PlayStation 2: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Add 1 book for Wikipedia:Pemastian (20240909)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot
 
(7 revisi perantara oleh 6 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 37:
}}
| compatibility = [[PlayStation 1|PlayStation]]
| related = [[:en:PSX (digital video recorder)|PSX]]
| predecessor = PlayStation <!-- Jangan membuat tautan karena MOS:REPEATLINK -->
| successor = [[PlayStation 3]]
Baris 57:
| topgame = ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'': 17,33 juta terjual <small>(per Februari 2009)</small><ref name="Guinness 2009">{{cite book|title=Guinness World Records 2009 Gamer's Edition|pages=[https://archive.org/details/guinnessworldrec0000unse_x9q9/page/108 108–109]|isbn=978-1-904994-45-9|quote=''GTA: San Andreas'' is the best-selling PlayStation 2 game, with a massive 17.33 million copies sold.|author1=Guinness|date=Februari 2009|publisher=Guinness World Records |url=https://archive.org/details/guinnessworldrec0000unse_x9q9}}</ref>
}}
'''PlayStation 2''' ('''PS2''') adalah [[konsol permainan video rumah]] yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Sony Computer Entertainment. Ini pertama kali dirilis di [[Jepang]] pada 4 Maret 2000, di [[Amerika Utara]] pada 26 Oktober 2000, di [[Eropa]] pada 24 November 2000, dan di Australia pada 30 November 2000. Ini adalah penerus [[PlayStation (konsol)|PlayStation asli]], serta angsuran kedua di merek konsol [[PlayStation]]. Sebagai konsol generasi keenam, ia bersaing dengan [[GameCube]] milik [[Nintendo]], [[Dreamcast]] milik [[Sega]], dan [[Xbox]] milik [[Microsoft]]. Ini adalah [[Daftar konsol permainan terlaris|konsol permainan terlaris]] sepanjang masa, telah terjual lebih dari 155 juta unit di seluruh dunia.
 
'''PlayStation 2''' (atau disingkat '''PS2''') adalah [[konsol permainan video rumah]] yang dikembangkan dan dipasarkan oleh [[Sony Interactive Entertainment|Sony Computer Entertainment]]. IniKonsol ini pertama kali dirilis di [[Jepang]] pada 4 Maret 2000, di [[Amerika Utara]] pada 26 Oktober 2000, di [[Eropa]] pada 24 November 2000, dan di Australia pada 30 November 2000. IniKonsol ini adalah penerus dari [[PlayStation (konsol)1|PlayStation asli]], serta angsuran kedua didari merek konsol [[PlayStation]]. Sebagai konsol generasi keenam, iaPlayStation 2 bersaing dengan [[GameCube]] milik [[Nintendo]], [[Dreamcast]] milik [[Sega]], dan [[Xbox (konsol)|Xbox]] milik [[Microsoft]]. IniKonsol ini adalah [[Daftar konsol permainan terlaris|konsol permainan terlaris]] sepanjang masa, telah terjual lebih dari 155 juta unit di seluruh dunia.
Diumumkan pada tahun 1999, Sony mulai mengembangkan konsol tersebut setelah sukses besar dari pendahulunya. PS2 menawarkan kompatibilitas mundur untuk pengontrol [[DualShock]] pendahulunya, serta gimnya.
 
Diumumkan pada tahun 1999, Sony mulai mengembangkan konsol tersebut setelah sukses besar dari pendahulunya. PS2PlayStation 2 menawarkan kompatibilitas mundur untuk pengontrol [[DualShock|DualShock 1]] seperti pendahulunya, PlayStation 1, serta gimnyapermainan videonya.
PlayStation 2 menerima pujian kritis yang meluas saat dirilis. Sebanyak lebih dari 4.000 judul permainan dirilis di seluruh dunia, dengan lebih dari 1,5 miliar eksemplar terjual.<ref>{{cite web|last=Makuch|first=Eddie|url=http://asia.gamespot.com/news/6298857.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop%3Bstory%3B17 |title=150 million PS2 units shipped worldwide |publisher=Asia.gamespot.com|date=15 Februari 2011|url-status=dead|archive-url= https://web.archive.org/web/20110322001816/http://asia.gamespot.com/news/6298857.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop%3Bstory%3B17|archive-date=22 Maret 2011}}</ref> Pada tahun 2004, Sony merilis versi konsol yang lebih kecil dan lebih ringan yang dikenal sebagai '''PS2 Slim'''. Bahkan setelah rilis penerusnya, [[PlayStation 3]], tetap populer hingga [[Sejarah konsol permainan video (generasi ketujuh)|generasi ketujuh]]. Itu terus diproduksi hingga awal 2013 ketika Sony akhirnya mengumumkan bahwa itu telah dihentikan setelah lebih dari dua belas tahun produksi, salah satu masa hidup terlama dari konsol permainan video mana pun. Permainan baru untuk konsol tersebut terus dirilis hingga sedikit demi sedikit setelah masa pakainya berakhir dan dukungan dari Sony.
 
PlayStation 2 menerima pujian kritis yang meluas saat dirilis. Sebanyak lebih dari 4.000 judul permainan dirilis di seluruh dunia, dengan lebih dari 1,5 miliar eksemplar terjual.<ref>{{cite web|last=Makuch|first=Eddie|url=http://asia.gamespot.com/news/6298857.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop%3Bstory%3B17 |title=150 million PS2 units shipped worldwide |publisher=Asia.gamespot.com|date=15 Februari 2011|url-status=dead|archive-url= https://web.archive.org/web/20110322001816/http://asia.gamespot.com/news/6298857.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop%3Bstory%3B17|archive-date=22 Maret 2011}}</ref> Pada tahun 2004, Sony merilis versi konsol PlayStation 2 yang lebih kecil dan lebih ringan, yangyaitu dikenal sebagai '''PS2 Slim'''. Bahkan setelah rilis penerusnya, [[PlayStation 3]], konsol tersebut tetap populer hingga [[Sejarah konsol permainan video (generasi ketujuh)|generasi ketujuh]]. ItuPlayStation 2 terus diproduksi hingga awal 2013 ketika Sony akhirnya mengumumkan bahwa itukonsol tersebut telah dihentikan setelah lebih dari dua belas tahun produksi, salah satu masa hidup terlama dari konsol permainan video mana pun. Permainan baru untuk konsol tersebut terus dirilis hingga sedikit demi sedikit setelah masa pakainya berakhir dan dukungan dari Sony.
 
== Sejarah ==
Baris 218 ⟶ 219:
: Jaggies tekstur interpolasi dengan [[Antialiasing|anti-aliasing]] untuk menghaluskannya. Ini memiliki efek yang bagus dalam permainan yang menggunakan banyak tekstur 3DCG, dan grafiknya menjadi lebih halus. Namun, karena tekstur poligon yang digunakan sebagai sprite juga diinterpolasi, kualitas gambar dapat menurun pada permainan 2D yang menggunakan banyak seni piksel. Dalam permainan di mana pemrosesan dilakukan untuk mengaburkan celah yang muncul di lapisan poligon, tepi mungkin muncul di poligon.
; Pembacaan kecepatan tinggi CD-ROM
: Membaca dalam waktu pencarian yang sama dengan CD-ROM PS2. Kecepatan loadingnya sendiri tetap pada kecepatan 2x. Karena ada banyak perangkat lunak yang dirancang untuk mempersingkat waktu pemuatan bahkan pada kecepatan rendah, efeknya mungkin lemah. Karena terbaca pada waktu pencarian yang sama dengan perangkat lunak PS2, ini juga memiliki kelemahan yaitu meningkatkan kebisingan drive. Di beberapa perangkat lunak, layar mulai (logo PS) ditampilkan, tetapi layar judul mungkin tidak muncul. Selain itu, tergantung pada gimnya, suara mungkin melompat atau suara diputar dengan sangat cepat.{{Efn|Musik pertempuran di "''Final Fantasy IV"'' sering dipercepat, beberapa adegan di "''Genso Suikoden II"'', film poligon di "''Silent Hill"'', beberapa tekstur berkedip di "''Metal Gear Solid"'', dll.}}
: Sebaliknya, perangkat lunak yang memiliki mode kecepatan tinggi sebagai fungsi tersembunyi sejak awal{{Efn|"''Tokimeki Memorial"'' dll.}} memiliki keuntungan untuk diaktifkan tanpa input perintah.
: Slot kartu memori juga kompatibel, memungkinkan penggunaan langsung kartu memori PS. Kartu memori PS2 (8MB) juga dapat menyalin perangkat lunak PS menyimpan data dari browser, tetapi kartu memori PS2 tidak lagi dapat diakses dari perangkat lunak PS, sehingga hanya untuk tujuan cadangan. Ada juga usulan fungsi untuk mempercepat pembacaan dan penulisan kartu memori, dan secara teknis dimungkinkan, tetapi tidak diadopsi karena ada banyak perangkat lunak yang bergantung pada kecepatan baca dan tulis serta kapasitas kartu memori.
: Selain itu, jika Anda menyambungkan PS2 dengan kabel terminal D atau kabel terminal komponen, kualitas gambar perangkat lunak PS akan sangat meningkat, tetapi akan dihasilkan dalam 240p (256 x 240 piksel), yang bukan merupakan format [[D-Terminal|video]] umum. Tergantung pada monitor, layar permainan mungkin tidak kompatibel dengan sinyal, dan layar permainan mungkin terdistorsi atau tidak ada keluaran sama sekali.
Baris 311 ⟶ 312:
*** Dengan sendirinya, 16 pipa mengeluarkan/memproses 16 piksel/siklus (1 piksel/pipa), memberikan throughput maksimum 2400 megapiksel/detik, pada kecepatan jam maksimal GS, yang mencakup piksel 32bit & semua pencampuran alfa dasar sistem , Operasi buffering & pemfilteran Z<ref name="GS User's Manual" />
*** Saat perlu melakukan pemetaan tekstur, 16 pipa mengeluarkan/memproses 8 piksel/siklus & 8 texel/siklus, per setiap pipa, secara paralel, untuk throughput maksimum 1200 megapiksel & 1200 megateksel<ref name="GS User's Manual" />
*** Fogging & AA asli perangkat keras menggunakan siklus tambahan yang mengurangi throughput keseluruhan; tetapi AA & fogging dapat dilakukan sebagai efek pasca, menggunakan pass atau sprite layar penuh, dan operasi pencitraan VRAM, hanya menggunakan sebagian dari anggaran vfx 2d tersebut, dibandingkan dengan menurunkan batas atas, terus-menerus, dari kata sebelumnya angka rasio pengisian bertekstur <ref name="Z-Buffer for vfx & sfx">[https://www.bing.com/ck/a?!&&p=c65b8f21faa0bd38JmltdHM9MTY4NDcxMzYwMCZpZ3VpZD0xNDcxMjU0YS05ZDZhLTY1NWEtMjE3NC0zNjQ3OWM2ODY0NDImaW5zaWQ9NTE4Mw&ptn=3&hsh=3&fclid=1471254a-9d6a-655a-2174-36479c686442&psq=playstaiton+2z+buffer+to+make+special+effects+&u=a1aHR0cDovL2x1a2Fzei5kay9maWxlcy9TcGVjaWFsRWZmZWN0cy5wZGY&ntb=1 Using the Z Buffer for Visual and Special Effects]</ref> <ref name="PS2 Optimizations" /> <ref name="Tapping into the power of PS2" />
* Laju pengisian piksel keseluruhan: 16 × 147{{nbsp}}Mpix/dtk = 2,352&nbsp;gigapixel/dtk
** 1,2 gigapixel/dtk (dengan Z-buffer, alpha, dan tekstur)
Baris 324 ⟶ 325:
** 25 juta/dtk (48 piksel quad dengan Z, A, dan T)
** 16 juta/dtk (segitiga 75 piksel dengan Z, A, T, dan kabut)<ref name="GS User's Manual" />
Efek GS meliputi: pemetaan benjolan Dot3 (pemetaan normal),<ref>{{cite web |url=http://lukasz.dk/files/ps2_normalmapping.pdf |title=Archived copy |access-date=2016-01-25 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20150516005328/http://lukasz.dk/files/ps2_normalmapping.pdf |archive-date=2015-05-16 }}</ref> <ref name="PS2 Optimizations" /> pemetaan mip, pencahayaan harmonik bola,<ref>{{cite web|url=http://slidegur.com/doc/3412625/practical-implementation-of-sh-lighting-and-hdr-rendering|title=Practical Implementation of SH Lighting and HDR Rendering|website=slidegur.com|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20161009061943/http://slidegur.com/doc/3412625/practical-implementation-of-sh-lighting-and-hdr-rendering|archive-date=2016-10-09}}</ref> pencampuran alfa, uji alfa, uji alfa tujuan, uji kedalaman, uji gunting, efek transparansi, efek framebuffer, efek pasca-pemrosesan, pemetaan tekstur dengan perspektif yang benar , edge-AAx2 (diperlukan penyortiran poli),<ref name="Tapping into the power of PS2" /> bilinear, pemfilteran tekstur trilinear, multi-pass, pembuatan palet (rasio 6:1 4-bit; rasio 3:1 8-bit), gambar di luar layar, topeng framebuffer, bayangan datar, bayangan Gouraud , cel shading, dithering, tekstur swizzling.
* Kemampuan rendering multi-pass
** Empat lintasan: 300&nbsp;[[megapixel|Mpixel]]/dtk (75&nbsp;Mpiksel/lintasan)<ref name="PS2 Optimizations" />
Baris 1.265 ⟶ 1.266:
* {{cite journal |last1=Keeling |first1=Justin |title=Digital Dream Kids |journal=PlayStation World |date=Februari 2000 |issue=1 |pages=89–102 |publisher=Future plc |location=[[Bath, Somerset|Bath]]}}
* {{cite book|last=Kent|first=Steven L.|author-link=Steven L. Kent|title=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World|url=https://archive.org/details/ultimatehistoryo0000kent|year=2001|publisher=[[Prima Games|Prima Publishing]]|location=[[Roseville, California|Roseville]]|isbn=0-7615-3643-4}}
* {{cite book |last1=Leigh |first1=Peter |title=The Nostalgia Nerd's Retro Tech |url=https://archive.org/details/nostalgianerdsre0000leig |date=2018 |publisher=Ilex Press |location=[[London]] |isbn=978-1781575703 |pages=188–191[https://archive.org/details/nostalgianerdsre0000leig/page/188 188]–191}}
 
== Pranala luar ==