The Last of Us: Left Behind: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Robot: Perubahan kosmetika
Baris 45:
 
== Penerimaan ==
=== Tanggapan Kritis ===
{{Video game reviews
| width = 28 em
Baris 61:
''The Last of Us: Left Behind'' dirilis untuk pujian kritis. [[Metacritic]], yang menetapkan normalisasi Peringkat di 0-100 kisaran, dihitung skor rata-rata 88 dari 100, menunjukkan "ulasan umumnya menguntungkan", berdasarkan 69 ulasan<ref name="MC"/> [[GameRankings]] ditugaskan itu merupakan rata-rata ulasan 90% berdasarkan 40 ulasan.<ref name="GR"/> Reviewer memuji pengembangan karakter, cerita dan tersirat, gameplay dan memerangi, dan penggambaran perempuan dan LGBT karakter.
 
Tom Mc Shea dari [[GameSpot]] menemukan cerita berwawasan,<ref name="GameSpot Review"/> dan Colin Moriarty dari [[IGN]] menamakannya salah satu fitur menonjol permainan.<ref name="IGN Review"/> Matt Helgeson dari ''[[Game Informer]]'' menulis bahwa penulisan "bersinar", dan bahwa secara signifikan dibantu dengan pengembangan karakter.<ref name="GameInformer Review"/> Henry Gilbert dari [[GamesRadar]] merasa bahwa cerita itu "sebentar-sebentar intens, tragis, lucu, dan bahkan pedih".<ref name="GamesRadar Review">{{cite web |url=http://www.gamesradar.com/last-us-left-behind-review/ |title=The Last of Us: Left Behind review |last=Gilbert |first=Henry |publisher=[[GamesRadar]]. [[Future plc]] |date=February 14, 2014 |accessdate=April 18, 2015 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6XrzJH4A2 |archivedate=April 17, 2015 |deadurl=no }}</ref> Samit Sarkar dari ''[[Polygon (website)|Polygon]]'' menulis bahwa ''Left Behind'' "berfungsi sebagai cerita sisi hebat" ke permainan utama, tetapi "bahkan lebih mengesankan" ketika diambil pada kemampuannya sendiri.<ref>{{cite web |url=http://www.polygon.com/2014/12/31/7475891/the-last-of-us-left-behind-best-two-hours-dlc |title=2014 in review: The Last of Us: Left Behind was the best two hours of the year |last=Sarkar |first=Samit |work=[[Polygon (website)|Polygon]] |publisher=[[Vox Media]] |date=December 31, 2014 |accessdate=April 18, 2015 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6XrNuZ7p9 |archivedate=April 17, 2015 |deadurl=no }}</ref> Nick Cowen dari ''[[Komputer dan Video Games]]'' menemukan cerita yang "kurang memuaskan" dari ''The Last of Us'' karena kurangnya rincian baru tentang Ellie, tapi menyatakan "tindakan-dikemas dan menyenangkan" meskipun begitu.<ref name="CVG Review"/>
 
Karakter-khususnya yaitu hubungan antara Ellie dan Riley-menerima pujian. Phillip Kollar dari ''Polygon'' menghargai kemampuan permainan untuk memerankan karakter perempuan yang realistis, mencatat bahwa mereka "tidak mudah stereotip",<ref name="Polygon Review"/> sementara itu McShea dari GameSpot merasa apresiasi baru untuk Ellie dengan melihat tindakannya sekitar Riley.<ref name="GameSpot Review"/> Helgeson dari ''Game Informer'' menyambut penambahan Riley, mencatat bahwa ia "bermain dengan level yang sama dari kedalaman emosional dan kehalusan" sebagai karakter lain.<ref name="GameInformer Review"/> Tim Martin dari ''[[The Daily Telegraph]]'' memuji "interaksi" antara Ellie dan Riley,<ref name="Telegraph Review">{{cite web |url=http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/video-game-reviews/10668770/The-Last-of-Us-Left-Behind-review.html |title=The Last of Us: Left Behind review |last=Martin |first=Tim |work=[[The Daily Telegraph]] |publisher=[[Telegraph Media Group]] |date=March 1, 2014 |accessdate=February 22, 2015 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6WWp6UNQw |archivedate=February 22, 2015 |deadurl=no}}</ref> dan Stace Harman dari [[Eurogamer]] merasa bahwa permainan meningkatkan pemahaman hubungan Joel dan Ellie.<ref name="Eurogamer Review"/> Pertunjukan karakter juga menerima pujian,<ref name="Eurogamer Review"/><ref name="GameInformer Review"/> dengan IGN Moriarty dan Kirk Hamilton dari [[Kotaku]] mencatat bahwa permainan ditingkatkan sebagai hasilnya.<ref name="IGN Review"/><ref name="Kotaku Review">{{cite web |url=http://kotaku.com/the-last-of-us-left-behind-the-kotaku-review-1521786675 |title=The Last of Us: Left Behind: The Kotaku Review |last=Hamilton |first=Kirk |work=[[Kotaku]] |publisher=[[Gawker Media]] |date=February 14, 2014 |accessdate=April 18, 2015 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6XrHlyIDZ |archivedate=April 17, 2015 |deadurl=no }}</ref>
Baris 69:
Permainan menerima reaksi positif dalam kaitannya dengan yang penggambaran karakter LGBT. Ciuman bersama oleh Ellie dan Riley digambarkan oleh Kotaku ini Hamilton sebagai "terbaru game video ini terobosan saat", menyatakan itu "masalah besar".<ref name="Kotaku Breakthrough">{{cite web |url=http://kotaku.com/video-gamings-latest-breakthrough-moment-1524555480 |title=Video Gaming's Latest Breakthrough Moment |last=Hamilton |first=Kirk |work=[[Kotaku]] |publisher=[[Gawker Media]] |date=February 17, 2014 |accessdate=March 2, 2015 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Wj4CwDAy |archivedate=March 2, 2015 |deadurl=no }}</ref> Keza MacDonald dari IGN menulis bahwa ciuman itu "begitu indah dan alami dan lucu yang dia yang tersisa kaget".<ref>{{cite web |url=http://ign.com/articles/2014/02/19/the-significance-of-the-last-of-us-left-behind |title=The Significance of The Last of Us: Left Behind |last=MacDonald |first=Keza |publisher=[[IGN]]. [[Ziff Davis]] |date=February 19, 2014 |accessdate=March 2, 2015 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6Wj4mdwu8 |archivedate=March 2, 2015 |deadurl=no }}</ref> Edward Smith dari ''[[International Business Times]] ''merasa bahwa ciuman itu "contoh pertama keintiman dalam videogame yang berarti apa-apa", mengakui itu sebagai "sebuah ekspresi dari kedua seksualitas remaja yang sedang berkembang dan ... persahabatan".<ref name="IBT Review">{{cite web |url=http://www.ibtimes.co.uk/last-us-left-behind-review-1436809 |title=The Last of Us: Left Behind Review |last=Smith |first=Edward |work=[[International Business Times]] |publisher=[[IBT Media]] |date=February 17, 2014 |accessdate=April 18, 2015 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6XrzetvI8 |archivedate=April 17, 2015 |deadurl=no }}</ref> Memperkuat, sebuah proyek dari kelompok advokasi nirlaba [[Advokat untuk Pemuda]], melaporkan bahwa ciuman itu telah menarik [[Homophobia|homophobic]] kritik dari beberapa pemain.<ref>{{cite web |url=http://amplifyyourvoice.org/u/hannahology/2014/06/02/the-last-of-us-gamers-left-behind-in-bigotry |title=The Last of Us: Gamers Left Behind in Bigotry |last=Le |first=Hannah |publisher=Amplify. [[Advocates for Youth]] |date=June 2, 2014 |accessdate=April 18, 2015 |archiveurl=http://www.webcitation.org/6XrGj5W6L |archivedate=April 17, 2015 |deadurl=no }}</ref>
 
Banyak pengulas menemukan gameplay dan memerangi perbedaan yang menyegarkan dari permainan lainnya. Eurogamer ini Harman memuji kemampuan game untuk menghubungkan gameplay cerita, mencatat bahwa itu menambahkan "keragaman dan dinamisme".<ref name="Eurogamer Review"/> Helgeson dari ''Game Informer'' memuji fitur gameplay tambahan yang memungkinkan pemain untuk memaksa perkelahian antara musuh terinfeksi dan manusia, penamaan urutan seperti "menarik",<ref name="GameInformer Review"/> sementara Martin dari ''The Daily Telegraph'' dihargai kemampuan permainan untuk mengontekstualisasikan urutan tempur.<ref name="Telegraph Review"/> Namun, beberapa kritikus merasa negatif tentang urutan gameplay yang terjadi di akhir permainan, yang membutuhkan pemain untuk membunuh sejumlah besar musuh;<ref name="Polygon Review"/> GameSpot McShea mencatat bahwa rasanya "tidak wajar",<ref name="GameSpot Review"/> dan IGN Moriarty menyebutnya "dipaksa".<ref name="IGN Review"/> ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' Eric L. Patterson menulis bahwa pemain akan merasa "kecewa" jika mereka memainkan permainan "lebih untuk gameplay dari cerita".<ref name="EGM Review"/>
 
Dunia dan lingkungan permainan menarik pujian dari banyak pengulas. ''Polygon Kollar disebut lokasi permainan "cantik",<ref name="Polygon Review"/> sementara Eurogamer ini Harman menulis bahwa desain tingkat signifikan meningkatkan lingkungan.<ref name="Eurogamer Review"/> Moriarty dari IGN memuji pengaturan dalam mal, karena keteraturan dalam "real, pra-apokaliptik dunia".<ref name="IGN Review"/> Mc Shea dari GameSpot juga merasa bahwa fokus permainan eksplorasi memungkinkan "lingkungan yang menyadari untuk bernapas",<ref name="GameSpot Review"/> dan Martin dari ''The Daily Telegraph'' mencatat bahwa ukuran tubuh Ellie diperbolehkan untuk gerakan "tenang dan lebih cepat" di seluruh lingkungan.<ref name="Telegraph Review"/>