Warung internet: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Menolak perubahan teks terakhir (oleh 36.69.235.52) dan mengembalikan revisi 8069406 oleh Berdly
Tidak ada ringkasan suntingan
 
(58 revisi perantara oleh 38 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{disputed}}
[[Berkas:Internet café city center Na Wa, Thailand.JPG|220px|thumb|Sebuah warnet di Thailand.]]
{{tone}}
'''Warung Internet''' (disingkat: '''warnet''') adalah salah satu jenis [[wirausaha]] yang menyewakan jasa [[internet]] kepada khalayak umum.
[[Berkas:Internet café city center Na Wa, Thailand.JPG|220px300px|thumbjmpl|Sebuah warnetwarung internet di Thailand.]]
'''Warung Internetinternet''' (disingkat: '''warnet''') adalah salah satu jenis [[wirausaha]] yang menyewakan jasa [[internet]] kepada khalayak umum. Biaya akses internet umumnya dipatok per jam atau per menit, tetapi ada juga yang dipatok per paket.
 
== Pengguna warnetEtimologi ==
Warung Internet adalah sebuah kata yang berkembang di antara para aktivis Internet Indonesia pada tahun 1997-1998 untuk sebuah kios yang memiliki banyak komputer untuk di sewakan bagi pengakses Internet. Pada masa itu, secara tidak sadar terjadi perbedaan tren penggunaan [[lakuran]] Warung Internet, antara Warin dan Warnet. Seharusnya jika kita konsisten dengan proses menyingkat kata, seperti Warteg (Warung Tegal) dan Wartel (Warung Telekomunikasi), maka yang seharusnya di pilih adalah Warin.<ref>{{Cite web|first=Prihanandaaa|date=2022-11-10|title=Apa itu Internet Cafe atau Warung Internet, Apakah Berbeda Dengan Cyber Cafe?|url=https://idmetafora.com/id/blog/read/2416/Apa-itu-Internet-Cafe-atau-Warung-Internet-Apakah-Berbeda-Dengan-Cyber-Cafe.html|website=Idmetofora|access-date=2024-01-31}}</ref> Istilah warnet di luar negeri lebih dikenal sebagai ''Sparring Game Center'' atau ''Internet Cafe''<ref>{{Cite web|last=Hasannudin|first=Andikw|title=Aplikasi Berbasis Web untuk Point of Sales (Studi Kasus : Sparring Game Center, Bandung)|url=https://openlibrary.telkomuniversity.ac.id/home/catalog/id/198709/slug/aplikasi-berbasis-web-untuk-point-of-sales-studi-kasus-sparring-game-center-bandung-.html|website=Open Library Telkom University|access-date=2023-07-01}}</ref>
Warnet banyak dimanfaatkan oleh [[mahasiswa]], [[pelajar]], [[profesional]] dan [[wisatawan]] asing.
 
== Demografi ==
Warnet digunakan untuk bermacam-macam tujuan, bagi pelajar, dan mahasiswa warnet banyak digunakan untuk:
Umumnya warnet paling banyak terdapat/tersebar terutama di kota-kota besar (ibukotaibu kota [[propinsi]], [[kabupaten]], dan di kota-kota kecil sebagai penyedia jasa untuk melayani kebutuhan masyarakat di daerah tersebut dalam mengakses informasi. Kebanyakan warnet tersebar di dekat tempat pendidikan seperti [[Universitas]] atau [[SMA]]. Warnet juga banyak terdapat di tempat-tempat umum dimana orang bersosialisasi seperti [[mal]], [[town squarealun-alun]], dan sejenisnya. Namun beberapa dari tempat ini atau kafe-kafe tertentu ditempat iniyang memberikan jasa internet berupa koneksi [[Wi-Fi]] yang biasanya gratis karena telah satu paket dengan biaya yang kita keluarkan saat minum atau makan. Biasanya pengunjung akan mendapat akun untuk memakai internet. Penyebaran warnet di [[Indonesia]] pernah dipresentasikan dalam lokakarya di [[Mexico City]], 16-19 November [[2004]] sebagai persiapan data ICT readiness di negara berkembang.{{ref|http://www.itu.int/ITU-D/ict/mexico04/doc/doc/26_idn_e_rev.ppt}} dalam lokakarya <ref> {{en}} ''[http://www.itu.int/ITU-D/ict/mexico04/index.html Global Indicators Workshop on Community Access to ICTs]'' </ref> di [[Mexico City]], 16-19 November [[2004]] sebagai persiapan data ICT readiness di negara berkembang pada tahun <ref> {{en}} [http://www.itu.int/wsis/tunis/index.html WSIS Tunisia] [[2005]]</ref>
* Mengerjakan tugas atau pekerjaan rumah
* Melakukan riset
* Menulis [[skripsi]]
* Bermain [[permainan daring]]
* Mencari [[informasi]]
 
Di [[Dunia Ketiga|Negara Dunia Ketiga]], warnet adalah tempat kebanyakan orang mengakses internet. Di negara-negara atau daerah-daerah maju yang akses internetnya sudah ada pada hampir setiap rumah, warnet jarang didapatkan dan mahal tarifnya. Di daerah perkotaan (urban) sebuah warnet memiliki nama-nama umum panggilan lain seperti; ''[[Net Cafe]]'', ''[[Cyber Cafe]]'', atau [[Game Center|Pusat Permainan Dalam Jaringan]] dimanadi mana sambungan internetnya dikhususkan untuk melakukan permainan komputer dalam jaringan. Sementara di daerah atau pinggir kota umumnya dikenal sebagai [[telecenter]].
Bagi masyarakat umum warnet digunakan untuk:
* Memeriksa kiriman [[surat elektronik]] terbaru
* Melamar pekerjaan
* Bersosialisasi dan berkomunikasi (''chatting'')
* Sarana menikmati hiburan dan lain sebagainya.
 
== Biaya ==
Biaya akses internet umumnya dipatok per [[jam]] atau per [[menit]] ada juga yang di patok sekali main(biasanya di area bersinyal berbayar)
 
== Warnet di dunia ==
Di [[Dunia Ketiga|Negara Dunia Ketiga]], warnet adalah tempat kebanyakan orang mengakses internet. Di negara-negara atau daerah-daerah maju yang akses internetnya sudah ada pada hampir setiap rumah, warnet jarang didapatkan dan mahal tarifnya. Di daerah perkotaan (urban) sebuah warnet memiliki nama-nama umum panggilan lain seperti; ''[[Net Cafe]]'', ''[[Cyber Cafe]]'', atau [[Game Center|Pusat Permainan Dalam Jaringan]] dimana sambungan internetnya dikhususkan untuk melakukan permainan komputer dalam jaringan. Sementara di daerah atau pinggir kota umumnya dikenal sebagai [[telecenter]].
 
Di beberapa negara yang banyak mengandalkan sensor seperti [[RRC]] dan [[Singapura]] warnet-warnet dikontrol. Tetapi di negara-negara lain malahan diberi bilik-bilik pribadi supaya bisa mengakses pornografi tanpa dibatasi. Di [[Los Angeles]], [[Amerika Serikat]], warnet juga diawasi karena menarik geng-geng jalanan.
 
=== Warnet di duniaIndonesia ===
== Penyebaran warnet ==
[[Berkas:Warnet Aqila brothers'Net - panoramio.jpg|jmpl|Warnet di [[Riau]], Indonesia]]
Umumnya warnet paling banyak terdapat/tersebar terutama di kota-kota besar (ibukota [[propinsi]], [[kabupaten]], dan di kota-kota kecil sebagai penyedia jasa untuk melayani kebutuhan masyarakat di daerah tersebut dalam mengakses informasi. Kebanyakan warnet tersebar di dekat tempat pendidikan seperti [[Universitas]] atau [[SMA]]. Warnet juga banyak terdapat di tempat-tempat umum dimana orang bersosialisasi seperti [[mal]], [[town square]], dan sejenisnya. Namun beberapa dari tempat ini atau kafe-kafe tertentu ditempat ini memberikan jasa internet berupa koneksi [[Wi-Fi]] yang biasanya gratis karena telah satu paket dengan biaya yang kita keluarkan saat minum atau makan. Biasanya pengunjung akan mendapat akun untuk memakai internet. Penyebaran warnet di [[Indonesia]] pernah dipresentasikan{{ref|http://www.itu.int/ITU-D/ict/mexico04/doc/doc/26_idn_e_rev.ppt}} dalam lokakarya <ref> {{en}} ''[http://www.itu.int/ITU-D/ict/mexico04/index.html Global Indicators Workshop on Community Access to ICTs]'' </ref> di [[Mexico City]], 16-19 November [[2004]] sebagai persiapan data ICT readiness di negara berkembang pada tahun <ref> {{en}} [http://www.itu.int/wsis/tunis/index.html WSIS Tunisia] [[2005]]</ref>
1 Juli 1995, di bentuk PT BoNet Utama yang merupakan adalah ISP swasta kedua setelah Indonet Jakarta. Kantor pertama BoNet terletak di Cafe Botanicus tengah Kebun Raya Bogor, yang secara naluriah langsung membuat warnet yang dikhususkan untuk turis-turis yang sedang berkunjung ke Kebun Raya Bogor. Oleh karena itu, cukup sepadan jika kita mengatakan bahwa Warnet di Bogor dan juga di Indonesia adalah BoNet yang waktu itu terletak di tengah Kebun Raya Bogor.
 
Aktivitas pembuatan Warnet cukup marak di 1996-1998, beberapa pemain yang dominan antara lain adalah Wasantara dari PT. POS Indonesia, BoNet dan Pointer adalah segelintir Warnet awal Indonesia.
== Aplikasi warnet ==
Ada beberapa [[aplikasi]] warnet yang bertujuan mencatat siapa yang masuk dan berapa lama dia memakai komputer.
* Manual adalah cara aplikasi yang paling sederhana dan tradisional dimana penjaga warnet mencatat penggunaan internet menggunakan kertas. Salah satu kekurangannya adalah penjaga warnet yang memutuskan apakah konsumen harus membayar lebih atau tidak. Karena beberapa masalah seperti konsumen gagal memakai komputer tapi tagihan bayaran tetap jalan.
* Aplikasi Berbasis Jaringan adalah aplikasi otomatis dalam jaringan dimana perhitungan dilakukan saat pengguna memasukkan identitas. Aplikasi ini lebih memudahkan penjaga karena terdapat fungsi-fungsi lainnya selain mencatat waktu seperti memberi [[diskon]] atau mengendalikan [[komputer]] dari jarak jauh.
 
== Masalah dalam warnet ==
Warnet sendiri tidak terlepas dari berbagai masalah seperti:
* Pornografi. Banyak negara memandang internet adalah salah satu media dimana [[pornografi]] yang dapat diakses oleh pengguna. [[RRC]] contohnya telah mengontrol hal ini dengan ketat dan dianggap efektif .<ref> {{id}}Cite [web |url=http://www.detikinet.com/index.php/detik.read/tahun/2005/bulan/12/tgl/30/time/100627/idnews/509338/idkanal/399 |title=Detik: Pornografi di Internet] |access-date=2008-02-21 |archive-date=2008-05-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080531130100/http://www.detikinet.com/index.php/detik.read/tahun/2005/bulan/12/tgl/30/time/100627/idnews/509338/idkanal/399 |dead-url=yes }}</ref>. Hal ini dikarenakan medianya yang visual dan kemudahan untuk mengunduh berkas seperti film yang mengandung fotografi dalam bentuk AVI (terbesar) hingga 3gp untuk kapasitas telepon genggam.
* Pengunduhan program-program komputer ilegal atau program-program komputer yang sudah di kodenya sudah dipecahkan ulang, atau dikenal juga sebagai ''Cracker APP/WAREZ''.
* Penyebaran [[Virus komputer|virus]] dan [[worm]]. Virus/worm ini menyebar melalui situs, dokumen yang di unduh dari surat-e, [[flashdisk]], dan lain sebagainya.
* Perjudian dalam jaringan.
* HAKI dalam penggunaan perangkat lunak oleh warnet tersebut. Namun beberapa warnet juga sudah menggunakan perangkat lunak sah baik dengan membeli izin proprietary maupun menggunakan perangkat lunak bersumber bebas (''Open Source'') seperti Linux. ''Software'' Linux yang populer diwarnet seperti Ubuntu, IGOS, SimplyMepis, Suse dan lain-lain.
* Kejahatan digital melalui jaringan seperti penipuan, scam, penyediastalking, layananmengakses gamedeep onlineweb, sepertipenjualan Real-Moneybarang transillegal, botting,hacking [[cheat]]dan hingga manipulasi karakter seperti penipuanlain-lain.
 
== MailingLihat listpula ==
* [[Laboratorium komputer]]
Di [[Indonesia]] ada beberapa asosiasi yang terkait dengan warnet seperti [[Asosiasi Warnet Indonesia|AWARI]] dan [[Asosiasi Pengusaha Warnet Komunitas Telematika|APWKomitel]].
 
== Referensi ==
Baris 51 ⟶ 37:
== Pranala luar ==
{{wikibooks|Manajemen warung internet}}
* {{id}} [http://www.awari.or.id/ Situs web Asosiasi Warung Internet Indonesia] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20070929100301/http://www.awari.or.id/ |date=2007-09-29 }}
* {{id}} [http://www.apwkomitel.org/ Directory Warnet/NetCafe/Telecenter/ Gamecenter di Indonesia] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120126184026/http://www.apwkomitel.org/ |date=2012-01-26 }}
* {{id}} [http://www.itu.int/ITU-D/ict/mexico04/doc/doc/26_idn_e_rev.ppt Presentasi Indikator Publik Internet Center(Warnet/Cybercafe/Telecenter) Indonesia]
* {{en}} [http://www.CyberCafes.com/ Daftar Warnet di dunia]