DigiCube: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
HsfBot (bicara | kontrib)
k v2.05b - Perbaikan untuk PW:CW (Pranala sama dengan teksnya)
 
Baris 21:
Di akhir 1997, DigiCube melaporkan bahwa layanan mesin penjual otomatis mereka telah melebihi 10 juta unit perangkat lunak sejak layanan diluncurkan pada November 1996.<ref>{{cite magazine|title=DigiCube Breaks 10 Million|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]]|publisher=Ziff Davis|issue=104|date=March 1998|page=32}}</ref> Puncaknya pada tahun 1998, DigiCube mencatat penjualan 8,6 juta unit, setara dengan ¥46,8 miliar [[JPY]]. Digicube mulai mengusung [[PlayStation 2]] pada Maret 2000, dengan penjualan 100.000 konsol dan 400.000 permainan.<ref name="sale">{{cite web|author=IGN Staff|date=2 February 2000|title=Digicube To Sell PS2's|url=http://www.ign.com/articles/2000/02/03/digicube-to-sell-ps2s|work=IGN|access-date=12 April 2014}}</ref> Pada Mei 2000, perusahaan tersebut menawarkan tiga puluh satu judul perangkat lunak dari empat belas perusahaan berbeda.<ref name="offerings">{{cite web|author=Johnston, Chris|date=April 26, 2000|title=DigiCube Breaks 10 Million|url=https://www.gamespot.com/articles/digicube-breaks-10-million/1100-2467526/|publisher=GameSpot|access-date=June 14, 2020}}</ref> Pada bulan Februari 2001, setelah hubungan antara [[Nintendo]] dan Square mencair, Digicube mulai mendistribusikan permainan [[Game Boy]] untuk pertama kalinya.<ref name="gameboy">{{cite web|author=IGN Staff|date=7 February 2001|title=DigiCube plugs in for Game Boy|url=http://www.ign.com/articles/2001/02/08/digicube-plugs-in-for-game-boy|work=IGN|access-date=12 April 2014}}</ref>
 
Namun pada tahun-tahun berikutnya, penjualan menurun drastis. Walaupun kepemilikan DigiCube diteruskan ke Square Enix yang baru dibuat setelah penggabungan Square dengan mantan saingannya [[Enix]] pada awal tahun 2003, utangnya sudah sekitar 9,5 miliar yen. Menyusul pengumuman bahwa ''[[Final Fantasy XII|]]''Final Fantasy XII'']] yang sangat dinantikan akan ditunda hingga sekitar tahun 2004 (yang pada akhirnya rilis 2006), DigiCube mengajukan likuidasi [[kebangkrutan]] di Pengadilan Negeri Tokyo pada tanggal 26 November 2003.<ref name="digicube">{{cite web|last=Venter|first=Jason|year=2003|title=DigiCube Officially History|url=http://www.honestgamers.com/news.php?article_id=423&console|work=HonestGamers|archive-url=https://web.archive.org/web/20080213225220/http://www.honestgamers.com/news.php?article_id=423&console|archive-date=13 February 2008|access-date=4 July 2005|url-status=dead}}</ref> Kebangkrutan ini akan merugikan Square Enix yang baru bergabung sebesar ¥760 juta [[JPY]].<ref name="cost">{{cite web|author=IGN Staff|date=4 February 2004|title=Square Enix Holds Strong|url=http://www.ign.com/articles/2004/02/03/square-enix-holds-strong|work=IGN|access-date=12 April 2014}}</ref> Kebangkrutan tersebut juga menyebabkan kejatuhan saham Square Enix sebesar 3.6% bersamaan pemberitahuan, dan saham Jepang lainnya terpengaruh.<ref name="stock">{{cite web|date=November 27, 2003|title=Digicube Bankruptcy Affects Japanese Stocks|url=https://www.gamasutra.com/view/news/93529/Digicube_Bankruptcy_Affects_Japanese_Stocks.php|publisher=Gamasutra|access-date=June 15, 2020}}</ref>
 
== Perilisan ==