Perdagangan elektronik: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Membalikkan revisi 9352876 oleh Ign christian (bicara)
k Membatalkan 1 suntingan oleh Bau sangit (bicara) ke revisi terakhir oleh Henri Aja()
Tag: Pembatalan
 
(354 revisi antara oleh lebih dari 100 100 pengguna tak ditampilkan)
Baris 1:
{{nofootnotes}}
'''Perdagangan elektronik''' ({{lang-en|electronic commerce atau e-commerce}}) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, [[pemasaran]] [[barang]] dan jasa melalui sistem [[elektronik]] seperti [[internet]] atau, [[televisi]], [[www]], ataudan [[jaringan komputer]] lainnya. E-commercePerdagangan elektronik dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.
 
Industri [[teknologi informasi]] melihat kegiatan e-commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan dari [[e-bisnis]] (e-business)elektronik yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCMmanajemen (supplyrantai chain management)pasok, pemasaran elektronik (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing)daring, pemrosesan transaksi onlinedaring, (online transaction processing),dan [[pertukaran data elektronik]] (electronic data interchange /EDI), dll.
 
E-commercePerdagangan elektronik merupakan bagian dari e-businessbisnis elektronik'','' di mana cakupan e-businessbisnis elektronik lebih luas, tidak hanya sekedarsekadar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaandan dlllainnya. SelainPerdagangan teknologi jaringan www, e-commerceelektronik juga memerlukan teknologi [[basisdata|basis data]] atau [[pangkalan data]] (databases), [[surat elektronik]] (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagangperdagangan inielektronik.
 
== Sejarah dan Perkembangan E-Commerceperkembangan ==
E-commercePerdagangan elektronik pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner- elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-laman web (website). Menurut [[Riset Forrester]], perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga [[Dolar AS|AS$]]12,2 miliar pada [[2003]]. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di [[Amerika Serikat]] diramalkan akan mencapai seperempat trilyuntriliun dolar US pada tahun 2011.
 
Istilah "perdagangan elektronik" telah berubah sejalan dengan waktu. Awalnya, perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti penggunaan [[EDI]] untuk mengirim dokumen komersial seperti [[pesanan pembelian]] atau ''[[invoice]]'' secara elektronik.
Baris 12 ⟶ 13:
Kemudian dia berkembang menjadi suatu aktivitas yang mempunyai istilah yang lebih tepat "perdagangan web" — pembelian barang dan jasa melalui [[World Wide Web]] melalui server aman ([[HTTPS]]), [[protokol]] server khusus yang menggunakan [[enkripsi]] untuk merahasiakan data penting pelanggan.
 
Pada awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis memperkirakan bahwa e-commerceperdagangan elektronik akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Namun, baru sekitar empat tahun kemudian protokol aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan banyak digunakan. Antara 1998 dan 2000 banyak bisnis di AS dan Eropa mengembangkan situs web perdagangan ini.
<!--
Although a large number of "pure e-commerce" companies disappeared during the [[dot-com]] collapse in 2000 and 2001, many "brick-and-mortar" retailers recognized that such companies had identified valuable niche markets and began to add e-commerce capabilities to their Web sites. For example, after the collapse of online grocer [[Webvan]], two traditional supermarket chains, [[Albertsons]] and [[Safeway]], both started e-commerce subsidiaries through which consumers could order groceries online.
 
As of [[2005]], e-commerce has become well-established in major cities across much of North America, Western Europe, and certain East Asian countries like South Korea. However, e-commerce is still emerging slowly in some industrialized countries like [[Australia]], and is practically nonexistent in many [[Third World]] countries.
-->
 
== Model-Model E-Commerce di Indonesia ==
=== Indonesia ===
# Iklan Baris, merupakan salah satu bentuk ''e-commerce'' yang tergolong sederhana, bisa dianggap sebagai evolusi dari iklan baris yang biasanya ditemui di koran-koran ke dalam dunia ''online''. Penjual yang menggunakan social media sosial atau forum untuk beriklan, biasanya tidak bisa langsung menyelesaikan transaksi pada ''website'' yang bersangkutan. Namun penjual dan pembeli harus berkomunikasi secara langsung untuk bertransaksi. Contoh iklan baris: OLX.co.id (sebelumnya Tokobagus), Berniaga, dan FJB-Kaskus.
# Retail, merupakan jenis ''e-commerce'' yang dimanadi mana semua proses jual-beli dilakukan melalui sistem yang sudah diterapkan oleh situs retail yang bersangkutan. Oleh karena itu, kegiatan jual-beli di retail relatif aman, namuntetapi biasanya pilihan produk yang tersedia tidak terlalu banyak, atau hanya fokus ke satu-dua kategori produk. Contoh retail: Berrybenzka[[Monotaro Indonesia]], Berrybenka, [[ZALORA|Zalora]], dan [[Lazada]].
# Marketplace, bisa dianggap sebagai penyedia jasa mall online, namun yang berjualan bukan penyedia website, melainkan anggota-anggota yang mendaftar untuk berjualan di website marketplace yang bersangkutan. Marketplace umumnya menyediakan lapisan keamanan tambahan untuk setiap transaksi yang terjadi, seperti sistem pembayaran escrow atau lebih umum dikenal sebagai rekening bersama. Jadi setiap terjadi transaksi di dalam sistem marketplace tersebut, pihak marketplace akan menjadi pihak ketiga yang menerima pembayaran dan menjaganya hingga produk sudah dikirimkan oleh penjual dan diterima oleh pembeli. Setelah proses pengiriman selesai, barulah uang pembayaran diteruskan ke pihak penjual.
# ''Marketplace,'' bisa dianggap sebagai penyedia jasa mall ''online.'' Untuk membuka usaha dengan ''online'' dipastikan memiliki sifat, karakter, modal, dan siap dengan kejadian apapun itu. Pertama harus memiliki modal yang tinggi, siap menerima kerugian yang besar, jika baru membuka usaha dari 0, diharapkan untuk menjalani minimal 5 tahun dan lihat perkembangannya, jangan langsung menawarkan barang tersebut atau mempromosikan barang/endrose kepada orang orang public figure atau selebgram untuk meningkatkan ''value'' jual beli yang tinggi dengan adanya belum memiliki kualitas random pengalaman kurang dari 5 tahun, karena kunci kesuksesan adalah sabar.
 
<!-- (kurang ensiklopedis, sembunyikan dahulu)
== Kunci Sukses dalam E-Commerce ==
Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan ''e-commerce'' bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapitetapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
# Menyediakan harga kompetitif
# Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
Baris 34 ⟶ 36:
# Mempermudah kegiatan perdagangan
 
== Memulai Perdagangan Elekronik ==
== Masalah E-Commerce ==
Banyak pertanyaan yang masih mengganjal pada kebanyakan pelaku bisnis konvensional yang akan mengembangkan bisnisnya melalui internet. Yang jelas pelaku bsinis utamanya akan mempertimbangkan untung-ruginya jika bisnis dikembangkan melalui internet.
Pertanyaan yang sering muncul misalnya seperti terangkum berikut ini:
* Seberapa besar manfaat (keuntungan) yang diperoleh dari e-commerce ini?
* Bagaimana aturan main atau prosedur bisnisnya?
* Berapa lama akan berlangsung bisnis dengan cara ini?
* Bagaimana dengan risiko yang terjadi
* Siapa saja para konsumennya?
* Bagaimana jaminan keabsahan dan perlindungan hukum dari transaksi perdangan ini?
 
Karena e-commerce bisa dilakukan dengan transaksi yang melampaui batas wilayah negara atau benua yang terkadang kita tidak tahu tempatnya dan bisnis yang dilakukan tidak semata melakukan transaksi jual-beli barang tetapi juga jasa. Sungguh sangat riskan sekali terhadap permasalahan yang terjadi jika aturan main yang terjadi tidak jelas dalam skala internasional.
Ketika suatu perusahaan telah memutuskan untuk melakukan bisnis lewat internet, ini berarti para eksekutif dalam perusahaan itu sendiri telah memikirkan bahwa manfaat yang didapat akan melebihi dibanding dengan kendala yang akan dihadapi. Ini berarti bahwa pihak manajemen atas mengambil langkah strategi untuk mewujudkan komitmen menggunakan perdangan lewat intenet untuk mencapai keunggulan yang strategis.
=== Sebagai penjual atau pedagang ===
Langkah awal bagi penjual atau pebisnis yang akan memulai bisnis melalui intenet daalah harus mempertimbangkan betul apakah memang produk yang ditawarkan atau dijual memang perlu untuk dijual melalui intenet? perlu diperhitungkan juga siapa kira-kira konsumen yang akan menggunakan atau membeli produk yang dijual?, sehingga kita bisa memprediksi laku tidaknya produk kita ketika ditawarkan melalui internet. Langkah kedua tentunya jika ditentukan layak untuk membangun bisnis lewat intenet, harus segera dibangun web. Dalam membangun web ini kita tentukan apakah kita perlu membangun sendiri desain web-nya, apakah perlu menyediakan sendiri infrastrukturnya atau kita menyewa pada ''Intenet Service Provider'' (ISP) atau dengan mendompleng pada situs lain yang sudah memiliki pasar yang terpercaya. Hal tersebut merupakan pertimbangan utama yang harus dijalankan saat memulai membangun sebuah bsinis di internet. Para pengusaha kecil mungkin harus melihat jauh diluar ISP-nya untuk melihat solusi-solusi bisnis yang murah. Contohnya, '''Forman interactive''' http://www.formanintraktive.com/ memberikan produk ''Intenet creator'' seharga kurang dari AS$150. Software tersebut menggunakan beberapa ''wizard'' untuk menolong kita membuat halaman web yang aman untuk menjual produk kita. Bahkan jika meletakkan halaman tersebut di server Forman , mereka akan membantu menangani pembayaran melalui ''CheckFree'' http://checkfree.com/ . Contoh lain adalah milik situs milik Yahoo yaitu http://store.yahoo.com/ yang akan memungkinkan kita untuk membangun sistus web untuk berintraksi melalui browser web di rumah kita. Yahoo akan berfungsi sebagai ''host'', biaya disesuaikan dengan julah barang yang di jual, yaitu AS$100/bulan untuk toko yang menjual 50 barang, AS$300/bulan untuk toko dengan barang sampai 1000 barang.
 
Sebagai solusi lain, IBM mengemukakan versi terbaru dari '''Net Commerce''' untuk AS/400, yang lebih memudahkan pelanggan berskala kecil dan menengah untuk membangun, menjalankan dan mengelola toko elektroniknya di server yang andal dan berpengaman (''secure''). '''IBM Net Commerce''' untuk AS/400 versi 3 mendukung lingkungan e-commerce dari bisnis ke bisnis dan dari bisnis ke konsumen. Net Commerce menyediakan solusi total, dari pembuatan katalog dan situs sampai ke pemprosesn pembayaran dan pemenuhan pesanan (''order fulfillment''). Pelanggan dapat menghubungkan situs web yang diciptakan menggunakan software server ''merchant Net Commerce'' dengan sistem-sistem ''back-end'', data korporat ataupun siste-sistem bisnis lainnya seperti '''Lotus Domino''' hanya satu server AS/400. Kemampuan ini memungkinkan pelanggan mengintegrasikan tokko-toko online mereka dengan seluruh operasi binis mereka, sekaligus menambahkan kapabilitas email, kelompok diskusi, dan ''bulletin board'' ke situs tersebut. Solusi ini mencakup ''Store Creation Wizard'' yang memungkinkan bisnis dengan membangun situs-situs komersial dengan membanru mengatur tampilan navigasi, ''shopping/buying flow', ''browsing'', registrasi, ''check out'', cara pengiriman barang, perhitungan pajak penjualan, serta cara pembayaran. Selain itu tersedia ''IBM Peyment Server'' yang memungkinkan pedagangmenerima bayaran dalam berbagai bentuk elektronik, termasuk dengan menggunakan protokol SET ( ''Secure Electronik Transfer'' ). Sedangkan bagi perusahaan yang membangun sistem sebelumnya, IBM memberikan solusi dengan software yang ada seperti Lotus Domino dan SAP R/3. ''IBM Net commerce'', yang berbasis DB2 ''Universal Database'', adalah bagian dari keluarga WebSphere, sebuah produk server perdagangan (''commerce'') yang menciptakan terobosan baru dengan mempermudah para pedagang dalam membangun toko-toko online nereka dengan pengamanan, petani katalog cerdas (''intelligent catalogue tools'') dan akses ke banyak database.
=== Sebagai pembeli atau konsumen ===
Komisi perdagangan Amerika telah mempublikasikan tips-tips bagi konsumen yang berbelanja online yaitu :
* kita harus bisa menemukan kebijakan privacy situs tersebut. Perusahaan tersebut harus memberitahukan konsumen informasi apa yang dikumpulkan,, bagimana menggunakanya dan apakah akan menjual/memberikan informasinya kepada yang lain.
* Simpanlah informasi pribadi kita. Berikan hanya kita tahu siapa yang mengumpulkannnya, mengapa dan bagaimana akan digunakan.
* Rahasiakan kata sandi kita.
* Bayarlah dengan kartu kredit. Jika kita tidak mendapatkan barangnya, jangan bayar tagihan kartu kredit tersebut.
* Periksalah kebijakan pengiriman dan pengembalian perusahaan tersebut.
* Harus bisa meyakinkan bahwa transaksi pada situs tersebut aman (''secure'') sebelum kita melakakan pembelian. -->
 
== Masalah E-Commerce ==
[[Masalah]] yang dapat terjadi dalam perdagangan elektronik antara lain:<ref>{{Cite news|url=https://bisnis.tempo.co/read/1157752/kronologi-lengkap-kecurangan-penyalahgunaan-promo-di-bukalapak|title=Kronologi Lengkap Kecurangan Penyalahgunaan Promo di Bukalapak|last=Hidayat|first=Ali Akhmad Noor|date=2018-12-21|work=[[Tempo.co]]|language=id|access-date=2019-12-05|editor-last=Hidayat|editor-first=Ali Akhmad Noor}}</ref>
# Penipuan dengan cara [[pencurian identitas]] dan membohongi pelanggan.
# Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.
# Promo penyalahgunaan dari konsumen
 
== Aplikasi bisnis ==
 
Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerceperdagangan elektronik adalah:
* E-mail dan Messaging
* Content Management Systems
Baris 56 ⟶ 85:
 
== Perusahaan terkenal ==
Perusahaan yang terkenal dalam bidang ini antara lain: [[eBay]], [[Amazon.com]], dan [[PayPal]]. Bidang perdagangan elektronik di Indonesia sendiri mulai menggeliat sejak hadirnya usaha rintisan yang bergerak di bidang perdagangan elektronik seperti [[elevenia]], [[LAZADA Indonesia|Lazada]], [[bukalapak]], [[tokopedia]], [[Shopee]], [[Blibli.com]], dan lain sebagainya.
 
== Kecocokan barang ==
Ada beberapa barang yang cocok dijual secara elektronik seperti barang elektronik kecil, pakaian, musik, pirantiperanti lunak, fotografi, dlldan lain sebagainya. BarangNamun, ada juga barang yang tidak cocok dijual secara elektronik seperti barang yang memiliki rasio harga dan berat yang rendah, barang-barang yang perlu dibaui, dipegang, dicicip, dan lain-lain.
<!--
==Acceptance of e-commerce==
Baris 86 ⟶ 115:
 
== Lihat pula ==
* [[Perdagangan elektronik sosial]]
* [[M-dagang]]
* [[L-dagang]]
Baris 100 ⟶ 130:
* [[Pemasaran]]
* [[Pertukaran data elektronik]]
* [[Kiamat ritel]]
<!--
*[[Online auction business model]]
Baris 106 ⟶ 137:
*[[Lalu lintas web]]
-->
== Referensi ==
<references />
 
== Bacaan lanjutan ==
Baris 113 ⟶ 146:
== Pranala luar ==
* {{en}} [http://www.usatoday.com/tech/news/2003-12-22-shoppers_x.htm US Today: More shoppers proceed to checkout online]
* {{id}} [http://blog.filloshop.com/post/membenarkan-pengertian-yang-salah-tentang-ecommerce-platform-di-indonesia Pengertian yang salah tentang ecommerce platform di Indonesia]
 
[[Kategori:Perdagangan elektronik|* ]]
[[Kategori:Teknologi informasi]]
[[Kategori:Pemasaran]]