Multimedia: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Luffandri (bicara | kontrib)
Terminologi: mengedit bold
HsfBot (bicara | kontrib)
k Bot: Perubahan kosmetika
Baris 3:
[[Multimedia]] dimanfaatkan juga dalam dunia [[pendidikan]] dan [[bisnis]]. Di dunia [[pendidikan]], multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia [[bisnis]], multimedia digunakan sebagai media profil [[perusahaan]], profil produk, bahkan sebagai media [[kios informasi]] dan [[pelatihan]] dalam sistem ''e-learning''.
 
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga berupa ( berwujud). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik, dan film 3 dimensi membangkitkan ''sense'' realistis.
 
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan [[teknologi]] reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil ''digitizing'' bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromon bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
Baris 25:
 
=== Hiburan ===
Multimedia sangat digunakan di dunia hiburan, terutama untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi (vfx, animasi 3d, dll.). Beberapa video game juga menggunakan fitur multimedia. Aplikasi multimedia memungkinkan pengguna bukan hanya duduk sebagai penerima pasif informasi melainkan untuk berpartisipasi aktif, ini yang disebut dengan interaktif multimedia. Dalam seni, multimedia memungkinkan untuk membuat teknik dengan variasi media sehingga seni tersebut dapat berinteraksi dengan orang. Salah satu yang paling relevan adalah peter greenaway, yang menggabungkan media bioskop, media opera dan dengan berbagai media digital lainnya.
 
=== Medis ===
Baris 37:
 
=== Pendidikan ===
Di bidang pendidikan, multimedia digunakan untuk menghasilkan pelatihan pada dasar komputer (dikenal dengan CBts). Cbt yang memungkinkan pengguna melakukan serangkaian presentasi, teks tentang topik tertentu , dan menggunakan format ilustrasi disetiap informasi. Konsep ''edutainment'' merupakan kombinasi dari pendidikan dengan hiburan
 
=== Jurnalisme ===
Baris 69:
Berikut perbedaan dan ciri khas bitmap dan vector dari berbagai aspek :
 
Aspek - Bitmap - Vector
Aspek - Bitmap - Vector
 
- Terbuat dari - Pixel - Object
- Terbuat dari - Pixel - Object
 
- Yang bisa diubah - Individual pixel - Individual Object
 
- Ukuran file - Besar - Kecil
- Ukuran file - Besar - Kecil
 
- Jika diperbesar - Pecah/buram - Tidak pecah/buram
 
- Contoh format - .bmp, .tiff, .jpeg, .gif - .svg, .eps, .xml
 
[[Kategori:Multimedia]]