DigiCube: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Menambah Kategori:Perusahaan Jepang yang didirikan tahun 1996 menggunakan HotCat |
k v2.05b - Perbaikan untuk PW:CW (Pranala sama dengan teksnya) |
||
Baris 21:
Di akhir 1997, DigiCube melaporkan bahwa layanan mesin penjual otomatis mereka telah melebihi 10 juta unit perangkat lunak sejak layanan diluncurkan pada November 1996.<ref>{{cite magazine|title=DigiCube Breaks 10 Million|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]]|publisher=Ziff Davis|issue=104|date=March 1998|page=32}}</ref> Puncaknya pada tahun 1998, DigiCube mencatat penjualan 8,6 juta unit, setara dengan ¥46,8 miliar [[JPY]]. Digicube mulai mengusung [[PlayStation 2]] pada Maret 2000, dengan penjualan 100.000 konsol dan 400.000 permainan.<ref name="sale">{{cite web|author=IGN Staff|date=2 February 2000|title=Digicube To Sell PS2's|url=http://www.ign.com/articles/2000/02/03/digicube-to-sell-ps2s|work=IGN|access-date=12 April 2014}}</ref> Pada Mei 2000, perusahaan tersebut menawarkan tiga puluh satu judul perangkat lunak dari empat belas perusahaan berbeda.<ref name="offerings">{{cite web|author=Johnston, Chris|date=April 26, 2000|title=DigiCube Breaks 10 Million|url=https://www.gamespot.com/articles/digicube-breaks-10-million/1100-2467526/|publisher=GameSpot|access-date=June 14, 2020}}</ref> Pada bulan Februari 2001, setelah hubungan antara [[Nintendo]] dan Square mencair, Digicube mulai mendistribusikan permainan [[Game Boy]] untuk pertama kalinya.<ref name="gameboy">{{cite web|author=IGN Staff|date=7 February 2001|title=DigiCube plugs in for Game Boy|url=http://www.ign.com/articles/2001/02/08/digicube-plugs-in-for-game-boy|work=IGN|access-date=12 April 2014}}</ref>
Namun pada tahun-tahun berikutnya, penjualan menurun drastis. Walaupun kepemilikan DigiCube diteruskan ke Square Enix yang baru dibuat setelah penggabungan Square dengan mantan saingannya [[Enix]] pada awal tahun 2003, utangnya sudah sekitar 9,5 miliar yen. Menyusul pengumuman bahwa ''[[Final Fantasy XII
== Perilisan ==
|