[[Berkas:Noia 64 apps multimedia.png|ka|Multimedia]]
'''Multimedia''' adalah penyediaan informasi pada [[komputer]] untuk menyajikan dan menggabungkan teks, [[suara]], gambar, [[animasi]], [[audio]], dan [[video]] dengan alat bantu (''tooltools'') dan tautan (''link'') sehingga pengguna dapat melakukan [[navigasi]], berinteraksi, berkarya, dan ber[[komunikasi]]. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain itu, multimedia juga digunakan dalam bidang-bidang lain seperti seni, pendidikan, hiburan, dan bisnis.
Pemanfaatan multimedia termasukterdapat juga dalam bidang [[pendidikan]] dan [[bisnis]]. Di bidang [[pendidikan|pendidikan,]], multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik di dalam kelas maupun dalam pembelajaran mandiri atau otodidakautodidak. Di bidang [[bisnis]], multimedia digunakan dalam pembuatan profil [[perusahaan]], profil produk, serta sebagai media [[kios informasi]] dan [[pelatihan]] dalam sistem pembelajaran daring.
Pada awalnya, multimedia hanya mencakup media yang dapat dinikmati melalui indra penglihatan seperti gambar diam, teks, video gerak, dan animasi. Selain itu, juga termasuk konsumsi indra pendengaran seperti suara. Multimedia juga memiliki bentuk atau rupa. Seiring perkembangannya, multimedia juga mencakup unsur kinetik atau gerakan dan bahkan dapat mencakup unsur bau yang dapat dinikmati melalui indra penciuman. Contohnya, ketika multimedia diterapkan pada film [[3 dimensi]], penonton dapat merasakan sensasi realistis melalui penggunaan kursi duduk yang bergerak.
== Penerapan Multimedia di Media Indonesia ==
Perkembangan teknologi yang pesat membuat segala sesuatu menjadi jauh lebih mudah sertadan praktis. Banyaknya temuan baru di dunia teknologi mempermudah berbagai macam aktivitas yang dilakukan dalam keseharian manusia. MudahnyaKemudahan mengakses informasi di berbagai media, berkaitan erat dengan istilah multimedia. Bagi generasiGenerasi ''millennial'' yang kreatif, inovatif, sertadan suka berbagai hal-hal baru menikmati multimedia yang dihadirkanhadir di dunia teknologi dan informasi. Penyampaian informasi yang menarik kepada publik adalah senjata utama bagi multimedia. Penyampaian informasi dalam media saat ini banyaksering disajikan denganmenggunakan elemen multimedia seperti ''VIK Kompas'' dan ''[[Tirto|Tirto.id]]''. Selain peran kemajuan dalam media pemberitaanitu, tahun 2017 menjadi tahun yang berperan penting dalam kemajuan multimedia di Indonesia, yaitu dengan kemunculanmunculnya angkutan online berbasis aplikasi dengan menggunakan [[smartphone]] untuk melakukan pemesananmemesan [[ojek]], [[taksi]], atau makanan. Semua dilakukan atau dipesan secara [[Daring dan luring|daring]]<nowiki/> tanpa perlu mengeluarkan banyak tenaga dan waktu. Perubahan perilaku, kebiasaan, dan profesi masyarakat berubah pesat seiring dengan perkembangan teknologi informasi, multimedia, dan kebutuhan akan pemenuhan akomodasi.
== Referensi ==
{{reflist}}
|