Konten dihapus Konten ditambahkan
Kenrick95Bot (bicara | kontrib)
k Bot: perubahan kosmetika
Wagino Bot (bicara | kontrib)
k Pranala luar: Bot: Merapikan artikel
 
(49 revisi perantara oleh 21 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Tentang|permainan asal Tiongkok|pemenang Indonesian Idol 2010|Elicohen Christelgo Pentury}}
[[Berkas:Go_board.jpg|300px|right|thumb|Papan igo tradisional terbuat dari kayu dengan garis-garis yang digambar di atasnya. Batu-batunya berbentuk bola gepeng.]]
{{disambiginfo}}
[[Berkas:Go_boardGo board.jpg|300px|rightka|thumbjmpl|Papan igo tradisional terbuat dari kayu dengan garis-garis yang digambar di atasnya. Batu-batunya berbentuk bola gepeng.]]
 
'''Igo''', '''go''', '''weiqi''', atau '''baduk'''{{ref|1}} adalah [[permainan papan]] strategis antar dua pemain, berasal dari [[Tiongkok]] sekitar [[2000 SM]] sampai [[200 SM]]. Permainan ini sekarang populer di [[Asia Timur]]. Pengembangan sistem untuk bermain igo melalui [[Internet]] telah meningkatkan popularitasnya di belahan dunia lain.
 
Di Indonesia, nama igo dan go sama-sama digunakan{{ref|2}}. Go adalah nama Inggrisnya yang berasal dari pelafalan [[bahasa Jepang]] aksara 碁 (go), walaupun di Jepang permainan ini biasa disebut 囲碁 (igo). Namanya di [[bahasa Tionghoa]] yaitu 圍棋 ([[Hanzi tradisional|trad.]])/围棋 ([[Hanzi yang disederhanakan|sed.]]) ([[pinyin]]: wéiqí) kurang lebihnya berarti "''permainan papan mengelilingi (wilayah)''". Nama kunonya adalah 弈 (pinyin: yì), dan juga terdaftar dalam Kamus Kangxi sebagai 碁. Permainan ini disebut 바둑 (baduk) di [[bahasa Korea]].
 
Meskipun aturannya relatif sederhana, Go sebenarnya sangat kompleks. Dibandingkan dengan [[catur]], Go memiliki papan yang lebih besar dengan lebih banyak ruang untuk bermain dan permainan yang lebih lama dan, rata-rata, lebih banyak alternatif untuk dipertimbangkan per gerakan. Jumlah kemungkinan posisi yang di Go telah dihitung sekitar {{val|2.1e170}},<ref>{{cite web|url=https://tromp.github.io/go/gostate.pdf|last1=Tromp|first1=John|last2=Farnebäck|first2=Gunnar|title=Combinatorics of Go|website=tromp.github.io|date=January 31, 2016|access-date=June 17, 2020}}</ref>{{efn|1=Game complexity can be difficult to estimate. The number of legal positions ([[state-space complexity]]) for chess has been estimated at anywhere between 10<sup>43</sup> to 10<sup>50</sup>; in 2016 the number of legal positions for 19x19 Go was calculated by Tromp and Farneback at ~{{val|2.08e170}}. Alternately, a measure of all the alternatives to be considered at each stage of the game ([[game-tree complexity]]) can be estimated with ''b<sup>d</sup>'', where ''b'' is the game's breadth (number of legal moves per position) and ''d'' is its depth (number of moves or ''[[ply (game theory)|plies]]'' per game). For chess and Go the comparison is very roughly, ~35<sup>80</sup> ≪ ~250<sup>150</sup>, or ~10<sup>123</sup> ≪ @10<sup>360</sup>{{sfn|Allis|1994|pp=158–161, 171, 174|ps=, §§6.2.4, 6.3.9, 6.3.12}}}} jauh lebih besar daripada jumlah atom di [[alam semesta teramati]], yang diperkirakan berjumlah 10<sup>80</sup>.<ref>{{cite book|last=Lee|first=Kai-Fu|author-link=Kai-Fu Lee|title=AI Superpowers: China, Silicon Valley, and the New World Order|date=September 25, 2018|publisher=[[Houghton Mifflin Harcourt]]|isbn=9781328546395|access-date=June 17, 2020|url=https://www.google.com/books/edition/AI_Superpowers/Xb9wDwAAQBAJ?hl=en}}</ref>
 
== Tinjauan permainan ==
Baris 9 ⟶ 13:
Kedua pemain, hitam dan putih, bertempur untuk memaksimalkan wilayah yang mereka kuasai, mengelilingi daerah besar di papan dengan batu-batunya, menjebak batu-batu musuh yang menyusup daerahnya, dan melindungi batu-batu mereka dari penangkapan. Strategi yang terlibat sangatlah halus namun kompleks. Beberapa pemain tingkat tinggi mendedikasikan waktu bertahun-tahun untuk menyempurnakan strateginya. Bagi sebagian orang, igo adalah permainan strategi yang paling hebat karena mengalahkan [[catur]] maupun [[shogi]] dalam hal kompleksitasnya.
 
Igo biasanya diklasifikasikan sebagai [[Permainan stragegi abstrak|permainan papan abstrak]]. Walaupun begitu, kemiripan permainan igo dengan perang sering disebutkan. Sebagai contoh, tulisan klasik Tiongkok ''[[The Art of War]]'' (孫子兵法) terkadangkadang-kadang diterapkan pada strategi igo. Di lain pihak, strategi umum igo sering dituangkan dalam [[Pepatah igo|pepatah]] dan bisa diterapkan pada konteks lain misalnya manajemen.
 
Perang di dunia nyata berakhir ketika kedua belah pihak menandatangani perjanjian. Di igo, kedua pemain harus setuju bahwa permainan telah selesai. Setelah itu nilai dan pemenangnya baru dapat ditentukan.
Baris 16 ⟶ 20:
 
{{utama|Aturan igo}}
[[Berkas:Go_adjacent_stonesGo adjacent stones.png|framebingkai|leftkiri|Gambar ini menunjukkan satu rantai hitam dan dua rantai putih. Liberti masing-masing ditunjukkan dengan titik. Perhatikan bahwa liberti bisa dibagi antar rantai. Jika putih bermain di tempat di mana kedua rantainya berbagi liberti, maka kedua rantai tersebut akan terhubung menjadi satu.]]
 
=== Aturan dasar ===
 
[[Berkas:Go_capturingGo capturing.png|rightka|framebingkai|Jika putih bermain di A, rantai hitam akan kehilangan liberti terakhirnya, sehingga tertangkap dan dikeluarkan dari papan.]]
 
* Dua pemain, ''hitam'' dan ''putih'', bergantian meletakkan ''batu'' pada ''titik-titik'' dari papan berukuran 19x19 (19 garis horizontal dan vertikal). Hitam mulai terlebih dahulu.
* Tiap batu harus memiliki ''liberti'' (titik bersebelahan yang kosong) agar bisa tetap berada di papan. Batu-batu berwarna sama yang terhubung oleh garis disebut ''rantai'', dan saling berbagi liberti.
* Saat sebuah batu atau rantai dikelilingi oleh batu-batu musuh sehingga tidak punya liberti lagi, batu atau rantai tersebut ''tertangkap'' dan dikeluarkan dari papan.
* Jika sebuah batu tidak memiliki liberti sesaat setelah dimainkan, namuntetapi secara bersamaan menghilangkan liberti terakhir rantai lawan, maka yang tertangkap adalah rantai lawan.
* ''[[Aturan igo#Ko (larangan mengulang posisi sebelumnya)|"Aturan Ko"]]'': Sebuah batu tidak boleh dimainkan di titik tertentu, jika langkah tersebut mengulang posisi papan pada langkah sebelumnya dari pemain yang bersangkutan.
* Pemain dapat melakukan ''pass'' sebagai alternatif dari meletakkan batu. Saat kedua pemain pass berturut-turut, permainan berakhir lalu [[Aturan igo#Akhir|nilai dihitung]].
 
Nilai pemain adalah jumlah titik kosong yang hanya dikelilingi batu-batunya ditambah dengan jumlah batu musuh yang ditangkap. Pemain dengan nilai terbesar menang. (Perlu diketahui bahwa ada aturan yang menggunakan cara menghitung berbeda, namuntetapi hampir selalu memberikan hasil yang sama.) Untuk pembahasan yang lebih mendetil, lihat [[Aturan igo]].
 
Ini adalah esensi permainan igo. ResikoRisiko tertangkap berarti batu-batu harus bekerja sama untuk menguasai wilayah, yang membuat permainannya sangat kompleks dan menarik. (Lihat pula [[Igo#Strategi|strategi]].)
 
Go tidak hanya memungkinkan permainan antar pemain dengan kekuatan sama (''even game''), tapitetapi juga permainan ''handicap'' antar pemain dengan kekuatan berbeda; lihat [[Igo#Aturan opsional|aturan opsional]].
 
[[Berkas:Go-small.png|rightka|framebingkai|Permainan 5 dari final LG CUP 2002 antara Choe Myeong-hun (putih) dan [[Lee Sedol]] (hitam) pada akhir dari tahap pembukaan; putih telah mengembangkan moyo (kerangka wilayah) besar, sedangkan hitam memiliki pengaruh yang kuat.]]
 
=== Aturan opsional ===
Baris 57 ⟶ 61:
Walaupun aturan igo bisa ditulis dengan sangat sederhana, strategi permainannya sangatlah kompleks. Igo adalah [[permainan strategi]] [[Sistem deterministik (matematika)|deterministik]] dan [[Teori permainan#Permainan informasi lengkap|pengetahuan lengkap]], sebagaimana juga [[catur]] dan [[reversi]] (othello). Dalam hal kedalaman dan kompleksitas, igo jauh melebihi reversi bahkan catur. Papan igo yang luas dan sedikitnya batasan memungkinkan strategi berskala besar. Pilihan di satu bagian papan bisa dipengaruhi posisi di tempat jauh yang tampaknya tidak berhubungan. Langkah-langkah di awal permainan mengatur bentuk konflik yang akan terjadi ratusan langkah berikutnya.
 
Permainan ini menekankan pentingnya keseimbangan pada berbagai tingkatan. Untuk mengamankan daerah di papan, langkah yang baik adalah langkah-langkah yang berdekatan; namun untuk mengklaim daerah terbesar diperlukan penyebaran batu-batu. Untuk menjamin bahwa kita tidak tertinggal lawan, invasi perlu dilakukan; tapitetapi bermain terlalu invasif akan meninggalkan kelemahan yang bisa dimanfaatkan lawan. Bermain terlalu ''rendah'' (dekat dengan ujung papan) hanya mendapatkan sedikit wilayah dan pengaruh; di lain pihak bermain terlalu ''tinggi'' (jauh dari ujung papan) memungkinkan invasi lawan. Bayak yang merasakan bahwa igo menarik karena refleksinya terhadap kebutuhan-kebutuhan kontradiktif di kehidupan nyata. Tidaklah aneh jika salah satu perkataan yang umum adalah "hidup itu seperti igo".
 
Karena kompleksitasnya, bahkan pengenalan terhadap strategi igo bisa memenuhi satu buku, dan banyak buku pengenalan yang tersedia. Lihat [[strategi dan taktik igo]] untuk pengenalan yang sangat singkat terhadap konsep-konsep utama strategi igo.
Baris 84 ⟶ 88:
{{note|2}}
Contoh penggunaan kedua nama tersebut adalah Indonesia Go Organization dan Yogyakarta Igo Community. Permainan ini disebut go pada [[manga]] [[Hikaru's Go]] terbitan [[Elex Media Komputindo]]. Manga yang sama sebelumnya pernah diterbitkan dengan judul Hikaru no Go oleh penerbit Indonesia lain, dan nama igo digunakan pada terbitan tersebut.
 
<references group="lower-alpha"/>
 
== Pranala luar ==
* {{id}} [http://igoindonesia.org Igo Indonesia Community] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200115145310/http://www.igoindonesia.org/ |date=2020-01-15 }}
* {{id}} [http://tutorialgo.cjb.net Mengenal Go Secara Interaktif] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20210318144517/http://tutorialgo.cjb.net/ |date=2021-03-18 }}
* [http://www.gokgs.com KGS Go Server]
* [http://www.ficgs.com FICGS correspondence Go server]
* [http://english.dashn.com/ DashN Go Server] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20060619053246/http://english.dashn.com/ |date=2006-06-19 }}
* [http://www.dragongoserver.net/ Dragon Go Server]
* [http://www.lgs.taiwango.net/ Legend Go Server]
* [http://www.pandanet.co.jp/English/ Pandanet Internet Go Server] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070820033528/http://www.pandanet.co.jp/English/ |date=2007-08-20 }}
{{Authority control}}
 
<references />
[[Kategori:Igo]]
 
[[Kategori:Permainan Cina]]
[[Kategori:Igo| ]]
[[Kategori:Permainan strategi abstrak]]
[[Kategori:Kata dan frasa Jepang]]
[[Kategori:Permainan]]
[[Kategori:Permainan Tiongkok]]
[[Kategori:Permainan CinaKorea]]
[[Kategori:Permainan papan]]
[[Kategori:Permainan strategi abstrak]]
[[Kategori:Kata dan frasa Jepang]]
 
{{Link FA|de}}
{{Link FA|fi}}
{{Link FA|hu}}
{{Link FA|ru}}
{{Link FA|vi}}
 
[[an:Go]]
[[ar:غو]]
[[ast:Go]]
[[bat-smg:Go]]
[[be-x-old:Го]]
[[bg:Го]]
[[br:Go (c'hoari)]]
[[bs:Go]]
[[ca:Go]]
[[cs:Go]]
[[da:Go]]
[[de:Go (Spiel)]]
[[el:Γκο]]
[[en:Go (game)]]
[[eo:Goo]]
[[es:Go]]
[[et:Go]]
[[eu:Go]]
[[ext:Go]]
[[fa:گو (بازی)]]
[[fi:Go]]
[[fiu-vro:Go]]
[[fr:Jeu de go]]
[[ga:Gó (bordchluiche)]]
[[gan:圍棋]]
[[gd:Go]]
[[gl:Go]]
[[hr:Go]]
[[hu:Go]]
[[hy:Գո]]
[[ia:Go]]
[[is:Gó]]
[[it:Go (gioco)]]
[[ja:囲碁]]
[[jbo:gos]]
[[ko:바둑]]
[[la:Igo]]
[[lt:Go]]
[[lv:Go]]
[[mn:Го]]
[[ms:Go]]
[[nl:Go (bordspel)]]
[[nn:Go]]
[[no:Go]]
[[pl:Go]]
[[pt:Go]]
[[ro:Go]]
[[ru:Го]]
[[sh:Go]]
[[simple:Go]]
[[sk:Go]]
[[sl:Go]]
[[sr:Го]]
[[sv:Go (brädspel)]]
[[ta:வெய்ச்சி]]
[[th:หมากล้อม]]
[[tr:Go]]
[[uk:Го (гра)]]
[[vi:Cờ vây]]
[[war:Go]]
[[wuu:围棋]]
[[zh:围棋]]
[[zh-classical:弈]]
[[zh-yue:圍棋]]