SixthSense: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
←Membuat halaman berisi ''''SixthSense''' adalah sebuah perangkat antarmuka ''(interface)'' gestural yang dapat digunakan untuk menghubungkan dunia fisik di sekitar manusia dengan [[infor...' |
k Bot: Mengganti kategori yang dialihkan Realitas maya menjadi Realitas virtual |
||
(14 revisi perantara oleh 9 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{Orphan|date=Januari 2023}}
'''SixthSense''' adalah sebuah perangkat [[antarmuka]] ''(interface)'' gestural yang dapat digunakan untuk menghubungkan dunia fisik di sekitar [[manusia]] dengan [[informasi]] [[digital]]. SixthSense memungkinkan manusia untuk berinteraksi dengan informasi digital dalam dunia fisik hanya dengan menggunakan gerakan tangan. Gerak tangan dan jari-jari tersebut akan dipahami secara otomatis untuk kemudian mampu memanipulasi informasi digital ke dalam dunia fisik.
SixthSense terdiri dari komponen-komponen seperti [[proyektor]] dengan ukuran kecil, [[cermin]], [[kamera]], dan [[ponsel]] yang terintegrasi satu sama lain dan mampu berfungsi layaknya sebuah [[komputer]] dengan koneksi ke [[internet]]. Pengguna dapat melakukan aktivitas sehari-harinya seperti menelepon, menggambar, mengambil foto, membaca buku, dan lain-lain, tanpa harus membawa banyak perangkat.
Prinsip [[teknologi]] SixthSense ditemukan dan dikembangkan oleh [[
== Sejarah Lahirnya SixthSense ==
Pranav Mistry sangat terobsesi untuk mengintegrasikan penerimaan informasi dan [[interaksi]] antara dua dunia yang berbeda, yaitu dunia fisik dan dunia digital. [[Eksplorasi]] pertamanya dimulai pada tahun 2000, ketika ia membuat sebuah perangkat kecil dari komponen-komponen [[mouse]] yang mampu mereplikasi dunia fisik ke dalam dunia digital. Tahun-tahun berikutnya ia melakukan eksplorasi lain dengan membuat sebuah pena yang dapat menghasilkan gambar [[tiga dimensi]]. Aplikasi pena ini diterapkan untuk membantu para [[arsitek]] dan [[desainer]].
Eksplorasi-eksplorasi ini mencoba menggiring komponen yang ada di dunia fisik ke dalam dunia digital, dengan tujuan membuat [[komputasi]] ''interface'' yang lebih intuitif. Namun akhirnya ia menyadari bahwa manusia tidak terlalu tertarik dengan komputasi. Manusia hanya tertarik pada konten sebuah informasi yang didasarkan pada rasa keingintahuan yang tinggi. Manusia lebih ingin mengetahui dan memahami dinamika yang terjadi di sekitarnya.
Pranav Mistry kemudian mencoba melakukan pendekatan dengan cara terbalik. Berangkat dari pemikiran tersebut, lahirlah teknologi SixthSense yang memungkinkan berbagai [[
== Komponen Teknologi SixthSense ==
[[Prototipe]] atau bentuk awal SixthSense diliputi oleh beberapa komponen yaitu, sebuah proyektor ukuran kecil yang bisa dimasukkan ke dalam saku, cermin, kamera, dan ponsel. Proyektor dan kamera terhubung dengan perangkat komputasi ''mobile'' yang ada dalam saku pengguna.
Proyektor yang menggunakan teknologi [[LED]] ''(Light Emitting Diode)'' ini dapat memproyeksikan informasi visual yang dikirim oleh ponsel ke permukaan apapun yang ada di hadapan pengguna, baik berupa [[kertas]], tembok, [[tangan]], atau bahkan pada [[tubuh]] orang lain. Saat ini telah dikembangkan proyektor dengan teknologi [[laser]] yang mampu meningkatkan ketajamannya.
Dengan menggunakan [[teknik]] [[:en:computer vision]], kamera yang dilengkapi dengan [[webcam]] bertugas mengenali, melakukan ''tracking'', dan menangkap gerakan tangan pengguna dan
Informasi yang telah tertangkap oleh kamera, kemudian akan dikirimkan ke ponsel. Ponsel yang terkoneksi dengan internet akan memproses informasi berupa menggunakan
Sebelum terciptanya algoritma yang mampu mengenali [[gerak]] tubuh, SixthSense pernah dilengkapi dengan ''colored finger caps'' atau penanda jari yang berwarna. Fungsinya adalah membantu kamera untuk menangkap gerakan tubuh. ▼
▲Sebelum terciptanya
== Aplikasi Sixth Sense dan Perkembangannya ==
Dengan memadukan gerak tubuh dan dunia komputasi digital, SixthSense mampu membawa informasi digital yang bisa dibawa ke mana saja dalam kehidupan nyata. Dengan bermacam-macam aplikasinya, SixthSense mampu melakukan implementasi yang menunjang kelangsungan hidup manusia.
Contoh aplikasi SixthSense yang paling sederhana adalah membuat [[ilustrasi]] atau gambar dengan tangan telanjang. Tidak hanya terbatas pada dinding saja,
Masih banyak bentuk kegiatan yang bisa menjadi implementasi dari aplikasi teknologi SixthSense, seperti menelepon tanpa menggunakan ponsel, melihat jadwal penundaan keberangkatan [[pesawat]], atau bahkan memindahkan [[data]] dengan mengambil dan memasukkannya ke dalam [[monitor]] komputer. Semua itu dapat dilakukan dengan tangan telanjang.
Semua hal di atas adalah bentuk-bentuk aplikasi baru yang akan terus dikembangkan dalam teknologi SixthSense. Esensi utama dari teknologi ini terletak pada potensi untuk menghubungkan dunia nyata dengan dunia maya atau internet, untuk kemudian menamplikan informasi pada
== Referensi ==
* http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/ {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20190727212300/http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/ |date=2019-07-27 }}
* http://theviewspaper.net/sixth-sense-technology-will-revolutionize-the-world/ {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20101005095138/http://theviewspaper.net/sixth-sense-technology-will-revolutionize-the-world/ |date=2010-10-05 }}
* http://theviewspaper.net/sixth-sense-technology-
* http://gizmodo.com/5167790/sixth-sense-technology-may-change-how-we-look-at-the-world-forever
== Pranala luar ==
* http://www.ted.com/talks/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technology.html
* http://www.ted.com/index.php/talks/pattie_maes_demos_the_sixth_sense.html {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110416103550/http://www.ted.com/index.php/talks/pattie_maes_demos_the_sixth_sense.html |date=2011-04-16 }}
[[Kategori:Realitas virtual]]
|