Petak umpet: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
ZéroBot (bicara | kontrib)
k r2.7.1) (bot Menambah: or:ଲୁଚକାଳି
Wadaihangit (bicara | kontrib)
k Menambahkan foto ke halaman #WPWP
 
(46 revisi perantara oleh 34 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Underlinked|date=April 2016}}
[[Berkas:Petakumpet3Petak umpet2.jpg|thumb|rightjmpl|Permainan petak umpet]]
'''Petak umpet''' adalah sejenis [[permainan]] yang bisa dimainkan oleh minimal 2 orang, namun jika semakin banyak akan semakin seru.
'''Petak umpet''', '''(ber)sembunyi-sembunyian''', '''(ber)suruk-surukan'''<ref>{{Kamus|suruk-surukan}}</ref>, atau '''(ber)umpet-umpetan'''<ref>{{Kamus|umpetan}}</ref> adalah sejenis [[permainan]] cari dan sembunyi yang bisa dimainkan oleh minimal dua orang yang umumnya dilakukan di luar ruang. Nama permainan ini berbeda-beda di setiap daerah.
 
== Cara bermainManfaat ==
Permainan ini selain bertujuan untuk bersenang-senang, permainan ini juga digunakan sebagai metode pengajaran kemampuan berhitung pada anak dan untuk bermain kerjasama dalam tim dengan temannya.<ref>{{Cite web|last=SENTANINGRUM|first=CHERIN|date=2021|title=BERMAIN KELERENG DAN PETAK UMPET DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK USIA DINI DI RA INSAN CENDEKIA NGUJUNG MAOSPATI|url=http://etheses.iainponorogo.ac.id/15619/1/SKRIPSI%20CHERIN%20RAHMA%20IMANIAR%20SENTANINGRUM%20211117025%20PIAUD.pdf|website=|access-date=12 Februari 2023}}</ref>
Dimulai dengan [[Hompimpa]] untuk menentukan siapa yang menjadi "kucing" (berperan sebagai pencari teman-temannya yang bersembunyi). Si kucing ini nantinya akan memejamkan mata atau berbalik sambil berhitung sampai 10, biasanya dia menghadap tembok, pohon atau apasaja supaya dia tidak melihat teman-temannya bergerak untuk bersembunyi (tempat jaga ini memiliki sebutan yang berbeda di setiap daerah, contohnya di beberapa daerah di Jakarta ada yang menyebutnya ''INGLO'', di daerah lain menyebutnya ''BON'' dan ada juga yang menamai tempat itu ''HONG''). Setelah hitungan sepuluh (atau hitungan yang telah disepakati bersama, misalnya jika wilayahnya terbuka, hitungan biasanya ditambah menjadi 15 atau 20) dan setelah teman-temannya bersembunyi, mulailah si "kucing" beraksi mencari teman-temannya tersebut.
 
== Cara Bermain ==
Jika si "kucing" menemukan temannya, ia akan menyebut nama temannya sambil menyentuh ''INGLO'' atau ''BON'' atau ''HONG'', apabila hanya meneriakkan namanya saja, maka si "kucing" dianggap kalah dan mengulang permainan dari awal. Apabila Yang seru adalah, pada saat si "kucing" bergerilya menemukan teman-temannya yang bersembunyi, salah satu anak (yang statusnya masih sebagai "target operasi" atau belum ditemukan) dapat mengendap-endap menuju ''INGLO'', ''BON'' atau ''HONG'', jika berhasil menyentuhnya, maka semua teman-teman yang sebelumnya telah ditemukan oleh si "kucing" dibebaskan, alias sandera si "kucing" dianggap tidak pernah ditemukan, sehingga si "kucing" harus kembali menghitung dan mengulang permainan dari awal.
Dimulai[[Permainan]] dimulai dengan [[Hompimpahompimpa]] untuk menentukan siapa yang menjadi "kucing" (berperan sebagai pencari teman-temannya yang bersembunyi). Si kucing ini nantinya akan memejamkan mata atau berbalik sambil berhitung sampai 10,sepuluh. biasanyaBiasanya dia menghadap [[tembok]], pohon, atau apasajaapa saja supaya dia tidak melihat teman-temannya bergerak untuk bersembunyi (tempat jaga ini memiliki sebutan yang berbeda di setiap daerah, contohnya di beberapa daerah di [[Jakarta]] ada yang menyebutnya ''INGLO'', di daerah lain menyebutnya ''BON,'' dan ada juga yang menamai tempat itu ''HONG''). Setelah hitungan sepuluh (atau hitungan yang telah disepakati bersama, misalnya jika wilayahnya terbuka, hitungan biasanya ditambah menjadi 15 atau 20) dan setelah teman-temannya bersembunyi, mulailah si "kucing" beraksi mencari teman-temannya tersebut.
 
Jika si "kucing" menemukan temannya, ia akan menyebut nama temannya sambil menyentuh ''INGLO'' atau ''BON'' atau ''HONG. A'', apabilapabila hanya meneriakkan namanya saja, maka si "kucing" dianggap kalah dan mengulang permainan dari awal. ApabilaHal Yangyang seru adalah, pada saat si "kucing" bergerilya menemukan teman-temannya yang bersembunyi, salah satu anak (yang statusnya masih sebagai "target operasi" atau belum ditemukan) dapat mengendap-endap menuju ''INGLO'', ''BON'', atau ''HONG.'', jikaJika berhasil menyentuhnya, maka semua teman-teman yang sebelumnya telah ditemukan oleh si "kucing" dibebaskan, alias sandera si "kucing" dianggap tidak pernah ditemukan, sehingga si "kucing" harus kembali menghitung dan mengulang permainan dari awal.
Permainan selesai setelah semua teman ditemukan. Dan yang pertama ditemukanlah yang menjadi kucing berikutnya.
 
Permainan selesai setelah semua teman ditemukan. DanOrang yang pertama ditemukanlahditemukan yang menjadi 'kucing' berikutnya.
 
Ada satu istilah lagi dalam permainan ini, yaitu '[[kebakaran]]' yang dimaksud di sini adalah bila teman kucing yang bersembunyi ketahuan oleh si kucing disebabkan diberitahu oleh teman kucing yang telah ditemukan lebih dulu dari persembunyiannya.
 
Permainan ini bisa melatih anak beradu kecerdasan, kecermatan, dan kejelian. Anak-anak dilatih berpikir mencari tempat yang tepat untuk bersembunyi dan bagaimana cara bersembunyi untuk menghindar dari orang mencarinya. Permainan ini juga menjadikan anak lebih kuat dan tangkas secara [[fisik]]. Selain itu memberikan pendidikan pada anak untuk bermain sportif, [[jujur]], dan [[Kreativitas (Filsafat Proses)|kreatif.]]
 
== Marroda (Petak Umpet) ==
Permainan tradisional yang satu ini mungkin sudah tidak asing lagi bagi seluruh masyarakat indonesia, namun di desa Sibarani Nasampulu permainan ini masih sangatlah populer bagi kalangan anak-anak maupun sampai kalangan remaja, permainan ini merupakan permainan yang kerap di lakukan oleh anak kecil sampai remaja dengan jumlah yang sangat banyak Permainan marroda (petak umpet) biasanya akan ditentukan siapa yang menjadi penjaga home base (tempat utama dalam permainan). Bagi yang kalah wajib menutup mata menghadap ketembok atau pohon sementara,sisanya mencari tempat persembunyian.dalam menentukan tempat persembunyian, maka biasanya para pemain bakal menentukan batasan tempat persembunyian.<ref>{{Cite journal|last=Simamora|first=Yahya Apriyanti|last2=Sibarani2|first2=Robert|date=2022|title=Tradisi Permainan Rakyat pada Etnik Batak Toba : Kajian
Kearifan Lokal|url=https://journal.formosapublisher.org/index.php/jldl/article/view/1248|journal=Journal of Language Development and Linguistics (JLDL)|volume=1|issue=2|pages=71-86}}</ref>
 
== Referensi ==
{{reflist}}
 
Ada satu istilah lagi dalam permainan ini, yaitu 'kebakaran' yang dimaksud di sini adalah bila teman kucing yang bersembunyi ketahuan oleh si kucing disebabkan diberitahu oleh teman kucing yang telah ditemukan lebih dulu dari persembunyiannya.
{{olahraga-stub}}
{{permainan-stub}}
 
[[Kategori:Permainan]]
[[Kategori:Permainan tradisional]]
 
[[Kategori:Permainan anak]]
[[af:Wegkruipertjie]]
[[ar:غميضة]]
[[az:Gizlən qaç]]
[[bg:Криеница]]
[[bo:གབ་རེས་འུར་རེས།]]
[[ca:Fet i amagar]]
[[cs:Hra na schovávanou]]
[[da:Gemmeleg]]
[[de:Versteckspiel]]
[[el:Κρυφτό]]
[[en:Hide-and-seek]]
[[eo:Kaŝludo]]
[[es:Escondite]]
[[eu:Ezkutaketa (jolasa)]]
[[fa:قایم موشک]]
[[fi:Piiloleikki]]
[[fr:Cache-cache]]
[[gan:矇矇躲躲]]
[[gl:Acocho]]
[[he:מחבואים]]
[[it:Nascondino]]
[[ja:かくれんぼ]]
[[jv:Dhelikan]]
[[ko:숨바꼭질]]
[[ln:Lipatɛ́]]
[[lt:Slėpynės]]
[[ltg:Drypatys]]
[[ml:ഒളിച്ചുകളി]]
[[ms:Sorok-sorok]]
[[nds-nl:Sjulekrupen]]
[[nl:Verstoppertje]]
[[no:Gjemsel]]
[[or:ଲୁଚକାଳି]]
[[pl:Zabawa w chowanego]]
[[pt:Esconde-esconde]]
[[qu:Paka-paka]]
[[ru:Прятки]]
[[si:හැංගිමුත්තං]]
[[su:Ucing sumput]]
[[sv:Kurragömma]]
[[ta:ஒளித்துப் பிடித்தல்]]
[[te:దాగుడుమూతలు]]
[[tr:Saklambaç (oyun)]]
[[tt:Качышлы]]
[[uk:Хованки]]
[[vls:Katje-duuk]]
[[wuu:幽老猫]]
[[zh:捉迷藏]]
[[zh-yue:伏匿匿]]