Periklanan seluler: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
kTidak ada ringkasan suntingan |
kTidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 1:
'''Periklanan seluler''' ({{lang-en|mobile advertising}}) adalah layanan iklan yang menggunakan media telepon seluler. Pada [[abad 21]] ini telepon seluler merupakan alat yang tidak terpisahkan bagi kehidupan manusia, bahkan sudah menjadi sebuah barang kebutuhan yang harus di bawa-bawa pemiliknya kapan pun dan di manapun. Penggunaannya yang dapat dibawa ke mana-mana membuat interaksi manusia dengan telepon selulerlebih banyak dibandingkan dengan [[televisi]], [[radio]], [[komputer]], dan [[laptop]]. Pengguna telepon selulerdi seluruh dunia mencapai 4,6 miliar<ref name="cbsnews">[http://www.cbsnews.com/stories/2010/02/15/business/main6209772.shtml cbsnews], jumlah pengguna telepon seluler.</ref> Bandingkan dengan pengguna [[internet]] yang jumlahnya baru mencapai 1,9 miliar,<ref name="internetworldstats">[http://www.internetworldstats.com/stats.htm internetworldstats], jumlah pengguna internet.</ref> pengguna telepon seluler masih jauh lebih besar jumlahnya.
Di Indonesia animo
==Konsep ''narrowcasting''==
Baris 13:
===SMS===
Periklanan seluler jenis ini memang sangat mudah dilakukan, tetapi orang-orang mulai mengabaikan [[SMS]] ads apabila terjadinya spamming. SMS ini bisa sangat efektif dan efisien penggunaannya apabila dikirim ke orang yang tepat. Dengan memperhatikan pola spasial dan orang yang dikirimi ads jenis ini memang merupakan
===MMS===
Baris 19:
===Iklan baris===
Saat membuka situs internet via telepon seluler, iklan baris sering muncul di atas atau di bawah layar telepon seluler.
===Iklan video seluler===
Baris 25:
===Iklan permainan seluler===
Permainan dalam telepon seluler merupakan elemen hiburan yang tidak terpisahkan dari sebuah telepon seluler. Orang-orang yang memiliki banyak kesibukan pasti menginginkan sebuah hiburan kecil untuk menyegarkan pikirannya. Mobile games ads bekerjasama dengan pengiklan, pengiklan memberikan [[modal]] dengan [[kontraprestasi]] tertentu, misalnya logo perusahaannya dimasukan ke dalam games. Bisa juga dibuat trial games terlebih dahulu, setelah mendapat respon yang bagus dan banyak orang yang mengunduh
===Iklan sebelum pesan suara ===
|