Horor kesintasan: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Menambahkan sejarah |
Add 1 book for Wikipedia:Pemastian (20240909)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot |
||
Baris 12:
Dalam permainan horor kesintasan, alur cerita sering kali melibatkan investigasi dan konfrontasi terhadap kekuatan mengerikan<ref name=":1">{{Cite journal|last=Perron|first=Bernard|date=2004|title=Sign of a Threat : The Effects of Warning Systems in Survival Horror Games|url=https://www.semanticscholar.org/paper/Sign-of-a-Threat-:-The-Effects-of-Warning-Systems-Perron/2b1746683306e6f6bb3556fbf28e3b1feed20267}}</ref>. Banyak permainan dalam genre ini mengubah elemen-elemen umum dari fiksi horor menjadi tantangan dalam mekanika permainan<ref>{{Cite book|last=Adams|first=Ernest|last2=Rollings|first2=Andrew|date=2007|url=https://www.worldcat.org/title/ocm70676558|title=Fundamentals of game design|location=Upper Saddle River, N.J|publisher=Pearson Prentice Hall|isbn=978-0-13-168747-9|series=Game design and development series|oclc=ocm70676558}}</ref>. Pada rilis awal, permainan ini menggunakan sudut kamera yang mirip dengan yang terlihat dalam [[film horor]], memungkinkan musuh bersembunyi di area yang tidak terlihat oleh pemain<ref>{{Cite news|last=Stuart|first=Keith|date=2008-12-12|title=Destuctoid on the death of survival horror|url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2008/dec/12/gameculture-playstation|newspaper=The Guardian|language=en-GB|issn=0261-3077|access-date=2024-08-31}}</ref>. Selain itu, banyak permainan horor kesintasan memanfaatkan suara dari luar layar atau petunjuk peringatan lainnya untuk memberi tahu pemain tentang bahaya yang akan datang. Fitur-fitur ini tidak hanya membantu pemain, tetapi juga menciptakan perasaan cemas dan ketidakpastian<ref name=":1" />.
Permainan horor kesintasan umumnya menampilkan berbagai musuh dengan pola perilaku yang khas<ref>{{Cite web|date=2012-04-22|title=GameSpy: Haunted House - Page 1|url=https://web.archive.org/web/20120422180841/http://www.gamespy.com/articles/490/490366p1.html|website=web.archive.org|access-date=2024-08-31}}</ref>. Musuh bisa muncul secara mendadak atau tak terduga, dan tingkatan permainan sering dirancang dengan sekuens terprogram, seperti musuh yang muncul dari langit-langit atau menghancurkan jendela<ref>{{Cite book|last=Co|first=Phil|date=2006|title=Level designs for games: creating compelling game experiences|url=https://archive.org/details/leveldesignsforg0000coph|location=Berkeley, CA|publisher=New Riders Games|isbn=978-0-321-37597-1}}</ref>. Mirip dengan banyak permainan petualangan aksi, genre ini juga sering melibatkan pertemuan dengan bos, di mana pemain harus menghadapi musuh yang kuat untuk melanjutkan ke area berikutnya. Pertemuan bos ini biasanya terinspirasi oleh antagonis dalam cerita horor klasik, dan mengalahkan bos akan menjadi indikator kemajuan cerita permainan<ref>{{Cite web|last=Oddo|first=Marco Vito|date=2021-07-18|title=Get to Know These Gaming Terms for Cool Kids: From AAA to Roguelike and Beyond|url=https://collider.com/gaming-terms-video-game-slang-explained/|website=Collider|language=en|access-date=2024-08-31}}</ref>.
== Sejarah ==
|