Perangkat tumpak: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Dawamdjs (bicara | kontrib)
"tumpak" sudah untuk padanan "batch" seperti di "pemrosesan tumpak" (batch processing)
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
 
(35 revisi perantara oleh 16 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
<p>'''CollaborativePeranti softwarekelompok''' (juga disebut sebagaiatau '''groupwareperangkat lunak kolaboratif''') adalah perangkat lunak komputer yang dirancang untuk membantu orang yang terlibat dalam suatu tugas bersama agar mencapai tujuannya. Salah satu definisi paling awal tentang "collaborativeperangkat sofware"tumpak adalah definsi yang diberikan oleh Peter dan Trudy Johnson-Lenz sebagai, "proses-proses kelompok secara sengaja ditambah perangkat lunak untuk mendukungnya".<ref name="Peter dan Trudy">Peter dan Trudy Johnson-Lenz. 1990. [http://nexus.awakentech.com:8080/at/awaken1.nsf/UNIDs/CFB70C1957A686E98825654000699E1B? OpenDocument "Rhythms, Boundaries, and Containers: Creative Dynamics of Asynchronous Group Life"] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20220809034425/http://nexus.awakentech.com:8080/at/awaken1.nsf/UNIDs/CFB70C1957A686E98825654000699E1B |date=2022-08-09 }}, ''Awakening Technology Research Report #4''. April 1990. Diakses pada 12 Maret 2012.</ref>.</p>
<p>
Maksud rancangan dari collaborative software (groupware) adalah mengubah cara berbagi dokumen dan [[Rich_media|rich media]] untuk memungkinkan terjadinya kolaborasi tim yang lebih efektif. Kolaborasi hubungannya dengan teknologi informasi, terlihat memiliki beberapa definisi. Beberapa definisi diantaranya dapat dipertahankan maknanya namun definisi-definisi lainnya memiliki makna yang begitu luas sehingga kehilangan maknanya yang berarti. Memahami perbedaan pada interaksi manusia diperlukan untuk memastikan bahwa teknologi yang digunakan telah tepat memenuhi kebutuhan interaksi.</p>
<p>
Kolaborasi membutuhkan beberapa individu yang bekerjasama secara terkoordinasi, menuju satu tujuan bersama. Penyelesaian tujuan tersebut adalah tujuan utama agar menjadikan tim bekerjasama. Perangkat lunak kolaboratif membantu memfasilitasi tim yang berorientasikan-tindakan bekerjasama melalui jarak geografis dengan menyediakan perkakas yang membantu komunikasi, kolaborasi dan proses penyelesaian masalah. Selain itu, perangkat lunak kolaboratif juga dapat mendukung fungsi manajeman proyek, seperti penugasan pekerjaan, mengatur tenggat waktu, dan kalendar bersama. Artifak, bukti yang nyata dari proses penyelesaian masalah, dan hasil akhir dari usaha kolaboratif, membutuhkan dokumentasi dan mungkin melibatkan pengarsipan rencana proyek, tenggat waktu dan produk yang dikirimkan</p>
 
Maksud rancangan dari perangkat tumpal adalah mengubah cara berbagi dokumen dan [[rich media]] untuk memungkinkan terjadinya kolaborasi tim yang lebih efektif. Kolaborasi hubungannya dengan teknologi informasi, terlihat memiliki beberapa definisi. Beberapa definisi diantaranya dapat dipertahankan maknanya namun definisi-definisi lainnya memiliki makna yang begitu luas sehingga kehilangan maknanya yang berarti. Memahami perbedaan pada interaksi manusia diperlukan untuk memastikan bahwa teknologi yang digunakan telah tepat memenuhi kebutuhan interaksi.
 
Kolaborasi membutuhkan beberapa individu yang bekerjasama secara terkoordinasi, menuju satu tujuan bersama. Penyelesaian tujuan tersebut adalah tujuan utama agar menjadikan tim bekerjasama. Perangkat lunak kolaboratif membantu memfasilitasi tim yang berorientasikan-tindakan bekerjasama melalui jarak geografis dengan menyediakan perkakas yang membantu komunikasi, kolaborasi dan proses penyelesaian masalah. Selain itu, perangkat tumpak juga dapat mendukung fungsi manajeman proyek, seperti penugasan pekerjaan, mengatur tenggat waktu, dan kalender bersama. Artifak, bukti yang nyata dari proses penyelesaian masalah, dan hasil akhir dari usaha kolaboratif, membutuhkan dokumentasi dan mungkin melibatkan pengarsipan rencana proyek, tenggat waktu dan produk yang dikirimkan
==Gambaran Umum==
<p>
Perangkat lunak kolaboratif merupakan konsep yang luas yang sangat tumpang tindih dengan konsep [[Computer_supported_cooperative_work|Computer-supported cooperative work]] (CSCW). Beberapa penulis berpendapat keduanya merupakan hal yang sama. Menurut Carstensen dan Schmidt (1999) groupware merupakan bagian dari CSCW. Para peneliti menilai bahwa CSCW dan ''groupware'' membahas tentang "bagaimana aktivitas-aktivitas yang saling berkolaborasi dan koordinasi antar akvitivas tersebut dapat didukung dengan menggunaan sistem komputer". Produk perangkat lunak seperti surel, kalender, percakapan teks, wiki dan kegiatan ''bookmarking'' masuk dalam kategori ini, ketika digunakan untuk kerja kelompok, sementara itu istilah yang lebih umum berlaku untuk sistem yang digunakan di luar tempat kerja, contohnya, layanan kencan online dan jejaring sosial seperti Facebook, Twitter, dan Friendster. Diusulkan bahwa hukum Metcalfe - semakin banyak orang yang menggunakan sesuatu, semakin berharga barang tersebut - berlaku untuk perangkat lunak jenis ini.</p>
 
== Gambaran Umum ==
<p>Penggunaan perangkat lunak kolaboratif pada tempat kerja menciptakan suatu lingkungan kerja kolaboratif (CWE). CWE atau ''collaborative working environment'' mendukung orang-orang baik dalam perkerjaan individu maupun pekerjaan mereka yang sifatnya kerja sama, sehingga menghasilkan suatu kelas profesional yang baru, e-profesional, yang dapat bekerja sama tanpa memperhatikan lokasi geografis mereka.</p>
 
Perangkat lunak kolaboratif merupakan konsep yang luas yang sangat tumpang tindih dengan konsep [[Computer supported cooperative work|Computer-supported cooperative work]] (CSCW). Beberapa penulis berpendapat keduanya merupakan hal yang sama. Menurut Carstensen dan Schmidt (1999) groupware merupakan bagian dari CSCW. Para peneliti menilai bahwa CSCW dan ''groupware'' membahas tentang "bagaimana aktivitas-aktivitas yang saling berkolaborasi dan koordinasi antar akvitivas tersebut dapat didukung dengan menggunaan sistem komputer". Produk perangkat lunak seperti surel, kalender, percakapan teks, wiki dan kegiatan ''bookmarking'' masuk dalam kategori ini, ketika digunakan untuk kerja kelompok, sementara itu istilah yang lebih umum berlaku untuk sistem yang digunakan di luar tempat kerja, contohnya, layanan kencan online dan jejaring sosial seperti Facebook, Twitter, dan Friendster. Diusulkan bahwa hukum Metcalfe - semakin banyak orang yang menggunakan sesuatu, semakin berharga barang tersebut - berlaku untuk perangkat lunak jenis ini.
<p>
Pada akhirnya, perangkat lunak kolaboratif berkaitan dengan gagasan tentang sistem kerja kolaboratif yang dipahami sebagai segala bentuk organisasi manusia yang muncul kapanpun suatu kolaborasi terjadi, apakah itu dalam bentuk formal maupun informal, disengaja ataupun tidak disengaja. <ref name="Bayerlein, dkk.">Beyerlein, M.; Freedman, S.; McGee, G.; Moran, L.. 2002. Beyond Teams: Building the Collaborative Organization. The Collaborative Work Systems series, Wiley.</ref> Walaupun ''groupware'' atau perangkat lunak kolaboratif berhubungan dengan elemen-elemen teknologi CSCW, sistem-sistem kerja kolaboratif menjadi alat analisis yang berguna untuk memahami variabel perilaku dan organisasi yang berkaitan dengan konsep yang lebih luas dari CSCW.<ref name="Wilson">Wilson, P. 1991. Computer Supported Cooperative Work: An Introduction. Kluwer Academic Pub.</ref></p>
 
Penggunaan perangkat lunak kolaboratif pada tempat kerja menciptakan suatu lingkungan kerja kolaboratif (CWE). CWE atau ''collaborative working environment'' mendukung orang-orang baik dalam perkerjaan individu maupun pekerjaan mereka yang sifatnya kerja sama, sehingga menghasilkan suatu kelas profesional yang baru, e-profesional, yang dapat bekerja sama tanpa memperhatikan lokasi geografis mereka.
==Groupware==
 
Pada akhirnya, perangkat lunak kolaboratif berkaitan dengan gagasan tentang sistem kerja kolaboratif yang dipahami sebagai segala bentuk organisasi manusia yang muncul kapanpun suatu kolaborasi terjadi, apakah itu dalam bentuk formal maupun informal, disengaja ataupun tidak disengaja.<ref name="Bayerlein, dkk.">Beyerlein, M.; Freedman, S.; McGee, G.; Moran, L.. 2002. Beyond Teams: Building the Collaborative Organization. The Collaborative Work Systems series, Wiley.</ref> Walaupun ''groupware'' atau perangkat lunak kolaboratif berhubungan dengan elemen-elemen teknologi CSCW, sistem-sistem kerja kolaboratif menjadi alat analisis yang berguna untuk memahami variabel perilaku dan organisasi yang berkaitan dengan konsep yang lebih luas dari CSCW.<ref name="Wilson">Wilson, P. 1991. Computer Supported Cooperative Work: An Introduction. Kluwer Academic Pub.</ref>
<p>
Perangkat lunak kolaboratif pada awalnya ditetapkan sebagai groupware dan istilah ini dapat muncul sejak 1980-an, ketika Richman dan Slovakia (1987) <ref name="Richman dan Slovakia">Richman, Louis S.; Slovak, Julianne. 1987. [http://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/1987/06/08/69109/index.htm SOFTWARE CATCHES THE TEAM SPIRIT New computer programs may soon change the way groups of people work together -- and start delivering the long-awaited payoff from office automation]. FORTUNE. 8 Juni 1987. Diakses pada 20 Maret 2012.</ref> menulis:
::"Seperti sebuah otot elektronis yang mengikat tim bersama-sama, ''groupware'' baru ini bertujuan untuk menempatkan komputer tepat di tengah-tengah komunikasi antara manajer, teknisi, dan siapa saja yang berinteraksi dalam kelompok, merevolusi cara mereka bekerja"</p>
 
== Perangkat tumpak ==
<p>Bahkan lebih jauh lagi, pada tahun 1978 Peter dan Trudy Johnson-Lenz menemukan istilah ''groupware''; di awal 1978 definisi ''groupware'' adalah, "''proses-proses group yang disengaja ditambah perangkat lunak yang mendukungnya''." Kemudian di dalam artikel yang mereka tulis, Peter dan Trudy kemudian menjelaskan ''groupware'' sebagai budaya yang dimediasikan dengan "komputer"... perwujudan dari organisasi sosial pada ''hyperspace''.
"''Groupware'' mengintegrasikan sistem manusia yang membantu pengembangan dan sistem alat bantu, tapi dalam satu bentuk yang sederhana. <ref name="Peter dan Trudy"/></p>
 
Perangkat lunak kolaboratif pada awalnya ditetapkan sebagai groupware dan istilah ini dapat muncul sejak 1980-an, ketika Richman dan Slowakia (1987) <ref name="Richman dan Slowakia">Richman, Louis S.; Slovak, Julianne. 1987. [http://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/1987/06/08/69109/index.htm SOFTWARE CATCHES THE TEAM SPIRIT New computer programs may soon change the way groups of people work together -- and start delivering the long-awaited payoff from office automation] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20221002012434/https://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/1987/06/08/69109/index.htm |date=2022-10-02 }}. FORTUNE. 8 Juni 1987. Diakses pada 20 Maret 2012.</ref> menulis:
<p>
::"Seperti sebuah otot elektronis yang mengikat tim bersama-sama, ''groupware'' baru ini bertujuan untuk menempatkan komputer tepat di tengah-tengah komunikasi antara manajer, teknisi, dan siapa saja yang berinteraksi dalam kelompok, merevolusi cara mereka bekerja"</p>
Di awal 1990-an produk ''groupware'' komersial pertama diluncurkan untuk memenuhi janjinya, perusahaan besar seperti [[Boeing|Boeing]] dan [[IBM|IBM]] mulai menggunakan sistem pertemuan elektronik untuk memanfaatkan di proyek internal utama kampus. Lotus Notes" tampil sebagai contoh kategori produk tersebut, mengizinkan kolaborasi kelompok terpencil ketika Internet masih baru tumbuh. Kirkpatrick and Losee <ref name="Kirkpatrick and Losee ">Kirkpatrick, D.; Losee, S. 1992. [http://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/1992/03/23/76204/index.htm SOFTWARE HERE COMES THE PAYOFF FROM PCs New network software lets brainstormers around a table all talk at once on their keyboards. The result: measurable productivity gains from desktop computing.]. 23 Maret 1992. Diakses pada 21 Maret 2012.</ref> menulis:
::"JIka ''groupware'' benar-benar membuat perubahan produktivitas dalam jangka panjang, definisi dari kantor bisa jadi berubah. Anda dapat bekerja secara efisien sebagai seorang anggota dari suatu kelompok dimanapun Anda memiliki komputer. Karena komputer menjadi lebih kecil dan lebih ''powerful'', itu berarti dimana saja.""</p>
 
Bahkan lebih jauh lagi, pada tahun 1978 Peter dan Trudy Johnson-Lenz menemukan istilah ''groupware''; di awal 1978 definisi ''groupware'' adalah, "''proses-proses group yang disengaja ditambah perangkat lunak yang mendukungnya''." Kemudian di dalam artikel yang mereka tulis, Peter dan Trudy kemudian menjelaskan ''groupware'' sebagai budaya yang dimediasikan dengan "komputer"... perwujudan dari organisasi sosial pada ''hyperspace''.
<p>
"''Groupware'' mengintegrasikan sistem manusia yang membantu pengembangan dan sistem alat bantu, tapi dalam satu bentuk yang sederhana.<ref name="Peter dan Trudy"/></p>
Seiring dengan perangkat lunak kolaboratif yang berkembang dan bermigrasi menjadi Internet itu sendiri, perangkat lunak kolaboratif berkontribusi untuk pengembangan dari yang disebut dengan [[Web_2.0 |Web 2.0]] yang membawa sejumlah fitur kolaboratif yang awalnya dipahami untuk jaringan perusahaan. Perangkat-perangkat ini termasuk fungsi seperti berbagi dokumen (termasuk ''editing group''), kalender kelompok dan ''instant messaging'' serta ''web conferencing'' diantaranya.</p>
 
== Groupware dan Organisasi ==
<p>
Di awal 1990-an produk ''groupware'' komersial pertama diluncurkan untuk memenuhi janjinya, perusahaan besar seperti [[Boeing]] dan [[IBM]] mulai menggunakan sistem pertemuan elektronik untuk memanfaatkan di proyek internal utama kampus. Lotus Notes" tampil sebagai contoh kategori produk tersebut, mengizinkan kolaborasi kelompok terpencil ketika Internet masih baru tumbuh. Kirkpatrick and Losee <ref name="Kirkpatrick and Losee ">Kirkpatrick, D.; Losee, S. 1992. [http://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/1992/03/23/76204/index.htm SOFTWARE HERE COMES THE PAYOFF FROM PCs New network software lets brainstormers around a table all talk at once on their keyboards. The result: measurable productivity gains from desktop computing.] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20221002012435/https://money.cnn.com/magazines/fortune/fortune_archive/1992/03/23/76204/index.htm |date=2022-10-02 }}. 23 Maret 1992. Diakses pada 21 Maret 2012.</ref> menulis:
Penelitian tentang [[Computer_supported_collaboration | computer-supported collaboration]] mencakup penelitian tentang perangkat lunak kolaboratif dan fenomena sosial yang berhubungan dengannya. Ada banyak penelitian yang dihasilkan tentang dampak dari groupware dalam organisasi dan isu-isu sosial dan psikologi terkait sejak awal delapan puluhan. Sejak 1984 sebagian besar it sejak awal tahun delapan puluhan. Sejak 1984 sebagian besar pekerjaan ini telah diorganisir dan dikomunikasikan dalam kerangka acara ilmiah khusus - konferensi ''computer-supported cooperative work'' - yang dilaksanakan oleh Association for Computing Machinery Special Interest Group in Computer-Human Interaction dua kali setahun. Konferensi CSCW berikutnya akan diselenggarakan di Seattle, Washington pada tahun 2012 dan program serta hasil dari konferensi terakhir di tahun 2010 dapat dikonsultasikan di sini
::"JIka ''groupware'' benar-benar membuat perubahan produktivitas dalam jangka panjang, definisi dari kantor bisa jadi berubah. Anda dapat bekerja secara efisien sebagai seorang anggota dari suatu kelompok dimanapun Anda memiliki komputer. Karena komputer menjadi lebih kecil dan lebih ''powerful'', itu berarti dimana saja.""</p>
</p>
 
Seiring dengan perangkat lunak kolaboratif yang berkembang dan bermigrasi menjadi Internet itu sendiri, perangkat lunak kolaboratif berkontribusi untuk pengembangan dari yang disebut dengan [[Web 2.0]] yang membawa sejumlah fitur kolaboratif yang awalnya dipahami untuk jaringan perusahaan. Perangkat-perangkat ini termasuk fungsi seperti berbagi dokumen (termasuk ''editing group''), kalender kelompok dan ''instant messaging'' serta ''web conferencing'' diantaranya.
=== Desain & Isu Implementasi ===
<p>
Kompleksitas pengembangan ''groupware'' masih menjadi masalah. Salah satu alasannya adalah dimensi sosio-teknis dari ''groupware''. Desainer ''groupware'' tidak hanya harus mengatasi masalah teknis (seperti dalam pengembangan perangkat lunak tradisional) tetapi juga mempertimbangkan proses kelompok sosial yang harus didukung dengan aplikasi ''groupware''. Beberapa contoh masalah dalam pengembangan ''groupware'' antara lain:
 
== Perangkat tumpak dan Organisasi ==
*Ketekunan dibutuhkan dalam beberapa sesi. Obrolan/''chat'' dan komunikasi suara secara rutin tidak terus menerus dan hilang pada akhir sesi. Ruang virtual dan lemari arsip online dapat bertahan selama beberapa tahun. Desainer dari ruang kolaboratif perlu mempertimbangkan kebutuhan durasi informasi dan menerapkan secara tepat.
 
Penelitian tentang [[Computer supported collaboration|computer-supported collaboration]] mencakup penelitian tentang perangkat lunak kolaboratif dan fenomena sosial yang berhubungan dengannya. Ada banyak penelitian yang dihasilkan tentang dampak dari groupware dalam organisasi dan isu-isu sosial dan psikologi terkait sejak awal delapan puluhan. Sejak 1984 sebagian besar it sejak awal tahun delapan puluhan. Sejak 1984 sebagian besar pekerjaan ini telah diorganisir dan dikomunikasikan dalam kerangka acara ilmiah khusus - konferensi ''computer-supported cooperative work'' - yang dilaksanakan oleh Association for Computing Machinery Special Interest Group in Computer-Human Interaction dua kali setahun. Konferensi CSCW berikutnya akan diselenggarakan di Seattle, Washington pada tahun 2012 dan program serta hasil dari konferensi terakhir pada tahun 2010 dapat dikonsultasikan di sini
*Otentikasi selalu menjadi masalah dengan ''groupware''. Bila koneksi dibuat point-to-point, mulai sejak log-in pendaftaran diberlakukan, jelas siapa saja yang terlibat dalam sesi tersebut. Namun, sesi audio dan sesi tanpa moderator membawa risiko 'lurkers' tak dikenal yang mengamati tapi tidak memperkenalkan diri sendiri atau memberikan kontribusi <ref>http://www.mitre.org/news/the_edge/june_98/transfer.html</ref><ref>http://www.mitre.org/news/the_edge/june_98/second.html</ref>
 
=== Desain & Isu Implementasi ===
*Sampai saat ini, masalah ''bandwidth'' pada lokasi yang tetap penggunaan alat secara penuh masih terbatas. Ini diperparah dengan adanya perangkat bergerak/''mobile''.
 
Kompleksitas pengembangan ''groupware'' masih menjadi masalah. Salah satu alasannya adalah dimensi sosio-teknis dari ''groupware''. Desainer ''groupware'' tidak hanya harus mengatasi masalah teknis (seperti dalam pengembangan perangkat lunak tradisional) tetapi juga mempertimbangkan proses kelompok sosial yang harus didukung dengan aplikasi ''groupware''. Beberapa contoh masalah dalam pengembangan ''groupware'' antara lain:
*Beberapa aliran ''input'' dan ''output'' membawa isu-isu konkurensi pada aplikasi ''groupware''.
 
* Ketekunan dibutuhkan dalam beberapa sesi. Obrolan/''chat'' dan komunikasi suara secara rutin tidak terus menerus dan hilang pada akhir sesi. Ruang virtual dan lemari arsip online dapat bertahan selama beberapa tahun. Desainer dari ruang kolaboratif perlu mempertimbangkan kebutuhan durasi informasi dan menerapkan secara tepat.
*Isu-isu motivasi adalah penting, terutama dalam pengaturan di mana tidak ada proses kelompok yang telah ditetapkan berada di tempat.
* Otentikasi selalu menjadi masalah dengan ''groupware''. Bila koneksi dibuat point-to-point, mulai sejak log-in pendaftaran diberlakukan, jelas siapa saja yang terlibat dalam sesi tersebut. Namun, sesi audio dan sesi tanpa moderator membawa risiko 'lurkers' tak dikenal yang mengamati tapi tidak memperkenalkan diri sendiri atau memberikan kontribusi <ref>{{Cite web |url=http://www.mitre.org/news/the_edge/june_98/transfer.html |title=Salinan arsip |access-date=2012-03-29 |archive-date=2013-06-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130605033257/http://www.mitre.org/news/the_edge/june_98/transfer.html |dead-url=yes }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.mitre.org/news/the_edge/june_98/second.html |title=Salinan arsip |access-date=2012-03-29 |archive-date=2013-09-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130912234901/http://www.mitre.org/news/the_edge/june_98/second.html |dead-url=yes }}</ref>
* Sampai saat ini, masalah ''bandwidth'' pada lokasi yang tetap penggunaan alat secara penuh masih terbatas. Ini diperparah dengan adanya perangkat bergerak/''mobile''.
* Beberapa aliran ''input'' dan ''output'' membawa isu-isu konkurensi pada aplikasi ''groupware''.
* Isu-isu motivasi adalah penting, terutama dalam pengaturan di mana tidak ada proses kelompok yang telah ditetapkan berada di tempat.
* Terkait erat dengan aspek motivasi adalah pertanyaan tentang hal timbal balik. [[Clarence Ellis (computer scientist)|Ellis]] dan lain-lain <ref>Clarence A. Ellis, Simon J. Gibbs, and Gail Rein. 1991. Groupware: some issues and experiences. Commun. ACM 34, 1 (January 1991), 39-58. DOI=10.1145/99977.99987 http://doi.acm.org/10.1145/99977.99987</ref> telah menunjukkan bahwa distribusi usaha dan manfaat harus seimbang secara hati-hati untuk memastikan bahwa semua anggota kelompok yang dipersyaratkan benar-benar berpartisipasi.
 
Salah satu pendekatan untuk mengatasi masalah ini adalah penggunaan pola desain untuk desain ''groupware''.<ref>Till Schümmer and Stephan Lukosch. 2007. Patterns for Computer-Mediated Interaction (Wiley Software Patterns Series). John Wiley & Sons.</ref> Pola tersebut mengidentifikasi masalah desain ''groupware'' yang terjadi berulang-ulang dan mendiskusikan pilihan desain dengan cara yang semua pihak dapat berpartisipasi dalam proses pembangunan ''groupware''.
*Terkait erat dengan aspek motivasi adalah pertanyaan tentang hal timbal balik. [[Clarence Ellis (computer scientist)|Ellis]] dan lain-lain <ref>Clarence A. Ellis, Simon J. Gibbs, and Gail Rein. 1991. Groupware: some issues and experiences. Commun. ACM 34, 1 (January 1991), 39-58. DOI=10.1145/99977.99987 http://doi.acm.org/10.1145/99977.99987</ref> telah menunjukkan bahwa distribusi usaha dan manfaat harus seimbang secara hati-hati untuk memastikan bahwa semua anggota kelompok yang dipersyaratkan benar-benar berpartisipasi.
 
== Perangkat tumpak dan Tingkatan Kolaborasi ==
Salah satu pendekatan untuk mengatasi masalah ini adalah penggunaan pola desain untuk desain ''groupware'' <ref>Till Schümmer and Stephan Lukosch. 2007. Patterns for Computer-Mediated Interaction (Wiley Software Patterns Series). John Wiley & Sons.</ref>. Pola tersebut mengidentifikasi masalah desain ''groupware'' yang terjadi berulang-ulang dan mendiskusikan pilihan desain dengan cara yang semua pihak dapat berpartisipasi dalam proses pembangunan ''groupware''.
</p>
 
Groupware dapat dibagi menjadi tiga kategori tergantung pada tingkat [[kolaborasi]]:<ref>{
== Groupware dan Tingkatan Kolaborasi ==
{{cite web |
<p>Groupware dapat dibagi menjadi tiga kategori tergantung pada tingkat [[kolaborasi]]: <ref>{
{cite web|
url=http://www.intranetjournal.com/faq/lotusbible.html |
title=Groupware - Communication, Collaboration and Coordination |
publisher=Lotus Development Corporation |
date= |
year=1995}}</ref> |
access-date=2012-03-29 |
</p>
archive-date=2011-09-29 |
#'''Komunikasi''' dapat dianggap sebagai pertukaran informasi yang tidak terstruktur. Sebuah panggilan telepon atau diskusi ''chat'' [[Instant Messaging|IM]] adalah contohnya.
archive-url=https://web.archive.org/web/20110929113447/http://www.intranetjournal.com/faq/lotusbible.html |
#'''''Conferencing''''' (atau tingkat kolaborasi)mengacu pada kerja interaktif menuju tujuan bersama. ''Brainstorming'' atau ''voting'' adalah contohnya.
dead-url=yes }}</ref>
#'''Koordinasi''' mengacu pada pekerjaan kompleks yang saling memiliki ketergantungan menuju tujuan bersama. Sebuah metafora yang baik untuk memahami ini adalah memikirkan tentang suatu tim olahraga; setiap orang harus memberikan kontribusi permainan yang tepat pada waktu yang tepat serta menyesuaikan permainan mereka dengan situasi yang berlangsung - tetapi semua orang melakukan hal berbeda - agar tim menang . Itu adalah pekerjaan kompleks yang saling memiliki ketergantungan menuju tujuan bersama: manajemen kolaboratif.
 
# '''Komunikasi''' dapat dianggap sebagai pertukaran informasi yang tidak terstruktur. Sebuah panggilan telepon atau diskusi ''chat'' [[Instant Messaging|IM]] adalah contohnya.
# '''''Conferencing''''' (atau tingkat kolaborasi)mengacu pada kerja interaktif menuju tujuan bersama. ''Brainstorming'' atau ''voting'' adalah contohnya.
# '''Koordinasi''' mengacu pada pekerjaan kompleks yang saling memiliki ketergantungan menuju tujuan bersama. Sebuah metafora yang baik untuk memahami ini adalah memikirkan tentang suatu tim olahraga; setiap orang harus memberikan kontribusi permainan yang tepat pada waktu yang tepat serta menyesuaikan permainan mereka dengan situasi yang berlangsung - tetapi semua orang melakukan hal berbeda - agar tim menang . Itu adalah pekerjaan kompleks yang saling memiliki ketergantungan menuju tujuan bersama: manajemen kolaboratif.
 
=== Perangkat Komunikasi Elektronik ===
 
<p>
Alat komunikasi elektronik mengirimkan pesan, file, data, atau dokumen antara manusia dan karenanya memudahkan berbagi informasi. Contohnya antara lain:
* [[Konferensi sinkron]]
Baris 78 ⟶ 73:
* [[Web penerbitan]]
* [[Kontrol revisi]]
</p>
 
=== Perangkat Konferensi Elekteronik ===
Alat konferensi elektronik memudahkan berbagi informasi, tetapi dalam cara yang lebih interaktif. Contohnya antara lain:
* [[Forum Internet]] (juga dikenal sebagai papan pesan (''message board'') atau papan diskusi (''discussion boards'')) - sebuah platform diskusi virtual untuk memfasilitasi dan mengelola pesan teks secara online
* [[Online chat]] - sebuah platform diskusi virtual untuk memfasilitasi dan mengelola pesan teks secara real-time
* [[Instant messaging]]
* [[Telephony]] - [[telepon]] memungkinkan pengguna untuk berinteraksi
* [[Video conferencing]] - PC yang terhubung ke jaringan berbagi video dan sinyal audio
* [[Data conferencing]] - PC yang terhubung ke jaringan berbagi [[whiteboarding | papan tulis]] umum yang setiap pengguna dapat memodifikasi
* [[Application sharing]] - pengguna dapat mengakses dokumen bersama atau aplikasi dari komputer masing-masing secara bersamaan di waktu real-time
* [[Electronic meeting system]] (EMS) - awalnya alat ini digambarkan sebagai "sistem pertemuan elektronik," dan dibangun menjadi ruang pertemuan. Kamar khusus ini biasanya memiliki proyektor video yang saling terkait dengan banyak PC, namun sistem pertemuan elektronik telah berkembang menjadi berbasis web, kapanpun, sistem tempat apapun yang akan mengakomodasi peserta pertemuan "terdistribusi" yang mungkin tersebar di beberapa lokasi.
 
=== Perangkat Manajemen (Koordinasi) Kolaboratif ===
Perangkat manajemen kolaboratif memfasilitasi dan mengelola kegiatan kelompok. Contohnya antara lain:
* [[Kalender elektronik]] (juga disebut [[manajemen waktu]] perangkat lunak) - jadwal acara dan secara otomatis memberitahu dan mengingatkan anggota kelompok
* Sistem [[manajemen proyek]] - jadwal, ''track'', dan memetakan langkah-langkah dalam sebuah proyek karena sedang diselesaikan
* ''[[Online proofing]]'' - berbagi, mereview, menyetujui, dan menolak ''web proofs'', karya seni, foto, atau video antara desainer, pelanggan, dan klien.
* ''[[Workflow systems]]'' - manajemen kolaboratif tugas dan dokumen dalam proses bisnis berbasis pengetahuan
* ''[[Knowledge management software|Knowledge management systems]]'' - mengumpulkan, mengatur, mengelola, dan berbagi berbagai bentuk informasi
* ''[[Enterprise bookmarking]]'' - mesin bookmark kolaboratif untuk men-''tag'', mengatur, berbagi, dan mencari data perusahaan
* ''[[Prediction markets]]'' - membiarkan sekelompok orang bersama-sama memprediksi hasil dari peristiwa masa depan
* ''[[Extranet]] sistem'' (terkadang juga dikenal sebagai 'extranet project') - mengumpulkan, mengatur, mengelola dan berbagi informasi terkait dengan pengiriman proyek (misalnya: pembangunan gedung)
* ''[[Social software]] system'' - mengatur hubungan sosial kelompok
* [[List of online spreadsheets|Online spreadsheets]] - berkolaborasi dan berbagi data terstruktur dan informasi
 
'''Aplikasi Gathering'''
 
Fungsi ini dapat dimasukkan dalam beberapa wiki dan blog, misalnya '' Wetpaint''. Terutama meliputi:
* Survei
* Manajemen proyek
* Umpan balik (''feedback'')
* Pelacakan waktu (''time tracking'').
 
'''Wiki'''
 
Bisa berdiri sendiri (seperti'' MediaWiki''), bagian dari ''suite'' (seperti ''TikiWiki'') atau berbasis web seperti ''Wetpaint''. Sebuah Wiki mungkin mencakup:
* Alur kerja manajemen
* Blog
* Gambar dan file galeri
* Chatting
* Kalender
* Survei
 
== Lihat pula ==
Baris 95 ⟶ 120:
* [[E-professional]]
* [[E-Work]]
* [[Computer_supported_cooperative_workComputer supported cooperative work|Computer Supported Cooperative Work]]
* [[Daftar Perangkat Lunak Kolaboratif]]
 
== Referensi ==
 
==Referensi==
 
{{reflist|2}}
 
== Pranala Luarluar ==
{{Wiktionary|groupware}}
* Information and Collaboration Technologies (see Chapter 5): [http://www.axiopole.com/pdf/Managing_collective_intelligence.pdf Managing Collective Intelligence, Toward a New Corporate Governance] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20060306124022/http://www.axiopole.com/pdf/Managing_collective_intelligence.pdf |date=2006-03-06 }}
* [http://eies.net/wiki/index.php/EIES%20Legacy Electronic Information Exchange System (EIES) Legacy] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20060514025240/http://eies.net/wiki/index.php/EIES%2520Legacy |date=2006-05-14 }}
 
[[Kategori:Groupware| ]]
[[Kategori:Kolaborasi]]
[[Kategori:GroupwareInteraksi manusia dan komputer]]
[[Kategori:Interaksi manusia komputer]]
[[Kategori:Perangkat lunak]]