Rekayasa kansei: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
BeeyanBot (bicara | kontrib)
k ejaan, replaced: praktek → praktik
k Robot: Perubahan kosmetika
Baris 1:
'''Rekayasa Kansei''' ([[Bahasa Jepang]]: 感性工学 ''kansei kougaku'', rekayasa afektif/emosional) adalah suatu metode untuk menerjemahkan [[perasaan]] dan kesan ke dalam parameter produk, diciptakan pada tahun 1970 oleh Mitsuo Nagamachi. Rekayasa Kansei mampu “mengukur” perasaan dan menunjukkan kaitan terhadap sifat tertentu atau ciri desain suatu produk. Oleh karenanya, suatu produk akan bisa didesain dengan menerjemahkan nilai rasa tersebut.
 
== Sejarah dan manfaat rekayasa kansei ==
Ketika [[desainer]] mulai mendesain produk baru, dia perlu mengintegrasikan banyak tuntutan dan harapan yang sekiranya dimiliki oleh pengguna prospektif nantinya. Tidak hanya tuntutan teknis dan obyektif saja yang penting, namun juga estetis, emosi, dan faktor pengalaman lain. Beberapa darinya barangkali akan susah atau bahkan mustahil untuk diekspresikan secara obyektif. Dalam praktik desain, sang desainer harus menyeimbangkan antara aspek obyektif dan subyektif, antara teknologi fungsional dan ekspresivitas emosional, antara informasi dan inspirasi. Pengembangan desain dengan "Kansei (kriteria subyektif) science' atau Rekayasa Kansei adalah pendekatan baru yang lahir dari kondisi ini.
 
Baris 8:
Mengingat perangkat lunak merupakan produk yang bersifat tak berwujud, kebanyakan pelanggan merasakan kesulitan dalam mengekspresikan kebutuhan terkait kualitas. Dalam hal ini, Rekayasa Kansei akan membantu pengguna dalam mengekspresikan preferensi mereka.
 
== Langkah-langkah dalam Rekayasa Kansei ==
Struktur dasar Kansei terbangun dari empat langkah penting (Nagamachi, 1995):
# Lakukan eksplorasi kata-kata Kansei terkait wilayah produk yang dibahas
Baris 21:
Dari variabel tersebut, selanjutnya dilakukan pengelompokan variabel fungsi.
 
== Referensi ==
* Ishihara, S., Nagamachi, M. & Ishihara, K., 1995. Neural networks kansei expert system for wrist watch design. Advances in Human Factors/Ergonomics, pp. Vol. 20 Part 1, pp 167–172.
* Nagamachi, M., 1995. Kansei Engineering: A new ergonomic consumer-oriented technology for product development. International Journal of Industrial Ergonomics, pp. Vol.15 No.1, pp 3–11.