Stray (permainan video): Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Kakei Yukata (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: gambar rusak
NikolasKHF (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
 
(1 revisi perantara oleh pengguna yang sama tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Italic title}}
{{Short description|Permainan video yang dirilis tahun 2022}}
{{Infobox video game
| title = Stray
| image = Stray cover art.jpg
| alt = CoverLogo artdari ofpermainan avideo ginger cat, and the logo "Stray" written in white spray-paint style
| developer = BlueTwelve Studio
| publisher = [[Annapurna Interactive]]
Baris 13 ⟶ 15:
| engine = [[Unreal Engine 4]]
| platforms = {{ubl|[[PlayStation 4]]|[[PlayStation 5]]|[[Windows]]|[[Xbox One]]|[[Xbox Series X/S]]|[[macOS]]|[[Nintendo Switch]]}}
| released = {{Unbulleted list|'''PS4''', '''PS5''', '''Windows'''|19 JulyJuli 2022|'''Xbox One''', '''Series X/S'''|10 AugustAgustus 2023|'''macOS'''|5 DecemberDesember 2023|'''Nintendo Switch'''|19 November 2024}}
| genre = [[Permainan video petualangan|Petualangan]]
| modes = [[Permainan video pemain tunggal|Pemain tunggal]]
}}
'''''Stray''''' adalah [[permainan petualangan]] yang dirilis pada tahun 2022 yang dikembangkan oleh BlueTwlveBlueTwelve Studio dan dipublikasikan oleh [[Annapurna Interactive]]. Permainan ini bercerita tentang seekor [[kucing liar]] yang terjatuh ke kota di dapalmdalam tembok yang berisi robot, mesin, dan bakteri mutan. Tujuan dari kucing ini adalah untuk keluar dari kota tersebut dengan bantuan ''[[drone]]'' pendamping bernama B-12. Permainan ini dipresentasikan dengan [[Orang ketiga (permainan video)|perspektif orang-ketiga]]. Pemain menyusuri dunia permainan dengan melompati berbagai platform dan halangan, dan dapat berinteraksi dengan berbagai objek untuk membuka jalan baru. Dengan B-12, pemain juga dapat menyimpan beberapa objek yang ditemukan dan dapat menyelesaikan teka-teki yang ada di dunia. Sepanjang permainan, pemain harus menghindari Zurks dan Sentinels, yang mencoba untuk membunuh pemain.
 
Pengembembangan ''Stray'' dimulai pada tahun 2015, dipimpim oleh pendiri dari BlueTwelve Studio, Koola dan Viv,{{efn|name=Founders}} yang ingin mengembangkan proyek independen setelah bekerja pada [[Ubisoft Montpellier]]. Mereka bermitra dengan Annapurna Interactive untuk mempublikasikan permainan mereka. Estetika ''Stray'' dipengaruhi oleh [[Kowloon Walled City]], yang menurut pengembang, menjadi tempat eksplorasi sempurna untuk kucing. Alur permainan terinspirasi dari kucing-kucing pengembang, yaitu Murtaugh dan Riggs. Mereka mempelajari gambar dan video kucing sebagai landasan dalam pengembangan permainan ini. Mereka menemukan bahwa bermain sebagai kucing menyebabkan peluang [[Level (permainan video)|desain level]] yang menarik, walau mereka menemukan tantangan untuk menyeimbangkan desain dan alur permainan. Keputusan untuk menambahkan karakter robot pada dunia ''Stray'' dipengaruhi oleh naratif dan cerita latar belakang permainan.
 
''Stray'' diumumkan pada tahun 2020 dan menjadi sangat diantisipasi. Permainan ini dirilis secara bertahap pada beberapa platform permaian. Untuk [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], dan [[Windows]] pada Juli 2022; untuk [[Xbox One]] dan [[Xbox Series X/S]] pada Agustus 2023; untuk [[macOS]] pada Desember 2023; dan untuk [[nintendo Switch]] pada November 2024. Permainan ini secara umum mendapatkan review positif, dengan pujian diberikan pada desain artistik, permainan sebagai kucing, naratif, lagu asli, dan elemen platforming. Meskipun begitu, beberapa kritik terbagi terhadap ''sekuens'' pertarungan dan [[Permainan siluman|siluman]] dalam permainan. Permainan ini juga mendapatkan penghargaan dari ''[[The Game Awards 2022]]'', ''[[Game Developers Choice Awards]]'' ke-23, dan ''[[Penghargaan Joystick Emas|Golden Joystick Awards]]''. Selain itu, permainan ini juga muncul pada daftar permainan akhir tahun dari beberapa [[Jurnalisme permainan video|publikasi]]. Sebuah film animasi adaptasi dari permainan ini sedang dalam pengembangan.
 
== Pengembangan ==
[[File:KWC - 1989 Aerial (cropped).jpg|thumb|right|upright=1.3|Estetik ''Stray'' dipengaruhi oleh [[Kowloon Walled City]], yang menurut pengembang dikatakan sebagai "tempat bermain sempurna untuk kucing".<ref name="USA Today Preview"/>]]
 
Pendiri BlueTwelve Studio, Koola dan Viv,{{efn|name=Founders|Colas Koola dan Vivien Mermet-Guyenet dikreditkan sebagai Koola dan Viv. Mereka memilih untuk tidak menggunakan nama lengkap mereka untuk menghindari wawancara.{{sfn|Schilling|2021|p=52}}<ref name="VGC Preview"/>}} mulai mengerjakan ''Stray'' pada tahun 2015 setelah mereka ingin mengerjakan proyek independen setelah bekerja pada [[Ubisoft Montpellier]].{{sfn|Schilling|2021|p=52}}<ref name="PS Blog Date"/><ref name="PS Blog Announce"/><ref name="Edge Correction"/> Mereka menulis blog pengembangan untuk permainan ini, yang selanjutnya dikenal sebagai ''HK Project''.<ref name="RPS HK Project"/> Setelah mereka membagikan beberapa potongan video di [[Twitter]], [[Annapurna Interactive]] menghubungi mereka pada April 2016 untuk mempublikasikan proyek tersebut.<ref name="PS Blog Announce"/> Saat itu, Koola dan Viv hanya telah mengembangkan adegan awal, tapi memiliki arah yang jelas untuk proyek final.{{sfn|Schilling|2021|p=57}} Annapurna, yang saat itu belum pernah mempublikasikan permainan apa pun saat kesepakatan itu terjadi, membantu dalam membangun perusahaan dalam beberapa tahun, dan memberikan umpan balik, tapi mmeberikan kebebasan kreativitas kepada para pengembang.<ref name="VGC Preview"/> Pendanaan dikonfirmasi pada April 2017, dan tim pengembang bertumbuh menjadi lima orang pada akhir 2017.{{sfn|Schilling|2021|p=57}} Sejak awal pengembangan, Koola dan Viv tahu bahwa mereka menginginkan tim pengembang kecil<ref name="Inverse Interview"/> karena mereka lebih memilih bekerja dengan komunikasi langsung.<ref name="Screen Rant Interview"/> Tim kecil berarti cakupan permainan mengecil, dengan fokus dialihkan pada elemen yang dianggap penting oleh pengembang.{{sfn|Schilling|2021|p=57}}<ref name="Screen Rant Interview"/> Setelah mengungkapkan permainan, tim pengembang berfokus pada produksi dan baru mulai [[pemasaran]] setelah permainan hampir selesai. Mereka melihat penerimaan yang baik dari pengungkapan proyek tersebut menambahkan tekanan untuk memberikan pengalaman terbaik.<ref name="Inverse Interview"/> Permainan ini dikembangkan dengan [[Unreal Engine 4]].<ref name="VG247 Unreal"/>
 
Estetika ''Stray'' banyak dipengaruhi oleh [[Kowloon Walled City]]. Koola dan Viv menyukai konstruksi organik kota ini, dan merasa menarik untuk melakukan pendekatan sebagai seniman.<ref name="USA Today Preview"/> Mereka mendesain percobaan grafik untuk lingkungan dan bangunan,<ref name="VGC Preview"/> dan menemukan bahwa kota tersebut adalah "tempat bermain yang sempurna untuk kucing" oleh karena berbagai jalan dan pemandangan.<ref name="USA Today Preview"/> Tim pengembang menemukan alur permainan sebagai kucing mengarah pada peluang [[Level (permainan video)|desain level]] yang menarik, khususnya pada elemen platform dan teka-teki.<ref name="PS Blog Depth"/> Mereka mendapatkan tantangan artistik dan teknis dalam menyeimbangkan desain permainan yang menarik dengan [[dunia terbuka]], dan objek dekoratif seperti pipa dan [[pengondisi udara]], yang menjadi jalan yang dapat dijelajahi dalam permainan.<ref name="USA Today Preview"/><ref name="EW Preview"/> Desa dalam permainan memungkinkan tim untuk bereksperimen dalam desain permainan vertikal dan memberikan beberapa opsi jalan kepada pemain.<ref name="Engadget Preview"/> Tim pengembang memutuskan untuk menghindari tantangan awal dalam pengembangan, setelah melihat pemain secara konsisten melewatkan lompatan, yang mereka sebut "tidak terasa seperti kucing". Menurut [[Produser permainan video|produser]] Swann Martin-Raget, gerakan kucing terasa lebih halus, yang membuat tim pengembang membuat sistem pemandu gerakan yang tetap memungkinkan kebebasan memilih.<ref name="RPS Preview"/> Tim pengembang ''Stray'' menemukan bahwa suara dan getaran dari pengontrol [[DualShock#DualSense|DualSense]] menambahkan interaktivitas dan rasa bermain sebagai kucing.<ref name="Inverse Interview"/> Selai itu, sudut kamera rendah juga membuat pengamatan yang lebih luas terhadap lingkungan dibandingkan dengan protagonis manusia.{{sfn|Schilling|2021|p=63}}
 
Elemen kontras penting kepada pengembang, seperti kucing yang "kecil, organik, dan hidup" kontras terhadap robot yang "bersudut dan tebal".<ref name="VG247 Preview"/> Viv awalnya membuat beberapa [[karakter nonpemain]] manusia, tapi tidak puas terhadap hasil dan sadar bahwa visual kualitas tinggi akan memakan banyak waktu untuk tim yang kecil.<ref name="Inverse Interview"/>{{sfn|Schilling|2021|p=63}} Setelah bereksperimen dengan robot, mereka menemukan bahwa robot lebih mudah diletakkan pada adegan, dan memperlihatkan kontras terhadap pemain kucing. Penambahakn robot menginspirasi lebih banyak kepada cerita dan tim pengembang menemukan bahwa mereka cocok oleh karena kekaguman mereka terhadap film seperti ''[[Blade Runner]]'' (1982).<ref name="Inverse Interview"/> Bahasa yang digunakan oleh robot sepanjang permainan juga membuat pemain seperti berada pada tempat asing.{{sfn|Schilling|2021|p=54}} Penambahan bahasa unik ini juga mengantarkan pada pengembangan cerita latar dari dunia ''Stray''.<ref name="Screen Rant Interview"/> B-12 ditambahkan sebagai pendamping dari kucing ''Stray'' untuk menambahkan kemampuan kepada pemain, seperti interaksi dengan teknologi.<ref name="Inverse Interview"/> B-12 dan tas yang dikenakan oleh kucing dikembangkan di awal pengembangan, saat permainan ini masih dikenal sebagai ''HK Project''.{{sfn|Schilling|2021|p=57}}
 
Pengalaman [[alur permainan]] terinspirasi secara spesifik oleh kucing pendiri, Murtaugh dan Riggs,<ref name="PS Blog Announce"/> dan kucing studio, Oscar dan Jun.<ref name="PS Blog Date"/> Murtaugh, mantan kucing liar, ditemukan di bawah sebuah mobil di Montpellier, adalah inspirasi utama untuk protagonis,<ref name="PS Blog Feline"/> sementara Oscar, seekor kucing [[Sphynx]] tak berbulu, memberikan referensi animasi yang efektif.<ref name="RPS Preview"/> [[Animator]] kucing, Miko, mempelajari beberapa gambar dan video kucing untuk riset,<ref name="PS Blog Date"/> dan bekerja dengan [[pemrogram]] kucing Rémi Bismuth untuk menemukan keseimbangan antara animasi yang halus dan alur permainan yang menyenangkan.<ref name="PS Blog Feline"/> Kebanyakan dari tim memiliki kucing, yang memberikan inspirasi dan material referensi yang konsisten. Ketika kucing kantor mulai bereaksi kepada atau berinteraksi dengan kucing dalam permainan, tim pengembang berpikir bahwa pilihan mereka telah sukses.<ref name="USA Today Preview"/> Karena permainan ini dibuat sebagai "surat cinta" kepada kucing-kucing tim pengembang, mereka secara sengaja menghindari untuk membuat [[permainan simulasi]], dan memilih untuk memberikan alur permainan yang menarik dibandingkan dengan realisme sepenuhnya.<ref name="Screen Rant Interview/> Urutan aksi ditambahkan untuk memberikan sedikit stres kepada pemain, dan tim pengembang ingin untuk membuat sebuah ritme untuk mempertahankan progres cerita.<ref name="Screen Rant Interview"/> Urutan ketika pemain dapat membunuh Zurks dapat dilihat sebagai balas dendam oleh Koola dan Viv kepada [[kutu kasur]] yang mereka alami.{{sfn|Schilling|2021|p=61}} [[Tampilan depan (permainan video)|Antarmuka pengguna]] dibiarkan minimal, dengan arah yang terintegrasi dengan dunia permainan untuk memandu pemain.{{sfn|Schilling|2021|p=61}}
<!-- Menurut halaman PASTI Kemdikbud, HEAD-UP DISPLAY (untuk teknik kapal terbang, yang menurut saya paling dekat dengan definisi untuk permainan video) diartikan sebagai TAMPILAN DEPAN.-->
 
== Catatan kaki ==
{{notelist}}
 
== Referensi ==
{{reflist|refs=
 
<!-- Gameplay -->
 
 
<!-- Development -->
 
<ref name="PS Blog Depth">{{cite web |url=https://blog.playstation.com/2021/07/29/an-in-depth-look-into-the-mysterious-futuristic-world-of-stray/ |title=An in-depth look into the mysterious, futuristic world of ''Stray'' |last=Martin-Raget |first=Swann |work=[[PlayStation Blog]] |publisher=[[Sony Interactive Entertainment]] |date={{date|29 July 2021}} |accessdate={{date|30 July 2021}} |archiveurl=https://web.archive.org/web/20210729192924/https://blog.playstation.com/2021/07/29/an-in-depth-look-into-the-mysterious-futuristic-world-of-stray/ |archivedate={{date|29 July 2021}} |url-status=live }}</ref>
 
<ref name="Edge Correction">{{cite magazine |title=Correction |magazine=[[Edge (magazine)|Edge]] |issue=366 |page=14 |publisher=[[Future plc]] |date={{date|2 December 2021}} }}</ref>
 
<ref name="Engadget Preview">{{cite web |url=https://www.engadget.com/stray-preview-cat-game-ps5-ps4-pc-160025422.html |title=''Stray'' preview: Because you're a cat |last=Conditt |first=Jess |work=[[Engadget]] |publisher=[[Yahoo (2017–present)|Yahoo]] |date={{date|8 June 2022}} |accessdate={{date|21 July 2022}} |archiveurl=https://web.archive.org/web/20220608165522/https://www.engadget.com/stray-preview-cat-game-ps5-ps4-pc-160025422.html |archivedate={{date|8 June 2022}} |url-status=live }}</ref>
 
<ref name="EW Preview">{{cite magazine |url=https://ew.com/gaming/stray-preview-play-as-cat/ |title=''Stray'' allows you to be 'as annoying as you want' as a cat — and that's part of the fun |last=Romano |first=Nick |magazine=[[Entertainment Weekly]] |publisher=[[Dotdash Meredith]] |date={{date|8 June 2022}} |accessdate={{date|21 July 2022}} |archiveurl=https://web.archive.org/web/20220608222956/https://ew.com/gaming/stray-preview-play-as-cat/ |archivedate={{date|8 June 2022 }}|url-status=live }}</ref>
 
<ref name="Inverse Interview">{{cite web |url=https://www.inverse.com/gaming/stray-cat-game-robots-interview |title=''Stray'' producer on how a design limitation led to being "utterly inspired" |last=Madsen |first=Hayes |work=[[Inverse (website)|Inverse]] |publisher=[[Bustle Digital Group]] |date={{date|24 June 2022}} |accessdate={{date|21 July 2022}} |archiveurl=https://web.archive.org/web/20220623164807/https://www.inverse.com/gaming/stray-cat-game-robots-interview |archivedate={{date|23 June 2022}} |url-status=live }}</ref>
 
<ref name="PS Blog Date">{{cite web |url=https://blog.playstation.com/2022/06/02/stray-comes-to-ps4-and-ps5-on-july-19-as-part-of-playstation-plus-extra-and-premium/ |title=''Stray'' comes to PS4 and PS5 on July 19 as part of PlayStation Plus Extra and Premium |last=Martin-Raget |first=Swann |work=[[PlayStation Blog]] |publisher=[[Sony Interactive Entertainment]] |date={{date|2 June 2022}} |accessdate={{date|3 June 2022}} |archiveurl=https://web.archive.org/web/20220605235343/https://blog.playstation.com/2022/06/02/stray-comes-to-ps4-and-ps5-on-july-19-as-part-of-playstation-plus-extra-and-premium/ |archivedate={{date|5 June 2022}} |url-status=live }}</ref>
 
<ref name="PS Blog Feline">{{cite web |url=https://blog.playstation.com/2022/07/15/getting-to-know-strays-leading-feline-out-july-19/ |title=Getting to know ''Stray''{{'}}s leading feline, out July 19 |last=Martin-Raget |first=Swann |work=[[PlayStation Blog]] |publisher=[[Sony Interactive Entertainment]] |date={{date|15 July 2022}} |accessdate={{date|18 July 2022}} |archiveurl=https://web.archive.org/web/20220716012558/https://blog.playstation.com/2022/07/15/getting-to-know-strays-leading-feline-out-july-19/ |archivedate={{date|16 July 2022}} |url-status=live }}</ref>
 
<ref name="RPS HK Project">{{cite web |url=https://www.rockpapershotgun.com/hk-project-kowloon-walled-city |title=Watch A Cybercat Explore A Kowloon-y Cybercity |last=O'Connor |first=Alice |work=[[Rock, Paper, Shotgun]] |publisher=[[Gamer Network]] |date={{date|16 May 2016}} |accessdate={{date|21 July 2022}} |archiveurl=https://web.archive.org/web/20210419085826/https://www.rockpapershotgun.com/hk-project-kowloon-walled-city |archivedate={{date|19 April 2021}} |url-status=live }}</ref>
 
<ref name="RPS Preview">{{cite web |url=https://www.rockpapershotgun.com/stray-wants-to-show-theres-no-such-thing-as-curiosity-killed-the-cat |title=''Stray'' wants to show there's no such thing as curiosity killed the cat |last=Castle |first=Katharine |work=[[Rock, Paper, Shotgun]] |publisher=[[Gamer Network]] |date={{date|8 June 2022}} |accessdate={{date|21 July 2022}} |archiveurl=https://web.archive.org/web/20220608161734/https://www.rockpapershotgun.com/stray-wants-to-show-theres-no-such-thing-as-curiosity-killed-the-cat |archivedate={{date|8 June 2022}} |url-status=live }}</ref>
 
<ref name="Screen Rant Interview">{{cite web |url=https://screenrant.com/swann-martin-raget-interview-stray/ |title=Swann Martin-Raget Interview: ''Stray'' |last=McClure |first=Deven |work=Screen Rant |publisher=Valnet |date={{date|22 June 2022}} |accessdate={{date|21 July 2022}} |archiveurl=https://web.archive.org/web/20220623081156/https://screenrant.com/swann-martin-raget-interview-stray/ |archivedate={{date|23 June 2022}} |url-status=live }}</ref>
 
 
<ref name="USA Today Preview">{{cite web |url=https://ftw.usatoday.com/2022/06/stray-blue-twelve-interview-kowloon |title=Blue Twelve explains how Kowloon Walled City inspired ''Stray'' and why you play as a cat |last=Aubrey |first=Dave |work=[[USA Today]] |publisher=[[Gannett]] |date={{date|8 June 2022}} |accessdate={{date|21 July 2022}} |archiveurl=https://web.archive.org/web/20220608175842/https://ftw.usatoday.com/2022/06/stray-blue-twelve-interview-kowloon |archivedate={{date|8 June 2022}} |url-status=live }}</ref>
 
 
<ref name="VG247 Preview">{{cite web |url=https://www.vg247.com/stray-preview |title=''Stray'' is an attentive tribute to cat-like curiosity |last=Raynor |first=Kelsey |work=[[VG247]] |publisher=[[Gamer Network]] |date={{date|8 June 2022}} |accessdate={{date|21 July 2022}} |archiveurl=https://web.archive.org/web/20220608163152/https://www.vg247.com/stray-preview |archivedate={{date|8 June 2022}} |url-status=live }}</ref>
 
<ref name="VG247 Unreal">{{cite web |url=https://www.vg247.com/2020/06/13/unreal-engine-ps5-reveal-games/ |title=Most of the games shown at the PS5 reveal run on Unreal Engine |last=Maher |first=Cian |work=[[VG247]] |publisher=videogaming247 Ltd. |date={{date|13 June 2020}} |access-date={{date|14 June 2020}} |archive-url=https://web.archive.org/web/20200614001933/https://www.vg247.com/2020/06/13/unreal-engine-ps5-reveal-games/ |archive-date={{date|14 June 2020}} |url-status=live }}</ref>
 
<ref name="VGC Preview">{{cite web |url=https://www.videogameschronicle.com/features/stray-preview-interview/ |title=''Stray'' is finally challenging video games' obsession with dogs |last=Scullion |first=Chris |work=[[Video Games Chronicle]] |publisher=1981 Media |date={{date|8 June 2022}} |accessdate={{date|21 July 2022}} |archiveurl=https://web.archive.org/web/20220609000114/https://www.videogameschronicle.com/features/stray-preview-interview/ |archivedate={{date|9 June 2022}} |url-status=live }}</ref>
 
<!-- RELEASE -->
<ref name="PS Blog Announce">{{cite web |url=https://blog.playstation.com/2020/06/11/stray-is-coming-to-ps5-from-bluetwelve-and-annapurna-interactive/ |title=''Stray'' is coming to PS5 from BlueTwelve and Annapurna Interactive |last=Mermet-Guyenet |first=Vivien |work=[[PlayStation Blog]] |publisher=[[Sony Interactive Entertainment]] |date={{date|11 June 2020}} |access-date={{date|14 June 2020}} |archive-url=https://web.archive.org/web/20200611213649/https://blog.playstation.com/2020/06/11/stray-is-coming-to-ps5-from-bluetwelve-and-annapurna-interactive/ |archive-date={{date|11 June 2020}} |url-status=live }}</ref>
 
}}
 
[[Kategori:Permainan Xbox Series X dan Series S]]
[[Kategori:Permainan Xbox One]]