Grafika komputer: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k ←Suntingan 125.161.35.79 (bicara) dikembalikan ke versi terakhir oleh 110.139.88.130 |
Tidak ada ringkasan suntingan |
||
(17 revisi perantara oleh 11 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
[[Berkas:utah teapot.png|
'''Grafika komputer''' (
== Aplikasi grafika komputer ==▼
▲==Aplikasi grafika komputer==
Grafika komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:
* [[Antarmuka pengguna grafis|Antarmuka pengguna grafis - APG]] (''Graphical User Interface'' - GUI)
* [[Kartografi]]
* [[Kesehatan]]
* [[CAD|Perancangan objek]] (''Computer Aided Design'' - CAD)
* Sistem multimedia
* Presentasi grafik
Baris 17 ⟶ 15:
* Simulasi
== Pembagian bidang ilmu grafika komputer ==▼
▲==Pembagian grafika komputer==
Bagian dari '''grafika komputer''' meliputi:
* [[Geometri]]: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
* [[Animasi]]: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
* [[Rendering|Perenderan]]: mempelajari [[
* [[Citra]] (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
==
Bidang geometri mempelajari representasi objek tiga-dimensi dalam pengaturan digital diskrit. Karena tampilan objek sebagian besar bergantung pada bagian luarnya, [[representasi tepi]] banyak digunakan. [[Permukaan]] dua dimensi adalah representasi yang baik bagi sebagian besar objek.
== Referensi ==
* Suyoto. ''Teori dan Pemrograman Grafika Komputer'', 2003. Penerbit Gava Media.
{{komputer-stub}}
[[Kategori:
[[Kategori:Artikel yang perlu diperbaiki bertopik teknologi informasi]]
|