Minecraft: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Minecraft 100 hari Tag: Dikembalikan VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
Tidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
||
(22 revisi perantara oleh 15 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{lindungi|small=yes}}
{{Infobox video games ini▼
{{pp-protected|reason=Suntingan yang tidak berguna secara berulang-ulang|small=yes}}
| title = Minecraft
| image = Minecraft_cover_(new).jpg
| caption = Gambar karya seni Minecraft. Gambar ini dirilis sekitar tahun 2017
Baris 191 ⟶ 192:
|2022=1.19: "The Wild Update"
|2023=1.20: "Trails & Tales"
|2024=1.21: "Tricky Trials"
}}
Sebelum membuat ''Minecraft'', [[Markus Persson|Markus "Notch" Persson]] adalah seorang pengembang gim dengan [[King (perusahaan)|King]] sampai Maret 2009, yang pada waktu itu sebagian besar berfokus pada [[permainan penjelajah web]], dan saat itulah Notch belajar beberapa bahasa pemrograman.<ref name=":9">{{Cite news|last=Cheshire|first=Tom|date=15 September 2014|title=Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit|url=https://www.wired.co.uk/article/changing-the-game|newspaper=Wired UK|language=en-GB|issn=1357-0978|access-date=2022-05-17}}</ref> Ia akan membuat prototipe dari permainannya sendiri saat tidak bekerja di rumah, seringkali dari inspirasi yang ia dapatkan dari permainan lain; ia juga sering berpartisipasi dalam forum-forum [[TIGSource]] untuk para pengembang independen.<ref name=":9" /> Salah satu proyek itu adalah "RubyDung", sebuah permainan base-building yang terinspirasi dari ''[[Dwarf Fortress]]'', namun sebagai permainan tiga dimensional isometrik seperti ''[[RollerCoaster Tycoon]]''.<ref>{{Cite web|last=Cox|first=Alex|date=2020-09-04|title=The history of Minecraft – the best selling PC game ever|url=https://www.techradar.com/news/the-history-of-minecraft|website=TechRadar|language=en|access-date=2022-05-17}}</ref> Ia telah membuat sebuah pemeta tekstur 3D untuk sebuah prototipe permainan zombie lain yang telah ia mulai untuk meniru gaya dari ''[[Grand Theft Auto: Chinatown Wars]]''.<ref name=":10">{{Cite web|title=Seecret Saturday 1! But I failed Biomes AGAIN!|url=https://notch.tumblr.com/post/1144331509/seecret-saturday-1-but-i-failed-biomes-again|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20181212110808/https://notch.tumblr.com/post/1144331509/seecret-saturday-1-but-i-failed-biomes-again|archive-date=12 Desember 2018|access-date=17 Mei 2022}}</ref> Di antara fitur-fitur di "RubyDung" yang ia coba adalah sebuah sudut pandang orang pertama yang mirip dengan ''[[Dungeon Keeper]]'', namun pada waktu itu Notch merasa bahwa grafiknya terlalu kotak-kotak dan menghilangkan mode ini.<ref name=":10" /><ref name=":1">{{Cite web|last=Handy|first=Alex|title=Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft|url=https://www.gamasutra.com/view/news/27719/Interview_Markus_Notch_Persson_Talks_Making_Minecraft.php|website=www.gamasutra.com|language=en|access-date=2020-02-29}}</ref> Sekitar Maret 2009, Persson meninggalkan King dan bergabung dengan jAlbum, namun tetap mengerjakan berbagai prototipe permainannya.<ref name=":1" /><ref>{{Cite web|date=3 Mei 2012|title=MINECRAFT MASTERMIND MARKUS PERSSON TO RECEIVE BAFTA SPECIAL AWARD|url=https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/164329/MINECRAFT_MASTERMIND_MARKUS_PERSSON_TO_RECEIVE_BAFTA_SPECIALAWARD.php|website=gamasutra.com|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20191127205331/https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/164329/MINECRAFT_MASTERMIND_MARKUS_PERSSON_TO_RECEIVE_BAFTA_SPECIALAWARD.php|archive-date=27 November 2019|access-date=17 Mei 2022}}</ref>
|