Cosplay: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Penambahan keterangan tentang produsen dan bisnis penyewaan kostum cosplay yang semakin populer
k Bot: Mengganti kategori Neologisme 1984 dengan Neologisme tahun 1984
 
(10 revisi perantara oleh 6 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{italic title}}
[[Berkas:20140118174713IMG 5618 M - Desucon Frostbite 2014 - matiast1 (cropped).jpg|thumb|upright=1.6|Para pemain kostum di Yukicon 2014, sebuah [[konvensi penggemar]] di [[Finlandia]]]]
[[Berkas:LBCC 2014 - Loki and Friends (15239112498).jpg|thumb|Tiga pemain kostum di [[Konvensi buku komik|Comic Con]] di [[Long Beach, California|Long Beach]] 2014, mewakili tokoh dalam [[Star Trek]], [[Adiwira|pahlawan super]] [[Wonder Woman]] ([[DC Universe|semesta komik DC]]) dan [[penjahat super]] [[Loki (Marvel Cinematic Universe)|Loki]] ([[Marvel Cinematic Universe|semesta komik Marvel]])]]
[[Berkas:Cosplayer of Oerba Dia Vanille from Final Fantasy XIII 20130526.jpg|jmpl|Bermain kostum mengenakan kostum dari tokoh dalam [[Final Fantasy XIII]]]]
'''Main kostum''' atau '''lakon kostum''' ([[bahasa Inggris]]: ''cosplay''; [[Lakuran (linguistik)|gabungan]] dari ''costume play''), adalah aktivitas dan [[pertunjukan seni]] di mana para peserta yang disebut ''cosplayer'' (pemain kostum) mengenakan [[kostum]] dan [[Aksesori|aksesori busana]] untuk mewakili [[tokoh fiksi|tokoh]] tertentu.<ref name="What Would Godzilla Say?"/> Pemain kostum sering berinteraksi untuk membuat [[subkultur]], dan penggunaan istilah "main kostum" yang lebih luas berlaku untuk [[permainan peran]] berkostum apa pun di tempat selain panggung. Entitas apa pun yang cocok dengan penafsiran dramatis dapat diambil sebagai subjek. Main kostum yang menjadi kesukaan seperti [[anime]], [[kartun]], [[buku komik]], [[manga]], [[acara televisi|serial televisi]], [[konser|pertunjukan]] [[musik rok]], dan [[permainan video]]. Istilah ini terdiri dari dua istilah yang disebutkan di atas – kostum (''costume'') dan permainan peran (''role-play'').
 
'''Main kostum''Cosplay' atau '''lakon kostum''' ([[lakuran]] bahasa Inggris]]: dari ''cosplaycostume play'';, [[Lakuranjika (linguistik)|gabungan]]diterjemahkan darisecara harfiah menjadi ''costume'main playkostum''' atau '''lakon kostum'''), adalah aktivitas dan [[pertunjukan seni]] di mana para peserta yang disebut ''cosplayer'' (pemain kostum) mengenakan [[kostum]] dan [[Aksesori|aksesori busana]] untuk mewakili [[tokoh fiksi|tokoh]] tertentu.<ref name="What Would Godzilla Say?"/> Pemain kostum sering berinteraksi untuk membuat [[subkultur]], dan penggunaan istilah "main kostum" yang lebih luas berlaku untuk [[permainan peran]] berkostum apa pun di tempat selain panggung. Entitas apa pun yang cocok dengan penafsiran dramatis dapat diambil sebagai subjek. Main kostum yang menjadi kesukaan seperti [[anime]], [[kartun]], [[buku komik]], [[manga]], [[acara televisi|serial televisi]], [[konser|pertunjukan]] [[musik rok]], dan [[permainan video]]. Istilah ini terdiri dari dua istilah yang disebutkan di atas – kostum (''costume'') dan permainan peran (''role-play'').
Permainan tumbuh dari praktik kostum peminat di [[konvensi fiksi ilmiah]], dimulai dengan "kostum futuristik" [[Morojo]] yang dibuat untuk [[Konvensi Fiksi Ilmiah Sedunia ke-1]] yang diadakan di [[Kota New York]] pada tahun 1939.<ref>{{Cite web |title=Meet the Woman Who Invented Cosplay |url=https://www.racked.com/2016/5/9/11451408/cosplay-inventor-morojo-myrtle-r-douglas |access-date=8 Juni 2023 |website=www.racked.com |date=9 Mei 2016 |language=en}}</ref> Istilah bahasa Jepang {{Nihongo|"''cosplay''"|コスプレ|''kosupure''}} diciptakan pada tahun 1984. Pesatnya pertumbuhan jumlah orang yang bermain kostum sebagai [[hobi]] sejak tahun 1990-an telah menjadikan fenomena tersebut sebagai aspek penting dari [[budaya populer]] di [[Jepang]], serta di bagian Asia Timur dan dunia Barat lainnya. Acara main kostum adalah bagian umum dari [[konvensi penggemar|konvensi peminat]], dan saat ini ada banyak konvensi dan kompetisi khusus, serta [[jejaring sosial]], situs web, dan bentuk media lain yang berpusat pada aktivitas main kostum. Main kostum sangat populer di antara semua gender, dan [[crossplay|permainan lintas kostum]] (''crossplay'') pun menjadi bagian yang sering terlihat.
 
Permainan tumbuh dari praktik kostum peminat di [[konvensi fiksi ilmiah]], dimulai dengan "kostum futuristik" [[Morojo]] yang dibuat untuk [[Konvensi Fiksi Ilmiah Sedunia ke-1]] yang diadakan di [[Kota New York]] pada tahun 1939.<ref>{{Cite web |title=Meet the Woman Who Invented Cosplay |url=https://www.racked.com/2016/5/9/11451408/cosplay-inventor-morojo-myrtle-r-douglas |access-date=8 Juni 2023 |website=www.racked.com |date=9 Mei 2016 |language=en}}</ref> Istilah [[wasei-eigo|bahasa Jepang]] {{Nihongo|"''cosplay''"|コスプレ|''kosupure''}} diciptakan pada tahun 1984. Pesatnya pertumbuhan jumlah orang yang bermain kostum sebagai [[hobi]] sejak tahun 1990-an telah menjadikan fenomena tersebut sebagai aspek penting dari [[budaya populer]] di [[Jepang]], serta di bagian Asia Timur dan dunia Barat lainnya. Acara main kostum adalah bagian umum dari [[konvensi penggemar|konvensi peminat]], dan saat ini ada banyak konvensi dan kompetisi khusus, serta [[jejaring sosial]], situs web, dan bentuk media lain yang berpusat pada aktivitas main kostum. Main kostum sangat populer di antara semua gender, dan [[crossplay|permainan lintas kostum]] (''crossplay'') pun menjadi bagian yang sering terlihat.
 
{{TOC limit}}
Baris 26 ⟶ 28:
 
Orang pertama yang mengenakan kostum untuk menghadiri konvensi adalah penggemar fiksi ilmiah [[Forrest J Ackerman|Forrest J. Ackerman]] dan Myrtle R. Douglas, yang dikenal dalam kepenggemaran sebagai [[Morojo]]. Mereka menghadiri [[Konvensi Fiksi Ilmiah Sedunia ke-1]] (Nycon atau [[Worldcon]] ke-1) tahun 1939 di Caravan Hall, New York, AS dengan mengenakan "kostum futuristik", termasuk jubah hijau dan celana pendek, berdasarkan karya seni [[majalah pulp]] karya [[Frank R. Paul]] dan film tahun 1936 ''[[Things to Come]]'', dirancang dan dibuat oleh Douglas.<ref name="AshcraftPlunkett" /><ref>{{cite journal |url=http://www.jophan.org/mimosa/m29/kyle.htm |journal=[[Mimosa (majalah)|Mimosa]] |first=David |last=Kyle |author-link=David Kyle |title=Caravan to the Stars |number=29 |date=Desember 2002}}</ref><ref>{{cite news|last=Culp|first=Jennifer|title=Meet the Woman Who Invented Cosplay|url=http://www.racked.com/2016/5/9/11451408/cosplay-inventor-morojo-myrtle-r-douglas|access-date=8 Juni 2023|newspaper=[[Vox Media#Racked|Racked]]|date=9 Mei 2016}}</ref>
[[Berkas:MorojoAND4SJ.jpg|thumb|upright|left|[[Forrest J Ackerman|Forrest J. Ackerman]] dan [[Morojo]] di [[Konvensi Fiksi Ilmiah Sedunia ke-1]] dengan "kostum futuristik" yang dirancang dan dijahit oleh Morojo]]
Ackerman kemudian menyatakan bahwa menurutnya setiap orang seharusnya mengenakan kostum pada konvensi fiksi ilmiah, meskipun hanya dia dan Douglas yang melakukannya.<ref name="Painter">{{cite book |title=Forry: The Life of Forrest J Ackerman |first=Deborah |last=Painter |pages=37–39 |publisher=McFarland |year=2010 | isbn=9780786448845}}</ref>
 
Baris 67 ⟶ 68:
[[Berkas:Cosplayers of Monogatari Series at the Nippombashi Street Festa 2014.jpg|thumb|Pemain kostum serial ''[[Monogatari (seri)|Monogatari]]'' pada Nippombashi Street Festa 2014]]
Para pemain mendapatkan pakaian mereka melalui berbagai metode. Produsen memproduksi dan menjual pakaian dalam kemasan untuk digunakan dalam permainan kostum, dengan berbagai tingkat kualitas. Kostum ini sering dijual secara daring, tetapi juga dapat dibeli dari dealer di konvensi. Produsen kostum permainan kostum Jepang melaporkan keuntungan sebesar 35&nbsp;miliar yen pada tahun 2008.<ref name="Hayden2012">{{cite book|author=Craig Hayden|title=The Rhetoric of Soft Power: Public Diplomacy in Global Contexts|url=https://books.google.com/books?id=vPYTvqf6fzsC&pg=PA115|year=2012|publisher=Lexington Books|isbn=978-0-7391-4258-5|page=115}}</ref> Sejumlah individu juga bekerja berdasarkan komisi, membuat kostum, [[prop]], atau wig khusus yang dirancang dan dipasang pada individu tersebut. Pemain kostum lain, yang lebih memilih untuk membuat kostum mereka sendiri, masih menyediakan pasar untuk elemen individual, dan berbagai [[bahan baku|bahan mentah]], seperti [[rambut palsu|wig]] yang belum di-''styling'', pewarna rambut, bahan kain dan menjahit, [[lateks cair]], [[lukisan tubuh|cat tubuh]], [[perhiasan kostum]], dan senjata prop.
 
Salah satu produsen yang populer untuk membeli kostum cosplay adalah Taobao. Taobao adalah sebuah platform perdagangan elektronik terbesar di Tiongkok yang dimiliki oleh Alibaba Group. Platform ini menawarkan berbagai macam produk termasuk kostum cosplay.<ref>{{Cite web|last=Saputra|first=Handoyo|title=Mengenal Brand Kostum Cosplay dari Taobao|url=https://kaptentekno.com/mengenal-brand-kostum-cosplay-dari-taobao|website=kaptentekno.com|language=id|access-date=2023-09-08}}</ref>
 
Permainan kostum merupakan tindakan [[Kognisi terejawantahkan|perwujudan]]. Permainan kostum sangat erat kaitannya dengan [[Dramaturgi (sosiologi)|penampilan diri]],<ref>{{cite journal|title = Stranger than fiction: Fan identity in cosplay|url = http://journal.transformativeworks.org/index.php/twc/article/view/246/230|journal = Transformative Works and Cultures|year = 2011|doi = 10.3983/twc.2011.0246|access-date = 8 Juni 2023|language = en|last1 = Lamerichs|first1 = Nicolle|volume = 7|doi-access = free}}</ref> namun kemampuan pemain kostum untuk tampil dibatasi oleh fitur fisik mereka. Keakuratan sebuah permainan kostum dinilai berdasarkan kemampuan untuk secara akurat mewakili tokoh melalui tubuh, dan para pemain kostum seringkali dihadapkan pada "batasan tubuh"<ref>{{cite web|title = Intersections: Cosplay, Lolita and Gender in Japan and Australia: An Introduction|url = http://intersections.anu.edu.au/issue32/galbraith_intro.htm|website = intersections.anu.edu.au|access-date = 8 Juni 2023}}</ref> mereka sendiri seperti tingkat daya tarik, ukuran tubuh, dan kecacatan<ref>{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/comicsandcosplay/columns/cosplaydossier/14709-Cosplaying-With-A-Disability-Is-Awesome |title=Cosplaying With A Disability Is Awesome &#124; Cosplay Dossier &#124; The Escapist |website=Escapistmagazine.com |date=29 September 2015 |access-date=8 Juni 2023 |archive-date=2015-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150930175008/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/comicsandcosplay/columns/cosplaydossier/14709-Cosplaying-With-A-Disability-Is-Awesome |dead-url=yes }}</ref> yang seringkali membatasi cara akurat permainan kostum dianggap. Keaslian diukur dengan kemampuan pemain kostum untuk menerjemahkan manifestasi di layar ke permainan kostum itu sendiri. Beberapa berpendapat bahwa permainan kostum tidak pernah bisa menjadi representasi tokoh yang sebenarnya; sebaliknya, itu hanya dapat dibaca melalui tubuh, dan perwujudan sebenarnya dari suatu tokoh dinilai berdasarkan kedekatan dengan bentuk tokoh aslinya.<ref>{{cite journal|title = Toward new horizons: Cosplay (re)imagined through the superhero genre, authenticity, and transformation|url = http://journal.transformativeworks.org/index.php/twc/article/view/613/502|journal = Transformative Works and Cultures|year = 2015|doi = 10.3983/twc.2015.0613|access-date = 8 Juni 2023|language = en|last1 = Kirkpatrick|first1 = Ellen|volume = 18|doi-access = free}}</ref> Permainan kostum juga dapat membantu beberapa dari mereka yang memiliki masalah harga diri.<ref>{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/comicsandcosplay/columns/cosplaydossier/14746-Power-Girl-and-Ivy-Cosplay-Boost-Self-Esteem |title=Power Girl and Ivy Cosplay Boost Self Esteem &#124; Cosplay Dossier &#124; The Escapist |website=Escapistmagazine.com |date=6 Oktober 2015 |access-date=8 Juni 2023 |archive-date=2015-10-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151007142344/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/comicsandcosplay/columns/cosplaydossier/14746-Power-Girl-and-Ivy-Cosplay-Boost-Self-Esteem |dead-url=yes }}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/comicsandcosplay/columns/cosplaydossier/15005-Cosplay-and-The-Benefits-of-Bravery |title=Cosplay and The Benefits of Bravery &#124; Cosplay Dossier &#124; The Escapist |website=Escapistmagazine.com |date=17 November 2015 |access-date=8 Juni 2023 |archive-date=2015-11-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151118142849/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/comicsandcosplay/columns/cosplaydossier/15005-Cosplay-and-The-Benefits-of-Bravery |dead-url=yes }}</ref>
Baris 77 ⟶ 76:
 
Beberapa tokoh anime dan video game memiliki senjata atau aksesori lain yang sulit ditiru, dan konvensi memiliki aturan ketat terkait senjata tersebut, tetapi sebagian besar pemain kostum terlibat dalam beberapa kombinasi metode untuk mendapatkan semua item yang diperlukan untuk kostum mereka; misalnya, mereka dapat memesan senjata prop, menjahit pakaian mereka sendiri, membeli perhiasan karakter dari produsen aksesori permainan kostum, atau membeli sepasang sepatu jadi, dan memodifikasinya agar sesuai dengan tampilan yang diinginkan.
 
Seorang cosplayer sering berganti-ganti karakter yang ia cosplaykan pada setiap acara. Hal ini tentunya membutuhkan banyak biaya. Untuk mengatasi masalah tersebut akhirnya muncullah bisnis [https://kaptentekno.com/daftar-tempat-sewa-kostum-cosplay-di-berbagai-kota-indonesia sewa kostum cosplay]. Dengan adanya penyewaan kostum cosplay dapat memudahkan orang yang ingin bercosplay karena harganya lebih murah.
 
===Presentasi===
[[Berkas:Milky Holmes in London (5080111215).jpg|thumb|Empat pengisi suara dari [[waralaba media|waralaba]] Jepang [[Tantei Opera Milky Holmes|Milky Holmes]] memperagakan kembali sampul terkenal dari album ''[[Abbey Road]]'' karya [[The Beatles]] (1969) selama kunjungan mereka di London pada tahun 2010]]
Baris 289 ⟶ 285:
[[Kategori:Istilah anime dan manga]]
[[Kategori:Kepenggemaran]]
[[Kategori:Neologisme tahun 1984]]
[[Kategori:Otaku]]
[[Kategori:Subkultur Jepang]]