Realitas berimbuh: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k ejaan, replaced: sekedar → sekadar |
Wagino Bot (bicara | kontrib) k minor cosmetic change |
||
Baris 2:
'''Realitas tertambah''', atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya '''AR''' (''augmented reality''), adalah [[teknologi]] yang menggabungkan benda maya [[dua dimensi]] dan ataupun [[tiga dimensi]] ke dalam sebuah lingkungan nyata [[tiga dimensi]] lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam [[waktu nyata]].<ref>{{cite book
|
|
|
|
|
|
|
}}</ref> Tidak seperti [[realitas maya]] yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekadar menambahkan atau melengkapi kenyataan.<ref>{{cite journal
| last = Vallino
Baris 43:
| publisher = IEEE
| year = 2003 }}</ref><ref>{{cite book
|
|
|
|
|
|
|
}}</ref>, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti [[kesehatan]], [[militer]], industri [[manufaktur]], realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada [[telepon genggam]].
Baris 56:
=== Augmented Reality ===
Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan ''augmented reality'' sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam,,, [[waktu nyata]], dan terdapat integrasi antarbenda dalam [[tiga dimensi]], yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata.<ref name="Azuma 355-385"/><ref>{{cite book
|
|
|
|
|
|
|
|
}}</ref> Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat [[input]] tertentu<ref>{{cite book
|
|
|
|
|
|
|
|
}}</ref>, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif.
Baris 101:
| date = April 1998
}}</ref><ref>{{cite book
|
|
|
|
|
|
|
}}</ref> Sisi yang paling kiri adalah lingkungan nyata yang hanya berisi benda nyata, dan sisi paling kanan adalah lingkungan maya yang berisi benda maya.
Baris 138:
=== Virtual Retinal Display ===
''Virtual retinal displays'' (VRD), atau disebut juga dengan ''retinal scanning display'' (RSD), memproyeksikan [[cahaya]] langsung kepada [[retina]] [[mata]] pengguna.<ref>{{cite book
|
|
|
|
|
|
|
|
}}</ref> Tergantung pada intensitas [[cahaya]] yang dikeluarkan, VRD dapat menampilkan [[proyeksi]] gambar yang penuh dan juga [[tembus pandang]], sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan [[gambar]] yang [[proyeksi|diproyeksikan]] melalui sistem penglihatannya. VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan [[gambar]] [[resolusi|beresolusi]] tinggi.<ref name="Jacko 2003 454">{{cite book
|
|
|
|
|
|
|
}}</ref> Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya yang kecil dan ringan. Namun, VRD yang ada kini masih merupakan [[prototipe]] yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum dapat menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang realitas tertambah.
Baris 160:
Tampilan berbasis [[layar]] ini juga telah diaplikasikan kepada perangkat genggam.<ref>{{cite book
|
|
|
|
|
|
|
|
}}</ref><ref>{{cite book
|
|
|
|
|
|
|
|
}}</ref> Pada perangkat-perangkat genggam ini terdapat tampilan layar [[LCD]] dan [[kamera]].<ref>{{Citation
| last1 = Azuma | first1 = Ronald
Baris 196:
Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas tertambah.<ref>{{cite book
|
|
|
|
|
|
|
|
}}</ref> Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti [[Tomografi terkomputasi|CT Scan]] atau [[Pencitraan resonansi magnetik|MRI]], yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai [[anatomi]] internal pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data [[Tomografi terkomputasi|CT Scan]] atau [[Pencitraan resonansi magnetik|MRI]] pada pasien saat pembedahan berlangsung.<ref name="Azuma 355-385"/><ref name="Vallino 10-11">{{cite journal
| last = Vallino
Baris 217:
Bidang lain di mana realitas tertambah dapat diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi [[mesin|mesin-mesin]] berstruktur kompleks, seperti [[mesin]] [[mobil]].<ref>{{cite book
|
|
|
|
|
|
|
|
}}</ref><ref>{{cite book
|
|
|
|
|
|
|
|
}}</ref> Instruksi-instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan realitas tertambah, yaitu dengan menampilkan gambar-gambar [[tiga dimensi]] di atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar ini menampilkan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan cara melakukannya. Selain itu, gambar-gambar [[tiga dimensi]] ini juga dapat [[animasi|dianimasikan]] sehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas.
Baris 283:
| date = April 1998
}}</ref> Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tertambah. [[SIMNET]], sebuah sistem permainan [[simulasi]] perang, juga menggunakan teknologi realitas tertambah.<ref>{{cite book
|
|
|
|
|
|
|
|
}}</ref> Dengan melengkapi anggota militer dengan tampilan kaca depan [[helm]], aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan.
Baris 348:
* {{cite book
|
|
|
|
|
|
|
}}
* {{cite book
|
|
|
|
|
|
|
}}
* {{cite book
|
|
|
|
|
|
|
|
}}
Baris 430:
* {{cite book
|
|
|
|
|
|
|
}}
* {{cite book
|
|
|
|
|
|
}}
* {{cite book
|
|
|
|
|
|
}}
Baris 492:
* {{cite book
|
|
|
|
|
|
|
}}
Baris 524:
* {{cite book
|
|
|
|
|
|
|
}}
|