The Last of Us: Left Behind: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
HsfBot (bicara | kontrib)
k Bot: Perubahan kosmetika
Baris 27:
 
== Plot ==
<b><i>'''''Plot terdiri atas dua lini masa yang berbeda, yakni:</b></i>'''''
=== Masa sekarang ===
Cerita dimulai dari buntut perkelahian yang menyebabkan Joel ([[Troy Baker]]) terluka parah, Ellie ([[Ashley Johnson]]) melakukan pencarian obat dan bahan yang diperlukan di dalam mal tempat mereka berada untuk menyembuhkan Joel. Dia menemukan sebuah kit medis di dalam sebuah helikopter militer yang hancur. Selagi ia berjalan kembali ke Joel, Ellie harus menghadapi Mahkluk Terinfeksi dan sekelompok manusia. Elli melawan mereka dan akhirnya bertemu dengan Joel yang sudah tersadar. Ellie segera menangani luka terbuka Joel dan membawanya pergi dari mal untuk menemukan tempat persembunyian untuk musim dingin mendatang.
 
=== Masa lalu ===
Baris 70:
[[Berkas:The Last of Us Left Behind - Ellie and Riley kiss.jpg|thumb|left|Ellie dan Riley berbagi ciuman. Adegan ini mendapat reaksi positif dari para kritikus, yang menyebutnya sebagai "terobosan moment" untuk video game.<ref name="Kotaku Breakthrough"/>|Alt=Riley adalah dicium oleh Ellie; keduanya gadis-gadis muda.]]
 
Permainan menerima reaksi positif dalam kaitannya dengan yang penggambaran karakter LGBT. Ciuman bersama oleh Ellie dan Riley digambarkan oleh Kotaku ini Hamilton sebagai "terbaru game video ini terobosan saat", menyatakan itu "masalah besar".<ref name="Kotaku Breakthrough">{{cite web |url=http://kotaku.com/video-gamings-latest-breakthrough-moment-1524555480 |title=Video Gaming's Latest Breakthrough Moment |last=Hamilton |first=Kirk |work=[[Kotaku]] |publisher=[[Gawker Media]] |date=February 17, 2014 |accessdate=March 2, 2015 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Wj4CwDAy |archivedate=March 2, 2015 |deadurl=no }}</ref> Keza MacDonald dari IGN menulis bahwa ciuman itu "begitu indah dan alami dan lucu yang dia yang tersisa kaget".<ref>{{cite web |url=http://ign.com/articles/2014/02/19/the-significance-of-the-last-of-us-left-behind |title=The Significance of The Last of Us: Left Behind |last=MacDonald |first=Keza |publisher=[[IGN]]. [[Ziff Davis]] |date=February 19, 2014 |accessdate=March 2, 2015 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Wj4mdwu8 |archivedate=March 2, 2015 |deadurl=no }}</ref> Edward Smith dari ''[[International Business Times]] ''merasa bahwa ciuman itu "contoh pertama keintiman dalam videogame yang berarti apa-apa", mengakui itu sebagai "sebuah ekspresi dari kedua seksualitas remaja yang sedang berkembang dan ... persahabatan".<ref name="IBT Review">{{cite web |url=http://www.ibtimes.co.uk/last-us-left-behind-review-1436809 |title=The Last of Us: Left Behind Review |last=Smith |first=Edward |work=[[International Business Times]] |publisher=[[IBT Media]] |date=February 17, 2014 |accessdate=April 18, 2015 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6XrzetvI8 |archivedate=April 17, 2015 |deadurl=no }}</ref> Memperkuat, sebuah proyek dari kelompok advokasi nirlaba [[Advokat untuk Pemuda]], melaporkan bahwa ciuman itu telah menarik [[Homophobia|homophobic]] kritik dari beberapa pemain.<ref>{{cite web |url=http://amplifyyourvoice.org/u/hannahology/2014/06/02/the-last-of-us-gamers-left-behind-in-bigotry |title=The Last of Us: Gamers Left Behind in Bigotry |last=Le |first=Hannah |publisher=Amplify. [[Advocates for Youth]] |date=June 2, 2014 |accessdate=April 18, 2015 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6XrGj5W6L |archivedate=April 17, 2015 |deadurl=no }}</ref>
 
Banyak pengulas menemukan gameplay dan memerangi perbedaan yang menyegarkan dari permainan lainnya. Eurogamer ini Harman memuji kemampuan game untuk menghubungkan gameplay cerita, mencatat bahwa itu menambahkan "keragaman dan dinamisme".<ref name="Eurogamer Review"/> Helgeson dari ''Game Informer'' memuji fitur gameplay tambahan yang memungkinkan pemain untuk memaksa perkelahian antara musuh terinfeksi dan manusia, penamaan urutan seperti "menarik",<ref name="GameInformer Review"/> sementara Martin dari ''The Daily Telegraph'' dihargai kemampuan permainan untuk mengontekstualisasikan urutan tempur.<ref name="Telegraph Review"/> Namun, beberapa kritikus merasa negatif tentang urutan gameplay yang terjadi di akhir permainan, yang membutuhkan pemain untuk membunuh sejumlah besar musuh;<ref name="Polygon Review"/> GameSpot McShea mencatat bahwa rasanya "tidak wajar",<ref name="GameSpot Review"/> dan IGN Moriarty menyebutnya "dipaksa".<ref name="IGN Review"/> ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' Eric L. Patterson menulis bahwa pemain akan merasa "kecewa" jika mereka memainkan permainan "lebih untuk gameplay dari cerita".<ref name="EGM Review"/>
Baris 76:
Dunia dan lingkungan permainan menarik pujian dari banyak pengulas. ''Polygon Kollar disebut lokasi permainan "cantik",<ref name="Polygon Review"/> sementara Eurogamer ini Harman menulis bahwa desain tingkat signifikan meningkatkan lingkungan.<ref name="Eurogamer Review"/> Moriarty dari IGN memuji pengaturan dalam mal, karena keteraturan dalam "real, pra-apokaliptik dunia".<ref name="IGN Review"/> Mc Shea dari GameSpot juga merasa bahwa fokus permainan eksplorasi memungkinkan "lingkungan yang menyadari untuk bernapas",<ref name="GameSpot Review"/> dan Martin dari ''The Daily Telegraph'' mencatat bahwa ukuran tubuh Ellie diperbolehkan untuk gerakan "tenang dan lebih cepat" di seluruh lingkungan.<ref name="Telegraph Review"/>
 
=== Penghargaan ===
''The Last of Us: Left Behind'' menerima beberapa nominasi dan penghargaan dari publikasi permainan. Setelah dirilis, [[GameSpot]] memberikan ''Left Behind'' ke Game of the Month untuk Februari 2014. Untuk tahun 2014, permainan adalah ulasan aggregator GameRankings 'tertinggi dinilai permainan PlayStation 3, dan ketiga tertinggi dinilai PlayStation 3 dalam pertandingan Metacritic. GameSpot menominasikan permainan untuk [[Game of the Year]], dan diberikan itu permainan PS3 of the Year. Hal ini juga menerima Most Valuable Add-On Content di SXSW Choice Gaming, dan Best DLC dari ''[[Hardcore Gamer]]''. Cerita game ini menerima penghargaan di 11th British Academy Video Games Awards, [[IGN]] AU Hitam Beta Pilih Choice 2014, dan 67th Writers Guild of America Awards; ending permainan juga memenangkan Memorable Momen Terbaik dari IGN Australia. Karakter Ellie menerima Paling banyak Karakter Berharga di SXSW Gaming Awards, sementara kinerja Ashley Johnson sebagai karakter memenangkan penghargaan di British Academy Video Games Awards. Permainan ini juga diakui sebagai inovatif; itu dinominasikan untuk Olimpiade untuk Perubahan penghargaan di The Game Awards 2014, serta Matthew Crump Inovasi Budaya Award di SXSW Gaming Awards.