Interaksi manusia–komputer: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Perubahan kosmetika
k Bot: Perubahan kosmetika
Baris 1:
[[Berkas:Hand auflage pad pillow.jpg|jmpl|250px|contoh interaksi ergonomi, tetikus dibuat sesuai dengan kenyamanan fisik tangan manusia]]
 
'''Interaksi manusia dan komputer''' ({{lang-en|human–computer interaction</i> atau disingkat '''HCI'''}}) adalah disiplin [[ilmu]] yang mempelajari hubungan antara [[manusia]] dan [[komputer]] yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi [[antarmuka pengguna]] komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang [[pesan elektronik]]. <ref name="usask">{{en}} [http://www.usask.ca/education/coursework/skaalid/theory/interface.htm Desain Antarmuka Manusia-Komputer]</ref> Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.<ref name="usask"/>
 
Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai. <ref name="medical news today">{{en}}[http://www.medicalnewstoday.com/articles/102984.php Interaksi Manusia Komputer] </ref>
 
== Sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer ==
Baris 22:
== Contoh ==
 
Dalam interaksi manusia dengan komputer terdapat beberapa panca indra digunakan untuk dapat berinteraksi: Manusia mewujudkan [[fisiologi]] yang diperlukan untuk menyerap informasi dalam bentuk suara <ref name="sound">[http://www.noisebetweenstations.com/personal/essays/audio_on_the_internet/IntroCHI.html Introduction to Human-Computer Interface Design ]</ref>. Sama seperti mata dapat melihat berbagai variasi cahaya - rona, [[briteness]], kontras - telinga mampu [[penginderaan array]] yang luas dari suara melalui perubahan [[timbre]], kenyaringan, dan [[pitch]].<ref name="sound"/> Pikiran kemudian dapat mengasosiasikan suara ini dengan peristiwa, objek, atau [[gagasan abstrak]].<ref name="sound"/> Paling sering, suara-sebagai-informasi ada sebagai pidato atau musik, dan memang ini akan terus di Internet.<ref name="sound"/> [[Audio konten]] juga umumnya dihasilkan oleh mesin untuk menyampaikan informasi, dan penggunaan ini juga akan terus di Internet. <ref name="sound"/>
 
Contoh: Dalam sebuah rumah sakit, suara Mengenal dari [[elektrokardiograf]] (EKG) berbunyi 'bip' dalam irama ke jantung; pager alert wanita di sebuah sudut jalan, telegraf memancarkan klik merata-spasi dalam [[kode Morse]].<ref name="sound"/> Semua ini adalah contoh menampilkan pendengaran, suara yang dibuat oleh sebuah mesin dalam rangka berhubungan informasi.<ref name="sound"/> Di zaman ketika bahasa telah menjadi bentuk [[komunikasi dominan]], suara memainkan peran penting dalam hidup kita.<ref name="sound"/>
Baris 59:
untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.<ref name="docstoc"> [http://www.docstoc.com/?doc_id=68098817&download=1 tujuan interaksi] </ref>
Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya ([[user friendly]]).
* Sebagai contoh, misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang pengguna yang menggunakan. <ref name="docstoc"/> Atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu. <ref name="docstoc"/>
Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal mengapa kita membutuhkan mempelajari Interaksi Manusia dan Komputer.<ref name="docstoc"/>