Fabel: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
ririn
Wadaihangit (bicara | kontrib)
k Menambahkan foto ke halaman #WPWP
 
(59 revisi perantara oleh 38 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
[[Berkas:Reineke Fuchs.jpg|jmpl|Reineke Fuchs]]
{{referensi}}
'''Fabel''' ({{lang-en|fable}}) adalah cerita yang menceritakan kehidupan hewan yang berperilaku menyerupai manusia.<ref>{{Cite news|title= Fabel: Pengertian, Ciri dan Unsurnya|author= Arum Sutrisni Putri|work= [[Kompas.com]]|date= 19 Januari 2020|accessdate= 14 Desember 2020|url= https://www.kompas.com/skola/read/2020/01/19/070000469/fabel-pengertian-ciri-dan-unsurnya?page=all|last= Putri|first= Arum Sutrisni|editor-last= Putri|editor-first= Arum Sutrisni|archive-date= 2022-06-20|archive-url= https://web.archive.org/web/20220620213824/https://www.kompas.com/skola/read/2020/01/19/070000469/fabel-pengertian-ciri-dan-unsurnya?page=all|dead-url= no}}</ref> Fabel adalah cerita fiksi atau khayalan belaka ([[fantasi]]). Kadang kala fabel memasukkan karakter [[minoritas]] berupa manusia. Cerita fabel juga sering disebut cerita [[moral]] karena mengandung pesan yang berkaitan dengan moral. Tokoh-tokoh cerita di dalam fabel semuanya [[binatang]].<ref name=":0">{{Cite web|url=https://pengertianahli.id/2015/04/pengertian-fabel-dan-contoh-fabel.html|title=Pengertian Fabel dan Contoh Fabel|last=Ashar|first=Fajar|date=2015-04-14|website=Pengertian Ahli|language=en-US|access-date=2019-03-01|archive-date=2019-03-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20190302024614/https://pengertianahli.id/2015/04/pengertian-fabel-dan-contoh-fabel.html|dead-url=yes}}</ref> Binatang tersebut diceritakan mempunyai akal, tingkah laku, dan dapat berbicara seperti manusia. Watak dan budi manusia juga digambarkan sedemikian rupa melalui tokoh binatang tersebut.<ref name=":0" /> Tujuan fabel adalah memberikan ajaran moral dengan menunjukkan sifat-sifat jelek manusia melalui simbol binatang-binatang.<ref name=":0" /> Melalui tokoh binatang, pengarang ingin memengaruhi pembaca agar mencontoh yang baik dan tidak mencontoh yang tidak baik.<ref name=":0" />
'''Fabel''' ([[bahasa Inggris|Inggris]]:''fable'') adalah cerita yang menceritakan kehidupan [[hewan]] yang berperilaku menyerupai manusia. Cerita tersebut tidak mungkin [[kisah nyata]]. Fabel adalah cerita [[fiksi]], maksudnya khayalan belaka ([[fantasi]]). Kadang fabel memasukkan karakter minoritas berupa [[manusia]].
 
== Ciri-ciri Umum dan Karakteristik Fabel (die Merkmale der Fabeln)==
* [[Tokoh utama]] binatang.<ref name=":1">{{Cite web|url=https://www.gurupendidikan.co.id/fabel-pengertian-ciri-struktur-jenis-contoh/|title='Fabel' Pengertian & (Ciri–Struktur–Jenis–Contoh)|date=2019-01-05|website=GuruPendidikan.Com|language=id-ID|access-date=2019-03-03|archive-date=2019-03-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20190306043240/https://www.gurupendidikan.co.id/fabel-pengertian-ciri-struktur-jenis-contoh/|dead-url=no}}</ref>
1. Menggunakan tokoh hewan dalam penceritaannya (Handelnde Figuren sind Tiere)
* Alur ceritanya sederhana.<ref name=":1" />
* Cerita singkat dan bergerak cepat.<ref name=":1" />
* [[Karakter tokoh]] tidak diuraikan secara terperinci.<ref name=":1" />
* [[Gaya penceritaan]] secara lisan.<ref name=":1" />
* Pesan atau tema kadang-kadang dituliskan dalam cerita.<ref name=":1" />
* Pendahuluan sangat singkat dan langsung.<ref name=":1" />
 
== Struktur Fabel ==
2. Hewan yang sebagai tokoh utama dapat bertingkah seperti manusia (berbicara, berfikir)
=== Orientasi ===
[[Orientasi]] adalah bagian permulaan pada sebuah cerita fabel yang berisikan dengan pengenalan cerita fabel tersebut yang di antaranya seperti pengenalan tokoh, pengenalan latar tempat dan waktu, pengenalan latar belakang atau [[tema]] dan lain sebagainya.<ref name=":1" />
 
=== Komplikasi ===
3. Menunjukkan penggambaran moral / unsur moral dan karakter manusia dan kritik tentang kehidupan di dalam ceritanya.
Komplikasi ialah klimaks pada sebuah cerita yang berisikan mengenai puncak masalah yang dialami dan dirasakan oleh tokoh.<ref name=":1" />
 
=== Resolusi ===
4. Penceritaan yang pendek (knappe Erzählung)
[[Resolusi]] ialah bagian dari teks yang berisikan dengan pemecahan permasalahan yang dialami dan dirasakan oleh tokoh.<ref name=":1" />
A. Konfliksituation
B. in kurzen Zeitspanne
5. Menggunakan pilihan kata yang mudah
 
=== Koda ===
6. Dalam cerita fabel, paling baik yang diceritakan adalah antara karakter manusia yang lemah dan kuat (stark und schwach)
Koda ialah bagian terkahir dari teks cerita yang berisikan pesan-pesan dan atau amanat yang terdapat di dalam cerita fabel itu sendiri.<ref name=":1" />
 
== Jenis-jenis Fabel ==
7. Menggunakan setting alam (Schauplatz in der Natur)
Dilihat dari waktu kemunculannya fabel dapat dikategorikan kedalam [[fabel klasik]] dan [[fabel modern]] yaitu:<ref name=":1" />
 
=== Fabel Klasik ===
8. Terdiri atas 4 bagian (Gliederung in 4 Erzählt abschnitte):
Fabel klasik merupakan cerita yang telah ada sejak zaman dahulu, tetapi tidak ketahui persis waktu munculnya, yang diwariskan secara turun-temurun lewat sarana lisan.<ref name=":1" />
A. Eingangsituation (Figuren, Schauplatz, und Konflikt)
B. Hauptteil : Dialog Konflikt zum Höhepunkt geführt durch : Verhalten einer Figur und Reaktion der anderen Figur.
C. Streitausgang: teils kurz berichtet, teil unerwähnt
D. Lehre: manchmal formuliert, oft vom Leser zu erschlieβen
== Contoh judul-judul cerita fabel ==
Contoh fabel misalnya [[Kelinci dan Kura-Kura]] yang diyakini sebagai karya [[Aesop]], Kancil Mencuri Mentimun, dan lain sebagainya.
 
Ciri-ciri fabel klasik sebagai berikut:<ref name=":1" />
=== Kelinci dan Kura-Kura ===
{{tone}}
{{utama|Kelinci dan Kura-Kura}}
Di sebuah hutan kecil di pinggir desa ada seekor [[kelinci]] yang sombong. Dia suka mengejek hewan-hewan lain yang lebih lemah. Hewan-hewan lain seperti [[kura-kura]], [[siput]], [[semut]], dan hewan-hewan kecil lain tidak ada yang suka pada kelinci yang sombong itu.
Suatu hari, si kelinci berjalan dengan angkuhnya mencari lawan yang lemah untukeknya. Kebetulan dia bertemu dengan kura-kura.
 
* Cerita sangat pendek.<ref name=":1" />
“Hei, kura-kura, si lambat, kamu jangan jalan aja dong, lari begitu, biar cepat sampai.”
* Tema sederhana.<ref name=":1" />
* Kental dengan petuah/moral.<ref name=":1" />
* Sifat hewani masih melekat.<ref name=":1" />
 
=== Fabel Modern ===
“Biarlah kelinci, memang jalanku lambat. Yang penting aku sampai dengan selamat ke tempat tujuanku, daripada cepat-cepat nanti jatuh dan terluka.”
[[Fabel modern]] adalah cerita yang muncul dalam waktu relatif belum lama dan sengaja ditulis oleh pengarang sebagai ekspresi kesastraan.<ref name=":1" />
 
Ciri-ciri fabel modern sebagai berikut:<ref name=":1" />
“Hei kura – kura, bagaimana kalau kita adu lari? Kalau kau bisa menang, aku akan beri hadiah apapun yang kau minta!”
 
* Cerita bisa pendek atau panjang.<ref name=":1" />
Padahal di dalam hati kelinci berkata, “Mana mungkin dia akan bisa mengalahkan
* Tema lebih rumit.<ref name=":1" />
ku?”
* Kadang-kadang berupa epik atau saga.<ref name=":1" />
* Karakter setiap tokoh unik.<ref name=":1" />
 
== Referensi ==
Kura-kura menjawab, “Wah, kelinci mana mungkin aku bertanding adu cepat denganmu, kamu bisa lari dan loncat dengan cepat, sedangkan aku berjalan selangkah demi selangkah sambil membawa rumahku yang berat ini.”
{{reflist}}
 
== Bacaan lanjutan ==
Kelinci menjawab lagi, “Nggak bisa, kamu nggak boleh menolak tantanganku ini! Pokoknya besok pagi aku tunggu kau di bawah pohon beringin. Aku akan menghubungi [[Serigala]] untuk menjadi wasitnya.”
* {{cite book | last = Buckham | first = Philip Wentworth | title = Theatre of the Greeks | year = 1827|url=https://books.google.com/books?id=IjAZAAAAYAAJ&printsec=frontcover&dq=The+Theatre+of+the+Greeks }}
* [http://www.studylight.org/desk/?l=en&query=fable&section=0&translation=kjv&oq=&sr=1 King James Bible;] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20200805170557/https://www.studylight.org/desk/?l=en&query=fable&section=0&translation=kjv&oq=&sr=1 |date=2020-08-05 }} ''New Testament (authorised)''.
* DLR [David Lee Rubin]. "Fable in Verse", ''The New Princeton Encyclopedia of Poetry and Poetics''.
* Read fables by [http://fairytalez.com/author/aesops-fables/ Aesop] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20230602191525/https://fairytalez.com/author/aesops-fables/ |date=2023-06-02 }} and [http://fairytalez.com/author/la-fontaine/ La Fontaine] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20230530172512/https://fairytalez.com/author/la-fontaine/ |date=2023-05-30 }}
* Afrizatul, [https://afrizatul.com/contoh-fabel/ Contoh dan Struktur Fabel] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20230128041240/https://afrizatul.com/contoh-fabel/ |date=2023-01-28 }} (2020)
{{Wikisource1911Enc|Fable}}
 
{{Authority control}}
Kura-kura hanya bisa diam melongo. Di dalam hatinya berkata, “Mana mungkin aku bisa mengalahkan kelinci?”
 
[[Kategori:Sastra]]
Keesokan harinya si Kelinci menunggu dengan sombongnya di bawah pohon beringin. Serigala juga sudah datang untuk menjadi wasit. Setelah Kura-kura datang Serigala berkata.
 
“Peraturannya begini, kalian mulai dari pohon garis di sebelah sana yang di bawah pohon mangga itu. Kalian bisa lihat?”
 
{{sastra-stub}}
Kelinci dan kura-kura menjawab, “Bisa!”
 
“Nah siapa yang bisa datang duluan di bawah pohon beringin ini, itulah yang menang.” Oke, satu, dua, tiga, mulai!”
 
Kelinci segera meloncat mendahului kura-kura, yang mulai melangkah pelan karena dia tidak bisa meninggalkan rumahnya.
 
“Ayo kura-kura, lari dong!” Baiklah aku tunggu disini ya.”
 
Kelinci duduk sambil bernyanyi. [[Angin]] waktu itu berhembus pelan dan sejuk, sehingga membuat kelinci mengantuk dan tak lama kemudian kelinci pun tertidur. Dengan pelan tapi pasti kura-kura melangkah sekuat tenaga. Dengan diam-diam dia melewati kelinci yang tertidur pulas. Beberapa langkah lagi dia akan mencapai garis finish. Ketika itulah kelinci bangun. Betapa terkejutnya dia melihat kura-kura sudah hampir mencapai finish sekuat tenaga dia berlari dan meloncat untuk mengejar kura-kura. Namun sudah terlambat, kaki kura-kura telah menyentuh garis finish dan pak serigala telah memutuskan bahwa pemenangnya adalah kura-kura. Si kelinci sombong terdiam terhenyak, seolah tak percaya bahwa dia bisa tertidur pulas begitu saja. Jadi siapa pemenangnya?? tentu saja si kura-kura.
 
akhirnya kelinci malu dan ia berjanji tidak akan sombong lagi dan ia akan menghargai mahluk ciptaan tuhan yang lebih lemah dari pada kelinci.
 
== Fungsi fabel ==
Fabel sering digunakan sebagai cerita dalam rangka mendidik masyarakat. Misalnya cerita tadi. Amanat yang dapat anda petik adalah jangan sekali-kali berbuat sombong. Karena [[kesombongan]] bukan senjata yang tepat untuk memenangkan kejutan
 
== Pranala Luar ==