Grafika komputer: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k ←Suntingan 125.161.35.79 (bicara) dikembalikan ke versi terakhir oleh 110.139.88.130
Raksasabonga (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
 
(17 revisi perantara oleh 11 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
[[Berkas:utah teapot.png|thumbjmpl|300px|Pot teh Utah]]
 
'''Grafika komputer''' ([[bahasa{{lang-en Inggris|Inggris]]: ''Computercomputer graphics''}}) adalah bagian dari [[ilmu komputer]] yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah [[grafika komputer 2D]] yang kemudian berkembang menjadi [[grafika komputer 3D]], [[pemrosesan citra]] ''(image processing),'' dan [[pengenalan pola]] ''(pattern recognition).'' Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah [[visualisasi]] data.
 
== Aplikasi grafika komputer ==
[[Berkas:Woman in sunglasses.jpg|thumb|Hasil dari ''rendering'']]
 
==Aplikasi grafika komputer==
Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:
* [[Antarmuka pengguna grafis|Antarmuka pengguna grafis - APG]] (''Graphical User Interface'' - GUI)
* [[Kartografi]]
* Peta (''Cartography'')
* [[Kesehatan]]
* [[CAD|Perancangan objek]] (''Computer Aided Design'' - CAD)
* Sistem multimedia
* Presentasi grafik
Baris 17 ⟶ 15:
* Simulasi
 
== Pembagian bidang ilmu grafika komputer ==
 
 
MRK
 
==Pembagian grafika komputer==
Bagian dari '''grafika komputer''' meliputi:
* [[Geometri]]: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
* [[Animasi]]: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
* [[Rendering|Perenderan]]: mempelajari [[algoritmaalgoritme]] untuk menampilkan efek cahaya
* [[Citra]] (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
 
==Referensi= Geometri ===
Bidang geometri mempelajari representasi objek tiga-dimensi dalam pengaturan digital diskrit. Karena tampilan objek sebagian besar bergantung pada bagian luarnya, [[representasi tepi]] banyak digunakan. [[Permukaan]] dua dimensi adalah representasi yang baik bagi sebagian besar objek.
 
== Referensi ==
* Suyoto. ''Teori dan Pemrograman Grafika Komputer'', 2003. Penerbit Gava Media.
 
{{komputer-stub}}
 
[[Kategori:KomputerGrafika grafiskomputer|* ]]
[[Kategori:Artikel yang perlu diperbaiki bertopik teknologi informasi]]
 
{{Link FA|de}}
 
[[ar:رسوميات حاسوبية]]
[[az:Kompyuter qrafikası]]
[[bg:Компютърна графика]]
[[bn:কম্পিউটার গ্রাফিক্স]]
[[bs:Računarska grafika]]
[[ca:Infografia]]
[[cs:Počítačová grafika]]
[[da:Computergrafik]]
[[de:Computergrafik]]
[[el:Γραφικά υπολογιστών]]
[[en:Computer graphics (computer science)]]
[[eo:Komputila grafiko]]
[[es:Computación gráfica]]
[[fa:گرافیک رایانه‌ای]]
[[fi:Tietokonegrafiikka]]
[[fr:Infographie]]
[[he:גרפיקה ממוחשבת]]
[[hr:Računalna grafika]]
[[hu:Számítógépes grafika]]
[[it:Computer grafica]]
[[ja:コンピュータグラフィックス]]
[[kn:ಗಣಕಯಂತ್ರ ಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣ]]
[[ko:컴퓨터 그래픽스]]
[[lt:Kompiuterinė grafika]]
[[mhr:Компьютер графике]]
[[nl:Computergraphics]]
[[no:Datagrafikk]]
[[pl:Grafika komputerowa]]
[[pt:Computação gráfica]]
[[ro:Grafică digitală]]
[[ru:Компьютерная графика]]
[[scn:Computer Grafica]]
[[simple:Computer graphics]]
[[sk:Počítačová grafika]]
[[sr:Рачунарска графика]]
[[sv:Datorgrafik]]
[[th:คอมพิวเตอร์กราฟิกส์]]
[[tk:Kompýuter grafikasy]]
[[uk:Комп'ютерна графіка]]
[[ur:شمارندی تخطیط]]
[[vi:Đồ họa máy tính]]
[[zh:计算机图形学]]