Clash of Clans: Perbedaan antara revisi
[revisi tidak terperiksa] | [revisi terperiksa] |
Konten dihapus Konten ditambahkan
kTidak ada ringkasan suntingan |
Data baru pada sumber, doi:10.1016/j.chb.2016.03.028. |
||
(7 revisi perantara oleh 3 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Infobox video game
| image = Clash of Clans Logo.png
| developer = [[Supercell (perusahaan permainan video)
| publisher = Supercell
| platforms = [[iOS]]<br>[[Android (sistem operasi)|Android]]
| released = '''iOS'''<br/>{{Start date|2012|8|2}}<ref name=iOS>{{cite web |url=http://www.slidetoplay.com/games/clash-of-clans/ |title=Clash of Clans |publisher=Slide to Play |access-date=June 8, 2014 |archive-date=December 22, 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181222003724/http://www.slidetoplay.com/games/clash-of-clans/ |url-status=live }}</ref><br/>'''
| genre = [[Permainan video strategi|Strategi]]
| modes = [[Pemain tunggal]], [[multipemain]]
}}
'''''Clash of Clans''''' adalah [[permainan video strategi]] [[Permainan seluler|seluler]] [[freemium]] yang dikembangkan dan diterbitkan oleh
Permainan ini berlatarkan tema fantasi<ref name="gbcoc" /> [[Persistent world|dunia persistent]]<ref name="commto">{{Cite journal|last=Uysal|first=Ahmet|date=9 March 2016|title=Commitment to multiplayer online games: An investment model approach|journal=Computers in Human Behavior|volume=61|issue=August 2016|pages=357–363|doi=10.1016/j.chb.2016.03.028 | issn=0747-5632 }}</ref> dimana pemainnya adalah kepala desa. Clash of Clans menugaskan pemain untuk membangun desa mereka sendiri menggunakan sumber daya yang diperoleh dari menyerang desa pemain lain atau memproduksinya di desa sendiri. Untuk menyerang, pemain melatih berbagai jenis pasukan menggunakan sumber daya. Sumber daya utamanya adalah emas, elixir dan elixir hitam. Pemain dapat bergabung untuk membuat klan, grup hingga lima puluh orang, yang kemudian dapat berpartisipasi dalam Perang Klan bersama, menyumbang dan menerima pasukan, dan mengobrol satu sama lain.
Empat permainan spin-off di dunia ''Clash of Clans'' yang sama dikembangkan oleh Supercell. Pertama, ''[[Clash Royale]]'', dirilis pada 2016.<ref>Alwani, Rishi (January 4, 2016). [http://gadgets.ndtv.com/games/news/clash-of-clans-developer-supercell-releases-new-game-clash-royale-785495 "Clash of Clans Developer Supercell Releases New Game, Clash Royale"] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20170731041351/http://gadgets.ndtv.com/games/news/clash-of-clans-developer-supercell-releases-new-game-clash-royale-785495|date=July 31, 2017}}. Gadgets 360. Retrieved January 14, 2016.</ref> Tiga lainnya, ''Clash Quest'', ''Clash Minis'', dan ''Clash Heroes'', diumumkan pada bulan April 2021.<ref name="clash.com">{{cite web|title=Clash.com|url=https://clash.com/en|archive-url=https://web.archive.org/web/20210407110629/https://clash.com/en|archive-date=April 7, 2021|access-date=April 12, 2021|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|title=Supercell reveals 3 new games in the Clash universe|url=https://dotesports.com/mobile/news/supercell-reveals-3-new-games-in-the-clash-universe|archive-url=https://web.archive.org/web/20210412183509/https://dotesports.com/mobile/news/supercell-reveals-3-new-games-in-the-clash-universe|archive-date=April 12, 2021|access-date=April 12, 2021|url-status=live}}</ref>
Baris 51:
''Clash of Clans'' dikembangkan oleh [[Supercell (video game company)|Supercell]], perusahaan di balik permainan seluler populer lainnya seperti ''[[Hay Day]]''.<ref>{{cite web|last1=Gilbert|first1=David|date=February 12, 2014|title=Supercell Earns $30M a Month from Clash of Clans and Hay Day|url=http://www.ibtimes.co.uk/supercell-earns-30m-month-clash-clans-hay-day-1436122|website=[[International Business Times]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20160827022530/http://www.ibtimes.co.uk/supercell-earns-30m-month-clash-clans-hay-day-1436122|archive-date=August 27, 2016|access-date=August 27, 2016|url-status=live|df=mdy}}</ref> Permainan ini membutuhkan waktu enam bulan untuk berkembang dengan alur permainan yang sedikit berubah selama pengembangan.<ref name="Chartrush">{{cite web|last1=Jordan|first1=Jon|title=Chart rush: The making of Clash of Clans|url=https://www.pocketgamer.biz/feature/45814/chart-rush-making-of-clash-of-clans/|website=Pocketgamer.biz|archive-url=https://web.archive.org/web/20191201050415/https://www.pocketgamer.biz/feature/45814/chart-rush-making-of-clash-of-clans/|archive-date=December 1, 2019|access-date=23 December 2019|url-status=live}}</ref> Menurut Lasse Louhento dari Supercell, tim pengembangan tidak menemui rintangan besar selama ini.<ref name="Chartrush" /> Inspirasi untuk game ini termasuk permainan [[Kixeye|Backyard Monsters]] dan ''[[Travian]]'' dengan gaya seni yang dipengaruhi oleh [[Super NES]] lama dan [[permainan arkade]].<ref name="Chartrush" /> Awalnya gaya seni lebih berbasis kartun tetapi ini diubah karena tim khawatir itu akan mengasingkan segmen yang lebih hardcore dari audiens mereka.<ref name="keystosuccess">{{cite web|last1=Rose|first1=Mike|title=Clash of Clans' 5 keys to success Exclusive|url=https://www.gamasutra.com/view/news/185406/Clash_of_Clans_5_keys_to_success.php|website=Gamasuitra|archive-url=https://web.archive.org/web/20200207055936/https://www.gamasutra.com/view/news/185406/Clash_of_Clans_5_keys_to_success.php|archive-date=February 7, 2020|access-date=23 December 2019|url-status=live}}</ref> Selama sebagian besar pengembangan, permainan ini hanya fokus pada multipemain namun setelah [[Kelompok kajian|pengujian fokus]], Supercell kembali dan menambahkan mode [[pemain tunggal]].<ref name="Chartrush" /> Permainan ini dirilis untuk platform [[iOS]] pada 2 Agustus 2012,<ref name="iOS" /> dan di [[Google Play]] untuk [[Android (sistem operasi)|Android]] pada 7 Oktober 2013.<ref name="Android" />
Pada Februari 2015, Supercell
Pada tanggal 23 September 2015, Penyanyi Taiwan [[JJ Lin]] dan [[Jimmy Lin]] merilis lagu tema permainan ini "全面开战" ("Fight on All Fronts" dalam bahasa Inggris), yang dinyanyikan dalam bahasa Mandarin.<ref>{{cite news|date=September 23, 2015|title=林俊傑林志穎遊戲結緣 合唱《全面開戰》|url=http://news.sina.com.tw/article/20150923/15217684.html|publisher=Sina|archive-url=https://web.archive.org/web/20151208143720/http://news.sina.com.tw/article/20150923/15217684.html|archive-date=December 8, 2015|access-date=December 2, 2015|url-status=dead|df=mdy-all}}</ref>
Baris 59:
=== Penerimaan kritik ===
''Clash of Clans'' telah menerima ulasan yang umumnya positif. Versi iOS
Leif Johnson dari [[Gamezebo]] terkesan, mencetak permainan 4,5 dari 5. Meskipun dia merasa alur permainannya sangat miring untuk mendorong pemain untuk membeli permata, dia memuji penambahan kampanye pemain tunggal. Dia menyimpulkan bahwa "''Clash of Clans'' adalah permainan sederhana, tapi itu lebih merupakan kekuatan daripada kelemahan. Cukup sederhana untuk menyediakan pertandingan yang cepat dan tidak menyakitkan pada [[iPhone]] di saat-saat idle, dan ada cukup banyak unit yang berbeda untuk dipilih dalam mode pertempuran untuk membuat bermain melawan pemain lain selalu bermanfaat. Yang terbaik dari semuanya, opsi untuk bertarung melawan goblin [[NPC]] memberi ''Clash of Clans'' keunggulan kecil atas permainan strategi serupa yang hampir sepenuhnya bergantung pada pertarungan pemain-lawan-pemain.."<ref name="Gamezebo" />
Baris 88:
{{reflist|30em}}
== Pranala luar ==
* {{Official website|https://clashofclans.com}}
* {{Official website|http://supercell.com/en/games/clashofclans/|Situs web resmi di Supercell}}
|