Perdagangan seluler: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Kenrick95Bot (bicara | kontrib)
k Bot: perubahan kosmetika
Fazily (bicara | kontrib)
k Membatalkan 1 suntingan oleh 114.79.16.18 (bicara) ke revisi terakhir oleh Kim Nansa (TW)
Tag: Pembatalan
 
(22 revisi perantara oleh 16 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{rapikan}}<!--Menghapus tag secara sembarangan tanpa merapikan akan diblok-->
'''M-dagangPerdagangan seluler''' atau '''M-Commerce''' (''Mobile-Commerce, mCommerce'') adalah sistem [[perdagangan elektronik]] (''e-Commerce'') dengan menggunakan peralatan portabel/mobile seperti: [[telepon genggam]], [[telepon pintar]], [[PDA]], [[notebook]], dan lain lain. Pada saat pengguna komputer berpindah dari satu tempat ke tempat lain (sewaktu berada dalam mobil, misalnya), pengguna komputer tersebut dapat melakukan transaksi jual beli produk di [[Internet]] dengan menggunakan sistem m-dagang ini. Selain m-dagang, istilah lain yang sering dipakai adalah ''' [[m-bisnis]] ''' (''Mobile Business'' atau ''m-business'').
 
Dasarnya, m-dagang adalah gabungan dari perdagangan elektronik ([[e-dagang]]) dengan mobile computing. Bisa dikatakan bahwa m-dagang ini adalah e-dagang yang berada dalam lingkungan [[nirkabel]]. Seperti halnya e-dagang pada umumnya, penggunaan m-dagang bisa ditransaksikan melalui [[Internet]], jaringan komunikasi pribadi, [[kartu pintar]], dan infrastruktur lainnya. M-dagang membuka peluang untuk memberikan layanan baru bagi customer yang telah ada, dan untuk menarik customer baru.
 
Dasarnya, m-dagang adalah gabungan dari perdagangan elektronik ([[e-dagang]]) dengan [[mobile computing]]. BisaDapat dikatakan bahwa m-dagang ini adalah e-dagang yang berada dalam lingkungan [[nirkabel]]. Seperti halnya e-dagang pada umumnya, penggunaan m-dagang bisa ditransaksikan melalui [[Internet]], jaringan komunikasi pribadi, [[kartu pintar]], dan [[infrastruktur]] lainnya. M-dagang membuka peluang untuk memberikan layanan baru bagi customerpelangaan yang telah ada, dan untuk menarik customerpelanggan baru.
 
== Berkembangnya m-dagang ==
Baris 9 ⟶ 8:
 
* Semakin berkembangya peralatan nirkabel yang [[mobile]].
Pada tahun 2005, pengguna [[ponsel]] di dunia mencapai 1.5 milyarmiliar. Diestimasikan bahwa dalam beberapa tahun ke depan sekitar 70 persen ponsel di negara maju
 
akan memiliki akses [[Internet]]. Di negara berkembangpun pertumbuhan penggunaan [[ponsel]] kian cepat, hingga pertumbuhan ini bisa memacu negara berkembang
 
untuk memasuki era m-dagang.
Baris 29 ⟶ 28:
== Aplikasi m-dagang ==
Beberapa aplikasi yang populer dengan menggunakan m–dagang antaralain layanan [[keuangan]], akses [[informasi]], [[transaksi bisnis]], dan sebagainya.
 
 
=== Aplikasi dalam Layanan Finansial ===
 
* [[Perbankan seluler]]
Di banyak negara, [[bank]] sudah memberikan layanan [[akses mobile]]. Berbagai aplikasi seperti transfer uang, mengecek saldo dapat dilakukan
 
* [[Mobile Banking]]
Di banyak negara, [[bank]] sudah memberikan layanan [[akses mobile]]. Berbagai aplikasi seperti transfer uang, mengecek saldo dapat dilakukan
* Sistem Pembayaran Elektronik [[Nirkabel]]
Dengan sistem ini, [[ponsel]] bisa menjadi alat pembayaran yang aman, dan menjadi alat pembayaran yang sah di jaringan sellular. Misalnya, di [[Italy]] ada sistem pembayaran parkir dengan menggunakan ponsel. Di [[Jepang]] dan di [[Indonesia]] juga sudah ada pembelian tiket [[bioskop]] melalui [[ponsel]].
Baris 44 ⟶ 41:
 
* Dompet Nirkabel (m-wallets)
Adalah teknologi yang memungkinkan pemegang kartu untuk melakukan pembelian dengan hanya memencet satu tombol di perangkat nirkabel mereka. Salah satu contohnya adalah [[Nokia]] wallet. Aplikasi ini menyimpan data seperti kode [[kartu kredit]], dan bisa mengesahkan pembelian secara [[digital]]. [[Microsoft]] juga memiliki m-wallet yang dikenal dengan “[[Microsoft Password]]” untuk digunakan di lingkungan nirkabel.
 
* Pembayaran Tagihan [[Nirkabel]]
* [[Wireless]] Bill Payments
Beberapa perusahaan kini menyediakan layanan pembayaran tagihan via ponsel. Ada sistem yang disebut dengan [[smartpay]] system. Sistem ini membantu pembayaran hanya dengan memasukan kode rahasia untuk mengesahkan pembayaran dari bank.
 
 
 
=== Aplikasi dalam bisnis ===
Wartawan bisa mengirimkan hasil laporannya dengan cepat langsung dari lokasinya dengan menggunakan perangkat nirkabel. Ia tidak perlu lagi mencari sambungan kabel untuk [[akses internet]]. Dengan demikian, akan terjadi efetifitas dan efisiensi waktu dan tenaga bila menggunakan [[nirkabel]] dalam bisnis.
 
 
 
=== Aplikasi Berbasis Tempat ([[L-dagang]]) ===
* Berbelanja menggunakan perangkat [[nirkabel]]
Semakin banyak bermunculan penjualan [[online]] yang memungkinkan konsumen untuk berbelanja menggunakan perangkat nirkabel. Misalnya konsumen bisa memesan barang yang mereka inginkan dari [[amazon.com]] dari ponsel yang menyediakan fasilitas internet.
 
* [[Iklan]] Berbasis Tempat
Iklan bisa diatur sedemikian rupa untuk muncul di tempat tertentu. Di New York, taksi menampilkan iklan yang berbeda di lokasi yang berbeda. Misalnya taksi melewati sebuah restoran, maka iklan restoran itu yang muncul di taksi.
 
* Layanan Berbasis Tempat
[[Vodafone]] sebuah penyedia layanan ponsel, memberikan layanan informasi bagi konsumennya seperti lokasi pom bensin, restoran atau hotel.
 
 
== Referensi ==
 
{{reflist}}
Rainer, jr., R kelly.Introduction to Information Systems: Supporting and Transforming Business. [[Hoboken, New Jersey]]: John Willey & Sons,2007. p. &nbsp;224-229.
 
[[Kategori:Perdagangan elektronik]]
Baris 77 ⟶ 69:
[[Kategori:Manajemen teknologi informasi]]
[[Kategori:Telepon genggam]]
 
[[de:Mobile Commerce]]
[[en:Mobile commerce]]
[[es:M-Commerce]]
[[fr:M-Commerce]]
[[nl:Mobile commerce]]
[[pl:M-commerce]]
[[ru:Мобильная коммерция]]