Cosplay: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
k Bot: Mengganti kategori Neologisme 1984 dengan Neologisme tahun 1984
 
(15 revisi perantara oleh 10 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{italic title}}
[[Berkas:20140118174713IMG 5618 M - Desucon Frostbite 2014 - matiast1 (cropped).jpg|thumb|upright=1.6|Para pemain kostum di Yukicon 2014, sebuah [[konvensi penggemar]] di [[Finlandia]]]]
[[Berkas:LBCC 2014 - Loki and Friends (15239112498).jpg|thumb|Tiga pemain kostum di [[Konvensi buku komik|Comic Con]] di [[Long Beach, California|Long Beach]] 2014, mewakili tokoh dalam [[Star Trek]], [[Adiwira|pahlawan super]] [[Wonder Woman]] ([[DC Universe|semesta komik DC]]) dan [[penjahat super]] [[Loki (Marvel Cinematic Universe)|Loki]] ([[Marvel Cinematic Universe|semesta komik Marvel]])]]
[[Berkas:Cosplayer of Oerba Dia Vanille from Final Fantasy XIII 20130526.jpg|jmpl|Permainan kostum mengenakanBermain kostum dari tokoh dalam [[Final Fantasy XIII]]]]
'''Permainan kostum''' atau '''lakon kostum''' ([[bahasa Inggris]]: ''cosplay''; ([[Lakuran (linguistik)|gabungan]] dari ''costume play''), adalah aktivitas dan [[pertunjukan seni]] di mana para peserta yang disebut ''cosplayer'' (pemain kostum) mengenakan [[kostum]] dan [[Aksesori|aksesori fesyen]] untuk mewakili [[tokoh fiksi|tokoh]] tertentu.<ref name="What Would Godzilla Say?"/> Pemain kostum sering berinteraksi untuk membuat [[subkultur]], dan penggunaan istilah "permainan kostum" yang lebih luas berlaku untuk [[permainan peran]] berkostum apa pun di tempat selain panggung. Entitas apa pun yang cocok dengan penafsiran dramatis dapat diambil sebagai subjek. Sumber permainan kostum kesukaan ialah [[anime]], [[kartun]], [[buku komik]], [[manga]], [[acara televisi|serial televisi]], [[konser|pertunjukan]] [[musik rok]], dan [[permainan video]]. Istilah ini terdiri dari dua istilah yang disebutkan di atas – kostum (''costume'') dan permainan peran (''role-play'').
 
'''Permainan kostum''Cosplay' atau '''lakon kostum''' ([[lakuran]] bahasa Inggris]]: dari ''cosplaycostume play'';, ([[Lakuranjika (linguistik)|gabungan]]diterjemahkan darisecara harfiah menjadi ''costume'main playkostum''' atau '''lakon kostum'''), adalah aktivitas dan [[pertunjukan seni]] di mana para peserta yang disebut ''cosplayer'' (pemain kostum) mengenakan [[kostum]] dan [[Aksesori|aksesori fesyenbusana]] untuk mewakili [[tokoh fiksi|tokoh]] tertentu.<ref name="What Would Godzilla Say?"/> Pemain kostum sering berinteraksi untuk membuat [[subkultur]], dan penggunaan istilah "permainanmain kostum" yang lebih luas berlaku untuk [[permainan peran]] berkostum apa pun di tempat selain panggung. Entitas apa pun yang cocok dengan penafsiran dramatis dapat diambil sebagai subjek. Sumber permainanMain kostum yang menjadi kesukaan ialahseperti [[anime]], [[kartun]], [[buku komik]], [[manga]], [[acara televisi|serial televisi]], [[konser|pertunjukan]] [[musik rok]], dan [[permainan video]]. Istilah ini terdiri dari dua istilah yang disebutkan di atas – kostum (''costume'') dan permainan peran (''role-play'').
Permainan tumbuh dari praktik kostum peminat di [[konvensi fiksi ilmiah]], dimulai dengan "kostum futuristik" [[Morojo]] yang dibuat untuk [[Konvensi Fiksi Ilmiah Sedunia ke-1]] yang diadakan di [[Kota New York]] pada tahun 1939.<ref>{{Cite web |title=Meet the Woman Who Invented Cosplay |url=https://www.racked.com/2016/5/9/11451408/cosplay-inventor-morojo-myrtle-r-douglas |access-date=8 Juni 2023 |website=www.racked.com |date=9 Mei 2016 |language=en}}</ref> Istilah bahasa Jepang {{Nihongo|"''cosplay''"|コスプレ|''kosupure''}} diciptakan pada tahun 1984. Pesatnya pertumbuhan jumlah orang yang melakukan permainan kostum sebagai [[hobi]] sejak tahun 1990-an telah menjadikan fenomena tersebut sebagai aspek penting dari [[budaya populer]] di [[Jepang]], serta di bagian Asia Timur dan dunia Barat lainnya. Acara permainan kostum adalah bagian umum dari [[konvensi penggemar|konvensi peminat]], dan saat ini ada banyak konvensi dan kompetisi khusus, serta [[jejaring sosial]], situs web, dan bentuk media lain yang berpusat pada aktivitas permainan kostum. Permainan kostum sangat populer di antara semua gender, dan [[crossplay|permainan kostum lintas busana]] (''crossplay'') pun menjadi bagian yang sering terlihat.
 
Permainan tumbuh dari praktik kostum peminat di [[konvensi fiksi ilmiah]], dimulai dengan "kostum futuristik" [[Morojo]] yang dibuat untuk [[Konvensi Fiksi Ilmiah Sedunia ke-1]] yang diadakan di [[Kota New York]] pada tahun 1939.<ref>{{Cite web |title=Meet the Woman Who Invented Cosplay |url=https://www.racked.com/2016/5/9/11451408/cosplay-inventor-morojo-myrtle-r-douglas |access-date=8 Juni 2023 |website=www.racked.com |date=9 Mei 2016 |language=en}}</ref> Istilah [[wasei-eigo|bahasa Jepang]] {{Nihongo|"''cosplay''"|コスプレ|''kosupure''}} diciptakan pada tahun 1984. Pesatnya pertumbuhan jumlah orang yang melakukan permainanbermain kostum sebagai [[hobi]] sejak tahun 1990-an telah menjadikan fenomena tersebut sebagai aspek penting dari [[budaya populer]] di [[Jepang]], serta di bagian Asia Timur dan dunia Barat lainnya. Acara permainanmain kostum adalah bagian umum dari [[konvensi penggemar|konvensi peminat]], dan saat ini ada banyak konvensi dan kompetisi khusus, serta [[jejaring sosial]], situs web, dan bentuk media lain yang berpusat pada aktivitas permainanmain kostum. PermainanMain kostum sangat populer di antara semua gender, dan [[crossplay|permainan kostum lintas busanakostum]] (''crossplay'') pun menjadi bagian yang sering terlihat.
 
{{TOC limit}}
Baris 26 ⟶ 28:
 
Orang pertama yang mengenakan kostum untuk menghadiri konvensi adalah penggemar fiksi ilmiah [[Forrest J Ackerman|Forrest J. Ackerman]] dan Myrtle R. Douglas, yang dikenal dalam kepenggemaran sebagai [[Morojo]]. Mereka menghadiri [[Konvensi Fiksi Ilmiah Sedunia ke-1]] (Nycon atau [[Worldcon]] ke-1) tahun 1939 di Caravan Hall, New York, AS dengan mengenakan "kostum futuristik", termasuk jubah hijau dan celana pendek, berdasarkan karya seni [[majalah pulp]] karya [[Frank R. Paul]] dan film tahun 1936 ''[[Things to Come]]'', dirancang dan dibuat oleh Douglas.<ref name="AshcraftPlunkett" /><ref>{{cite journal |url=http://www.jophan.org/mimosa/m29/kyle.htm |journal=[[Mimosa (majalah)|Mimosa]] |first=David |last=Kyle |author-link=David Kyle |title=Caravan to the Stars |number=29 |date=Desember 2002}}</ref><ref>{{cite news|last=Culp|first=Jennifer|title=Meet the Woman Who Invented Cosplay|url=http://www.racked.com/2016/5/9/11451408/cosplay-inventor-morojo-myrtle-r-douglas|access-date=8 Juni 2023|newspaper=[[Vox Media#Racked|Racked]]|date=9 Mei 2016}}</ref>
[[Berkas:MorojoAND4SJ.jpg|thumb|upright|left|[[Forrest J Ackerman|Forrest J. Ackerman]] dan [[Morojo]] di [[Konvensi Fiksi Ilmiah Sedunia ke-1]] dengan "kostum futuristik" yang dirancang dan dijahit oleh Morojo]]
Ackerman kemudian menyatakan bahwa menurutnya setiap orang seharusnya mengenakan kostum pada konvensi fiksi ilmiah, meskipun hanya dia dan Douglas yang melakukannya.<ref name="Painter">{{cite book |title=Forry: The Life of Forrest J Ackerman |first=Deborah |last=Painter |pages=37–39 |publisher=McFarland |year=2010 | isbn=9780786448845}}</ref>
 
Baris 62 ⟶ 63:
Kehadiran pesta topeng Worldcon memuncak pada 1980-an dan mulai turun setelahnya. Kecenderungan ini berbalik ketika konsep permainan kostum diimpor kembali dari Jepang.
==Praktik==
Kostum permainan kostum sangat bervariasi dan dapat berkisar dari pakaian bertema sederhana hingga kostum yang sangat detail. Hal ini umumnya dianggap berbeda dari pakaian kostum [[Halloween]] dan [[Mardi Gras]], karena tujuannya adalah untuk meniru tokoh tertentu, bukan untuk mencerminkan budaya dan simbolisme acara liburan. Karena itu, ketika mengenakan kostum, beberapa pemain kostum sering berusaha mengadopsi pengaruh, tingkah laku, dan [[bahasa tubuh]] dari tokoh yang mereka perankan (dengan jeda "di luar karakter"). Tokoh yang dipilih untuk permainan kostum dapat bersumber dari film, serial TV, buku, buku komik, permainan video, band musik, anime, atau manga. Beberapa pemain kostum bahkan memilih untuk memainkan tokoh asli dari desain mereka sendiri atau perpaduan genre yang berbeda (misalnya, versi [[steampunk]] dari karakter), dan itu adalah bagian dari etos permainan kostum bahwa siapa pun bisa menjadi apa pun, seperti dalam ''[[penyatuan gender|genderbending]]'', ''[[crossplay]]'', atau ''[[Drag (hiburan)|drag]]'', pemain kostum yang memerankan tokoh dari etnis lain, atau [[hijab]]i yang memerankan [[Captain America]].<ref name="Hijabi Captain America">{{Cite web |url=http://themarvelreport.com/2016/08/cosplayer-spotlight-hijabi-hooligan-cosplay/ |title=Cosplayer Spotlight on Hijabi Hooligan Cosplay |last=Richter |first=Shawn |date=5 Agustus 2016 |website=The Marvel Report |access-date=8 Juni 2023 |archive-date=2020-10-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201030015637/http://themarvelreport.com/2016/08/cosplayer-spotlight-hijabi-hooligan-cosplay/ |dead-url=yes }}</ref><ref name="The Muslim cosplayer who uses the hijab in her outfits">{{Cite web |url=https://www.bbc.com/news/av/magazine-41400973/the-muslim-cosplayer-who-uses-the-hijab-in-her-outfits |title=The Muslim cosplayer who uses the hijab in her outfits |date=26 September 2017 |website=BBC |access-date=8 Juni 2023}}</ref> {{clear right}}
===Kostum===
[[Berkas:Ciri Cosplay (The Wither 3 Wild Hunt).jpg|thumb|Seorang [[peragawan|model]] memerankan Cirilla, karakter utama dari ''[[The Witcher 3: Wild Hunt]]'']]
Baris 284 ⟶ 285:
[[Kategori:Istilah anime dan manga]]
[[Kategori:Kepenggemaran]]
[[Kategori:Neologisme tahun 1984]]
[[Kategori:Otaku]]
[[Kategori:Subkultur Jepang]]