Strategi waktu nyata: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
EmausBot (bicara | kontrib)
k Bot: Migrasi 33 pranala interwiki, karena telah disediakan oleh Wikidata pada item d:Q208189
Tidak ada ringkasan suntingan
 
(14 revisi perantara oleh 12 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{Permainan video}}
'''Strategi waktu- nyata''' mengacu kepada salah satu genre dalam [[permainan komputer]] yang memiliki ciri khas berupa permainan [[perang]] yang terdiri atas pembangunan kekuatan/[[negara]], pengumpulan [[sumberdaya]], serta pembangunan dan pengaturan [[pasukan|pasukan-pasukan]] tempur. Disebut strategi karena jenis permainan ini melibatkan pengaturan perang tingkat [[strategi]] misalnya pasukan, peperangan, dan [[diplomasi]]. Meskipun [[militer]] merupakan aspek dominan dalam RTS, RTS juga melibatkan aspek lain seperti [[ekonomi]], [[pembangunan]], dan [[diplomasi]] suatu negara.
 
RTS dibedakan dari ''[[turn-basedstrategi strategyberbasis giliran]]'' dimanadi mana dalam RTS permainan tidak mengenal giliran. Setiap pemain dapat mengatur/memerintah pasukannya dalam waktu apapun. Dalam RTS, tema permainan dapat berupa [[sejarah]] (misalnya seri [[Age of Empires (seri)|Age of Empires]]), [[fantasi]] (misalnya [[Warcraft]]) dan [[fiksi ilmiah]] (misalnya [[Star Wars (game)|Star Wars]]).
 
== Daftar-daftar Gamepermainan RTS ==
{{col|2}}
# [[Age of Empires]]
Baris 21 ⟶ 22:
# [[Empires: Dawn of the Modern World]]
# [[Glest]]
# [[Halo Wars]]
# [[Hegemony]]
# [[Homeworld]]
# [[KKnD series]]
Baris 39 ⟶ 42:
# [[Warcraft]]
# [[Warhammer 40,000: Dawn of War]]
# [[Art Of War 3]]
{{end-col}}
{{end-col}}{{Genre permainan video}}{{game-stub}}
 
{{game-stub}}
 
[[Kategori:Istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris]]
[[Kategori:Genre permainan video]]