Animasi: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k maaf saya hapus anda belum bisa mensebutkan gejala bukti wayang adalah institusi dunia cerita dimana menjadi inspirasi sengaja dalam ilmu animasi modern, kalaupun iya gejalanya masih harus di teliti dan mendapat pengakuan yang lebih terhormat. |
k Membatalkan 1 suntingan by 114.122.135.176 (bicara): Pengguna Anonim ini Iseng dan melakukan Vandalisme. (TW) Tag: Pembatalan |
||
(113 revisi perantara oleh 68 pengguna tidak ditampilkan) | |||
Baris 1:
{{multiple image|direction=vertical|align=
|image1 = Animexample3edit.png | caption1=Animasi [[bola memantul|bola yang memantul]] (bawah) terdiri dari 6 frame di atas
|image2 = Animexample.gif | caption2=Animasi ini bergerak pada 10 frame per detik|width2=82i
}}
'''Animasi''' adalah [[film]] yang merupakan karya tangan ([[gambar]]) yang bergerak. Pada awal penemuannya, animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan [[komputer]] dan [[grafika komputer]], pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan animasi [[3 dimensi|3D]] daripada animasi [[2 dimensi|2D]].
[[Wayang Kulit]] merupakan salah satu bentuk animasi tertua di [[Indonesia]] (sejak zaman kerajaan) sekaligus tertua di dunia.{{fix|link=Wikipedia:Kutip sumber tulisan|text=butuh rujukan|class=Template-Fact|title=Klaim ini membutuhkan referensi ke sumber tepercaya}} Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum ditemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi [[musik]].
Selain [[Wayang Kulit]] masih ada banyak lagi bentuk animasi yang Umurnya jauh lebih Tua. Contohnya seperti [[opera]] yang merupakan animasi dalam bentuk [[3 dimensi]].
== Proses pembuatan animasi ==
Ada dua proses pembuatan film animasi,
=== Animasi
====
Teknik ''Celluloid'' (kadang-kadang disebut ''cell'' saja) ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer
Objek utama yang
* '''Pra-produksi''':
** Konsep,
** Skenario,
** Pembentukan karakter,
** Storyboard,
** ''Dubbing'' awal,
** Musik dan ''sound FX''
* '''Produksi''':
** ''Lay out'' (Tata letak),
** ''Key motion'' (Gerakan kunci/ inti),
** ''In Between'' (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain)
** ''Clean Up'' (Membersihkan gambar dengan menjiplak)
** ''Background'' (Gambar latar belakang),
** ''Celluloid'' (Ditransfer
** ''Coloring'' (Mewarnai dengan tinta dan cat).
* '''Post-produksi''':
** ''Composite'',
** ''Camera Shooting'' (Gambar akan diambil dengan kamera, dengan mengambil frame demi frame),
** ''Editing'',
** ''Rendering'',
** Pemindahan film
====
Setelah perkembangan teknologi komputer
* '''Pra-produksi''':
** Konsep,
** Skenario,
** Pembentukan karakter,
** Storyboard,
** ''Dubbing'' awal,
** Musik dan ''sound FX''
* '''Produksi''':
** ''
** ''Key motion'',
** ''In Between'',
** ''Background'',
** ''Scanning''
** ''Coloring''.
* '''Post-produksi''':
** ''Composite'',
** ''Editing'',
** ''Rendering'',
** Pemindahan film kedalam berbagai [[media]] berupa [[VCD]], [[DVD]], [[VHS]] dan lainnya.
=== Animasi
{{Sect-stub}}
Tiga Dimensi (3D), biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.<ref>
== Film
Sampai saat ini, ada beberapa film animasi yang memiliki keuntungan yang sangat besar, sebut saja [[Shrek 2]] atau [[Finding Nemo]], yang keuntungannya sudah
{| class="wikitable sortable"
Baris 199 ⟶ 209:
== Animasi di Indonesia ==
[[Berkas:Yumna Taqiyyah - Hangudeg (2020) (without audio variant).webm|thumb|Sebuah film animasi pendek berjudul ''[[d:Q111810097|Hangudeg]]'' (Yumna Taqiyyah - 2020), bercerita tentang seorang gadis yang membuka rumah makan [[gudeg]] pertamanya. Tanpa suara (musik latar dihilangkan).]]
* Perkembangan animasi sebenarnya telah meluas di [[Indonesia]], bahkan ada beberapa [[studio]] yang telah membuat animasi lisensi luar dikerjakan oleh tenaga ahli lokal atau dengan kalimat lain, Indonesia sudah lama terkenal hanya sebagai tempat produksi industri film animasi [[Jepang]] dan [[Amerika Serikat]]. Data Ainaki ([[Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia]]) mencatat nama-nama studio animasi Indonesia, diantaranya [[Dreamlight Animation]], [[Tunas Pakar Integraha]], [[Castle Production]], [[CAM Solution]], [[Rois Cartoon]], [[Dreamtoon Animation Studios|Dreamtoon]], [[Mirag]], [[Pustaka Lebah]], [[Jogjakartun]], [[Mrico]], [[Animad Studio]], [[Jelly Fish]], [[Bulakartun]], [[Griya Studio]], [[Bening Studio]], [[Studio Kasatmata]], [[ADBstudio Asiana Wang Animation]], [[Bintang Jenaka Cartoon Film]], [[Red Rocket]], [[Infinite Frameworks Studios]] Batam, [[Animotion Academy]], [[Sianima Animation]], dan masih banyak lagi.<ref>https://www.neraca.co.id/article/32865/industri-kreatif-pasar-produk-animasi-ditargetkan-us-24-miliar</ref>
* Beberapa animasi asli Indonesia, ''[[Riko the Series]], [[Kiko (seri televisi)|Kiko]], [[Hoala dan koala|Hoala & Koala]], [[Keluarga Somat]], [[Nussa]], [[Nina Sahabatku]], [[Adit Sopo Jarwo]], [[Dufan the Defender]], [[Lorong Waktu (animasi)|Lorong Waktu]]'', dan masih banyak lagi.
== Catatan kaki ==
{{Reflist}}
==
* {{cite book
|last=Baer
|first=Eva
|title=Metalwork in Medieval Islamic Art
|url=https://archive.org/details/metalworkinmedie0000baer
|year=1983
|publisher=[[State University of New York Press]]
|isbn=978-0-87395-602-4
|pages=[https://archive.org/details/metalworkinmedie0000baer/page/58 58], 86, 143, 151, 176, 201, 226, 243, 292, 304
}}
* {{cite book
|last=Beck
|first=Jerry
|title=Animation Art: From Pencil to Pixel, the History of Cartoon, Anime & CGI
|year=2004
|location=Fulhamm London
|publisher=Flame Tree Publishing
|isbn=978-1-84451-140-2
}}
* {{cite book
|last=Beckerman
|first=Howard
|title=Animation: The Whole Story
|publisher=Allworth Press
|year=2003
|isbn=978-1-58115-301-9
|ref=harv
|url = https://archive.org/details/animationwholest00beck
}}
* {{cite book
|last=Bendazzi
|first=Giannalberto
|title = Cartoons: One Hundred Years of Cinema Animation
|url = https://archive.org/details/cartoons00gian
|url-access=registration
|location=Bloomington, Indiana
|publisher=Indiana University Press
|year=1994
|isbn=978-0-253-20937-5
}}
* {{cite book
|last=Buchan
|first=Suzanne
|title=Pervasive Animation
|location=New York and London
|publisher=Routledge
|year=2013
|isbn=978-0-415-80723-4
}}
* {{cite book
|last = Canemaker
|first = John
|author-link = John Canemaker
|title = Winsor McCay: His Life and Art
|edition = Revised
|year = 2005
|publisher = Abrams Books
|isbn = 978-0-8109-5941-5
|ref = harv
|url = https://archive.org/details/winsormccayhisli00cane
}}
* {{cite book
|last=Crafton
|first=Donald
|year=1993
|title=Before Mickey: The Animated Film 1898–1928
|url=https://archive.org/details/beforemickeyanim0000craf_m1u9
|publisher=University of Chicago Press
|location=Chicago
|isbn=978-0-226-11667-9
}}
* {{cite book
|author-link = Shamus Culhane
|last=Culhane
|first=Shamus
|title=Animation: Script to Screen
|url = https://archive.org/details/animationfromscr0000culh
|publisher=St. Martin's Press
|year=1990
|isbn=978-0-312-05052-8
}}
* {{cite book
|last=Drazin
|first=Charles
|title=The Faber Book of French Cinema
|year=2011
|publisher=Faber & Faber
|isbn=978-0-571-21849-3
|ref=harv
|url-access=registration
|url=https://archive.org/details/frenchcinema0000draz
}}
* {{cite book
|last=Finkielman
|first=Jorge
|title=The Film Industry in Argentina: An Illustrated Cultural History
|year=2004
|publisher=McFarland
|location=North Carolina
|isbn=978-0-7864-1628-8
|page=[https://archive.org/details/filmindustryinar00fink/page/20 20]
|ref=harv
|url = https://archive.org/details/filmindustryinar00fink/page/20
}}
== Lihat pula ==
* [[Animasi pasir]]
== Pranala luar ==
* [http://www.kikil.org/forum/Thread-bagaimana-film-animasi-dibuat Bagaimana film animasi dibuat.] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090715233828/http://www.kikil.org/forum/Thread-bagaimana-film-animasi-dibuat |date=2009-07-15 }}
{{Genre film}}
[[Kategori:Animasi| ]]
[[Kategori:Film animasi| ]]
|