Wreck-It Ralph: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: Suntingan visualeditor-wikitext
Tag: Suntingan visualeditor-wikitext
Baris 116:
 
== Produksi ==
Konsep ''Wreck-It Ralph'' mula-mula dikembangkan di Disney pada akhir 1980an, dengan judul pengerjaan ''High Score''. Sejak ituKemudian, proyek tersebut dikembangkan ulang dan disusun ulang beberapa kali: Pada akhir 1990an, proyek tersebut mengambil judul pengerjaan ''Joe Jump'', kemudian pada pertengahan 2000an sebagaidiganti kembali menjadi ''Reboot Ralph''.<ref>{{cite web|url=http://magicaldefinition.com/disney-podcast/show-notes/337/disney-s-wreck-it-ralph.ashx |title=Disney's Wreck-It Ralph, Sunday, October 28, 2012 |publisher=Magical Definition |date=Oct 28, 2012 |accessdate=Nov 2, 2012 |first=Nathan |last=Rose |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/20121031013736/http://www.magicaldefinition.com:80/disney-podcast/show-notes/337/disney-s-wreck-it-ralph.ashx |archivedate=Oct 31, 2012 }}</ref><ref>{{cite news | url = http://www.huffingtonpost.com/jim-hill/rich-moore-wreck-it-ralph_b_2705330.html | title = Rich Moore Looks Back at the Roads Not Taken With Disney's Wreck-It Ralph | publisher = The Huffington Post | date = Feb 19, 2013 | accessdate = Feb 24, 2013 | first = Jim | last = Hill }}</ref>
 
[[Berkas:Rich Moore (7588055316).jpg|jmpl|Sutradara [[Rich Moore]] di [[San Diego Comic-Con International]] 2012]]
[[John Lasseter]], kepala Walt Disney Animation Studios dan produser eksekutif film tersebut, menyebut ''Wreck-It Ralph'' sebagaimerupakan "sebuahsalah satu karakter jahat dalam permainan video 8-bit yang menjelajahi dunia arkade yanguntuk membuatnyamembuktikan menjadibahwa karakterdirinya baik."<ref name="EW-D23"/> Seperti halnya film-film ''[[Who Framed Roger Rabbit]]'' dan ''[[Toy Story (waralaba)|Toy Story]]'', ''Wreck-It Ralph'' menampilkan penampilanperan cameo olehdari sejumlahbeberapa karakter permainan video berlisensi.<ref name="EW-D23"/> Contohnya, pada satu adegan dari film tersebut memperlihatkan filmdimana memperlihatkan Ralph menghadiri kelompoksekelompok pendukung dari berbagai karakter jahat pada permainan arkade, yang meliputiyaitu [[Ghosts (Pac-Man)#Clyde|Clyde]] dari ''[[Pac-Man]]'', [[Doctor Eggman]] dari ''[[Sonic the Hedgehog (serial)|Sonic the Hedgehog]]'', dan [[Bowser (karakter)|Bowser]] dari ''[[Mario (waralaba)|Super Mario Bros.]]''<ref name="EW-D23"/> Rich Moore, sebagai sutradara film tersebut, menyatakan bahwa film tersebutini mengisahkan tentang dunia permainan video dengan rasasuasana otentikautentik, "film tersebutdimana memiliki karakter-karakter yang sesungguhnyaasli dari permainan-permainan yang sesungguhnya di dalamnya."<ref name="ignnicholson">{{cite web | url = http://www.ign.com/articles/2012/08/06/wreck-it-ralph-creators-on-using-actual-video-game-characters | title = Wreck-It Ralph Creators on Using Actual Video Game Characters | publisher = IGN | date = Aug 6, 2012 | accessdate = Aug 7, 2012 | first = Max | last = Nicholson }}</ref> Moore memutuskan untuk menambah karakter-karakter berlisensi dengan kekhasan yang sama dengan rujukan-rujukan budaya dalam film-film pendek ''[[Looney Tunes]]'', namuntetapi dianggap "memiliki keseimbangan yang tepat sehingga sebagian audienpemirsa tidak merasa mereka diabaikan atau ditinggal berbicara."<ref name="mcv moore"/> Namun, Moore memutuskan untuk membuat film dengan karakter yang telah ada sebelumnya, dengan merasaberpendapat bahwa "ada begitu banyak mitologi dan bagasibeban melekat pada judul yang sayaSaya rasa membuat beberapa orang kecewa," dan menganggap film tersebutini menjadi sebuah alasan kenapa film-film yangdari berdasarkan pada waralaba-waralaba permainan video biasanya gagal.<ref name="mcv moore">{{cite web | url = http://www.mcvuk.com/news/read/interview-wreck-it-ralph-director-talks-bringing-games-to-film/0110639 | title = INTERVIEW: Wreck-It Ralph director talks bringing games to film | first = Billy | last = Langsworthy | date = Feb 8, 2013 | accessdate = Feb 10, 2013 | publisher = [[Market for Home Computing and Video Games|MCV]] }}</ref> Selain itu, untuk ''Ralph'', merupakan pengembangan perwakilangambaran karakter baru dari permainan video 8-bit, "hampiryang sepertimemberikan saljukebebasan perawan", memberikankepada mereka kebebasan untuk mengambil karakter-karakter tersebut dalamarah penyutradaraan-penyutradaraanyang baru.<ref name="mcv moore"/>
 
Sebelum masa produksi, karakter-karakter yang telah ada ditambagkanditambahkan pada jalan cerita ke dalam tempat-tempat dimana mereka akanbisa membuatdipahami esensisebagai untuk tampilkarakter atau hanya sebagai kameocameo darimenurut daftar karakter yang disugestikandisarankan oleh tim kreatif film, tanpa memikirkan apakahbisa mereka akan sah untuk dapattidaknya memakai karakter-karakter tersebut.<ref name="ignnicholson"/> Perusahaan tersebut kemudian meminta ijin para pemegang hak cipta untuk memakaidapat paramenggunakan karakter tersebut, serta bekerjasama dengan perusahaan-beberapa perusahaan untuk mendorongmemastikan agar karakter-karakter mereka diwakilkandapat secaradigambarkan menurut otentikaslinya.<ref name="ignnicholson"/> Dalam kasusperkara Nintendo, para penulis awalnya hanya memperlihatkan pertemuan Bad-anon dengan [[Bowser (karakter)|Bowser]] sebagai karakter besaryang sangat berpengaruh dalam adegan tersebut;. menurutMenurut Moore, Nintendo sangat bersikap positif terhadap pemakaianpenggunaan tersebut, menyatakan menurut kata-kataini. Moore sendirimengatakan, "Jika terdapat sebuahsekelompok kelompokyang didedikasikanbertujuan untuk kepadamembantu karakter-karakter bersifat burukjahat dalam permainan-permainan video, maka Bowser harus berada di kelompok tersebut!"<ref name="game informer interview">{{cite web | url = http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/02/11/wreck-it-ralph-39-s-director-answers-our-questions.aspx | title = Wreck-It Ralph's Director Answers Our Questions | first = Kyle | last = Hillard | date = Feb 11, 2013 | accessdate = Feb 11, 2013 | work = [[Game Informer]] }}</ref> Nintendo membujuk agar para produser berniatdapat untuk membawakan sebuahmenyusun adegan yang akan secara serupa selaras untukbagi [[Mario]] untuk pencantumannyapenyertaannya dalam film tersebutini. Disamping mengetahui bahwa mereka akanbisa dapat memakaimenggunakan karakter tersebut, para produser taktidak dapatbisa menemukan adegan yang selaras yang akan membuat Mario menjadi karakter signifikanpenting tanpa harus menjauhi alur dari cerita utama. danPada akhirnya mereka memutuskan untuk taktidak mencantumkan karakter tersebut.<ref name="game informer interview"/><ref>{{cite web|url=http://www.totalfilm.com/news/wreck-it-ralph-s-skrillex-cameo-revealed|title=Wreck-It Ralph's Skrillex cameo revealed|publisher=Total Film|first=Sam|last=Ashurst|date=Sep 17, 2012}}</ref> Moore menangkis rumor bahwa Mario dan karakterLuigi saudaranya Luigitidak tak dicantumkandisertakan karena Nintendo meminta bayaran lisensi yang terlalu tinggi, dengan menyatakan bahwa rumor tersebut berkembang dari sebuahsalah satu lelucon yang dibuat oleh John C. Reilly di Comic-Con.<ref name="FS-Moore"/>
[[Dr. Wily]] dari ''[[Mega Man]]'' munculdimunculkan namun dipotong dari versi akhir film tersebut.<ref>Rockman Corner: Dr. Wily Hitting the Big Screen in November</ref> Secara keseluruhan, terdapat sekitar 188 model karakter individualtunggal dalam film tersebut sebagai hasil inklusipenyertaan kameocameo.<ref name="ignnicholson"/>
 
Sebuah rancanganRancangan sebelumnya dari skenarionyalakon cerita yang menampilkan Ralph dan Vanellope menjalanimenghabiskan waktu untuk mengelilingi dunia permainan untukguna mengumpulkan potongan-potongan untuk kendaraannya untuksupaya bisa mengikuti ''Sugar Rush'', dan beberapa kali meliputi perjalanan Felix dengan kedua karakter tersebut. Pada adegan tersebut, Ralph akan berkata kepada Felix tentang hubungannya dengan Calhoun, yang kemudian membuat Ralphdirinya menjadi terketanmurung dan meninggalkanmengurungkan keinginannyaniatnya untuk mendapatkan lagimedalinya medalinyakembali. PadaSaat titik tersebutini, sebuah dunia permainan keempat, ''Extreme Easy Living 2'', yang akan memperkenalkan dan memberikan "tempatkesenangan hedonistiksesaat" antara alam sosial ''[[The Sims]]'' dan aspek-beberapa aspek dunia terbuka yang kurang obyektifobjektif dari ''[[Grand Theft Auto]]'', menurut Moore.<ref name="mtv deleted">{{cite web | url = http://moviesblog.mtv.com/2013/02/12/wreck-it-ralph-deleted-scene/ | title = Exclusive: 'Wreck-It Ralph' Deleted Scene Travels To Entirely New Game World | first = Kevin | last = Sullivan | date = Feb 12, 2013 | accessdate = Feb 13, 2013 | publisher = MTV | deadurl = yes | archiveurl = https://web.archive.org/web/20130214023041/http://moviesblog.mtv.com/2013/02/12/wreck-it-ralph-deleted-scene/ | archivedate = February 14, 2013 | df = mdy-all }}</ref> Ralph juga datang kesana, menenangkanuntuk rasamenenangkan tertekannyakemurungannya, dan meraihmendapatkan kebahagiaan dengan menekan tombol "Like It" (MenyukainyaMenyukai) untuksupaya dapat melakukan tindakan-tindakan yang bisa diterima dalam pesta alam mirip pesta dari tempat tersebut. Moore menyatakan bahwa meskipun sulit untuk menurunkan dunia permainan baru tersebut, mereka menemukan bahwamendapatkan perkenalannyapembelajaran dalam paruh kedua dari film tersebut, yang menurutnya akan menjadi sebuahjalan konsepcerita yang terlalu sulit bagi penonton untuk memahaminya.<ref name="mtv deleted"/> MrekaKemudian kemudianmereka mencari tautahu bagaimanasuatu cara agar permainan sosial akandapat dijadikan bagian dari permainan arkade, dan meskipun mereka menganggap permainan tersebut terus dijalankan di laptop Litwak, mereka benar-benar menyadari bahwa membenarkan konsep tersebut akan menjadi terlalu berbelit-belit. Sketsa-sketsa gambar garisgoretan dan suara bacaan dari adegan tersebut dicantumkan pada perilisanrilisan media rumah darirumahan film tersebut.ini<ref name="mtv deleted"/>
 
Film tersebutini juga memperkenalkan [[fungsi distribusi reflektansi dwi-penyutradaraan]] baru dari Disney, dengan refleksi yang lebih realistik pada permukaan, dan sistem tangkap kamera simenatografisinematografi virtual baru, yang menjadikannyamenjadikan memungkinkanfilm ini untukdapat menggerakkan adegan-adegan dalamsecara waktu nyata.<ref>{{cite web|url=http://www.awn.com/vfxworld/all-world-s-virtual-stage-disney-s-new-camera-capture-system|title=All The World's a Virtual Stage in Disney's New Camera Capture System|work=Animation World Network|accessdate=Jan 26, 2015}}</ref> Untuk merisetmencari segmentahu ruas ''Sugar Rush'' dari film tersebut, kelompok pengembangan visual mengunjungiberkunjung ke pameran dagang ISM Cologne, pabrik [[See's Candies|See's Candy]], dan fasilitas manufaktur lainnya. Kelompok tersebutitu juga dikirim ke paramembawa fotografer makanan, untukguna mendemonstrasikanmemperagakan teknik-teknik untuk membuat makanan nampakagar tampak mencolok. Efek khusus, termasuk dari "asap atau debu," diperlihatkan berbeda dalam setiap segmenruas.<ref>{{cite web|url=http://www.awn.com/articles/technology/wreck-it-ralph-shines-bright-new-lighting-and-effects-technology/ |title='Wreck-It Ralph' Shines Bright with New Lighting and Effects Technology &#124; Animation World Network |publisher=Awn.com |date=Nov 2, 2012 |accessdate=Feb 21, 2014}}</ref> {{Clear}}
 
== Perilisan ==