 }}</ref>
 
''64'', ''Sunshine'', dan ''Galaxy'' dirilis ulang di [[Nintendo Switch]] pada tahun 2020 sebagai bagian dari peringatan 35 tahun ''Super Mario Bros.'' dalam paket koleksi bertajuk ''Super Mario 3D All-Stars''.<ref>{{cite web|url=https://www.engadget.com/mario-35-super-mario-3d-all-stars-game-and-watch-140030318.html|title='Super Mario 3D All-Stars' goes away forever on March 31st|date=March 30, 2021|access-date=May 4, 2022|website=[[Engadget]]|last=Naudus|first=Kris|archive-date=May 4, 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20220504152724/https://www.engadget.com/mario-35-super-mario-3d-all-stars-game-and-watch-140030318.html|url-status=live}}</ref> Permainan-permainan tersebut menampilkan grafis [[Video definisi tinggi|definisi tinggi]] tetapi secara umum tetap sama dengan game aslinya.<ref>{{cite web|url=https://www.eurogamer.net/super-mario-3d-all-stars-review-three-great-games-in-one-lacklustre-compilation|title=Super Mario 3D All-Stars review – three great games in one lacklustre compilation|date=September 17, 2020|access-date=May 4, 2022|website=[[Eurogamer]]|last=Robinson|first=Martin|archive-date=January 28, 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210128020336/https://www.eurogamer.net/articles/2020-09-16-super-mario-3d-all-stars-review-three-great-games-in-one-lacklustre-compilation|url-status=live}}</ref> Versi ''Super Mario 64'' yang digunakan untuk permainan ini adalah versi ''Shindō'' yang awalnya hanya dirilis di Jepang pada bulan Juli 1997, yang menambahkan perbaikan bug dan membuat sedikit perubahan alur permainan.<ref name="IGNReview">{{cite web|url=https://www.ign.com/articles/super-mario-3d-all-stars-port-analysis|title=Super Mario 3D All-Stars Port Analysis|last=Ryan|first=Zachary|work=[[IGN]]|date=September 16, 2020|access-date=September 17, 2020|archive-date=September 16, 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200916235509/https://www.ign.com/articles/super-mario-3d-all-stars-port-analysis|url-status=live}}</ref>
 
==== Permainan ''Super Mario'' lainnya ====
Ada juga berbagai permainan ''Super Mario'' yang dibintangi Mario yang tidak memiliki standar platforming khas 2D atau 3D. Seri ''Super Mario 3D'' memang memiliki alur permainan 3D, namun tahapannya linier dan tidak memungkinkan adanya pergerakan dunia terbuka. Permainan Super Mario Maker adalah serangkaian sistem pembuatan permainan di mana pemain dapat membuat level Super Mario 2D mereka sendiri dan memainkan level yang dibuat oleh orang lain. ''[[Super Mario Run]]'' merupakan [[Permainan piranti genggam|permainan mobile]] platforming 2D dengan aspek alur permainan tidak wajar lainnya.
 
Aspek utama ''Super Mario 3D Land'' menjembatani aspek permainan ''Super Mario'' 2D dan 3D.<ref>{{cite web |url=https://www.ign.com/articles/2011/11/30/bridging-the-gap-between-2d-and-3d-mario |title=Bridging the Gap Between 2D and 3D Mario |author=Drake, Audrey |publisher=IGN |date=November 30, 2011 |access-date=June 21, 2020 |archive-date=June 24, 2020 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200624030223/https://www.ign.com/articles/2011/11/30/bridging-the-gap-between-2d-and-3d-mario |url-status=live }}</ref><ref name="hope">{{cite web|author=Gilbert, Henry|url=http://www.gamesradar.com/super-mario-3d-land-built-creativity/|title=An inspiring development to find joy in the face of national tragedy|publisher=GamesRadar. Future Publishing|date=March 7, 2012|access-date=June 16, 2012|archive-date=September 3, 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20140903052748/http://www.gamesradar.com/super-mario-3d-land-built-creativity/|url-status=live}}</ref> Salah satu masalah yang diangkat adalah bagaimana Mario terlihat terlalu kecil dibandingkan dengan medan yang luas dan layar portabel [[Nintendo 3DS]] yang kecil, sehingga sistem kamera permainan perlu dipasang pada satu posisi pada saat-saat tertentu.<ref name="creation">{{cite web |url=http://ds.ign.com/articles/121/1213654p1.html |title=The Creation of Super Mario 3D Land |date=November 30, 2011 |access-date=August 12, 2012 |author=Drake, Audrey |publisher=IGN |archive-date=December 6, 2011 |archive-url=https://web.archive.org/web/20111206090632/http://ds.ign.com/articles/121/1213654p1.html |url-status=dead }}</ref> Permainan ini membawa serta power-up "Tanooki tail", yang awalnya diperkenalkan di ''Super Mario Bros. 3'', dan keberadaannya digoda oleh pengembang kepada para penggemar sebelum pengumuman resminya.<ref>{{cite web|url=https://www.gamesradar.com/nintendo-reveals-new-super-mario-for-3ds/|publisher=[[GamesRadar+]]|date=March 2, 2011|title=Nintendo reveals new Super Mario for 3DS|first=Henry|last=Gilbert|access-date=May 4, 2022|archive-date=May 4, 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20220504152723/https://www.gamesradar.com/nintendo-reveals-new-super-mario-for-3ds/|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.ign.com/articles/2011/06/07/e3-2011-youll-play-super-mario-3ds-this-year|title=E3 2011: You'll Play Super Mario 3DS This Year|date=June 7, 2011|publisher=IGN|author=Moriarty, Colin|access-date=May 4, 2022|archive-date=May 24, 2012|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20120524044851/http://ds.ign.com/articles/117/1173514p1.html}}</ref> Konsep untuk Mario, yang mencakup pakaian skater dan power-up yang akan membuat Mario tumbuh menjadi ukuran besar, dihilangkan.<ref name="hope"/>
 
''[[Super Mario 3D World]]'' di [[Wii U]] menyertakan power-up "Cat Mario", yang diterapkan untuk membantu pendatang baru memainkan permainan dan menambahkan fitur alur permainan baru seperti memanjat tembok. Power-up lainnya adalah "Double Cherry", yang ditambahkan secara tidak sengaja; salah satu pengembang menambahkan Mario kedua ke dalam permainan karena kesalahan, dan menganggapnya lucu ketika kedua Mario entah bagaimana dapat dikontrol pada saat yang sama.<ref name="double">{{Cite news|url=https://www.gamesradar.com/double-mario-forced-nintendo-change-super-mario-3d-world/|title=Why double Mario forced Nintendo to change Super Mario 3D World|work=[[GamesRadar+]]|access-date=October 24, 2017|archive-date=October 24, 2017|archive-url=https://web.archive.org/web/20171024205046/http://www.gamesradar.com/double-mario-forced-nintendo-change-super-mario-3d-world/|url-status=live}}</ref> Pada tahun 2020, juga sebagai bagian dari peringatan 35 tahun ''Super Mario Bros.'', Nintendo kembali merilis ''Super Mario 3D World'' di Nintendo Switch dengan mode tambahan bertajuk ''Bowser's Fury''.<ref>{{cite web |last=Watts |first=Steve |title=Super Mario 3D World + Bowser's Fury Review – Switch Release Reinvigorates A Classic |work=[[GameSpot]] |date=February 10, 2021 |url=https://www.gamespot.com/reviews/super-mario-3d-world-bowsers-fury-review-switch-release-reinvigorates-a-classic/1900-6417639/|access-date=March 15, 2021 |archive-date=May 3, 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210503035444/https://www.gamespot.com/reviews/super-mario-3d-world-bowsers-fury-review-switch-release-reinvigorates-a-classic/1900-6417639/ |url-status=live }}</ref>
 
Pengembang ''Super Mario Run'' terutama terinspirasi oleh [[Speedrun|speedrunner]] selama pengembangan, karena mereka memperhatikan bagaimana ketika mereka mencoba untuk mengalahkan permainan ''Super Mario'' 2D secepat mungkin, mereka tidak akan pernah melepaskan tombol run. Dengan ini, mereka membuat konsep inti alur permainan berkisar pada bagaimana Mario tidak berhenti bergerak maju.<ref>{{cite web | url = https://www.buzzfeed.com/josephbernstein/shigeru-miyamoto-interview-super-mario-run-iphone-ipad-for-t | title = Shigeru Miyamoto Explains Why Nintendo Finally Brought Mario To The iPhone | first = Joseph | last = Bernstein | date = December 7, 2016 | access-date = December 9, 2016 | work = [[BuzzFeed]] | archive-date = December 8, 2016 | archive-url = https://web.archive.org/web/20161208163512/https://www.buzzfeed.com/josephbernstein/shigeru-miyamoto-interview-super-mario-run-iphone-ipad-for-t | url-status = live }}</ref><ref>{{cite magazine | url = https://www.wired.com/2016/12/miyamoto-interview-2/ | title = 7 Surprising Insights Into Super Mario Run, Straight From Shigeru Miyamoto | first = Chris | last = Kohler | date = December 15, 2016 | access-date = December 15, 2016 | magazine = [[Wired (magazine)|Wired]] | archive-date = November 26, 2020 | archive-url = https://web.archive.org/web/20201126135836/https://www.wired.com/2016/12/miyamoto-interview-2/ | url-status = live }}</ref>
 
=== Permainan ''Mario'' lainnya ===
Meskipun penggunaan Mario yang paling menonjol ditujukan pada seri ''Super Mario'', berbagai seri spin-off yang terbagi menjadi beberapa permainan yang mencakup berbagai genre juga telah dirilis. Ini termasuk genre seperti [[permainan bermain peran]] (RPG), [[Tebakan|permainan teka-teki]], permainan olahraga, dan bahkan permainan edukasi pada tahun 1990-an.
 
==== Permainan RPG ====
Mario telah menjadi protagonis dari berbagai [[permainan bermain peran]] (RPG), dimulai dengan ''Super Mario RPG'' di [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES). Pengembang ''Super Mario RPG'', Yoshio Hongo dari [[Square (perusahaan)|Square]], menyukai karakter Mario dan yakin dia akan cocok dengan format RPG. Ia mendiskusikan ide tersebut dengan Miyamoto, dan menurutnya pertemuan tersebut berjalan dengan baik.<ref>{{cite journal|title=Nintendo Ultra 64: The Launch of the Decade?|journal=Maximum: The Video Game Magazine|issue=2 |date=November 1995|pages=107–8}}</ref> Permainan ini sukses secara kritis dan komersial, dan menghasilkan dua seri RPG sempalan lainnya yang dibintangi oleh karakter tersebut, ''Paper Mario'' dan ''Mario & Luigi''. Dari kedua seri tersebut, ''Paper Mario'' adalah satu-satunya yang masih berjalan dengan ''Paper Mario: The Origami King'' pada tahun 2020, karena perusahaan di balik seri ''Mario & Luigi'', AlphaDream, bangkrut pada tahun 2019.<ref>{{cite web|url=https://kotaku.com/mario-luigi-rpg-developer-alphadream-has-gone-bankrup-1838692022|title=Mario & Luigi RPG Developer AlphaDream Has Gone Bankrupt|date=October 2, 2019|access-date=March 25, 2021|website=[[Kotaku]]|last=Ashcraft|first=Brian|archive-date=April 9, 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20200409213813/https://kotaku.com/mario-luigi-rpg-developer-alphadream-has-gone-bankrup-1838692022|url-status=live}}</ref>
 
''Super Mario RPG'' awalnya akan memiliki sekuel berjudul ''Super Mario RPG 2'', dan akan dirilis untuk Nintendo 64. Pengembang aslinya, Square, telah menandatangani kesepakatan dengan [[Sony]] untuk merilis ''[[Final Fantasy VII]]'' untuk [[PlayStation 1|PlayStation]], jadi Nintendo meminta [[Intelligent Systems]] untuk mengembangkan permainannya. Desainer seni baru, Naohiko Aoyama, melanjutkan untuk mengubah setiap karakter menjadi dua dimensi untuk menghadirkan grafis yang "lebih manis" dibandingkan dengan grafis tiga dimensi poligon rendah di konsol. Dalam permainan ''Paper Mario'', Mario sering dibantu oleh banyak sekutu yang melanjutkan cerita sementara Mario tetap diam.<ref>{{Cite magazine|url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/02/07/nintendo-and-alphadream-talk-paper-mario-rpgs-and-more|title=Nintendo and AlphaDream Talk Mario, RPGs, And More|date=February 7, 2016|access-date=March 19, 2021|magazine=[[Game Informer]]}}{{Dead link|date=March 2021 |bot=InternetArchiveBot |fix-attempted=yes }}</ref>
 
Berbeda dengan ''Paper Mario'', Mario dan Luigi memiliki suara dalam serial ''Mario & Luigi'' dan disuarakan oleh Charles Martinet.<ref name="Gamers' Summit">{{cite web|author=Harris, Craig|date=September 17, 2003|url=http://uk.gameboy.ign.com/articles/450/450287p1.html|title=Mario & Luigi|publisher=IGN|access-date=January 26, 2008|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20090224224930/http://uk.gameboy.ign.com/articles/450/450287p1.html|archive-date=February 24, 2009}}</ref> Menurut pengembangnya, judul awal seri ini dimulai dengan [[Sprite (grafika komputer)|sprite karakter]]; para pengembang umumnya tidak berpengalaman dan tidak tahu banyak tentang perangkat keras pada saat itu. setelah [[Nintendo 3DS]] dirilis, para pengembang memiliki kesempatan untuk beralih ke grafik 3 dimensi. Mereka memutuskan untuk mengubah latar belakang dan desain dunia tetapi memilih untuk mempertahankan karakter sebagai rendering 2D dari karakter 3D karena mereka percaya hal itu akan memudahkan penyampaian ekspresi komedi. Pada tahun 2013, mereka yakin Mario terlalu mendapat sorotan di franchise ''Mario'', dan mereka menjadikan Luigi karakter yang lebih fokus pada cerita di ''Mario & Luigi: Dream Team''.<ref>{{cite web|url=https://www.usgamer.net/articles/usgamer-interviews-mario-amp-luigidream-team|title=USGamer Interviews the Developers of Mario & Luigi : Dream Team|date=August 6, 2013|access-date=March 25, 2021|website=[[USGamer]]|last=Khaw|first=Cassandra|archive-date=September 14, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190914012614/https://www.usgamer.net/articles/usgamer-interviews-mario-amp-luigidream-team|url-status=live}}</ref>
 
==== Permainan olahraga ====
{{See also|Mario Kart}}
Nintendo telah mengeksplorasi berbagai permainan olahraga yang menampilkan properti ''Super Mario'', termasuk [[tenis]], [[golf]], [[bisbol]], [[sepak bola]], [[balap gokar]], dan lain-lain. Dari jumlah tersebut, hanya empat seri yang ditetapkan sebagai seri resmi dan masih berjalan adalah ''Mario Tennis'', ''Mario Golf'', ''Mario & Sonic at the Olympic Games'', dan ''[[Mario Kart]]''. Seri ''Mario Kart'' adalah yang paling sukses, menjual lebih dari 150 juta permainan secara keseluruhan.<ref>{{Cite magazine |last=Futter |first=Mike |date=June 2, 2014 |title=Mario Kart 8 Speeds To Over 1.2 Million Sales In Opening Weekend |url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/06/02/mario-kart-8-speeds-to-over-1-2-million-sales-in-opening-weekend.aspx |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20140604084937/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/06/02/mario-kart-8-speeds-to-over-1-2-million-sales-in-opening-weekend.aspx |archive-date=June 4, 2014 |access-date=June 2, 2014 |magazine=[[Game Informer]] |publisher=GameStop}}</ref>
 
Dalam permainan video ''Golf'' tahun 1984, meskipun salah satu dari dua karakter yang dapat dimainkan terlihat mirip dengannya, mengenakan pakaian merah dan celana hitam,<ref name="ign golf">{{cite web|url=https://www.ign.com/articles/2012/10/11/marios-love-of-golf|title=Mario's Love of Golf|date=October 11, 2012|access-date=March 25, 2021|website=[[IGN]]|last=Nix|first=Marc|archive-date=October 30, 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20201030033740/https://www.ign.com/articles/2012/10/11/marios-love-of-golf|url-status=live}}</ref> he is never directly referred to be Mario;<ref name="Kotaku sports">{{cite web|url=https://kotaku.com/the-ups-and-downs-of-mario-sports-games-1826037124|title=The Ups And Downs Of Mario Sports Games|date=June 22, 2018|access-date=March 25, 2021|website=[[Kotaku]]|last=Bertoli|first=Ben|archive-date=January 27, 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210127202043/https://kotaku.com/the-ups-and-downs-of-mario-sports-games-1826037124|url-status=live}}</ref> dia tidak pernah secara langsung disebut sebagai Mario; Pada tahun 1997, penampilannya diubah saat Sistem Disk Famicon dirilis ulang menjadi lebih mirip karakternya, dan Nintendo kemudian mengonfirmasi bahwa karakter tersebut adalah Mario dalam buku panduan permainan pada tahun 1991, menandai penampilan permainan video olahraga pertamanya.<ref>{{cite book | title=Mario Mania: Nintendo Player's Guide | publisher=[[Nintendo of America]] | date=1991 | location=Redmond, WA | oclc=299240250 | page=9}}</ref> Ia kemudian langsung tampil di ''[[NES Open Tournament Golf]]]'' pada tahun 1991 sebagai salah satu dari dua karakter yang dapat dimainkan, yang lainnya adalah Luigi dengan berbagai karakter ''Mario'' lainnya dengan peran pendukung. Sprite karakter dirancang oleh Eiji Aonuma, proyek pertamanya dalam desain seni grafis.<ref name="Kotaku sports"/>
 
Setelah upaya [[Virtual Boy]] dengan ''Mario's Tennis'' yang gagal, permainan tenis pertama yang menampilkan ''Mario'', Nintendo memberikan hak lisensi kepada Camelot Software Planning untuk mengembangkan permainan tenis bertema Mario kedua untuk [[Nintendo 64]].<ref name="Kotaku sports"/> Setiap karakter memiliki kemampuan unik, dengan Mario memiliki serangkaian keterampilan rata-rata untuk dipasangkan dengan tipe karakternya.<ref>{{cite web|url=https://www.nintendolife.com/news/2015/08/mario_history_mario_tennis_-_2000|title=Mario History: Mario Tennis – 2000|date=August 28, 2015|access-date=March 25, 2021|website=[[Nintendo Life]]|last=Whitehead|first=Thomas|archive-date=April 24, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190424115609/http://www.nintendolife.com/news/2015/08/mario_history_mario_tennis_-_2000|url-status=live}}</ref> Ideologi ini kemudian dilanjutkan ke ''Mario Power Tennis''.<ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2004/12/03/camelot-talks-mario-power-tennis |title=Camelot Talks Mario Power Tennis |author=<!--Tidak disebutkan--> |date=December 2, 2004 |website=IGN |access-date=January 20, 2015 |archive-date=February 26, 2015 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150226192502/http://www.ign.com/articles/2004/12/03/camelot-talks-mario-power-tennis |url-status=live }}</ref>
 
Waralaba ''Mario Kart'' dimulai dengan ''Super Mario Kart'' untuk [[Super Nintendo Entertainment System]] pada tahun 1992; pada awal pengembangannya, game ini tidak memiliki elemen bertema ''Mario''. Beberapa bulan setelah prosesnya, para desainer menguji bagaimana satu karakter akan terlihat pada karakter lain yang baru saja mereka lewati. Mereka menerapkan Mario, hanya untuk melihat tampilannya di dalam kart, dan konsep aslinya dihapus seluruhnya setelah mereka memutuskan bahwa dia terlihat lebih baik daripada karakter yang tidak ditentukan sebelumnya.<ref>{{cite web | title = It Started With A Guy In Overalls | publisher = Nintendo Wii | url = http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1_page1.jsp | access-date = December 28, 2008 | archive-url = https://web.archive.org/web/20120428002349/http://www.nintendo.com/wii | archive-date = April 28, 2012 | url-status = live }}</ref> Mirip dengan seri ''Mario & Luigi'', ia tampil sebagai sprite yang berputar dalam 16 sudut berbeda.<ref>{{cite web|last=Heckel|first=Nathan|title=Reviews – Super Mario Kart|publisher=Nintendojo|url=http://www.nintendojo.com/reviews/SNES/view_item.php?1052508795|access-date=December 28, 2008|archive-url=https://web.archive.org/web/20061114022502/http://www.nintendojo.com/reviews/SNES/view_item.php?1052508795|archive-date=November 14, 2006|url-status=dead}}</ref>
 
==== Permainan teka-teki ====
Mario juga telah membintangi berbagai macam [[Tebakan|permainan teka-teki]], namun terkadang hanya muncul dan tidak dapat dimainkan. Yang pertama dirilis adalah ''Wrecking Crew'', dirancang oleh Yoshio Sakamoto. Setelah itu, tiga seri utama dan berbagai sempalan dirilis yang dibintangi olehnya, termasuk ''Dr. Mario'', ''Mario vs. Donkey Kong'', dan ''Mario Picross'', yang terakhir tidak aktif.
 
Permainan asli dalam seri ''Dr. Mario'', juga berjudul ''Dr. Mario'', dirancang oleh Takahiro Harada dan Mario berperan sebagai dokter, bukan tukang ledeng.<ref>{{cite web|url=http://www.hirokazutanaka.com/works/|title=Hirokazu Tanaka's Works|language=ja|publisher=Sporadic Vacuum|access-date=November 21, 2011|archive-url=https://web.archive.org/web/20110119020328/http://www.hirokazutanaka.com/works/|archive-date=January 19, 2011|url-status=dead}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.shacknews.com/article/123220/mario-day-special-the-complete-evolution-of-mario-bros|title=Mario Day special: The complete evolution of Mario Bros.|date=March 10, 2021|access-date=March 29, 2021|website=[[Shacknews]]|last=Denzer|first=TJ|archive-date=March 16, 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210316162957/https://www.shacknews.com/article/123220/mario-day-special-the-complete-evolution-of-mario-bros|url-status=live}}</ref> Penampilan dan perannya secara umum tetap sama; untuk merayakan hari jadinya yang ke-30 dalam seri ini, rendering 8-bit dari penampilan aslinya dibuat tidak dapat dibuka di permainan terbaru, ''Dr. Mario World''.<ref>{{cite web|url=https://www.nintendolife.com/news/2020/07/dr_mario_world_celebrates_the_characters_30th_anniversary_with_8-bit_dr_mario|title=Dr. Mario World Celebrates The Character's 30th Anniversary With 8-Bit Dr. Mario|date=July 27, 2020|access-date=March 29, 2021|website=[[Nintendo Life]]|last=Craddock|first=Ryan|archive-date=April 23, 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210423044230/https://www.nintendolife.com/news/2020/07/dr_mario_world_celebrates_the_characters_30th_anniversary_with_8-bit_dr_mario|url-status=live}}</ref> ''Mario vs. Donkey Kong'' berpusat di sekitar "Mini Marios", [[mainan wind-up]] yang menyerupai Mario.<ref>{{cite web|url=https://www.nintendolife.com/guides/feature-best-donkey-kong-games-of-all-time|title=Feature: Best Donkey Kong Games Of All Time|date=March 23, 2021|access-date=March 29, 2021|website=[[Nintendo Life]]|last=Lane|first=Gavin|archive-date=March 20, 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210320154619/https://www.nintendolife.com/guides/feature-best-donkey-kong-games-of-all-time|url-status=live}}</ref> Seri ''Mario's Picross'' merupakan upaya Nintendo untuk memanfaatkan popularitas Mario dan kesuksesan permainan teka-teki di Jepang pada saat itu.<ref>{{cite web|url=http://www.gamesetwatch.com/2006/12/column_beyond_tetrismarios_pic.php|title=Column: Beyond Tetris – Mario's Picross|last=Delgado|first=Tony|date=December 4, 2006|website=GameSetWatch|access-date=February 23, 2018|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20180411025903/http://www.gamesetwatch.com/2006/12/column_beyond_tetrismarios_pic.php|archive-date=April 11, 2018}}</ref><ref name="nlife picross">{{cite web|url=https://www.nintendolife.com/news/2020/09/nintendo_shares_mariors_super_picross_tutorial_as_the_game_arrives_on_switch|title=Nintendo Shares Mario's Super Picross Tutorial As The Game Arrives On Switch|date=September 16, 2020|access-date=March 27, 2021|website=[[Nintendo Life]]|last=Craddock|first=Ryan|archive-date=January 26, 2021|archive-url=https://web.archive.org/web/20210126140004/https://www.nintendolife.com/news/2020/09/nintendo_shares_mariors_super_picross_tutorial_as_the_game_arrives_on_switch|url-status=live}}</ref> Dirilis pada tahun 1995, permainan ini populer dan diikuti oleh dua sekuelnya, ''Super Mario Picross'' dan ''Picross 2'', namun permainan pertama baru tersedia untuk penonton Amerika pada tahun 2020.<ref name="nlife picross"/>
 
Karena ditinggalkannya perangkat keras SNES-CD pada tahun 1990-an, sebuah proyek yang dikembangkan oleh Nintendo dan Phillips, sebagai bagian dari perjanjian pembubaran Nintendo dengan [[Philips]] mereka memberikan hak lisensi kepada properti ''Mario'' dan ''[[The Legend of Zelda]]'' untuk merilis permainan dalam [[CD-i]].<ref name="Dumbest">{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/articles/june03/dumbestmoments/index17.shtml|title=Nintendo: From Hero to Zero|author=GameSpy Staff|date=January 1, 2008|website=[[GameSpy]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20080404183227/http://archive.gamespy.com/articles/june03/dumbestmoments/index17.shtml|archive-date=April 4, 2008|url-status=dead|access-date=April 7, 2008}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.ign.com/articles/2008/08/14/the-other-mario-games-vol-3|title=The Other Mario Games, Vol. 3|last=Buchanan|first=Levi|date=August 14, 2008|website=[[IGN]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20120417225918/http://retro.ign.com/articles/898/898778p1.html|archive-date=April 17, 2012|url-status=live|access-date=September 16, 2008}}</ref> Berbagai permainan dikembangkan oleh Pabrik Fantasi yang tidak berpengalaman, termasuk permainan teka-teki ''Hotel Mario'' pada tahun 1994.<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/features/15-years-cd-i?pager.offset=0|title=CDi Retrospective from 1Up.com|last=Cowan|first=Danny|date=April 25, 2006|website=[[1Up.com]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20150629104204/http://www.1up.com/features/15-years-cd-i?pager.offset=0|archive-date=June 29, 2015|url-status=dead|access-date=June 29, 2018}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.engadget.com/2008-08-07-virtually-overlooked-hotel-mario.html|title=Virtually Overlooked: Hotel Mario|last=Fletcher|first=J. C.|date=August 7, 2008|website=[[Engadget]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20180629155118/https://www.engadget.com/2008/08/07/virtually-overlooked-hotel-mario/|archive-date=June 29, 2018|url-status=live|access-date=May 4, 2022}}</ref> Melalui Animation Magic, ''Hotel Mario'' memiliki berbagai cutscene Mario dan Luigi yang meminjam elemen animasi dari [[Disney]] dan [[J. R. R. Tolkien]]. Mario disuarakan oleh Marc Graue saat permainan tersebut dirilis sebelum Charles Martinet menerima peran untuk mengisi suara karakter tersebut.<ref>{{cite web|url=http://www.blackmoonproject.co.uk/interviews/trici_venola.php|title=Interview with Trici Venola|author=Devin|date=September 16, 2007|website=The Black Moon Project|archive-url=https://web.archive.org/web/20071218154551/http://blackmoon.classicgaming.gamespy.com/interviews/trici_venola.html|archive-date=December 18, 2007|access-date=May 4, 2022}}</ref>
 
==== Permainan edukasi ====
Karena popularitas serial ''Super Mario'', berbagai game edukasi yang dibintangi karakter tersebut dirilis dan menarik penonton yang lebih muda. Permainan-permainan ini hanya memiliki sedikit keterlibatan dari Nintendo, dengan permainan-permainan tersebut dirilis untuk NES, [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES), dan [[komputer pribadi]]. Genre terakhir yang dirilis adalah ''Mario Teaches Typing 2'' pada tahun 1997 sebelum produksi permainan tersebut dihentikan.<ref name="PCGN Mario education games"/>
 
''Mario is Missing!'' adalah satu-satunya kejadian di mana Mario sendiri diculik dan diselamatkan oleh karakter lain. Dalam permainan, Mario dan Luigi mendekati Bowser untuk menghentikan rencananya, tapi Mario kemudian ditangkap; Luigi melintasi lokasi dunia nyata untuk mengikutinya, memecahkan hal-hal sepele di sepanjang jalan. Game serupa dirilis tanpa bantuan Miyamoto, ''Mario's Time Machine'', yang dibintangi Mario melawan Bowser sebagai gantinya.<ref name="PCGN Mario education games">{{cite web|url=https://www.pcgamesn.com/terrible-mario|title=Let's remember Nintendo's official – and terrible – Mario PC games|date=June 11, 2020|access-date=March 26, 2021|website=[[PCGamesN]]|last=Bailey|first=Dustin|archive-date=November 5, 2020|archive-url=https://web.archive.org/web/20201105121851/https://www.pcgamesn.com/terrible-mario|url-status=live}}</ref>
 
''Mario's Game Gallery'' menampilkan pemain yang berkompetisi melawan berbagai permainan kartu dan papan melawan Mario. Permainan ini adalah peran pengisi suara resmi pertama Charles Martinet untuk Mario, satu tahun sebelum ''Super Mario 64''.<ref name="PCGN Mario education games"/>
 
{{Quote box|quote= [[Bahasa Inggris]]
 
"So I thought, 'Well, a teacher... What's more interesting than a teacher but Mario?' So I went to Nintendo and pitched them and they loved it and it was a huge success."
 
Terjemahkan dalam [[Bahasa Indonesia]]
 
"Jadi saya berpikir, 'Nah, seorang guru... Apa yang lebih menarik dari seorang guru selain Mario?' Jadi saya pergi ke Nintendo dan menawarkannya dan mereka menyukainya dan itu sukses besar." |source= Mantan kepala [[Interplay Productions]] Brian Fargo, Wawancara ''[[IGN]]'' 2017<ref name="mario teaches typing interview">{{cite web|url=https://www.ign.com/articles/2017/06/20/interplay-founder-on-working-with-nintendo-on-mario-teaches-typing-a-ign-unfiltered|title=Interplay Founder on Working With Nintendo on Mario Teaches Typing — IGN Unfiltered|date=2017-06-17|access-date=2021-03-26|website=[[IGN]]|last=Osborn|first=Alex|archive-date=July 14, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190714033317/https://www.ign.com/articles/2017/06/20/interplay-founder-on-working-with-nintendo-on-mario-teaches-typing-a-ign-unfiltered|url-status=live}}</ref> |width=30em|align=right}}
 
Untuk ''Mario Teaches Typing'', kepala Interplay Productions Brian Fargo melihat keberhasilan permainan mengetik ''Mavis Beacon Teaches Typing'', dan mengetahui karakter seperti Mario sebagai guru akan menarik.<ref name="mario teaches typing interview"/> Sebelum ''Mario's Game Gallery'', Martinet tidak menyuarakan Mario. Setelah dirilis, konsep tersebut begitu sukses, dimulailah hubungan negatif antara Fargo Les Crane, pencipta ''Mavis Beacon Teaches Typing''. ''Mario Teaches Typing 2'' dirilis pada tahun 1997, dimana Martinet mengisi suara Mario.<ref name="PCGN Mario education games"/> Ketika mereka disetujui untuk membuat ''Mario's Game Gallery'', permainan edukasi bertema Mario lainnya juga dirilis dengan kualitas buruk, jadi Miyamoto bertemu dengan Fargo dan menghentikan produksi permainan edukasi lebih lanjut yang menggunakan karakter tersebut.<ref name="mario teaches typing interview"/>
 
== {{anchor | Reception and legacy}}Penerimaan ==
[[File:Supermario Kungsbacka.jpg|thumb|upright|Patung Mario di depan kantor distributor Nintendo [[Negara-negara Nordik|Nordik]] Bergsala di [[Kungsbacka]], Swedia]]
Sebagai maskot Nintendo, Mario secara luas dianggap sebagai karakter permainan video paling terkenal dalam sejarah, dan telah disebut sebagai ikon industri permainan.<ref name="History of Mario">{{cite web |title=Nintendo's Shining Star: The History of Mario |url=http://www.gamecubicle.com/features-mario-nintendo_shining_star.htm |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20160120154312/http://gamecubicle.com/features-mario-nintendo_shining_star.htm |archive-date=January 20, 2016 |access-date=August 23, 2008 |publisher=Gamecubicle}}</ref><ref name="wired" /><ref>{{cite web |last=Buchanan |first=Levi |date=February 13, 2009 |title=Is There a Bad Mario Game? |url=https://www.ign.com/articles/2009/02/13/is-there-a-bad-mario-game |archive-url=https://web.archive.org/web/20220101202543/https://www.ign.com/articles/2009/02/13/is-there-a-bad-mario-game |archive-date=January 1, 2022 |access-date=May 4, 2022 |website=IGN}}</ref> Seri permainan video "Mario" telah terjual lebih dari 510&nbsp;juta kopi, menjadikannya waralaba permainan video terlaris.<ref name="History" /> Mario adalah salah satu karakter permainan video pertama yang dilantik di Walk of Game pada tahun 2005, bersama Link(''The Legend of Zelda'') dan [[Sonic the Hedgehog (karakter)|Sonic the Hedgehog]].<ref>{{cite web |title=Past Inductees 2005 Games / Characters |url=http://www.walkofgame.com/inductees/inductees2005.html |archive-url=https://web.archive.org/web/20080121064109/http://www.walkofgame.com/inductees/inductees2005.html |archive-date=January 21, 2008 |access-date=February 21, 2008 |publisher=[[Walk of Game]]}}</ref> Mario adalah karakter permainan video pertama yang dihormati dengan patung lilin di Museum Lilin Hollywood pada tahun 2003. Pada tahun 1990, sebuah survei nasional menemukan bahwa Mario lebih dikenal oleh anak-anak Amerika daripada [[Miki Tikus]].<ref name="Recentering Globalization">{{Cite book |last=Iwabuchi |first=Koichi |url=http://www.dukeupress.edu/Catalog/ViewProduct.php?productid=8083&viewby=title |title=Recentering globalization: Popular culture and Japanese transnationalism |date=November 8, 2002 |publisher=Duke University Press |isbn=978-0-8223-2891-9 |page=30 |chapter=1. Taking Japanization seriously: Cultural globalization reconsidered |access-date=February 20, 2017 |chapter-url=https://books.google.com/books/p/dukeupress?vid=978-0-8223-2891-9&pg=PA30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100709183746/http://www.dukeupress.edu/Catalog/ViewProduct.php?productid=8083&viewby=title |archive-date=July 9, 2010 |url-status=dead}}</ref><ref>{{cite web |title=How Super Mario conquered America|last=Coates|first=James|date=May 18, 1993 |website=Baltimore Sun|url=https://www.baltimoresun.com/news/bs-xpm-1993-05-18-1993138174-story.html |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20190104073006/https://www.baltimoresun.com/news/bs-xpm-1993-05-18-1993138174-story.html |archive-date=January 4, 2019 |access-date=January 3, 2019}}</ref> Mario juga disebut sebagai sosok "paling dikenal" di industri permainan.<ref>{{cite web |last=Plunkett |first=Luke |date=September 13, 2010 |title=Happy 25th Birthday, Super Mario Bros. |url=https://kotaku.com/happy-25th-birthday-super-mario-bros-5636283 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20100921225033/http://kotaku.com/5636283/happy-25th-birthday-super-mario-bros |archive-date=September 21, 2010 |access-date=May 4, 2022 |publisher=Kotaku}}</ref>
 
Pencipta Shigeru Miyamoto menyatakan bahwa Mario adalah favoritnya dari semua karakter yang ia ciptakan.<ref>{{Cite magazine |date=October 19, 2009 |title=Exclusive Interview With Nintendo Gaming Mastermind Shigeru Miyamoto |url=https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a4690/4334387/ |magazine=[[Popular Mechanics]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20100413084805/http://www.popularmechanics.com/technology/gadgets/video-games/4334387 |archive-date=April 13, 2010 |access-date=May 4, 2022 |url-status=live}}</ref> ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' memberi Mario penghargaan "Maskot Paling Keren" untuk tahun 1996, menyebutnya sebagai "teman lama".<ref>{{Cite magazine |date=March 1997 |title=The Best of '96 |magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] |publisher=[[Ziff Davis]] |issue=92 |page=90}}</ref> ''[[Nintendo Power]]'' mencantumkan Mario sebagai pahlawan favorit mereka, mengutip ciri khasnya seperti kumis, topi merah, kehebatan pipa ledeng, dan jamurnya.<ref>{{Cite book |title=Nintendo Power 250th issue! |title-link=Nintendo Power |year=2010 |location=[[South San Francisco, California]] |pages=40, 41}}</ref> Dalam jajak pendapat yang dilakukan pada tahun 2008 oleh [[Oricon]], Mario terpilih sebagai karakter video game paling populer di Jepang.<ref>{{cite web |last=Brian Ashcraft |date=August 23, 2008 |title=And Japan's Favorite Video Game Characters Are...? |url=http://kotaku.com/5035884/and-japans-favorite-video-game-characters-are |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130509064520/http://kotaku.com/5035884/and-japans-favorite-video-game-characters-are |archive-date=May 9, 2013 |access-date=August 23, 2008 |publisher=Kotaku}}</ref>
 
GameDaily mencantumkan "pahlawan yang tidak mungkin" dalam 25 arketipe video game teratasnya, dan menggunakan Mario sebagai contohnya. Dinyatakan bahwa meskipun dia seharusnya kehabisan energi pada level pertama, dia terus maju.<ref>{{cite web |last=Buffa |first=Chris |date=January 23, 2009 |title=Top 25 Game Archetypes |url=http://www.gamedaily.com/articles/galleries/top-25-video-game-characters-archetypes/?page=25 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20181106132148/http://www.gamedaily.com/articles/galleries/top-25-video-game-characters-archetypes/?page=25 |archive-date=November 6, 2018 |access-date=January 1, 2010 |publisher=[[GameDaily]]}}</ref> Mario berada di peringkat keempat dalam daftar sepuluh besar karakter ''Smash Bros.'' GameDaily.<ref>{{cite web |title=Top 10 Smash Bros. Characters – Page 7 |url=http://www.gamedaily.com/articles/galleries/top-ten-super-smash-bros-characters/?page=7 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091023030816/http://www.gamedaily.com/articles/galleries/top-ten-super-smash-bros-characters/?page=7 |archive-date=October 23, 2009 |access-date=August 7, 2009 |publisher=[[GameDaily]]}}</ref> Mario berada di urutan keempat dalam daftar "100 Pahlawan Teratas Sepanjang Masa" UGO.<ref>{{cite web |author=<!--Staff writer(s); no by-line.--> |date=September 24, 2007 |title=Best Heroes of All Time: Mario |url=http://www.ugo.com/games/top-heroes-in-entertainment/shows.asp?groupID=shows20-1&showID=mario |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20071011002607/http://www.ugo.com/games/top-heroes-in-entertainment/shows.asp?groupID=shows20-1&showID=mario |archive-date=October 11, 2007 |access-date=November 8, 2009 |publisher=[[UGO Networks]]}}</ref> Mereka juga mencantumkan topi Mario di urutan kedua puluh satu dalam daftar "Helm dan Tutup Kepala Paling Keren di Video Game", dengan menyatakan "selalu ada seseorang di pesta Halloween Anda yang memakainya."<ref>{{cite web |last=Marissa Meli |date=March 4, 2011 |title=The Coolest Helmets and Headgear in Video Games |url=http://www.ugo.com/games/the-coolest-helmets-and-headgear-in-video-games?page=2 |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20110311040052/http://www.ugo.com/games/the-coolest-helmets-and-headgear-in-video-games?page=2 |archive-date=March 11, 2011 |access-date=March 21, 2011 |publisher=[[UGO.com]]}}</ref> ''[[Empire (majalah film)|Empire]]'' menempatkannya sebagai karakter video game terhebat kedua.<ref>{{cite web|url=https://www.empireonline.com/movies/features/50-greatest-video-game-characters/|title=The 50 Greatest Video Game Characters – 2. Mario|work=Empire|first1=James|last1=Dyer|first2=David|last2=McComb|first3=Alastair|last3=Plumb|first4=David|last4=Scarborough|date=May 26, 2010|access-date=May 4, 2022|archive-date=April 30, 2022|archive-url=https://web.archive.org/web/20220430133909/https://www.empireonline.com/movies/features/50-greatest-video-game-characters/|url-status=live}}</ref> [[CNET]] mencantumkannya sebagai yang pertama dalam daftar "5 karakter video game teratas".<ref>{{cite web |last=Tom Merritt |date=December 7, 2009 |title=Top 5 video game characters |url=https://www.cnet.com/culture/top-5-video-game-characters/ |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20100419041733/http://cnettv.cnet.com/8301-13415_53-10410413-11.html |archive-date=April 19, 2010 |access-date=May 4, 2022|website=[[CNET]]}}</ref> Dia terpilih ke-100 dalam 100 Penjahat Teratas ''[[IGN]]'' untuk penampilannya di ''Donkey Kong Junior'', menambahkan "Mario ini benar-benar brengsek, menyandera ayah Donkey Kong Jr.",<ref>{{cite web |title=Top 100 Villains |url=https://www.ign.com/lists/top-100-villains/100 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120106080555/http://uk.ign.com/videogame-villains/100.html |archive-date=January 6, 2012 |access-date=May 4, 2022 |website=IGN}}</ref> dan dia juga telah dipilih oleh ''GamesRadar'' sebagai "yang paling banyak" ke-90. penjahat pengecut yang tidak pernah berhasil dalam video game dalam "100 teratas" mereka.<ref>{{cite web |date=May 17, 2013 |title=100 best villains in video games |url=http://www.gamesradar.com/top-100-villains-video-games/ |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20130522093553/http://www.gamesradar.com/top-100-villains-video-games/ |archive-date=May 22, 2013 |access-date=July 28, 2013 |publisher=[[GamesRadar]] }}</ref>
 
==Catatan==
Baris 130 ⟶ 233:
 
== Pranala luar ==
{{Portal|Permainan video}}
{{wikiquote}}
* {{commons category-inline|Mario (character)}}
* [http://ms.nintendo-europe.com/mario/enGB/index.html Nintendo of Europe official Mario website] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070310233608/http://ms.nintendo-europe.com/mario/enGB/index.html |date=2007-03-10 }}
* {{Wikiquote-inline|Mario (franchise)|Mario}}
* [https://www.mariowiki.com/Mario Mario] di Super Mario Wiki
* [http://mario.nintendo.com/ Situs web resmi untuk serial ''Mario'']
* [https://www.nintendo.com/sites/mario Mario entry] di nintendo.com
 
{{Seri Mario}}
[[Kategori:Karakter permainan video]]
{{Donkey Kong}}
{{Super Smash Bros.}}
 
[[Kategori:Karakter film fantasi]]
[[Kategori:Tokoh fiksi dari New York City]]
[[Kategori:Dokter fiktif]]
[[Kategori:Karakter laki-laki dalam permainan video]]
[[Kategori:Karakter yang dibuat oleh Shigeru MiyamotoMario]]
[[Kategori:Mario|Protagonis Nintendo]]
[[Kategori:Karakter Mariopermainan video]]
[[Kategori:TokohPetarung fiktifSuper Smash Bros.]]
[[Kategori:Tokoh fiksi Italia-Amerika]]
{{fiksi-stub}}