Mass Effect 3: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Suaib89 (bicara | kontrib)
menambah isi
Chachaaaa (bicara | kontrib)
Fitur saranan suntingan: 1 pranala ditambahkan.
Tag: halaman dengan galat kutipan VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Tugas pengguna baru Disarankan: tambahkan pranala
 
(Satu revisi perantara oleh satu pengguna lainnya tidak ditampilkan)
Baris 21:
'''''Mass Effect 3''''' merupakan [[permainan video]] bergenre aksi-[[Role-playing game|RPG]] yang diumumkan pada tanggal 11 Desember 2010,<ref>{{cite web|last=Gilbert |first=Ben |url=http://www.joystiq.com/2010/12/11/mass-effect-3-officially-revealed-no-seriously-this-time/ |title=Mass Effect 3 officially revealed (no, seriously this time) |publisher=Joystiq |date=2010-12-11 |accessdate=15 Mei 2014}}</ref> dan dirilis pada tanggal 6 Maret 2012.<ref>{{cite web|author=Daniel Krupa |url=http://xbox360.ign.com/articles/119/1191478p1.html |title=Mass Effect 3: The End of Shepard – Xbox 360 News at IGN |publisher=Xbox360.ign.com |date=2011-08-30 |accessdate=15 Mei 2014}}</ref> ''Mass Effect 3'' dikembangkan oleh [[BioWare]] dan diterbitkan oleh [[Electronic Arts]] untuk [[Microsoft Windows]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]], dan [[Wii U]].<ref name="Platforms">{{cite web |url=http://www.vg247.com/2010/12/12/mass-effect-3-confirmed-for-360-pc-and-ps3/ |title=Mass Effect 3 confirmed for 360, PC and PS3 |author=Johnny Cullen |date=December 12, 2010 |work=[[VG247]] |accessdate=15 Mei 2014}}</ref>
 
Mass Effect 3 adalah video game aksi role-playing yang dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Entri utama ketiga dalam seri Mass Effect dan angsuran terakhir dari trilogi asli, dirilis pada Maret 2012 untuk Microsoft Windows, Xbox 360, dan PlayStation 3. Versi Wii U dari permainan, berjudul Mass Effect 3: Special Edition , kemudian dirilis pada November 2012. Game ini berlatar di [[Bima Sakti|galaksi Bima Sakti]] pada tahun 2186, di mana [[peradaban galaksi]] diserang oleh ras mesin yang sangat canggih dari kapal luar angkasa sintetis-organik yang dikenal sebagai Reaper. Ini menyimpulkan kisah Komandan Shepard, seorang prajurit manusia elit yang ditugaskan untuk menjalin aliansi antara spesies untuk berperang.
 
Mirip dengan Mass Effect 2, pemain dapat mengimpor game tersimpan yang telah selesai ke Mass Effect 3 yang memengaruhi plot dengan mempertimbangkan keputusan sebelumnya. Secara umum, Mass Effect 3 berkisar pada peningkatan kekuatan militer dengan menyelesaikan misi dan mengumpulkan resource. Karena BioWare mendesain game agar dapat diakses oleh pemain lama dan pemain baru, banyak elemen gameplay tradisional yang dipertahankan pada seri ini, seperti pemotretan orang ketiga berbasis cover, tetapi ada juga aspek baru yang diperkenalkan, seperti komponen multipemain. Skor permainan ini ditulis oleh berbagai komposer, yang bertujuan untuk keseimbangan antara suara orkestra Mass Effect 2 dan suara yang digerakkan oleh synthesizer dari Mass Effect pertama. Mass Effect 3 juga mendukung berbagai paket konten yang dapat diunduh, mulai dari item kecil dalam game hingga misi terkait plot yang lebih signifikan. Paket terkenal termasuk From Ashes, Leviathan, Omega, dan Citadel.
Baris 32:
Mass Effect 3 memiliki tiga mode kampanye yang telah ditentukan sebelumnya: Aksi, Cerita, dan RPG.<ref name="Oxford University Press">{{Cite journal|date=2007-12-01|title=Essex, Francis William, (29 June 1916–10 July 1995), retired from HM Overseas Civil Service|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.u172332|journal=Who Was Who|publisher=Oxford University Press}}</ref> Dalam Mode Aksi, percakapan memiliki balasan otomatis dan kesulitan tempur normal; dalam Story Mode, percakapan memiliki balasan manual dan kesulitan tempur minimal; dan dalam Mode RPG, percakapan memiliki balasan manual dan kesulitan tempur normal.<ref name="Oxford University Press"/> Gim ini berisi berbagai elemen permainan peran,<ref>{{Cite book|date=2011|url=http://dx.doi.org/10.5040/9781350117983.0008|title=July 1941|publisher=C & T Publications Limited}}</ref> seperti kemampuan untuk menambah senjata dengan berbagai jenis amunisi, laras, modifikasi, dan cakupan untuk meningkatkan efektivitasnya dalam pertempuran. Jika pemain memiliki Kinect, pilihan penyesuaian dapat dibuat secara lisan alih-alih dipilih menggunakan pengontrol.<ref name="dx.doi.org">{{Cite journal|date=2007-12-01|title=Henderson, Sir Trevor, (29 July 1862–13 April 1930)|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.u211092|journal=Who Was Who|publisher=Oxford University Press}}</ref> Setelah menyelesaikan game, Game Baru+ akan terbuka, yang memungkinkan pemain untuk memulai kembali dengan bonus tertentu, seperti kemampuan untuk meningkatkan senjata lebih lanjut.<ref name=":1"/>
 
Moda transportasi utama dalam Mass Effect 3 adalah kapal bintang yang disebut Normandia SR-2.<ref>{{Cite book|date=2018|url=http://dx.doi.org/10.5040/9781350135918.0004|title=July 1944|publisher=C & T Publications Limited}}</ref> Dari dalam kapal, pemain dapat menggunakan peta galaksi untuk memilih titik tujuan, memindai planet untuk mencari sumber daya, atau memulai misi.<ref>{{Cite book|date=2018|url=http://dx.doi.org/10.5040/9781941946589.0004|title=March 1945|publisher=C & T Publications Limited}}</ref> Untuk membantu pemain dalam mengelola tugas, game secara otomatis mencatat misi yang tersedia dalam jurnal; namuntetapi, tidak seperti judul sebelumnya dalam seri, jurnal tidak membedakan antara pencarian utama dan pencarian sampingan.<ref>{{Cite book|date=2018|url=http://dx.doi.org/10.5040/9781941946589.0005|title=April 1945|publisher=C & T Publications Limited}}</ref> Secara umum, Mass Effect 3 berkisar pada peningkatan "Effective Military Strength" (EMS) untuk mempersiapkan misi terakhirnya.<ref name=":1"/> EMS dihitung dengan mengalikan "Total Military Strength" (TMS) dan "Readiness Rating" (RR).<ref>{{Cite book|last=Bunk|first=Brian D.|date=2021-06-15|url=http://dx.doi.org/10.5622/illinois/9780252043888.003.0003|title=The Schoolboys’ Game|publisher=University of Illinois Press|pages=31–52}}</ref> TMS ditingkatkan dengan memperoleh "Aset Perang", yang mencakup pencapaian dari ketiga game Mass Effect, sedangkan RR ditingkatkan dengan memainkan mode multipemain.<ref name=":1"/>
 
=== Dialog dan moralitas ===
Baris 79:
Mass Effect 3 membutuhkan lebih dari 40.000 baris dialog.<ref name=":3">{{Cite book|date=2011-11-03|url=http://dx.doi.org/10.1017/cbo9781139107471.007|title=FROM 17TH SEPTEMBER TO 1ST OCTOBER, 1872|publisher=Cambridge University Press|pages=49–69}}</ref> Sebagai perbandingan, Mass Effect asli menampilkan sekitar 20.000 baris sementara Mass Effect 2 menampilkan 25.000.<ref name=":3" /> Karena pengisi suara permainan yang ekstensif, secara logistik tidak mungkin bagi BioWare untuk memiliki setiap aktor di satu lokasi pada satu waktu.<ref name=":4">{{Cite book|date=2012-11-12|url=http://dx.doi.org/10.4324/9780080493947-13|title=Voice-over Recording and Dialog Replacement|publisher=Routledge|isbn=978-0-08-049394-7|pages=161–182}}</ref> Caroline Livingstone, yang menjabat sebagai sutradara sulih suara, mengoordinasikan sesi rekaman dari Edmonton sementara para aktor bekerja dari jarak jauh.<ref name=":4" /> BioWare mencatat bahwa pendekatan ini, dikombinasikan dengan volume dialog yang tipis, membuat sulit untuk secara konsisten menangkap intonasi dan volume yang tepat dari setiap baris.<ref name=":3" /> Untuk membantu mengurangi jenis kesalahan ini, mereka mengembangkan teknologi mereka sendiri, seperti "Matriks Volume Intensitas", yang mencantumkan setiap baris dan nada yang sesuai yang terkait dengannya.<ref name=":4" />
 
Musik Mass Effect 3 disusun oleh Sasha Dikicyan, Sam Hulick, Christopher Lennertz, Clint Mansell, dan Cris Velasco. Semua orang kecuali Mansell adalah komposer yang kembali; Hulick berkontribusi pada dua game pertama dan Dikicyan, Lennertz, dan Velasco mencetak beberapa paket konten yang dapat diunduh Mass Effect 2.<ref name=":5">{{Cite journal|last=Searcy|first=Anne|date=2018-12-01|title=Bringing Dance Back to the Center in ''Hamilton''|url=http://dx.doi.org/10.5406/americanmusic.36.4.0448|journal=American Music|volume=36|issue=4|pages=448–466|doi=10.5406/americanmusic.36.4.0448|issn=0734-4392}}</ref> Jack Wall, komposer utama Mass Effect dan Mass Effect 2, tidak terlibat dalam produksi Mass Effect 3.<ref name=":6">{{Cite journal|last=Ludwig|first=June|date=1975-08|title=Jack wanted to direct his care his way|url=http://dx.doi.org/10.1097/00152193-197508000-00005|journal=Nursing|volume=5|issue=8|pages=10–11|doi=10.1097/00152193-197508000-00005|issn=0360-4039}}</ref> Setiap komposer dialokasikan area tertentu dari permainan untuk dikerjakan, dan total ada 90 menit musik yang dicetak.<ref name=":5" /> Menurut Hulick, tim bertujuan untuk keseimbangan antara suara orkestra Mass Effect 2 dan suara Mass Effect yang digerakkan oleh synthesizer.<ref name=":6" /> Mansell, seorang komposer nominasi [[Penghargaan Golden Globe|Golden Globe Award]], menyamakan perannya dengan seorang disc jockey, yang bertanggung jawab untuk memilih musik yang tepat pada waktu yang tepat.
 
Meskipun Mass Effect 3 awalnya direncanakan sebagai proyek yang dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari dua tahun,<ref name=":7">{{Cite journal|last=Chuang|first=S.S.C.|date=1992-03-06|title=The effect of chemical additives on the synthesis of ethanol. Final technical report, September 15, 1987--March 15, 1992|url=http://dx.doi.org/10.2172/10138176}}</ref> pada Maret 2011, jelas bahwa lebih banyak waktu pengembangan diperlukan, jadi BioWare memindahkan tanggal rilis game dari Q4 2011 ke Q1 2012. Untuk memenuhi tenggat waktu ini, perusahaan juga membuat beberapa konsesi, seperti penghapusan rekan regu Prothean yang baru dari permainan dasar.<ref name=":7" /> Permainan ini secara resmi disetujui untuk didistribusikan, sehingga secara efektif selesai, pada Februari 2012.<ref name=":7" />
Baris 95:
 
=== Konten yang bisa didownload ===
Berbagai paket konten yang dapat diunduh untuk Mass Effect 3 dirilis antara Maret 2012 dan April 2013..<ref>{{Cite book|last=DeMaria|first=Rusel|date=2018-09-20|url=http://dx.doi.org/10.1201/9780429436062-20|title=Marketing Xbox|publisher=CRC Press|isbn=978-0-429-43606-2|pages=165–180}}</ref> Konten berkisar dari item kecil dalam game hingga misi terkait plot yang lebih signifikan.<ref>{{Cite web|title=Seoul Queer Culture Festival official website|url=http://dx.doi.org/10.3998/mpub.11521701.cmp.93|website=dx.doi.org|access-date=2022-06-24}}</ref> Satu paket, Extended Cut, memperluas akhir asli permainan dengan pilihan tambahan untuk menolak Catalyst, yang pasti menghasilkan kemenangan Reaper atas siklus organik saat ini.<ref name="Chard">{{Cite book|last=Chard|first=Daniel S.|date=2015-10|url=http://dx.doi.org/10.1093/anb/9780198606697.article.0700865|title=McGovern, George Stanley (19 July 1922–21 October 2012)|publisher=Oxford University Press|series=American National Biography Online}}</ref> Paket ini juga melengkapi masing-masing dari tiga akhir utama dengan epilog dan menguraikan aspek lain dari kesimpulan.<ref name="DNA, Report 1976">{{Cite web|title=DNA, Report, 1976 Nuclear Accident Response Capability Listing, July 1, 1976, For Official Use Only, DNA FOIA.|url=http://dx.doi.org/10.1163/9789004346673.wmdo-08_170|website=Weapons of Mass Destruction|access-date=2022-06-24}}</ref> Sebagai contoh, sedangkan akhir aslinya menunjukkan Normandia SR-2 mencoba untuk berlari lebih cepat dari ledakan dari Crucible, itu tidak menjelaskan mengapa Normandia melarikan diri dari pertempuran di tempat pertama. Dalam Extended Cut, adegan dengan Laksamana Hackett yang memerintahkan evakuasi ditambahkan.<ref name="Chard"/>
 
Paket utama lainnya termasuk From Ashes, yang menambahkan Javik sebagai rekan satu tim;<ref name="DNA, Report 1976"/> Leviathan, yang mengikuti kru Normandia saat mereka menyelidiki asal-usul Reaper;<ref name="DNA, Report 1976"/> Omega, yang melibatkan Shepard merebut kembali stasiun luar angkasa Omega bersama Aria T Loak, mantan penguasanya, dari Cerberus; dan Citadel, yang mengikuti awak kapal Normandia yang sedang cuti di pantai.<ref name="DNA, Report 1976"/> Komik interaktif yang disebut Genesis 2 juga tersedia untuk dibeli dan memungkinkan pemain untuk dengan cepat menyesuaikan keputusan cerita penting di tempat daripada harus memutar ulang angsuran sebelumnya.<ref>{{Cite book|date=2014-03-27|url=http://dx.doi.org/10.4324/9781315721378-10|title=Video Games as Ideological Projects|publisher=Routledge|isbn=978-1-315-72137-8|pages=27–40}}</ref> Versi Wii U dari permainan ini termasuk Genesis 2 dan From Ashes. Dari semua paket, Citadel adalah yang paling diterima, dan baik Leviathan maupun Citadel dinominasikan untuk DLC Terbaik di Spike Video Game Awards selama tahun rilis masing-masing (2012 dan 2013).<ref>{{Cite journal|date=2013|title=Grand Theft Auto (Video Game)|url=http://dx.doi.org/10.4135/9781452274461.n76|journal=Encyclopedia of Street Crime in America|location=2455 Teller Road, Thousand Oaks California 91320 United States|publisher=SAGE Publications, Inc.}}</ref>
Baris 104:
Setelah dirilis, versi Xbox 360 dan PlayStation 3 dari Mass Effect 3 menerima "pengakuan universal" sementara versi Microsoft Windows dan Wii U menerima "ulasan yang umumnya menguntungkan" dari publikasi video game, menurut agregator ulasan Metacritic. Versi Xbox 360 dan PlayStation 3 dari game ini selesai dengan skor 93 dari 100, menjadikan Mass Effect 3 game dengan rating tertinggi tahun 2012 di kedua sistem.<ref name=":2"/><ref name=":2"/><ref name=":2"/><ref>{{Cite book|date=2011|url=http://dx.doi.org/10.1016/b978-1-59749-623-0.00014-0|title=Removal of the Hard Drive from the New XBOX 360 Slim and Artifacts Pertaining to Data Migration from One Drive to Another|publisher=Elsevier|pages=275–279}}</ref>
 
Kritikus merasa bahwa Mass Effect 3 adalah kesimpulan yang memuaskan dari trilogi Mass Effect. Dalam ulasan yang sempurna untuk Eurogamer, Dandan Whitehead memuji permainan ini karena memberikan penutup yang definitif untuk saga daripada sesuatu yang lebih ambigu atau terbuka.<ref name=":9"/> Menulis untuk Game Informer, Andrew Reiner menyatakan bahwa BioWare telah menciptakan salah satu cerita "yang paling rumit" dalam sejarah video game.<ref name=":9"/> Tom Francis dari PC Gamer (AS) mengatakan bahwa final adalah "tas campuran", tetapi akhirnya memuji skala dan dampak emosionalnya, yang dia rasa lebih memuaskan daripada plot utamanya.
 
{{Video game reviews
Baris 110:
<!-- Reviewers -->|1UP=A<ref name="1up-review">{{cite web|url=http://www.1up.com/reviews/mass-effect-3-ps3-xbox360|title=Mass Effect 3 Review for 360, PS3|date=March 6, 2012|publisher=1UP|access-date=March 6, 2012|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20120509153247/http://www.1up.com/reviews/mass-effect-3-ps3-xbox360|archive-date=May 9, 2012}}</ref>|Edge=8/10<ref name="edge-review"/>|EuroG=10/10<ref name="eurog-review">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-06-mass-effect-3-review|title=Mass Effect 3 Review|last=Whitehead|first=Dan|date=March 6, 2012|website=[[Eurogamer]]|access-date=March 6, 2012|archive-url=https://archive.today/20121209112641/http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-06-mass-effect-3-review|archive-date=December 9, 2012|url-status=live}}</ref>|G4={{Rating|5|5}}<ref name="g4-review">{{cite web|url=http://www.g4tv.com/games/xbox-360/50299/mass-effect-3/review/|title=Mass Effect 3 Review – Xbox 360|last=Sessler|first=Adam|date=March 6, 2012|publisher=[[G4 (U.S. TV channel)|G4tv]]|access-date=March 6, 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20120605064443/http://www.g4tv.com/games/xbox-360/50299/mass-effect-3/review/|archive-date=June 5, 2012|url-status=dead}}</ref>|GI=10/10<ref name="gi-review">{{cite web|url=https://www.gameinformer.com/games/mass_effect_3/b/xbox360/archive/2012/03/05/emotion-runs-high-in-shepard-39-s-farewell.aspx|title=Mass Effect 3: Emotion Runs High In BioWare's Grand Finale|last=Reiner|first=Andrew|date=March 6, 2012|magazine=[[Game Informer]]|access-date=March 6, 2012|archive-url=https://archive.today/20191231194513/https://www.gameinformer.com/games/mass_effect_3/b/xbox360/archive/2012/03/05/emotion-runs-high-in-shepard-39-s-farewell.aspx|archive-date=December 31, 2019|url-status=live}}</ref>|GSpot=9.0/10<ref name="gspot-review">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/mass-effect-3/reviews/mass-effect-3-review-6363906/|title=Mass Effect 3 Review|date=March 6, 2012|website=[[GameSpot]]|access-date=March 6, 2012|last=VanOrd|first=Kevin|archive-url=https://archive.today/20121206032456/http://www.gamespot.com/mass-effect-3/reviews/mass-effect-3-review-6363906/|archive-date=December 6, 2012|url-status=live}}</ref>|GT=9.5/10<ref name="gt-review">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/review-hd-mass-effect/727642|title=Mass Effect 3 Video Review|date=March 6, 2012|publisher=[[GameTrailers]]|access-date=March 7, 2012|archive-url=https://archive.today/20130102174537/http://www.gametrailers.com/reviews/ip3z40/mass-effect-3-review|archive-date=January 2, 2013|url-status=dead}}</ref>|IGN=9.5/10<ref name="ign-review">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/03/01/mass-effect-3-review|title=The Last Effect|last=Moriarty|first=Colin|date=March 6, 2012|website=[[IGN]]|access-date=March 6, 2012|archive-url=https://archive.today/20130103164500/http://www.ign.com/articles/2012/03/06/mass-effect-3-review|archive-date=January 3, 2013|url-status=live}}</ref>|OXMUK=10/10<ref name="oxmuk-review">{{cite magazine|url=http://www.oxm.co.uk/39363/reviews/mass-effect-3-review/|title=Mass Effect 3 Review|magazine=[[Official Xbox Magazine]] (UK)|access-date=March 6, 2012|archive-url=https://archive.today/20130114041038/http://www.oxm.co.uk/39363/reviews/mass-effect-3-review/|archive-date=January 14, 2013|url-status=dead}}</ref>|PCGUS=93/100<ref name="pcgus-review"/>}}
 
Reviewer menyoroti pengalaman bermain Mass Effect 3 dengan save game yang diimpor. Dalam sebuah artikel untuk Polygon, Arthur Gies berpendapat bahwa, sementara permainan akan menarik tanpa konteks sebelumnya, itu akan lebih bermakna bagi pemain yang juga bermain melalui Mass Effect dan Mass Effect 2.<ref>{{Cite journal|date=2007-12-01|title=Ravensworth, 8th Baron, (Arthur Waller Liddell) (25 July 1924–28 March 2004)|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.u31946|journal=Who Was Who|publisher=Oxford University Press}}</ref> Gus Mastrapa dari The A.V. Club menggemakan sentimen ini dan memuji Mass Effect 3 karena memberikan setiap pemain tingkat fleksibilitas atas pilihan mereka dan arah narasi.<ref>{{Cite journal|date=2007-12-01|title=Guthrie, Roy David, (Gus), (29 March 1934–12 Jan. 2013), higher education consultant|url=http://dx.doi.org/10.1093/ww/9780199540884.013.u18453|journal=Who Was Who|publisher=Oxford University Press}}</ref> Sebaliknya, Edge merasa bahwa Mass Effect 3 terlalu bergantung pada peristiwa dari game sebelumnya, yang menghentikannya untuk berdiri sebagai karyanya sendiri.
 
Sistem pertarungan dan mode multipemain mendapat pujian. Membahas pertempuran untuk IGN, Colin Moriarty mengamati bahwa sementara perubahan dari angsuran sebelumnya kecil, mereka masih jelas, dan mengantisipasi bahwa multiplayer akan memberikan nilai replay permainan ditambahkan. Sementara Game Informer mencatat bahwa pertempuran tidak sempurna, mereka masih positif dan menyimpulkan bahwa pertemuan musuh lebih intens dan menarik daripada di Mass Effect 2, sebagian karena variasi lingkungan dan tipe musuh yang lebih besar.<ref name=":9"/> Dalam sebuah tulisan antusias untuk GameSpot, Kevin VanOrd menceritakan banyak gangguan selama pertempuran, seperti anggota partai menempatkan diri mereka di garis api dengan memanjat ke peti dan musuh terjebak di dinding. Machinima juga mencatat banyak bug, tetapi mengalah bahwa Mass Effect 3 masih merupakan pengalaman yang tak terlupakan, mengutip karakter kuat permainan sebagai kompensasi atas kekurangannya.
Baris 284:
 
=== Warisan ===
Pada tahun-tahun setelah dirilis, Mass Effect 3 telah menerima perhatian retrospektif, dengan sebagian besar berfokus pada kontroversi akhir. Misalnya, sebuah artikel tahun 2017 oleh James Davenport dari PC Gamer berpendapat bahwa akhir permainan menerima banyak kritik, dan sementara dia setuju bahwa akhir itu "bermasalah", dia juga mencatat bahwa memusatkan perhatian pada akhir dapat mengalihkan perhatian pemain dari aspek lain dari permainan.<ref>{{Cite book|last=Mill|first=James|last2=Mill|first2=James|date=1988-05-12|url=http://dx.doi.org/10.1093/oseo/instance.00066325|title=2042 FROM JAMES MILL 27 April 1809|publisher=Oxford University Press|pages=26–26}}</ref> Pada tahun 2018, Lucy O'Brien dari IGN mengemukakan bahwa tanggapan kooperatif BioWare terhadap "Retake Mass Effect" berkontribusi pada perubahan paradigma dalam cara konsumen memengaruhi pengembang video game. Dia akhirnya menyimpulkan bahwa gerakan itu "membantu mengangkat tali beludru yang pernah berdiri di antara gamer dan pembuat game."<ref>{{Cite journal|last=Anderson|first=Carolyn|date=2018-12-13|title=Integrated Program of Excellence in Nuclear Medicine and Radiochemistry. September 1, 2012 - August 31, 2017|url=http://dx.doi.org/10.2172/1485602}}</ref> Wes Fenlon dari PC Gamer menyarankan bahwa popularitas mode multipemain game membantu mempopulerkan kotak jarahan, "monetisasi terburuk gimmick of the 2010s" menurut pendapatnya, dan menjadikannya fitur utama dalam industri video game.<ref>{{Cite book|last=Porath|first=Jannik|last2=Suessmair|first2=Augustin|date=2021-09-10|url=http://dx.doi.org/10.15340/978-625-00-0106-6_2|title=Video Game Microtransactions &amp; Loot Boxes - An Empirical Study on the Effectiveness of Social Responsibility Measures|publisher=MacroWorld|pages=19–50}}</ref>
 
Terlepas dari kontroversi seputar game tersebut, beberapa publikasi telah mengutip Mass Effect 3 sebagai salah satu video game terbesar sepanjang masa dan sebagai salah satu game terbaik atau terpenting tahun 2010-an. Pada November 2012, gim ini dimasukkan dalam daftar 100 gim video teratas sepanjang masa versi Time,<ref>{{Cite book|last=Ahn|first=Junghyun|last2=Gobron|first2=Stéphane|last3=Thalmann|first3=Daniel|last4=Boulic|first4=Ronan|date=2012|url=http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-34710-8_12|title=Conveying Real-Time Ambivalent Feelings through Asymmetric Facial Expressions|location=Berlin, Heidelberg|publisher=Springer Berlin Heidelberg|isbn=978-3-642-34709-2|pages=122–133}}</ref> dan pada 2018, gim ini dinobatkan sebagai salah satu gim terhebat sepanjang masa oleh Game Informer.<ref>{{Cite journal|last=Rogerson|first=Melissa J.|last2=Gibbs|first2=Martin|date=2016-07-08|title=Finding Time for Tabletop|url=http://dx.doi.org/10.1177/1555412016656324|journal=Games and Culture|volume=13|issue=3|pages=280–300|doi=10.1177/1555412016656324|issn=1555-4120}}</ref> Pada 2019, Mass Effect 3 menduduki peringkat sebagai salah satu video game terbaik tahun 2010-an oleh VG247,<ref>{{Cite book|last=Seiwald|first=Regina|date=2019|url=http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-37983-4_2|title=Games Within Games|location=Cham|publisher=Springer International Publishing|isbn=978-3-030-37982-7|pages=18–31}}</ref> Forbes,<ref>{{Cite journal|date=2020-06-23|title=Audit Committee Report