Konten media: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Odistwn (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Odistwn (bicara | kontrib)
Tidak ada ringkasan suntingan
Baris 6:
== Ketentuan umum ==
Munculnya konten media sendiri ditandai dengan adanya pergeseran pada organisasi dari sebuah media yang awalnya sebagai pembuat konten ''online'' kini beralih menjadi penyedia fasilitas bagi para amatir dalam mempublikasikan konten mereka sendiri.
Konten media juga telah ditandai sebagai bentuk ''Citizen Media'' yang bertentangan dengan '‘Packaged'Packaged Good Media'' dari abad lalu yang telah ada.<ref>John Battelle (2006). "Packaged Goods Media vs. Conversational Media, Part One (Updated)". Retrieved 2011-08-23.</ref> Sedangkan ''Citizen Media'' merupakan sebuah hasil umpan balik dan cakupan sebuah berita yang telah dibuat oleh para audien atau publik.<ref>Pavlik, John (2014). Converging Media (4 ed.). Oxford University Press. p. 20.</ref> Para audien atau publik yang memberikan sebuah hasil umpan balik dan cakupan sebuah berita ini kemudia mereka memberikan ulasan mereka dan berbagi cerita dalam bentuk ''user-generated, user-uploaded audio and user-generated video'' atas konten-konten media yang dibuat oleh pengguna situs-situs ''online''.<ref>UGCprinciples.com. "Principles for User Generated Content Principles". UGCprinciples.com.</ref> Penciptaan yang pertama sendiri berupa sebuah proses dua arah dengan bentuk berbeda dengan distribusi yang bersifat satu arah dari bentuk terakhir yang ada. Sedangkan untuk ''Conversational Media'' atau yang disebut sebagai media dua arah merupakan karakteristik kunci yang biasa disebut sebagai ''Web'' 2.0 yang bertujuan mendorong penerbitan konten pribadi dan pengomentaran orang lain dalam pembuatannya.
Berdasarkan hal tersebut, peran audien yang pasif telah berganti sejak kelahiran New Media, dan menyebabkan jumlah yang ada terus berkembang yang awalnya hanya dari pengguna partisipatif kini mengambil keuntungan dari peluang interaktif, khususnya pada Internet yang digunakan untuk membuat sebuah konten yang bersifat independen. Adanya eksperimen grassroots menghasilkan suatu inovasi dalam suara, seniman, teknik dan asosiasi pada banyak audien - audien yang ada dan kemudian digunakan dalam ''media mainstream''.<ref>enkins, Henry (SODA), "Convergence Culture", New York University Press, New York</ref> Para audien aktif, partisipatif dan kreatif yang ada saat ini melalui adanya sebuah media, alat dan aplikasi yang dapat dengan mudahnya diakses, serta budaya yang ada dan berkembang pada mereka ketika gilirannya akan memberikan suatu mempengaruhi terhadap perusahaan-perusahaan media massa dan khalayak global.
Dalam ''The Organization for Economic Cooperation and Development'' (OECD) terdapat definisi atas tiga kelompok pusat untuk konten-konten media yang dibuat oleh pengguna sistus ''online'':<ref>http://www.oecd.org/dataoecd/57/14/38393115.pdf</ref>