Pemain poker komputer: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
AbankJuki (bicara | kontrib)
k clean up, added orphan tag
 
(100 revisi perantara oleh 69 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Orphan|date=Februari 2023}}
'''Pemain Poker Komputer''' adalah sebuah program komputer yang dirancang untuk memainkan permainan [[poker]] melawan pemain manusia atau pemain komputer lainnya. Seringkali hal ini disebut sebagai '''pokerbots''' atau mudahnya [[bots]].
 
[[Berkas:Poker-Hands hr.svg|jmpl|Permainan poker]]
== Di Internet ==
'''Pemain Pokerpoker Komputerkomputer''' adalah(''poker sebuahbot'') merupakan program komputer yang dirancang untuk memainkan permainan [[poker]] melawan pemain manusia ataumaupun pemain komputer lainnya. Seringkalidengan haltujuan iniuntuk disebutmenguntungkan sebagaisatu '''pokerbots''' atau mudahnya [[bots]]pihak.
Bots atau [[program komputer]] ini sering digunakan dalam sebuah [[permainan poker online]] sebagai lawan yang sah bagi pemain manusia atau sebagai bentuk kecurangan dalam poker / [[cheating]]. Baik digunakan atau tidak, kecurangan ini biasanya dikenali oleh ruangan poker (poker room) yang menyediakan permainan poker yang sesungguhnya. Kebanyakan (jika tidak semuanya) ruangan kartu (cardrooms) melarang penggunaan bots, namun tingkat pelarangan dari situs pengoperasi sangat beragam.
 
=== PlayerDi botsinternet ===
Bots''Bot'' atau [[program komputer]] ini sering digunakan dalam sebuah [[permainan [[poker online]] daring sebagai lawan yang sah bagi pemain manusia atau sebagai bentuk kecurangan dalam bermain poker / (''[[Kecurangan (permainan video)|cheating]]. Baik digunakan atau tidak''), kecurangan ini biasanya dikenali oleh ruangan poker (''poker room'') yang menyediakan permainan poker yang sesungguhnya. Kebanyakan (jika tidak semuanya) ruangan kartu (cardrooms) melarang penggunaan bots, namun tingkat pelarangan dari situs pengoperasi sangat beragam.
The subject of player bots and computer assistance, while playing online poker, is very controversial. Player opinion is quite varied when it comes to deciding which types of computer software fall into the category unfair advantage. One of the primary factors in defining a bot is whether or not the computer program can interface with the poker client (in other words, play by itself) without the help of its human operator. Computer programs with this ability are said to have or be an autoplayer and are universally defined to be in the category of bots regardless of how well they play poker.
 
== ''Bot'' pemain ==
The issue of unfair advantage has much to do with what types of information and artificial intelligence are available to the [[computer program]]. In addition, bots can play for many hours at a time without human weaknesses such as [[Fatigue (medical)|fatigue]] and can endure the natural variances of the game without being influenced by human [[emotion]] (or "[[tilt (poker)|tilt]]"). On the other hand, bots have some significant disadvantages - for example, it is very difficult for a bot to accurately read a bluff or adjust to the strategy of opponents the way humans can.
Subjek ''bot'' pemain dan bantuan [[komputer]] pada saat bermain poker ''[[online]]'' sangat kontroversial. Pendapat para pemain sangat bervariasi ketika memutuskan jenis perangkat lunak komputer yang termasuk dalam kategori pemberi keuntungan yang tidak adil. Salah satu faktor utama untuk mendefinisikan apakah mereka melawan program komputer atau tidak adalah dilakukannya aktivitas antarmuka dengan klien poker (dengan kata lain, bermain dengan sendirinya) tanpa bantuan operator manusia. Program komputer dengan kemampuan ini merupakan ''autoplayer'' dan secara universal didefinisikan dalam kategori ''bot'', terlepas dari seberapa baik mereka bermain poker.
 
Masalah keuntungan yang tidak adil ini banyak kaitannya dengan jenis informasi dan kecerdasan buatan yang tersedia untuk program komputer. Selain itu, bot bisa bermain selama berjam-jam dalam suatu waktu tanpa kelelehan dan dapat bertahan secara alami dalam berbagai macam permainan tanpa dipengaruhi oleh [[emosi|emosi manusia]]. Di sisi lain, bot memiliki beberapa kelemahan yang signifikan misalnya, sangat sulit bagi bot untuk membaca gerak lawan secara akurat atau menyesuaikan dengan strategi lawan seperti yang dapat dilakukan manusia.
==== House enforcement ====
While the terms and conditions of poker sites generally forbid the use of bots, the level of enforcement depends on the site operator. Some will aggressively seek out and ban bot users through the utilization of a variety of software tools. The poker client can be programmed to detect bots although this is controversial in its own right as it might be seen as tantamount to embedding [[spyware]] in the client software. Another method is to use [[CAPTCHA]]s at random intervals during play.
 
=== HousePelarangan bots''bot'' ===
[[Situs web|Situs]] poker umumnya melarang penggunaan ''bot''. Tingkat larangan tergantung pada operator situs. beberapa situs secara agresif akan mencari dan melarang pengguna bot melalui pemanfaatan berbagai perangkat lunak. Poker klien dapat diprogram untuk mendeteksi bot, meskipun hal ini kontroversial dan mungkin sama saja seperti menanamkan ''[[spyware]]'' dalam perangkat lunak klien. Metode lain adalah dengan menggunakan [[CAPTCHA]] pada interval waktu yang acak selama bermain.
The subject of house bots is even more controversial due to the conflict of interest it potentially poses. By the strictest definition, a house bot is an automated player operated by the online poker room itself, although some would define more indirect examples (for example, a player operating bots with the knowledge and consent of the operator) as "house bots" as well. These type of bots would be the equivalent of brick and mortar [[shill]]s.
 
== SeeBot alsorumah ==
In a brick and mortar casino a house player does not subvert the fairness of the game being offered as long as the house is dealing honestly. In an online setting the same is also true. By definition, an honest online poker room, that chooses to operate house bots, would guarantee that the house bots did not have access to any information not also available to any other player in the hand (the same would apply to any human [[shill]] as well). The problem is that in an online setting the house has no way to prove their bots are not receiving sensitive information from the card server. This is further exacerbated by the ease with which this can be accomplished in a digital environment without being detected. For the house to even prove they are not using any house players to begin with is essentially impossible - probably the only real way that could be done would be to disclose the confidential personal information of every player and that obviously cannot be done due to [[privacy]] considerations.
Subjek bot rumah bahkan lebih kontroversial karena konflik kepentingan itu berpotensi membingungkan. Dengan definisi bot rumah merupakan pemain yang otomatis dioperasikan oleh ruang poker online itu sendiri. Meskipun demikian, terdapat beberapa contoh tidak langsung (misalnya, sebuah bot yang beroperasi sebagai pemain dengan pengetahuan dan persetujuan dari operator) sebagai "bot rumah" yang baik. Jenis bot ini akan setara dengan batu bata dan mortir (''[[brick and mortar]])'' [[penjudi]]''.''
 
Dalam kasino batu bata dan mortir, pemain rumah tidak kehilangan keadilan dari permainan yang ditawarkan asalkan pemain rumah bermain dengan jujur. Dalam pengaturan ''online'' hal yang sama juga berlaku. Menurut definisi, ruang poker yang jujur secara online, yang memilih untuk membiarkan beroperasinya bot rumah, akan menjamin bahwa rumah bot tidak memiliki akses ke informasi apapun dan tidak juga tersedia untuk setiap pemain lain di tangan (yang sama akan berlaku untuk setiap manusia penjudi juga). Masalahnya adalah bahwa dalam pengaturan ''online'' rumah tidak memiliki cara untuk membuktikan bot mereka tidak menerima informasi sensitif dari server kartu. Hal ini lebih diperburuk oleh kemudahan dan hal ini dapat dicapai dalam lingkungan digital tanpa terdeteksi. Untuk mengetahui bot rumah bahkan untuk membuktikan bahwa mereka tidak menggunakan pemain rumah untuk memulai dengan dasarnya adalah tidak mungkin satu-satunya cara nyata yang bisa dilakukan akan mengungkapkan informasi pribadi rahasia dari setiap pemain dan yang jelas tidak dapat dilakukan karena pertimbangan [[privasi]].
== Artificial Intelligence ==
Poker is a game of [[Perfect information|imperfect information]] (because some cards in play are concealed) thus making it impossible for anyone (including a computer) to deduce the final outcome of the hand. Because of this lack of information, the computer's programmers have to implement systems based on the [[Bayes theorem]], [[Nash equilibrium]], [[Monte Carlo simulation]] or [[neural network]]s, all of which are imperfect techniques. This is unlike games such as [[chess]] where (because no information is concealed) a computer can play with greater accuracy than a human.
 
== Kecerdasan buatan ==
Methods are being developed to at least approximate perfect poker strategy from the [[game theory]] perspective in the heads-up (two player) game, and increasingly good systems are being created for the multi-player game. Perfect strategy has multiple meanings in this context. From a game-theoretic optimal point of view, a perfect strategy is one that cannot expect to lose to any other player's strategy; however, optimal strategy can vary in the presence of sub-optimal players who have weaknesses that can be exploited. In this case, a perfect strategy would be one that correctly or closely models those weaknesses and takes advantage of them to make a profit, such as those explained above.
Poker adalah permainan informasi yang tidak sempurna (karena beberapa kartu dalam bermain tersembunyi) sehingga tidak mungkin bagi siapa saja (termasuk komputer) untuk menyimpulkan hasil akhir dari tangan. Karena kurangnya informasi, programer komputer harus menerapkan sistem berbasis pada [[Teorema Bayes]], [[Nash ekuilibrium]], simulasi Monte Carlo atau [[jaringan saraf]], yang semuanya adalah teknik yang tidak sempurna. Ini tidak seperti permainan seperti [[catur]] di mana (karena tidak ada informasi yang disembunyikan) komputer dapat bermain dengan akurasi yang lebih besar daripada manusia.
 
Metode yang dikembangkan untuk setidaknya perkiraan strategi poker sempurna dari [[teori permainan]] perspektif dalam permainan ''heads-up'' (dua pemain), dan sistem semakin baik yang diciptakan untuk permainan ''multi''-''player''. Strategi yang sempurna memiliki banyak arti dalam konteks ini. Dari ''game'' ''point''-teori yang optimal pandang, strategi yang sempurna adalah salah satu yang tidak bisa berharap untuk kalah strategi ''player'' lain, namun, strategi yang optimal dapat bervariasi di hadapan sub-optimal pemain yang memiliki kelemahan yang dapat dieksploitasi. Dalam hal ini, strategi yang sempurna akan menjadi salah satu yang benar atau erat model kelemahan-kelemahan dan mengambil keuntungan dari mereka untuk membuat keuntungan, seperti yang dijelaskan di atas.
== Research groups ==
A large amount of the research into computer poker players is being performed at the [[University of Alberta]] by the GAMES group led by [[Jonathan Schaeffer]] who developed ''Poki'' and ''PsOpti''. The Poki engine has been licensed for the entertainment game ''STACKED'' featuring Canadian poker player [[Daniel Negreanu]]. "PsOpti" is available under the name "SparBot" in the poker training program "Poker Academy".
 
== HistoricKelompok contestspenelitian ==
Sejumlah besar penelitian menjadi pemain poker komputer sedang dilakukan di University ''of'' Alberta oleh kelompok GAMES dipimpin oleh Jonathan Schaeffer yang mengembangkan ''Poki'' dan ''PsOpti''. Mesin Poki telah dilisensi untuk permainan hiburan ''STACKED'' pemain poker yang menampilkan Kanada [[Daniel Negreanu]]. "PsOpti" tersedia di bawah nama "SparBot" dalam program pelatihan "Akademi Poker".
=== ACM competitions ===
The ACM has hosted competitions where the competitors submit an actual piece of software able to play poker on their specific platform. The event hosts operate everything and conduct the contest and report the results. (citations and references and links needed).
 
== Kontes bersejarah ==
=== The 2005 World Series of Poker Robots ===
=== Kompetisi ACM ===
In the summer 2005, the online poker room Golden Palace hosted a promotional tournament in Las Vegas, at the old Binions, with a $100k giveaway prize. It was billed as the 2005 World Series of Poker Robots. The tournament was bots only with no entry fee. The bot developers were computer scientists from six nationalities who traveled at their own expense. The host platform was Poker Academy. The event also featured a demonstration headsup event with Phil Laak.
ACM telah menyelenggarakan kompetisi di mana pesaing menyerahkan sepotong sebenarnya dari perangkat lunak dapat bermain poker pada ''platform'' khusus mereka. Tim tuan rumah acara beroperasi semuanya dan melakukan kontes dan melaporkan hasil. (kutipan dan referensi dan link yang dibutuhkan).
 
=== TheSeri UofADunia ManRobot VPoker MachineTahun experiments2005 ===
Pada musim panas 2005, kamar ''online'' poker Golden Palace tuan rumah turnamen promosi di Las Vegas, di Binions tua, dengan hadiah yang dapat dibawa pulang sebesar $ 100K. Hal ini disebut sebagai Seri Dunia 2005 dari Robot Poker. Turnamen ini bot hanya dengan ada biaya masuk. Para pengembang bot adalah ilmuwan komputer dari enam negara yang bepergian dengan biaya sendiri. ''Platform'' ditumpanginya Akademi Poker. Acara ini juga menampilkan acara ''headsup'' demonstrasi dengan Phil Laak.
In the summer 2007, the [[University of Alberta]] hosted a highly specialized headsup tournament between humans and their Polaris bot, at the AAAI conference in Vancouver, BC, Canada. The host platform was written by the [[University of Alberta]]. There was a $50k maximum giveaway purse with special rules to motivate the humans to play well. The humans paid no entry fee. The unique tournament featured four duplicate style sessions of 500 hands each. The humans won by a narrow margin.
 
=== Manusia UofA VS Mesin percobaan ===
In the summer of 2008, the [[University of Alberta]] and the poker coaching website Stoxpoker ran a second tournament during the World Series of Poker in Las Vegas. The tournament had six duplicate sessions of 500 hands each, and the human players were Heads-Up Limit specialists. Polaris won the tournament with 3 wins, 2 losses and a draw. The results of the tournament, including the hand histories from the matches, are available on the competition website.
Pada musim panas 2007, [[University of Alberta]] tuan rumah turnamen headsup sangat khusus antara manusia dan bot Polaris mereka, pada konferensi AAAI di Vancouver, BC, Kanada. Platform tuan ditulis oleh [[University of Alberta]]. Ada maksimum $ 50k ''giveaway'' tas dengan aturan khusus untuk memotivasi manusia untuk bermain dengan baik. Manusia tidak membayar biaya masuk. Turnamen yang unik menampilkan empat sesi gaya duplikat dari 500 tangan masing-masing. Manusia menang dengan margin yang sempit.
 
Pada musim panas 2008, [[Universitas Alberta]] dan situs web pembinaan poker Stoxpoker berlari turnamen kedua selama World Series of Poker di Las Vegas. Turnamen ini memiliki enam sesi duplikat dari 500 tangan masing-masing, dan para pemain manusia Heads-Up spesialis Batas. Polaris memenangkan turnamen dengan 3 menang, 2 kerugian dan menggambar. Hasil dari turnamen, termasuk sejarah tangan dari pertandingan, yang tersedia di situs persaingan.
=== The Annual Computer Poker Competition ===
Since 2006, the Annual Computer Poker Competition has run a series of competitions for poker programs. In 2009, three types of poker were played: Heads-Up Limit Texas Hold'em, Heads-Up No-Limit Texas Hold'em, and 3-player Limit Texas Hold'em. Within each event, two winners are named: the agent that wins the most matches, and the agent that wins the most money. These winners are often not the same agent, as one evaluation rewards robust players, and the other rewards players that are good at exploiting the other agents' mistakes. The competition is motivated by scientific research, and there is an emphasis on ensuring that all of the results are statistically significant by running millions of hands of poker.
 
=== Kompetisi Tahunan Poker Komputer ===
== See also ==
Sejak tahun 2006, Kompetisi Tahunan Komputer Poker telah menjalankan serangkaian kompetisi untuk program poker. Pada tahun 2009, tiga jenis poker yang dimainkan: Kepala-Up Limit Texas Hold'em, Kepala-Up No Limit-Texas Hold'em, dan 3-pemain Batas Texas Hold'em. Dalam setiap peristiwa, dua pemenang yang bernama: agen yang memenangkan pertandingan yang paling, dan agen yang memenangkan uang paling banyak. Para pemenang ini sering tidak agen yang sama, sebagai salah satu penghargaan evaluasi pemain yang kuat, dan penghargaan lainnya pemain yang baik untuk mengeksploitasi kesalahan agen yang lain. Kompetisi ini dimotivasi oleh penelitian ilmiah, dan ada penekanan pada memastikan bahwa semua hasil secara statistik signifikan dengan menjalankan jutaan tangan poker.
* [[Polaris (poker bot)]]
 
==External links==
*[http://www.cs.ualberta.ca/~pokert/ The Annual Computer Poker Competition]
*[http://cowboyprogramming.com/2007/01/04/programming-poker-ai/ Programming Poker AI] Article by the programmer of the AI for the World Series of Poker Game
*[http://www.usnews.com/usnews/culture/articles/050713/13ideas.htm USnews.com: Can "pokerbots" beat humans?]
*[http://www.msnbc.msn.com/id/6002298/ MSNBC Article - 2004-Sep]
*[http://www.sciencenews.org/view/generic/id/33708/title/Math_Trek__The_ultimate_poker_face Science News: The Ultimate Poker Face]
*[http://www.nytimes.com/2011/03/14/science/14poker.html NYTimes.com: Poker Bots Invade Online Gambling]
 
== Pranala luar ==
* [http://www.cs.ualberta.ca/~pokert/ The Annual Computer Poker Competition] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090304130426/http://www.cs.ualberta.ca/~pokert/ |date=2009-03-04 }}
* [http://cowboyprogramming.com/2007/01/04/programming-poker-ai/ Programming Poker AI] Article by the programmer of the AI for the World Series of Poker Game
* [http://www.usnews.com/usnews/culture/articles/050713/13ideas.htm USnews.com: Can "pokerbots" beat humans?]
* [http://www.msnbc.msn.com/id/6002298/ MSNBC Article - 2004-Sep]
* [http://www.sciencenews.org/view/generic/id/33708/title/Math_Trek__The_ultimate_poker_face Science News: The Ultimate Poker Face]
* [http://www.nytimes.com/2011/03/14/science/14poker.html NYTimes.com: Poker Bots Invade Online Gambling]
 
{{DEFAULTSORT:Computer Poker Players}}
[[Kategori:Permainan komputer]]
[[Category:Computer poker players| ]]
[[Category:Game artificial intelligence]]
[[Category:Gambling technology]]
 
[[de:Pokerbot]]
[[en:Computer poker players]]
[[fr:Pokerbot]]
[[lb:Pokerbot]]