Final Fantasy: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
tanggal rilis franchise game final fantasy |
k Bot: Perubahan kosmetika |
||
Baris 35:
== Tema-tema umum ==
[[Berkas:Final Fantasy IV JAP Airship.png|
Walau cerita dalam tiap Final Fantasy berdiri sendiri, banyak tema dan elemen permainan yang diulang sepanjang seri. Beberapa judul pecahan menghadirkan karakter-karakter dari cerita lainnya namun dalam banyak kasus hanya namanya yang digunakan ulang sehingga tiap permainan tetap memiliki koleksi karakter yang unik. Pengaruh yang kuat dari sejarah, litaratur, sifat manusia, agama dan mitologi dalam cerita sampai seringnya dimunculkan kembali beberapa jenis tertentu dari monster, karakter dan barang; memberikan kerangka pemersatu untuk keseluruhan seri. Pengecualian untuk tren ini adalah ''Final Fantasy X-2'' yang merupakan kelanjutan langsung dari ''[[Final Fantasy X]]''. Sebagai tambahan, di Jepang telah dirilis "''[[Before Crisis: Final Fantasy VII|Before Crisis]]''", "''[[Crisis Core: Final Fantasy VII|Crisis Core]]''" dan "''[[Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII|Dirge of Cerberus]]''", yang semuanya merupakan bagian dari ''[[Compilation of Final Fantasy VII]]'', dibuat untuk mengembangkan dunia ''Final Fantasy VII''. Di dalamnya juga terdapat film [[CGI|CG]] ''[[Final Fantasy VII: Advent Children]]''. ''Trailer'' dari tiap permainan ini bisa dilihat dalam disk spesial (disk 2) versi Inggris ''Final Fantasy VII: Advent Children'' yang dirilis untuk [[DVD]] dan PSP di Amerika tanggal [[25 April]] [[2006]]. ''[[Final Fantasy XIII]]'' akan mengikuti pola ini dengan tiga permainan: ''Final Fantasy XIII'', ''[[Final Fantasy Versus XIII]]'' dan ''[[Final Fantasy Agito XIII]]'' yang semuanya tergabung dalam ''[[Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII Collection]]''. Permainan ''Final Fantasy XIII'' keempat kemungkinan sedang dalam pengembangan.
Baris 116:
=== Sistem pertarungan ===
[[Berkas:Activetimebattle.jpg|250px|
''Final Fantasy'' sampai ''Final Fantasy III'' menggunakan sistem pertarungan tradisional berbasis giliran. Pemain akan memasukkan seluruh perintah bertarung pada permulaan tiap ronde pertarungan yang lalu akan dijalankan sesuai dengan tingkat kecepatan dari tiap peserta di dalamnya. Mulai ''Final Fantasy IV'' sampai ''Final Fantasy IX'' (lalu digunakan kembali pada ''Final Fantasy X-2''), digunakan sistem "[[Active Time Battle]]" (ATB). Sistem ATB bersifat semi waktu-nyata dan memberikan sebuah penghitung waktu kepada tiap peserta dalam pertarungan. Saat penghitung waktu sebuah karakter terisi penuh, karakter tersebut akan dapat beraksi yang kemudian akan mengembalikan kembali penghitung waktunya ke keadaan kosong. Umumnya tiap permainan memiiki baik modus "aktif" dan "menunggu"; saat modus "menunggu" dipilih, seluruh aktivitas yang berkaitan dengan penghitung waktu akan berhenti saat pemain menggunakan menu untuk memilih sihir, barang atau serangan khusus. Dalam modus "aktif", penghitung waktu akan terus berjalan walau pemain tengah menggunakan menu yang memungkinkan serangan-serangan tetap dilakukan sementara pemain sedang memilih perintah.
|