Realitas berimbuh: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
BeeyanBot (bicara | kontrib)
k ejaan, replaced: sekedar → sekadar
Wagino Bot (bicara | kontrib)
k minor cosmetic change
Baris 2:
 
'''Realitas tertambah''', atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya '''AR''' (''augmented reality''), adalah [[teknologi]] yang menggabungkan benda maya [[dua dimensi]] dan ataupun [[tiga dimensi]] ke dalam sebuah lingkungan nyata [[tiga dimensi]] lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam [[waktu nyata]].<ref>{{cite book
| last = Jacko
| first = Julie A.
| coauthors = Andrew Sears
| title = Handbook of Research on Ubiquitous Computing Technology for Real Time Enterprises
| pages = 459
| publisher = CRC Press
| date = 2003
}}</ref> Tidak seperti [[realitas maya]] yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekadar menambahkan atau melengkapi kenyataan.<ref>{{cite journal
| last = Vallino
Baris 43:
| publisher = IEEE
| year = 2003 }}</ref><ref>{{cite book
| last = Barfield
| first = Woodrow
| coauthors = Thomas A. Furness III
| title = Virtual Environments and Advanced Interface Design
| publisher = Oxford University Press
| location = New York
| date = 1995
}}</ref>, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti [[kesehatan]], [[militer]], industri [[manufaktur]], realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada [[telepon genggam]].
 
Baris 56:
=== Augmented Reality ===
Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan ''augmented reality'' sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam,,, [[waktu nyata]], dan terdapat integrasi antarbenda dalam [[tiga dimensi]], yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata.<ref name="Azuma 355-385"/><ref>{{cite book
| last = Haller
| first = Michael
| coauthors = Mark Billinghurst, Bruce H. Thomas
| title = Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design
| pages = 286
| publisher = Idea Group Publishing
| location = London
| date = 2007
}}</ref> Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat [[input]] tertentu<ref>{{cite book
| last = Haller
| first = Michael
| coauthors = Mark Billinghurst, Bruce H. Thomas
| title = Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design
| pages = 24
| publisher = Idea Group Publishing
| location = London
| date = 2007
}}</ref>, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif.
 
Baris 101:
| date = April 1998
}}</ref><ref>{{cite book
| last = Jacko
| first = Julie A.
| coauthors = Andrew Sears
| title = Handbook of Research on Ubiquitous Computing Technology for Real Time Enterprises
| pages = 258-259
| publisher = CRC Press
| date = 2003
}}</ref> Sisi yang paling kiri adalah lingkungan nyata yang hanya berisi benda nyata, dan sisi paling kanan adalah lingkungan maya yang berisi benda maya.
 
Baris 138:
=== Virtual Retinal Display ===
''Virtual retinal displays'' (VRD), atau disebut juga dengan ''retinal scanning display'' (RSD), memproyeksikan [[cahaya]] langsung kepada [[retina]] [[mata]] pengguna.<ref>{{cite book
| last = Haller
| first = Michael
| coauthors = Mark Billinghurst, Bruce H. Thomas
| title = Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design
| pages = 51
| publisher = Idea Group Publishing
| location = London
| date = 2007
}}</ref> Tergantung pada intensitas [[cahaya]] yang dikeluarkan, VRD dapat menampilkan [[proyeksi]] gambar yang penuh dan juga [[tembus pandang]], sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan [[gambar]] yang [[proyeksi|diproyeksikan]] melalui sistem penglihatannya. VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan [[gambar]] [[resolusi|beresolusi]] tinggi.<ref name="Jacko 2003 454">{{cite book
| last = Jacko
| first = Julie A.
| coauthors = Andrew Sears
| title = Handbook of Research on Ubiquitous Computing Technology for Real Time Enterprises
| pages = 454
| publisher = CRC Press
| date = 2003
}}</ref> Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya yang kecil dan ringan. Namun, VRD yang ada kini masih merupakan [[prototipe]] yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum dapat menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang realitas tertambah.
 
Baris 160:
 
Tampilan berbasis [[layar]] ini juga telah diaplikasikan kepada perangkat genggam.<ref>{{cite book
| last = Haller
| first = Michael
| coauthors = Mark Billinghurst, Bruce H. Thomas
| title = Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design
| pages = 94-95
| publisher = Idea Group Publishing
| location = London
| date = 2007
}}</ref><ref>{{cite book
| last = Haller
| first = Michael
| coauthors = Mark Billinghurst, Bruce H. Thomas
| title = Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design
| pages = 251
| publisher = Idea Group Publishing
| location = London
| date = 2007
}}</ref> Pada perangkat-perangkat genggam ini terdapat tampilan layar [[LCD]] dan [[kamera]].<ref>{{Citation
| last1 = Azuma | first1 = Ronald
Baris 196:
 
Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas tertambah.<ref>{{cite book
| last = Haller
| first = Michael
| coauthors = Mark Billinghurst, Bruce H. Thomas
| title = Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design
| pages = 27
| publisher = Idea Group Publishing
| location = London
| date = 2007
}}</ref> Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti [[Tomografi terkomputasi|CT Scan]] atau [[Pencitraan resonansi magnetik|MRI]], yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai [[anatomi]] internal pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data [[Tomografi terkomputasi|CT Scan]] atau [[Pencitraan resonansi magnetik|MRI]] pada pasien saat pembedahan berlangsung.<ref name="Azuma 355-385"/><ref name="Vallino 10-11">{{cite journal
| last = Vallino
Baris 217:
 
Bidang lain di mana realitas tertambah dapat diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi [[mesin|mesin-mesin]] berstruktur kompleks, seperti [[mesin]] [[mobil]].<ref>{{cite book
| last = Haller
| first = Michael
| coauthors = Mark Billinghurst, Bruce H. Thomas
| title = Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design
| pages = 239
| publisher = Idea Group Publishing
| location = London
| date = 2007
}}</ref><ref>{{cite book
| last = Haller
| first = Michael
| coauthors = Mark Billinghurst, Bruce H. Thomas
| title = Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design
| pages = 290-292
| publisher = Idea Group Publishing
| location = London
| date = 2007
}}</ref> Instruksi-instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan realitas tertambah, yaitu dengan menampilkan gambar-gambar [[tiga dimensi]] di atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar ini menampilkan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan cara melakukannya. Selain itu, gambar-gambar [[tiga dimensi]] ini juga dapat [[animasi|dianimasikan]] sehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas.
 
Baris 283:
| date = April 1998
}}</ref> Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tertambah. [[SIMNET]], sebuah sistem permainan [[simulasi]] perang, juga menggunakan teknologi realitas tertambah.<ref>{{cite book
| last = Haller
| first = Michael
| coauthors = Mark Billinghurst, Bruce H. Thomas
| title = Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design
| pages = 238
| publisher = Idea Group Publishing
| location = London
| date = 2007
}}</ref> Dengan melengkapi anggota militer dengan tampilan kaca depan [[helm]], aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan.
 
Baris 348:
 
* {{cite book
| last = Andriessen
| first = J.H. Erik
| coauthors = Matti Vartiainen
| title = Mobile Virtual Work: A New Paradigm?
| publisher = Springer Berlin
| location = Heidelberg
| date = 2006
}}
 
* {{cite book
| last = Barfield
| first = Woodrow
| coauthors = Thomas A. Furness III
| title = Virtual Environments and Advanced Interface Design
| publisher = Oxford University Press
| location = New York
| date = 1995
}}
 
* {{cite book
| last = Barfield
| first = Woodrow
| coauthors = Thomas Caudell
| title = Fundamentals of Wearable Computers and Augmented Reality
| publisher = Lawrence Erlbaum
| location = Mahwah, NJ
| date = 2001
| month = September
}}
 
Baris 430:
* {{cite book
| last = Haller
| first = Michael
| coauthors = Mark Billinghurst, Bruce H. Thomas
| title = Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design
| publisher = Idea Group Publishing
| location = London
| date = 2007
}}
 
* {{cite book
| last = Jacko
| first = Julie A.
| coauthors = Andrew Sears
| title = Handbook of Research on Ubiquitous Computing Technology for Real Time Enterprises
| publisher = CRC Press
| date = 2003
}}
 
* {{cite book
| last = Jonassen
| first = David H.
| coauthors = Phillip Harris
| title = Handbook of research on educational communications and technology
| publisher = Taylor & Francis, Inc.
| date = 2003
}}
 
Baris 492:
 
* {{cite book
| last = Mühlhäuser
| first = Max
| coauthors = Iryna Gurevych
| title = Handbook of Research on Ubiquitous Computing Technology for Real Time Enterprises
| publisher = Information Science Reference
| location = London
| date = 2008
}}
 
Baris 524:
 
* {{cite book
| last = Tiffin
| first = John
| coauthors = Nobuyoshi Terashima
| title = HyperReality: paradigm for the third millenium
| publisher = Routledge
| location = London
| date = 2001
}}