[['''''Rendering]]''''' adalah proses dari membangun gambar dari sebuah model (atau model yang secara kolektif dapat disebut sebuah fileberkas adegan), melalui [[program]] komputer. Sebuah fileberkas adegan terdiri dari objek-objek dalam sebuah bahasa atau data struktur, bisa berupa geometri, sudut pandang, tekstur, pencahayaan, dan informasi bayangan sebagai sebuah deskripsi dari adegan virtual. Data yang terisi dalam fileberkas adegan kemudian melewati program ''rendering'' untuk diproses dan menjadi outputhasil keluaran untuk sebuah gambar digital atau fileberkas gambar rastergrafik graphicsraster. Walaupun detildetail-detildetail teknikalteknis dalam metode ''rendering'' bervariasi, tantangan umumnya dalam memproduksi sebuah gambar dua dimensi dari gambar tiga dimensi disimpan dalam sebuah fileberkas adegan yang sudah menjadi kerangka sebagai graphicsalur pipelinegrafik sepanjang sebuah peralatan ''rendering'', seperti GPU. [[GPU]] adalah peralatan yang dibangun dengan tujuan untuk mempermudah CPU dalam mempertunjukanmenunjukkan kalkulasi yang kompleks. Jika sebuah adegan harus kelihatan relatif nyata dan terprediksi dibawahdi bawah cahaya virtual, softwareperangkat renderingnyalunak ''rendering''-nya harus memecahkan persamaan ''rendering''. Persamaan ''rendering'' tidak menghitung semua fenomena pencahayaan, tetapi hanya model pencahayaan umum untuk gambar komputer yang di kembangkan. ''Rendering'' juga digunakan untuk mendeskripsikan proses dari mengkalkulasikanperhitungan efek-efek dalam sebuah fileberkas videoedit editingvideo. ''Rendering'' juga digunakan untuk mendeskripsikan proses dari efek-efek kalkulasi dalam sebuah fileberkas edit video editing untuk memproduksi outputvideo finalkeluaran videoakhir.