Satoru Iwata: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Glorious Engine (bicara | kontrib)
Tag: Suntingan aplikasi seluler
Glorious Engine (bicara | kontrib)
Tag: Suntingan aplikasi seluler
Baris 55:
Setelah wawancaranya pada 2002,<ref name="IGNprofile3"/> Iwata menyoroti sebuah urgensi dalam pasar permainan dalam pidato pentingnya di [[Tokyo Game Show]] 2003. Pada pidato tersebut, ia menampilkan sejarah industri dan penurunan minat dalam permainan video.{{sfn|Inoue|2009|pp=27–31}} Sebuah pemerosotan dalam pejuangan di pasar Jepang dimulai pada akhir 1990an dan berlanjut sampai awal 2000an. Persaingan antara Nintendo dan Sony mengakibatkan peningkatan konsol perangkat keras; namun, Nintendo 64 dianggap terlalu rumit bagi para pengembang dan perangkat lunak mengalami kemerosotan.{{sfn|Inoue|2009|pp=26–27}} Setelah analisis selama setahun yang dilakukan atas perintah Iwata, Nintendo menyatakan bahwa menekan perangkat keras bukanlah cara yang paling efektif untuk mempromosikan permainan video dan memutuskan untuk berfokus pada perangkat lunak.{{sfn|Inoue|2009|pp=27–31}} Sebuah rombakan internal besar-besaran Nintendo dilakukan pada 2004, dimana Iwata mengkonsilidasikan berbagai departemen yang didirikan di bawah naungan Yamauchi. Ia kemudian mempromosikan karya kolaboratif di seluruh perusahaan tersebut.{{sfn|Inoue|2009|p=77}} Ia kemudian membentuk "Proyek Ekspansi Pemakai" pada 2005 dimana para karyawan yang biasanya tidak terkait dengan pengembangan permainan akan mengajukan gagasan-gagasan untuk permainan-permainan baru.{{sfn|Inoue|2009|p=81}}
 
Dalam sebuah wawancara Maret&nbsp;2004, Iwata berkata: "Permainan akan berakhir menuju kematian."<ref name="GameSpot030104"/> Ia menyayangkan para pengembang yang sejauh ini terlalu menghabiskan wanitawaktu untuk mengutamakan para pemain handal dan tidak mampu nengendalikan profit jika mereka tidak dapat menaungi pemain rata-rata. Selain itu, ia berharap dapat membuat Nintendo, yang dianggap perusahaan "konservatif" pada waktu itu, menjadi inovator terdepan dari dunia hiburan.<ref name="GameSpot030104">{{cite web|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|date=March 1, 2004|accessdate=July 27, 2015|title=Nintendo DS going wireless?|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ds-going-wireless/1100-6090345/|archivedate=July 27, 2015|archiveurl=http://www.webcitation.org/6aKiH6TEp}}</ref> Iwata mengeluarkan strategis "[[strategi kolam biru|blue ocean]]" untuk membantu Nintendo dapat bersaing melawan pabrik konsol lainnya. Selain bersaing pada spesifikasi teknikal, Iwata memakai pengalaman sebelumnya sebagai pengembang permainan untuk membuat permainan dan perangkat keras novel dan menghibur.<ref name="GuardianObit"/><ref name="Guardian0713"/><ref name="BBC0713"/><ref name="Eurogamer"/>
 
====Nintendo DS====