Scrabble: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Muhammad Anas Sidik (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
 
(15 revisi perantara oleh 11 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Judul miring}}
{{Infobox_Game | subject_name = Scrabble
| image_link = [[Berkas:Scrabble United Kingdom.png|200px]]
Baris 16 ⟶ 17:
Biji permainan berupa keping berbentuk [[bujur sangkar]] yang bertuliskan huruf pada salah satu sisi. Pemain mengambil hingga sebanyak tujuh buah keping huruf dari kantong, dan berusaha menyusun kata secara mendatar atau menurun seperti [[teka-teki silang]]. Kata-kata yang dibuat harus merupakan kata yang diizinkan untuk dimainkan berdasarkan [[kamus]] standar sesuai dengan bahasa yang dimainkan. Pemain yang mengumpulkan total poin tertinggi dinyatakan sebagai pemenang.
 
Scrabble dijual di 121 negara dalam 29 versi bahasa-bahasa di dunia. Seratus juta set permainan scrabble terjual di seluruh dunia, dan setiap tiga keluarga di Amerika memiliki satu set permainan scrabble.<ref>{{cite web | title=http://www.history.com/exhibits/toys/scrabble.html | work= | url=http://www.history.com/exhibits/toys/scrabble.html | accessdate=}}</ref><ref>{{cite web | title=http://www.msoworld.com/mindzine/news/proprietary/scrabble/features/history.html | work= | url=http://www.msoworld.com/mindzine/news/proprietary/scrabble/features/history.html | accessdate= | archive-date=2011-06-08 | archive-url=https://web.archive.org/web/20110608001552/http://www.msoworld.com/mindzine/news/proprietary/scrabble/features/history.html | dead-url=yes }}</ref>
 
Di [[Amerika Serikat]] dan [[Kanada]], nama Scrabble adalah [[merek dagang]] dari [[Hasbro]], sedangkan di negara-negara lain, merek dagang Scrabble dipegang [[J. W. Spear & Sons]]. Sebelum diambil alih oleh J. W. Spear pada tahun [[1993]], Scrabble adalah merek dagang milik Murfett Regency di [[Australia]]. Permainan ini juga dikenal sebagai '''Alfapet''', '''FUNWORDER''', '''Skip-A-Cross''', dan '''Palabras Cruzadas'''.
 
== Sejarah ==
[[Berkas:Nabokov Scrabble.JPG|thumbjmpl|220px|rightka|Papan Scrabble milik [[Vladimir Nabokov]] ]]
Permainan Scrabble mulanya diciptakan pada tahun 1938 dengan nama "''Criss-Crosswords''" oleh seorang [[arsitek]] bernama [[Alfred Mosher Butts]]. Permainan ini merupakan penyempurnaan dari permainan ''[[Lexiko]]'' yang lebih dulu diciptakannya, tapitetapi dilengkapi papan permainan dan cara bermain seperti teka-teki silang. Permainan tetap menggunakan keping huruf seperti ''Lexiko'' yang dibuat berdasarkan hasil perhitungan [[distribusi frekuensi]] penggunaan huruf berbagai tulisan berbahasa Inggris, termasuk artikel surat kabar ''[[The New York Times]]''. Alfred Butts memproduksi sendiri permainan ini dan menawarkannya ke berbagai perusahaan mainan besar tapitetapi tidak laku.<ref name="fatsis">Fatsis, Stefan. ''[[Word Freak (book)|Word Freak]] : Heartbreak, Triumph, Genius, and Obsession in the World of Competitive Scrabble Players''. ISBN 0-14-200226-7</ref>
 
Pada tahun 1948, pengacara [[James Brunot]], penduduk asal [[Newtown, Connecticut]] membeli hak memproduksi permainan "Criss-Crosswords" dengan janji memberi Butts royalti dari setiap unit yang terjual. Sebagai pemilik yang baru, Brunot mengganti nama permainan menjadi "Scrabble", sebuah kata dalam [[bahasa Inggris]] yang berarti "berjuang membanting tulang". Brunot hanya sedikit mengubah kotak-kotak "bonus" pada papan permainan, dan menyederhanakan aturan permainan. Permainan Scrabble ternyata laku dijual. Salah satu pembelinya adalah [[department store|toko serba ada]] [[Macy's]] yang berhasil mengangkat Scrabble menjadi mainan yang ingin dibeli konsumen.<ref name="fatsis" />
 
Pada tahun 1953, Brunot menjual hak produksi permainan Scrabble kepada [[Selchow and Righter]], karena kapasitas produksi tidak mampu lagi memenuhi permintaan. Seperti halnya [[Parker Brothers]] dan [[Milton Bradley Company|Milton Bradley]], Selchow and Righter adalah salah satu dari pabrik mainan besar yang dulu pernah menolak untuk membeli permainan Scrabble. Di [[Britania Raya]] dan [[Australia]], Scrabble mulai dipasarkan J. W. Spear & Sons tanggal [[19 Januari]] [[1955]]. Perusahaan J. W. Spear & Sons sekarang merupakan [[anak perusahaan]] dari [[Mattel]]<ref name="fatsis" /> Pada tahun [[1986]], Selchow and Righter menjual permainan ini kepada [[Coleco]] yang kemudian menjualnya lagi kepada [[Hasbro]].<ref name="fatsis" /><ref>{{Cite book|edition=Updated and rev|title=Everything Scrabble|url=https://www.worldcat.org/oclc/47746412|publisher=Pocket Books|date=2001|location=New York|isbn=0671042181|oclc=47746412|first=Edley,|last=Joe.}}</ref>
 
== Aturan permainan ==
[[Berkas:Flickr_Love_4Flickr Love 4.jpg|thumbjmpl|220px|Papan permainan Scrabble bahasa Inggris]]
Permainan dimainkan 2 hingga 4 orang dengan papan permainan berkotak-kotak yang terdiri dari 15 kolom dan 15 baris. Sewaktu menyusun kata, setiap kotak diisi dengan satu keping huruf. Di klub resmi atau turnamen, pertandingan hanya dimainkan dua orang pemain (atau, kadang-kadang antara 2 tim yang masing-masing anggotanya bekerja sama menyusun huruf dari rak yang sama).
 
Setiap huruf memiliki nilai tertentu (antara 1 sampai 10) yang bergantung pada frekuensi kemunculan huruf tersebut pada tulisan yang standar. Pada edisi Scrabble bahasa Inggris, huruf-huruf yang biasa muncul dalam kosakata bahasa Inggris, seperti huruf "E" atau "O" hanya bernilai 1 poin. Huruf-huruf yang jarang muncul, seperti "Q" dan "Z" masing-masing bernilai 10 poin. Selain itu, terdapat dua keping kosong (tidak ditulisi huruf) yang bernilai poin nol, tapitetapi bisa dipakai untuk melambangkan semua huruf mulai dari "A" sampai "Z".
 
Papan permainan ditandai dengan kotak-kotak "bonus" yang melipatgandakan jumlah poin. Kotak berwarna merah bertuliskan "''triple-word''" mengalikan 3 total poin yang didapat dari sebuah kata; kotak berwarna merah jambu "''double-word''" mengalikan 2 total poin yang didapat dari sebuah kata; kotak biru tua "''triple-letter''" mengalikan 3 nilai huruf yang diletakkan di atasnya, dan kotak biru muda "''double-letter''" mengalikan 2 nilai huruf yang diletakkan di atasnya. Kotak di bagian tengah papan permainan (H8) bernilai "''double-word''" dan diberi tanda bintang atau logo.
Baris 41 ⟶ 42:
Pada sistem notasi untuk turnamen, kolom papan permainan berlabel huruf "A sampai O", sedangkan baris diberi nomor "1 sampai 15". Jalannya permainan ditulis dalam format '''xy KATA poin''' atau '''KATA xy poin'''. Kolom dan baris tempat huruf pertama diletakkan dinyatakan dengan koordinat '''x''' dan '''y''', sedangkan huruf besar digunakan untuk menulis kata yang disusun. Walaupun bukan keharusan, kata-kata tambahan yang terbentuk dari kata utama kadang-kadang juga ditulis di belakang kata utama dengan pemisah berupa garis miring. Bila kata yang disusun bisa dibaca mendatar maupun menurun, penulis notasi bebas memilih salah satu kata sebagai kata utama.
 
Bila keping kosong digunakan untuk membentuk kata utama, huruf yang dimaksudkan harus ditulis dengan huruf kecil, atau ditulis di dalam kotak berbentuk bujur sangkar pada notasi yang ditulis tangan. [[Tanda kurung]] juga kadang-kadang digunakan untuk menulis huruf yang dibuat dengan keping kosong, tapitetapi praktekpraktik ini bisa menimbulkan kebingungan. Bila digunakan sewaktu menyusun kata, huruf yang sudah ada di atas papan permainan juga ditulis dengan tanda kurung.
 
Contoh:
Baris 50 ⟶ 51:
 
=== Tahap permainan ===
[[Berkas:Scrabble_tiles_enScrabble tiles en.jpg|thumbjmpl|220px|Huruf-huruf untuk Scrabble bahasa Inggris]]
Sebelum permainan dimulai, huruf-huruf dimasukkan ke dalam kantong tidak tembus pandang, atau sisi keping yang berhuruf diletakkan menghadap ke bawah di atas permukaan yang rata. Selanjutnya, giliran pertama bermain ditentukan dengan mengambil sebuah keping yang terdapat di dalam kantong. Pemain yang berhasil mendapat huruf yang terdekat dengan huruf "A" mendapat giliran pertama, sedangkan keping kosong dianggap lebih superior dari huruf "A". Kalau ada dua orang pemain atau lebih mengambil huruf yang sama, huruf-huruf tersebut dimasukkan lagi ke dalam kantong dan pengundian dimulai dari awal.
 
Baris 63 ⟶ 64:
Di awal permainan ketika papan permainan masih kosong, salah satu huruf yang membentuk kata pertama harus diletakkan di atas kotak H8 yang terletak di tepat tengah-tengah papan permainan. Kata yang dibentuk paling tidak harus terdiri dari 2 huruf, bisa mendatar atau menurun. Kotak H8 adalah kotak bonus dan pemain yang mendapat giliran pertama berhak atas bonus "''double word''".
 
Keping kosong bisa dimainkan untuk melambangkan huruf apa saja, tapitetapi tidak bernilai poin dan tidak berhak atas bonus yang tertera pada kotak-kotak bonus. Sampai permainan berakhir, keping kosong tetap bertahan sebagai huruf yang ditentukan pemain yang menggunakan keping kosong tersebut. Pada permainan yang bersifat "rekreasi", keping kosong yang sudah diletakkan seorang pemain boleh diambil lagi oleh pemain tersebut setelah ditukar dengan huruf yang dilambangkan keping kosong tersebut.
 
Setiap kali giliran selesai, pemain mengambil lagi huruf-huruf dari dalam kantong untuk mengisi rak hingga kembali berjumlah 7 buah huruf. Bila huruf yang ada di dalam kantong jumlahnya sudah kurang dari 7 buah, pemain tidak punya pilihan kecuali mengambilnya semua.
Baris 69 ⟶ 70:
Setelah pemain memainkan gilirannya, pemain lawan bisa mempertanyakan kata yang baru disusun atau salah satu dari semua kata-kata yang sudah disusun pemain tersebut. Jika ditemukan kata yang tidak sah, kata tersebut ditarik dari papan permainan dan huruf-huruf dikembalikan ke rak. Sebagai hukumannya, pemain tersebut kehilangan satu kali giliran bermain. Pada turnamen, seluruh jalannya permainan bisa dipermasalahkan dan bukan cuma satu kata tertentu. Keabsahan penggunaan kata-kata ditentukan dengan keputusan juri (manusia atau komputer), dan masing-masing pemain tidak berhak tahu kata-kata mana saja yang tidak benar. Hukuman bagi pemain yang mempertanyakan kata yang sebenarnya boleh digunakan bisa berbeda-beda bergantung pada peraturan klub atau turnamen.
 
Pada peraturan Scrabble versi Amerika Utara, permainan berakhir kalau (1) salah seorang pemain sudah menghabiskan semua huruf di rak, dan tidak ada lagi huruf yang tersisa di dalam kantong (walaupun di rak pemain lawan masih tersisa huruf-huruf yang belum dimainkan), atau (2) enam kali giliran dimainkan tapitetapi tidak menghasilkan angka, dan paling tidak terdapat sebuah kata di atas papan permainan.
 
Setelah permainan berakhir, total poin masing-masing pemain dikurangi dengan total poin dari huruf-huruf yang tersisa. Total poin dari huruf-huruf yang tersisa di rak lawan ditambahkan sebagai bonus ke total poin milik pemain yang menang dan semua huruf yang dimiliki sudah habis.
Baris 76 ⟶ 77:
 
=== Poin ===
[[Berkas:Swedish_scrabble_tilesSwedish scrabble tiles.jpg|thumbjmpl|rightka|220px|Huruf-huruf untuk Scrabble [[bahasa Swedia]]]]
Penghitungan poin yang didapat dari kata yang dimainkan:
* Kalikan poin yang tertera pada huruf yang diletakkan di atas kotak bonus sesuai dengan petunjuk kotak bonus, kalikan 2 untuk "''double-letter''" atau kalikan 3 untuk "''triple-letter''"
Baris 82 ⟶ 83:
* Bila salah satu huruf yang membentuk kata diletakkan di atas kotak "''double-word''", maka total poin untuk kata tersebut dikalikan dua (atau dikalikan 2 lagi)
* Bila salah satu huruf yang membentuk kata diletakkan di atas kotak "''triple-word''", maka total poin untuk kata tersebut dikalikan tiga (atau dikalikan 3 lagi).
Petunjuk kotak bonus juga memengaruhi total poin yang dihitung dari kata tambahan yang terbentuk setelah kata utama disusun, tapitetapi kotak bonus yang sudah dipakai tidak berlaku lagi pada giliran berikutnya.
 
Bila pemain berhasil menggunakan seluruh huruf yang dimiliki (7 huruf sekaligus), maka pemain tersebut berhak atas bonus 50 poin yang ditambahkan pada total poin kata yang disusun. Di Amerika Serikat dan Kanada, bonus 50 poin ini disebut "[[bingo (Scrabble)|bingo]]" atau cukup disebut "bonus" di negara-negara lainnya.
Baris 89 ⟶ 90:
Semua kata-kata yang terdaftar sebagai [[Lemma (linguistik)|lemma]] utama di dalam [[kamus]] yang dipilih, dan bentuk turunannya boleh digunakan dalam permainan.
 
Pada permainan Scrabble berbahasa Inggris, kata-kata berikut ini tidak boleh digunakan dalam permainan: nama diri (''proper noun'') yang dalam penulisan harus memakai huruf besar, kata yang ditandai sebagai kata bahasa asing, atau kata yang merupakan bagian dari frasa (seperti "brac" dalam "bric-à-brac"), kecuali kata tersebut juga terdaftar sebagai salah satu lemma. Kata "Jack" adalah nama diri tapitetapi boleh digunakan dalam permainan, karena "jack" di dalam kamus memiliki arti lain ("[[dongkrak]]"). [[Singkatan]] dan [[akronim]] tidak boleh digunakan dalam permainan. Asalkan memenuhi kriteria di atas, kata-kata dengan ejaan yang berbeda-beda, istilah slang, kata yang menyinggung perasaan, istilah kuno, istilah yang sudah tidak lagi digunakan, atau [[jargon]] (bahasa golongan tertentu) boleh-boleh saja dipakai dalam permainan.
 
Pada turnamen Scrabble, penyelenggara menggunakan daftar kata-kata resmi yang sudah disusun sebelumnya. Daftar kata-kata ini biasanya disusun dari kombinasi berbagai kamus tingkat perguruan tinggi (''college dictionary''), ditambah kamus resmi sebagai cadangan. Pada turnamen Scrabble bahasa Inggris, daftar kata-kata yang disusun biasanya terdiri dari kata-kata baku yang panjangnya antara 2 hingga 9 huruf, dan biasa dimainkan dalam Scrabble. Alasannya, kata yang terdiri dari 1 huruf tidak boleh dipakai dalam permainan, dan kata dalam bahasa Inggris yang panjangnya lebih dari 9 huruf adalah sangat langka (apalagi kapasitas rak hanya 7 huruf).
 
Daftar kata-kata bahasa Inggris yang populer digunakan dalam kompetisi adalah ''North American 2006 Official Tournament and Club Word List'', Edisi ke-2 (OWL2). Daftar ini resmi digunakan untuk turnamen di klub Scrabble Amerika, Kanada, Israel, dan Thailand terhitung 1 Maret 2006. Daftar yang digunakan untuk kompetisi sekolah adalah [[Thomas Bowdler]] ''[[Official Scrabble Players Dictionary]]'', Edisi ke-4 (OSPD4), dan ''[[Official Scrabble Words]]'' (OSW) asal Inggris. Edisi sebelumnya dari OWL2 dan OSPD4 harus ditambahkan dengan [http://www.scrabbleassociation.com/boards/dictionary/octwl2.html ''corrigenda''] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100710072050/http://www.scrabbleassociation.com/boards/dictionary/octwl2.html |date=2010-07-10 }} asal situs web National Scrabble Association. Kompetisi di Amerika Utara menggunakan ''[http://www.scrabble-assoc.com/boards/dictionary/olwl.html Long Words List] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100814155145/http://www.scrabble-assoc.com/boards/dictionary/olwl.html |date=2010-08-14 }}'' untuk memeriksa kata-kata yang panjang, sedangkan di Inggris digunakan ''[[Chambers Dictionary]]'' (tapi nantinya mungkin diganti dengan ''[[Collins Dictionary]]''). Situs permainan Scrabble di Internet menggunakan beberapa versi dari ''Tournament Word List'' (TWL) yang merupakan kombinasi OWL2 dan ''Long Words List''.
 
=== Kata-kata yang dipertanyakan ===
Baris 99 ⟶ 100:
 
* Aturan "''double challenge''" (hukuman kehilangan giliran bagi pemain yang gagal mempertanyakan sebuah kata).
:Hukuman ini berlaku pada turnamen resmi NSA, dan merupakan standar klub-klub Scrabble di [[Amerika Utara]], [[Israel]], dan [[Thailand]]. Aturan ini bisa mendorong pemain menjebak lawan dengan memasang kata-kata sah tapitetapi mudah dipertanyakan.
 
* Aturan "''single challenge''" atau "''free challenge''" (bebas hukuman)
:Pemain yang gagal mempertanyakan suatu kata sama sekali tidak dikenakan hukuman. Sistem ini dipakai sebagai peraturan resmi di [[Britania Raya]], [[Republik Irlandia]], dan sebagian turnamen di [[Australia]].
 
* Aturan "''single challenge''" hasil modifikasi (denda sejumlah poin tapitetapi tidak kehilangan giliran)
:Denda yang dikenakan biasanya 5 poin bagi setiap kata yang gagal dipertanyakan. Peraturan ini digunakan di [[Singapura]] dan [[Malaysia]] (sejak 2000), [[Afrika Selatan]] (sejak 2003), [[Selandia Baru]] (sejak 2004), dan [[Kenya]], dan berbagai [[Kejuaraan Dunia Scrabble]] (sejak 2001).
 
== Pertandingan ==
[[Berkas:Scrabble game in progress.jpg|jmpl|Permainan Scrabble berbahasa Inggris sedang berlangsung.]]
Di seluruh dunia terdapat banyak sekali klub dan turnamen Scrabble. Pertandingan dilakukan dengan batas waktu yang diukur dengan [[jam permainan]] (''game clock'') seperti pertandingan [[catur]]. Masing-masing pemain biasanya memiliki waktu 25 menit untuk menuntaskan semua giliran. Pemain yang bermain melebihi batas waktu dikenakan denda 10 poin per menit. Kelebihan jumlah menit dibulatkan ke atas, sehingga pemain yang kelebihan waktu bermain selama 2 menit 5 detik misalnya, dikenakan denda 30 poin.
 
Baris 118 ⟶ 120:
 
== Strategi dan taktik ==
Tujuan permainan adalah mengumpulkan poin sebanyak-banyaknya untuk menang. Pemain perlu terampil mengenali kata-kata yang boleh atau dilarang dipakai, dan menyusunnya dari serangkaian huruf-huruf yang tidak beraturan. Sebagian besar peserta turnamen mempelajari kosakata secara serius, dan berlatih menyusun kata-kata dari [[alfagram]] atau susunan huruf-huruf yang tidak beraturan. Kata-kata seperti ''[[:en:Zyzzyva|ZYZZYVA]]'' tidak ada gunanya dihafalkan, tapitetapi pemain Scrabble bahasa Inggris sangat perlu menghafal kata-kata yang disusun dari huruf-huruf yang umum (misalnya ''[[:en:Atresia|ATRESIA]]'').
 
Pemain Scrabble perlu menghafal kata-kata yang terdiri dari 2 huruf, karena bisa diletakkan paralel dengan kata yang sudah ada. Kata yang diletakkan paralel sering menghasilkan lebih banyak poin daripada membuat kata yang bersilangan, atau memanjangkan kata yang sudah ada. Setelah menguasai kata-kata yang terdiri dari 2 huruf, pemain pemula bisa mulai belajar kata-kata pendek yang tersusun dari huruf-huruf bernilai tinggi, misalnya ''QAT'', ''ZEK'', dan ''JEUX''. Kata-kata langka yang hanya dipahami orang tertentu tidak juga menghasilkan poin lebih besar dari kata-kata yang umum. Kata ''FAERIE'' tergantung pada posisinya di papan permainan, justru menghasilkan poin lebih sedikit dibandingkan kata ''FAIRY''.
Baris 124 ⟶ 126:
Huruf-huruf yang bernilai 4 poin atau lebih sedapat mungkin dimainkan pada kotak bonus. Selain itu, huruf-huruf seperti X, H, dan Y bisa mendongkrak perolehan poin hingga 4 atau 6 kali lipat dari nilai yang tertera bila dipakai sebagai titik temu dua buah kata. Huruf vokal yang berada di samping kotak ''double letter'' atau ''triple letter'' merupakan "sasaran empuk", karena bisa menghasilkan banyak poin bila di atas kotak bonus diletakkan konsonan bernilai poin tinggi. Pemain tingkat menengah bisa menghafal semua kata-kata yang menggunakan huruf "sakti" (K, J, Q, Z, dan X) yang panjangnya 5 huruf atau kurang.
 
Pengaturan komposisi huruf sering terlewatkan oleh pemain tingkat pemula. Di atas rak sebaiknya tidak perlu ada huruf duplikat yang terlalu banyak, atau proporsi huruf vokal dan konsonan yang tidak seimbang. Rangkaian huruf-huruf AADIIKR bisa membentuk kata ''DARK'', tapitetapi semua konsonan habis dipakai dan hanya menyisakan 2 keping huruf "I". Pada permainan Scrabble, keping huruf vokal lebih banyak daripada konsonan, sehingga rangkaian huruf yang sulit dimainkan (seperti AIIEUAO) mungkin saja didapati sewaktu mengambil huruf dari kantong.
 
Strategi yang tidak kalah pentingnya adalah menahan diri untuk tidak membuat kata yang gampang diubah menjadi kata baru oleh lawan dengan cuma menambahkan satu atau dua huruf. Kata ''QUIT'' bisa memberi bonus 14 poin bagi lawan yang meletakkan huruf "E" dan mengubahnya menjadi ''QUITE''. Pemain yang berpengalaman juga biasanya meletakkan konsonan di kotak yang bertetangga dengan kotak bonus. Bila huruf "Q" belum dimainkan, huruf "U" juga berbahaya bila diletakkan bersebelahan dengan kotak bonus.
Baris 131 ⟶ 133:
Scrabble sering menjadi objek penelitian peneliti dan peminat [[kecerdasan buatan]]. Semata-mata bermain dengan menyusun kata-kata bernilai tinggi tidak selalu merupakan strategi terbaik, sehingga komputer perlu diajar dengan sejumlah strategi yang lebih cerdik agar lebih pintar.
 
[[Maven (Scrabble)|Maven]] adalah nama program komputer untuk bermain Scrabble karya [[Brian Sheppard]] yang menerapkan kecerdasan buatan. Salah satu versi program Maven digunakan pada versi resmi permainan komputer Scrabble keluaran [[Atari]] di Amerika Utara. Maven juga digunakan pada [[perangkat lunak]] resmi Scrabble yang dijual perusahaan [[Funkitron]], dan [[Ubisoft]] untuk peredaran di luar Amerika Utara. Selain itu, versi [[sumber terbuka]] permainan komputer Scrabble juga tersedia dengan nama [http://www.quackle.org Quackle].
 
== Permainan komputer ==
Baris 139 ⟶ 141:
* ''Super Scrabble'' ([[Game Boy]]) (1991)
* ''Hasbro Scrabble'' 1 CD-ROM (1996)
* ''Hasbro Scrabble'' 2 CD-ROM (1999)
* ''Funkitron Scrabble Download'' (2001)
* ''Atari Scrabble Complete Online CD-ROM'' (2003)
Baris 155 ⟶ 157:
 
== Pranala luar ==
* {{US patent|2752158}} – "''Game apparatus''" – Paten ini dulunya digunakan untuk melindungi gambar kotak bonus dengan gerigi di bagian tepi yang dimaksudkan agar pemain bisa mengetahui jenis kotak bonus berdasarkan warna, tanpa perlu mengangkat huruf. Paten ini sudah kadaluwarsakedaluwarsa.
* [http://www.mattelscrabble.com/en/adults/index.html Situs web Mattel untuk Scrabble]
* [http://www.hasbro.com/scrabble/home.cfm Situs web Hasbro untuk Scrabble] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20060804102653/http://www.hasbro.com/scrabble/home.cfm |date=2006-08-04 }}
<!-- Yes, both are correct. -->
* [http://www.scrabulous.com/scrabble_dictionary.php Kamus online Scrabble ]
* [http://www.math.toronto.edu/jjchew/scrabble/analysis/19970615.html Analisis John Chew dan Joel Sherman] mengenai permainan seri 502-502 yang legendaris antara John Chew vs Zev Kaufman di Toronto tahun 1997
* [http://www.scrabble-assoc.com National Scrabble Association] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20100804233948/http://www.scrabble-assoc.com/ |date=2010-08-04 }} Asosiasi Scrabble Nasional di Amerika Serikat
* [http://www.absp.org.uk Association of British Scrabble Players] Asosiasi pemain Scrabble di Inggris
* [http://www.scrabble.org.au/ Scrabble Australia]
* [http://www.toucanet.com/ Scrabble Association, Singapore] Asosiasi Scrabble, Singapura
* [http://home.teleport.com/~stevena/scrabble/faq.html Daftar pertanyaan yang sering ditanyakan mengenai Scrabble] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20060804003445/http://home.teleport.com/~stevena/scrabble/faq.html |date=2006-08-04 }}
* [http://www.cross-tables.com/ Statistik turnamen Scrabble di Amerika Utara]
 
Baris 173 ⟶ 175:
[[Kategori:Permainan papan]]
[[Kategori:Permainan otak]]
[[Kategori:Permainan kata]]
 
{{Link GA|fr}}
 
[[ar:سكرابل]]
[[bg:Скрабъл]]
[[br:Skrabell]]
[[ca:Scrabble]]
[[cs:Scrabble]]
[[cy:Scrabble]]
[[da:Scrabble]]
[[de:Scrabble]]
[[el:Σκραμπλ]]
[[en:Scrabble]]
[[eo:Skrablo]]
[[es:Scrabble]]
[[et:Scrabble]]
[[fi:Scrabble]]
[[fr:Scrabble]]
[[ga:Scrabble]]
[[gd:Scrabble]]
[[gu:સ્ક્રેબલ]]
[[he:שבץ נא]]
[[hi:स्क्रैबल]]
[[hu:Scrabble]]
[[is:Scrabble]]
[[it:Scrabble]]
[[jv:Scrabble]]
[[ja:スクラブル]]
[[kn:ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಬಲ್‌]]
[[ko:스크래블]]
[[la:Scrabularum ludus]]
[[ms:Scrabble]]
[[nl:Scrabble]]
[[nn:Scrabble]]
[[no:Scrabble]]
[[pl:Scrabble]]
[[pt:Scrabble]]
[[ro:Scrabble]]
[[ru:Скрэббл]]
[[simple:Scrabble]]
[[sk:Scrabble]]
[[sl:Scrabble]]
[[sv:Scrabble]]
[[ta:சொல்லாக்க ஆட்டம்]]
[[te:స్క్రాబుల్]]
[[th:สแคร็บเบิล]]
[[tr:Scrabble]]
[[uk:Скрабл]]
[[vi:Scrabble]]
[[zh:Scrabble]]