Analisis numerik: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
KamikazeBot (bicara | kontrib) k r2.7.3) (bot Menambah: sk:Numerická matematika |
Fitur saranan suntingan: 2 pranala ditambahkan. Tag: VisualEditor Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Tugas pengguna baru Disarankan: tambahkan pranala |
||
(30 revisi perantara oleh 22 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
[[Berkas:Ybc7289-bw.jpg|
'''Analisis numerik''' adalah studi [[
▲[[Berkas:Ybc7289-bw.jpg|thumb|250px|right|Tablet lempung Babilonia YBC 7289{{br}}(c. 1800–1600 SM) [http://www.math.ubc.ca/~cass/Euclid/ybc/ybc.html] dengan anotasi (gambar oleh Bill Casselman)]]
▲'''Analisis numerik''' adalah studi [[algoritma]] untuk memecahkan masalah dalam ''matematika kontinu'' (sebagaimana dibedakan dengan [[matematika diskret]])
Salah satu tulisan matematika terdini adalah
Kemampuan untuk dapat menghitung sisi segitiga (dan berarti mampu menghitung akar kuadrat) sangatlah penting, misalnya, dalam pertukangan kayu dan konstruksi.<ref>Otoritas kualifikasi Selandia Baru secara khusus menyebutkan kecekatan ini dalam dokumen 13004 versi 2, tertanggal 17 Oktober 2003 berjudul [http://www.nzqa.govt.nz/nqfdocs/units/pdf/13004.pdf CARPENTRY THEORY: Demonstrate knowledge of setting out a building]</ref>
Analisis numerik melanjutkan tradisi panjang perhitungan praktis matematika ini. Seperti hampiran orang Babilonia terhadap <math>\sqrt{2}</math>, analisis numerik modern tidak mencari jawaban eksak, karena jawaban eksak dalam
Analisis numerik secara alami diterapkan di semua bidang [[rekayasa]] dan ilmu-ilmu fisis,
Sebelum munculnya komputer modern metode numerik kerap kali tergantung pada interpolasi menggunakan pada tabel besar yang dicetak. Sejak pertengahan abad ke-20, sebagai gantinya, komputer menghitung [[fungsi]] yang diperlukan. Namun
== Pengenalan umum ==
Tujuan keseluruhan bidang analisis
* Metode
* Perhitungan trajektori wahana antariksa mensyaratkan pemecahan
* Perusahaan otomotif dapat meningkatkan keamanan kendaraan dengan menggunakan simulasi tabrakan kendaraan. Simulasi seperti ini pada dasarnya terdiri dari pemecahan [[persamaan diferensial parsial]] secara
* Lembaga dana investasi pribadi menggunakan alat-alat dari seluruh bidang analisis
* Maskapai penerbangan menggunakan [[
* Perusahaan asuransi menggunakan program
=== Sejarah ===
Bidang analisis numerik sudah sudah dikembangkan berabad-abad sebelum penemuan komputer modern. [[Interpolasi linear]] sudah digunakan lebih dari 2000 tahun yang lalu. Banyak matematikawan besar dari masa lalu disibukkan oleh analisis numerik, seperti yang terlihat jelas dari nama
Buku-buku besar berisi rumus dan tabel data seperti interpolasi titik dan koefisien fungsi diciptakan untuk memudahkan perhitungan tangan. Dengan menggunakan tabel ini (
[[Kalkulator mekanik]] juga dikembangkan sebagai alat untuk perhitungan tangan. Kalkulator ini berevolusi menjadi [[komputer elektronik]] pada tahun 1940. Kemudian ditemukan bahwa komputer juga berguna untuk tujuan administratif. Tetapi penemuan komputer juga mempengaruhi bidang analisis numerik, karena memungkinkan dilakukannya perhitungan yang lebih panjang dan rumit.
Baris 34 ⟶ 33:
=== Metode langsung dan iteratif ===
Metode langsung menghitung pemecahan suatu masalah dalam jumlah langkah terhingga. Metode ini akan memberikan jawaban persis bila dilakukan dalam hitungan dengan ketepatan takhingga. Contohnya adalah [[eliminasi Gauss]], metode pemfaktoran QR untuk memecahkan [[sistem persamaan linear]], dan metode simpleks untuk [[Program linear|pemrograman linear]]. Pada praktiknya, yang digunakan adalah perhitungan ketepatan hingga (titik kambang) dan hasilnya adalah hampiran terhadap pemecahan sebenarnya (dengan andaian tercapai kestabilan
Berbeda dengan metode langsung, [[metode iteratif]] tidak diharapkan akan berakhir dalam jumlah langkah terhingga. Dimulai dari tebakan awal, metode iteratif menghasilkan hampiran yang secara berturut-turut akan [[limit barisan|konvergen]] ke pemecahan eksak. Uji kekonvergenan dilakukan untuk memutuskan kapan pemecahan yang cukup akurat dapat dicapai. Bahkan dengan menggunakan aritmetika ketepatan takhingga sekali pun metode seperti ini secara umum tidak akan mencapai pemecahan dalam jumlah langkah terhingga. Contohnya termasuk [[metode Newton]], [[metode bagi dua]], dan [[iterasi Jacobi]]. Dalam aljabar komputasi matriks, metode iteratif biasanya diperlukan untuk masalah besar.
Dalam analisis
=== Diskretisasi ===
Baris 55 ⟶ 54:
[[Galat pemenggalan]] dilakukan ketika metode iteratif diakhiri atau prosedur matematika dihampiri, dan pemecahan hampiran berbeda dengan pemecahan eksak. Mirip dengan hal ini, [[galat diskretisasi]] terjadi karena pemecahan masalah diskret tidak sama dengan pemecahan masalah kontinu. Sebagai contoh pada iterasi untuk menghitung pemecahan persamaan <math>3x^3+4=28</math>, setelah 10 atau lebih iterasi, kita menyimpulkan bahwa akarnya kira-kira 1,99. Dengan demikian kita memiliki galat pemenggalan 0,01.
Sekali galat diciptakan, galat ini akan merambat ke seluruh perhitungan. Sebagai contoh, kita telah mengetahui bahwa operasi + pada kalkulator atau komputer tidaklah eksak. Karena itu penghitungan a+b+c+d+e lebih tidak eksak lagi.
Apa artinya ketika kita mengaktan bahwa galat pemenggalan diciptakan ketika kita menghampiri sebuah prosedur matematika? Kita mengetahui bahwa untuk mengintegralkan fungsi dengan eksak kita perlu mengetahui jumlahan trapesium yang banyaknya takhingga. Namun secara
<!-- sembunyikan dulu, terjemahkan kemudian
Baris 113 ⟶ 112:
:<math>
\begin{alignat}{3}g(500)&=\frac{500}{\sqrt{501}+\sqrt{500}}\\
\end{alignat}
</math>
Baris 120 ⟶ 119:
:: <math> \begin{alignat}{4}
f(x)&=x(\sqrt{x+1}-\sqrt{x})\\
\end{alignat}</math>
:The true value for the result is 11.174755..., which is exactly ''g''(500) = 11.1748 after rounding the result to 4 decimal digits.
Baris 129 ⟶ 128:
-->
== Perangkat lunak ==
Sejak akhir abad keduapuluh, algoritme kebanyakan diimplementasikan dalam berbagai bahasa pemrograman. Netlib memiliki berbagai daftar [[perangkat lunak]] yang banyak digunakan di bidang numerik, kebanyakan bahasa pemrograman yang digunakan dalam Fortran dan C. Untuk produk perangkat lunak yang komersial menerapkan algoritme numerik yang lebih beragam termasuk IMSL dan NAG ''libraries'', sedangkan untuk alternatif yang gratis adalah GNU ''Scientific Library.''
Ada beberapa perangkat lunak populer di bidang numerik seperti MATLAB, TK Solver, S - PLUS, LabVIEW, dan IDL selain itu ada juga versi gratis seperti freemat, Scilab, GNU Octave (mirip dengan [[MATLAB|Matlab]]), IT ++ (C ++ library), R (mirip dengan S - PLUS ) dan varian tertentu dari Python. Kinerja yang dihasilkan dari perangkat lunak tersebut bervariasi, untuk operasi matrik dan vektor biasanya cukup cepat sedangkan untuk skalar kecepatan bervariasi berdasarkan urutan besarnya.
Banyak sistem aljabar komputer seperti perangkat lunak [[Mathematica]] memiliki kelebihan dalam hal [[arbitrary precision arithmetic]] sehingga dapat memberikan hasil yang lebih akurat.
Selain itu perangkat lunak [[lembatang sebar]] juga dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan berkaitan dengan analisis numerik
== Catatan kaki ==
Baris 138 ⟶ 141:
{{Bidang matematika}}
{{matematika-stub}}▼
{{authority control}}
[[Kategori:Analisis numerik| ]]
[[Kategori:Ilmu komputasi]]
▲{{matematika-stub}}
|