Perdagangan seluler: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: +kategori Kategori:Telepon genggam berdasarkan en:Mobile commerce
Kenrick95Bot (bicara | kontrib)
k Bot: perubahan kosmetika
Baris 8:
Perkembangan m-dagang disebabkan oleh beberapa faktor:
 
* Semakin berkembangya peralatan nirkabel yang [[mobile]].
Pada tahun 2005, pengguna [[ponsel]] di dunia mencapai 1.5 milyar. Diestimasikan bahwa dalam beberapa tahun ke depan sekitar 70 persen ponsel di negara maju
 
Baris 15:
untuk memasuki era m-dagang.
 
* Tidak lagi membutuhkan [[PC]]
Kini, karena banyaknya [[telepon pintar]] atau perangkat [[nirkabel]] lainnya yang beredar, orang tidak lagi membutuhkan [[PC]] untuk ber[[Internet]] dengan kabel.
 
* “Budaya [[telepon seluler]]”
Muncul budaya [[ponsel]] terutama di kalangan muda. Kalangan ini akan berpotensi melakukan jual-beli [[online]] untuk bertransaksi.
 
* Biaya yang cenderung menurun
Harga perangkat [[nirkabel]] semakin menurun. Tarif penyedia layanan [[internet]] juga semakin murah.
 
* Perbaikan [[bandwidth]]
Untuk mendukung m-dagang, amat penting memperbaiki jaringan dan cukup [[bandwidth]] untuk mengirim informasi berupa teks, [[video]], [[suara]] dan [[multimedia]]. [[3G]], [[Wi-Fi]] dan [[Wi-Max]] sudah menyediakan [[bandwidth]] yang cukup.
 
Baris 34:
 
 
* [[Mobile Banking]]
Di banyak negara, [[bank]] sudah memberikan layanan [[akses mobile]]. Berbagai aplikasi seperti transfer uang, mengecek saldo dapat dilakukan
* Sistem Pembayaran Elektronik [[Nirkabel]]
Dengan sistem ini, [[ponsel]] bisa menjadi alat pembayaran yang aman, dan menjadi alat pembayaran yang sah di jaringan sellular. Misalnya, di [[Italy]] ada sistem pembayaran parkir dengan menggunakan ponsel. Di [[Jepang]] dan di [[Indonesia]] juga sudah ada pembelian tiket [[bioskop]] melalui [[ponsel]].
 
* [[Micropayment]]
Hampir sama dengan sistem pembayaran elektronik [[nirkabel]] di atas, Micropayment juga memfungsikan [[ponsel]] menjadi alat pembayaran. Namun aplikasinya dilakukan hanya pembayaran yang sifatnya kecil (biasanya kurang dari 10 dolar)
 
* Dompet Nirkabel (m-wallets)
Adalah teknologi yang memungkinkan pemegang kartu untuk melakukan pembelian dengan hanya memencet satu tombol di perangkat nirkabel mereka. Salah satu contohnya adalah [[Nokia]] wallet. Aplikasi ini menyimpan data seperti kode kartu kredit, dan bisa mengesahkan pembelian secara [[digital]]. [[Microsoft]] juga memiliki m-wallet yang dikenal dengan “[[Microsoft Password]]” untuk digunakan di lingkungan nirkabel.
* [[Wireless]] Bill Payments
Beberapa perusahaan kini menyediakan layanan pembayaran tagihan via ponsel. Ada sistem yang disebut dengan [[smartpay]] system. Sistem ini membantu pembayaran hanya dengan memasukan kode rahasia untuk mengesahkan pembayaran dari bank.
 
Baris 57:
 
=== Aplikasi Berbasis Tempat ([[L-dagang]]) ===
* Berbelanja menggunakan perangkat [[nirkabel]]
Semakin banyak bermunculan penjualan [[online]] yang memungkinkan konsumen untuk berbelanja menggunakan perangkat nirkabel. Misalnya konsumen bisa memesan barang yang mereka inginkan dari [[amazon.com]] dari ponsel yang menyediakan fasilitas internet.
* [[Iklan]] Berbasis Tempat
Iklan bisa diatur sedemikian rupa untuk muncul di tempat tertentu. Di New York, taksi menampilkan iklan yang berbeda di lokasi yang berbeda. Misalnya taksi melewati sebuah restoran, maka iklan restoran itu yang muncul di taksi.
 
* Layanan Berbasis Tempat
[[Vodafone]] sebuah penyedia layanan ponsel, memberikan layanan informasi bagi konsumennya seperti lokasi pom bensin, restoran atau hotel.