Animasi: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Me iwan (bicara | kontrib)
k Pranala luar: clean up template Link GA
k Membatalkan 1 suntingan by 114.122.135.176 (bicara): Pengguna Anonim ini Iseng dan melakukan Vandalisme. (TW)
Tag: Pembatalan
 
(115 revisi perantara oleh 69 pengguna tidak ditampilkan)
Baris 1:
{{multiple image|direction=vertical|align=
'''Film animasi''', atau biasa disingkat '''animasi''' saja, adalah [[film]] yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi [[gambar]] yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan [[komputer]] dan [[grafika komputer]], pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi [[3 dimensi]] daripada film animasi [[2 dimensi]].
|image1 = Animexample3edit.png | caption1=Animasi [[bola memantul|bola yang memantul]] (bawah) terdiri dari 6 frame di atas
 
|image2 = Animexample.gif | caption2=Animasi ini bergerak pada 10 frame per detik|width2=82i
[[Wayang kulit]] merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi [[musik]].
}}
 
'''Animasi''' adalah [[film]] yang merupakan karya tangan ([[gambar]]) yang bergerak. Pada awal penemuannya, animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan [[komputer]] dan [[grafika komputer]], pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan animasi [[3 dimensi|3D]] daripada animasi [[2 dimensi|2D]].
 
[[Wayang Kulit]] merupakan salah satu bentuk animasi tertua di [[Indonesia]] (sejak zaman kerajaan) sekaligus tertua di dunia.{{fix|link=Wikipedia:Kutip sumber tulisan|text=butuh rujukan|class=Template-Fact|title=Klaim ini membutuhkan referensi ke sumber tepercaya}} Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum ditemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi [[musik]].
 
Selain [[Wayang Kulit]] masih ada banyak lagi bentuk animasi yang Umurnya jauh lebih Tua. Contohnya seperti [[opera]] yang merupakan animasi dalam bentuk [[3 dimensi]].
 
== Proses pembuatan animasi ==
Ada dua proses pembuatan film animasi, diantaranyadi antaranya adalah secara [[konvensional]] dan [[digital]]. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. [[Tom Cardon]] seorang animator yang pernah menangani animasi [[Hercules]] mengakui komputer cukup berperan. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit."<ref>[{{Cite web |url=http://yawatacommunity.forumandco.com/animasi-f23/proses-pembuatan-film-animasi-t37.htm |title=Tom Cardon tentang peranan komputer dalam industri animasi.] |access-date=2009-08-04 |archive-date=2010-02-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100201212815/http://yawatacommunity.forumandco.com/animasi-f23/proses-pembuatan-film-animasi-t37.htm |dead-url=yes }}</ref> Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Kebanyakan ''dubbing'' dilakukan saat film masih dalam proses, tetapi kadang-kadang seperti dalam animasi Jepang, sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat.
 
=== Animasi 2Dimensi2 Dimensi (2D) ===
==== TehnikTeknik konvensional ====
Teknik ''Celluloid'' (kadang-kadang disebut ''cell'' saja) ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer keataske atas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel (''cell'') dan diwarnai oleh ''Ink and Paint DepartementDepartment''. Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan [[kamera]] khusus, yaitu ''multiplane camera'' di dalam ruangan yang serba hitam.
 
Objek utama yang mengeksploitirmengeksploitasi gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (''foreground'') dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.
* '''Pra-produksi''':
** Konsep,
** Skenario,
** Pembentukan karakter,
** Storyboard,
** ''Dubbing'' awal,
** Musik dan ''sound FX''
* '''Produksi''':
** ''Lay out'' (Tata letak),
** ''Key motion'' (Gerakan kunci/ inti),
** ''In Between'' (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain)
** ''Clean Up'' (Membersihkan gambar dengan menjiplak)
** ''Background'' (Gambar latar belakang),
** ''Celluloid'' (Ditransfer keataske atas plastik transparan)
** ''Coloring'' (Mewarnai dengan tinta dan cat).
* '''Post-produksi''':
** ''Composite'',
** ''Camera Shooting'' (Gambar akan diambil dengan kamera, dengan mengambil frame demi frame),
** ''Editing'',
** ''Rendering'',
** Pemindahan film kedalamke dalam roll film.
 
==== TehnikTeknik digital ====
Setelah perkembangan teknologi komputer dipada era 80-an1980, proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik konvensional, setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal. Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari:
* '''Pra-produksi''':
** Konsep,
** Skenario,
** Pembentukan karakter,
** Storyboard,
** ''Dubbing'' awal,
** Musik dan ''sound FX''
* '''Produksi''':
** ''Lay outLayout'',
** ''Key motion'',
** ''In Between'',
** ''Background'',
** ''Scanning''
** ''Coloring''.
* '''Post-produksi''':
** ''Composite'',
** ''Editing'',
** ''Rendering'',
** Pemindahan film kedalam berbagai [[media]] berupa [[VCD]], [[DVD]], [[VHS]] dan lainnya.
 
=== Animasi 3Dimensi3 Dimensi (3D) ===
{{Sect-stub}}
 
Tiga Dimensi (3D), biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.<ref>[{{Cite web |url=http://puslit2.petra.ac.id/ejournal/index.php/dkv/article/shop/16066/16058 |title=Perang menggambar dalam mewujudkan ide karya animasi.] |access-date=2009-08-03 |archive-date=2009-03-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090310172257/http://puslit2.petra.ac.id/ejournal/index.php/dkv/article/shop/16066/16058 |dead-url=yes }}</ref>
 
== Film Animasianimasi dengan keuntungan tertinggi ==
Sampai saat ini, ada beberapa film animasi yang memiliki keuntungan yang sangat besar, sebut saja [[Shrek 2]] atau [[Finding Nemo]], yang keuntungannya sudah diatasdi atas 800 juta dollar, yang film lain saja sangat sulit mendapatkannya. Berikut adalah 20 film animasi dengan pendapatan tertinggi :
 
{| class="wikitable sortable"
Baris 201 ⟶ 209:
 
== Animasi di Indonesia ==
[[Berkas:Yumna Taqiyyah - Hangudeg (2020) (without audio variant).webm|thumb|Sebuah film animasi pendek berjudul ''[[d:Q111810097|Hangudeg]]'' (Yumna Taqiyyah - 2020), bercerita tentang seorang gadis yang membuka rumah makan [[gudeg]] pertamanya. Tanpa suara (musik latar dihilangkan).]]
* Perkembangan animasi sebenarnya telah meluas di [[Indonesia]], bahkan ada beberapa [[studio]] yang telah membuat animasi lisensi luar dikerjakan oleh tenaga ahli lokal atau dengan kalimat lain, Indonesia sudah lama terkenal hanya sebagai tempat produksi industri film animasi [[Jepang]] dan [[Amerika Serikat]]. Data Ainaki ([[Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia]]) mencatat nama-nama studio animasi [[Indonesia]], diantaranya adalah: [[Frozzty Entertainment]],[[Dreamlight Animation]], [[Tunas Pakar Integraha]], [[Castle Production]],[[DreamTOoN]], [[Jogjakartun]], [[Mrico]], [[Animad Studio]], [[Jelly Fish]], [[Bulakartun]], [[Griya Studio]], [[Studio Kasatmata]], [[ADBstudio]], [[Hicca Animation Studios]], [[Bintang Jenaka Cartoon Film]], [[Infinite Frameworks Studios Batam]], [[Animotion Academy]], [[Sianima Animation]], [http://malanganimationschool.com/id/ Malang Animation School] dan lain-lain.<ref>[http://andisboediman.blogspot.com/2006_05_01_archive.html Daftar nama studio animasi di Indonesia.]</ref>
 
* Perkembangan animasi sebenarnya telah meluas di [[Indonesia]], bahkan ada beberapa [[studio]] yang telah membuat animasi lisensi luar dikerjakan oleh tenaga ahli lokal atau dengan kalimat lain, Indonesia sudah lama terkenal hanya sebagai tempat produksi industri film animasi [[Jepang]] dan [[Amerika Serikat]]. Data Ainaki ([[Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia]]) mencatat nama-nama studio animasi Indonesia, diantaranya [[Dreamlight Animation]], [[Tunas Pakar Integraha]], [[Castle Production]], [[CAM Solution]], [[Rois Cartoon]], [[Dreamtoon Animation Studios|Dreamtoon]], [[Mirag]], [[Pustaka Lebah]], [[Jogjakartun]], [[Mrico]], [[Animad Studio]], [[Jelly Fish]], [[Bulakartun]], [[Griya Studio]], [[Bening Studio]], [[Studio Kasatmata]], [[ADBstudio Asiana Wang Animation]], [[Bintang Jenaka Cartoon Film]], [[Red Rocket]], [[Infinite Frameworks Studios]] Batam, [[Animotion Academy]], [[Sianima Animation]], dan masih banyak lagi.<ref>https://www.neraca.co.id/article/32865/industri-kreatif-pasar-produk-animasi-ditargetkan-us-24-miliar</ref>
* Beberapa animasi asli Indonesia, ''[[Riko the Series]], [[Kiko (seri televisi)|Kiko]], [[Hoala dan koala|Hoala & Koala]], [[Keluarga Somat]], [[Nussa]], [[Nina Sahabatku]], [[Adit Sopo Jarwo]], [[Dufan the Defender]], [[Lorong Waktu (animasi)|Lorong Waktu]]'', dan masih banyak lagi.
 
== Catatan kaki ==
{{Reflist}}
 
== PranalaBacaan luarlebih lanjut ==
* {{cite book
* [http://koran.kompas.com/read/xml/2008/06/22/00481335/mengubah.tukang.menjadi.macan Mengubah tukang menjadi ahli disitus Kompas.com.]
|last=Baer
* [http://www.kikil.org/forum/Thread-bagaimana-film-animasi-dibuat Bagaimana film animasi dibuat.]
|first=Eva
|title=Metalwork in Medieval Islamic Art
|url=https://archive.org/details/metalworkinmedie0000baer
|year=1983
|publisher=[[State University of New York Press]]
|isbn=978-0-87395-602-4
|pages=[https://archive.org/details/metalworkinmedie0000baer/page/58 58], 86, 143, 151, 176, 201, 226, 243, 292, 304
}}
* {{cite book
|last=Beck
|first=Jerry
|title=Animation Art: From Pencil to Pixel, the History of Cartoon, Anime & CGI
|year=2004
|location=Fulhamm London
|publisher=Flame Tree Publishing
|isbn=978-1-84451-140-2
}}
* {{cite book
|last=Beckerman
|first=Howard
|title=Animation: The Whole Story
|publisher=Allworth Press
|year=2003
|isbn=978-1-58115-301-9
|ref=harv
|url = https://archive.org/details/animationwholest00beck
}}
* {{cite book
|last=Bendazzi
|first=Giannalberto
|title = Cartoons: One Hundred Years of Cinema Animation
|url = https://archive.org/details/cartoons00gian
|url-access=registration
|location=Bloomington, Indiana
|publisher=Indiana University Press
|year=1994
|isbn=978-0-253-20937-5
}}
* {{cite book
|last=Buchan
|first=Suzanne
|title=Pervasive Animation
|location=New York and London
|publisher=Routledge
|year=2013
|isbn=978-0-415-80723-4
}}
* {{cite book
|last = Canemaker
|first = John
|author-link = John Canemaker
|title = Winsor McCay: His Life and Art
|edition = Revised
|year = 2005
|publisher = Abrams Books
|isbn = 978-0-8109-5941-5
|ref = harv
|url = https://archive.org/details/winsormccayhisli00cane
}}
* {{cite book
|last=Crafton
|first=Donald
|year=1993
|title=Before Mickey: The Animated Film 1898–1928
|url=https://archive.org/details/beforemickeyanim0000craf_m1u9
|publisher=University of Chicago Press
|location=Chicago
|isbn=978-0-226-11667-9
}}
* {{cite book
|author-link = Shamus Culhane
|last=Culhane
|first=Shamus
|title=Animation: Script to Screen
|url = https://archive.org/details/animationfromscr0000culh
|publisher=St. Martin's Press
|year=1990
|isbn=978-0-312-05052-8
}}
* {{cite book
|last=Drazin
|first=Charles
|title=The Faber Book of French Cinema
|year=2011
|publisher=Faber & Faber
|isbn=978-0-571-21849-3
|ref=harv
|url-access=registration
|url=https://archive.org/details/frenchcinema0000draz
}}
* {{cite book
|last=Finkielman
|first=Jorge
|title=The Film Industry in Argentina: An Illustrated Cultural History
|year=2004
|publisher=McFarland
|location=North Carolina
|isbn=978-0-7864-1628-8
|page=[https://archive.org/details/filmindustryinar00fink/page/20 20]
|ref=harv
|url = https://archive.org/details/filmindustryinar00fink/page/20
}}
 
== Lihat pula ==
{{Genre film}}
* [[Animasi pasir]]
{{teknologi-stub}}
 
[[Kategori:Animasi|*]]
 
== Pranala luar ==
* [http://www.kikil.org/forum/Thread-bagaimana-film-animasi-dibuat Bagaimana film animasi dibuat.] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090715233828/http://www.kikil.org/forum/Thread-bagaimana-film-animasi-dibuat |date=2009-07-15 }}
 
{{Genre film}}
 
[[Kategori:Animasi| ]]
[[ml:അനിമേഷന്‍]]
[[Kategori:Film animasi| ]]