Kepanikan moral: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Perubahan kosmetika |
k Bot: Penggantian teks otomatis (- di tahun + pada tahun) |
||
Baris 1:
{{Use dmy dates|date=January 2018}}
[[Berkas:Burning-14.jpg|jmpl|300px|Persiapan membakar penyihir
'''Kepanikan moral''' adalah rasa [[ketakutan]] yang menyebar dalam sejumlah besar orang bahwa suatu [[kejahatan]] sedang mengancam ketertiban masyarakat.<ref>{{cite web|title=Panics and Mass Hysteria|url=https://sites.google.com/site/formsofcollectivebehavior/panics-and-mass-hysteria|website=FormsOfCollectiveBehavior|accessdate=10 November 2015}}</ref><ref name = Jones>see also: Jones, M, and E. Jones. (1999). ''Mass Media.'' London: Macmillan Press</ref>
Baris 51:
{{main|Kontroversi permainan video}}
Sejak industri permainan video mulai muncul, sudah ada panggilan untuk meregulasi kekerasan dalam [[permainan video]]. Contoh paling awal adalah ''[[Death Race (permainan video 1976)|Death Race]]''.<ref name="byrd">{{Cite journal |date=Summer 2007 |title=Comment: It's all fun and games until someone gets hurt: the effectiveness of proposed video-game legislation on reducing violence in children |url=http://www.houstonlawreview.org/archive/downloads/44-2_pdf/5_Byrd.pdf |journal=Houston Law Review |publisher=Houston Law Foundation |last1=Byrd |first1=Patrick}}</ref><ref name="kocurek">{{cite journal |last=Koucurek |first=Carly |date=September 2012 |title=The Agony and the Exidy: A History of Video Game Violence and the Legacy of Death Race |url=http://gamestudies.org/1201/articles/carly_kocurek |volume=12 |issue=1 |work=Game Studies}}</ref> Akan tetapi,
Ferguson dkk. menjelaskan bahwa kepanikan moral permainan video adalah satu bagian dari sebuah siklus yang dilewati semua media baru.<ref name="scotus" /><ref name="fergusonapa">{{cite journal |year=2010 |title=Blazing angels or resident evil? Can violent video games be a force for good? |journal=Review of General Psychology |volume=14 |issue=2 |pages=68 |doi=10.1037/a0018941 |last1=Ferguson |first1=Christopher J.}}</ref><ref name="jpr">{{cite journal |last2=Coulson |first2=Mark |last3=Barnett |first3=Jane |year=2011 |title=A meta-analysis of pathological gaming prevalence and comorbidity with mental health, academic and social problems |journal=Journal of Psychiatric Research |volume=45 |issue=12 |pages=1573 |doi=10.1016/j.jpsychires.2011.09.005 |pmid=21925683 |last1=Ferguson |first1=Christopher J.}}</ref> Di tahun 2011, Mahkamah Agung AS menyatakan bahwa pelarangan penjualan permainan video kepada anak-anak adalah inkonstitusional dan menyatakan bahwa riset yang diberikan untuk mendukung pelarangan tersebut tidak persuasif.<ref name="scotus" />
Baris 58:
=== 1980an-1990an: kekerasan dalam ritus Satanik ===
{{Main|Kekerasan dalam ritus Satanik}}
Dikenal pula sebagai "panik satanik". Peristiwa ini adalah satu seri kepanikan moral mengenai kekerasan ritus Satanik yang berawal di Amerika Serikat dan menyebar ke negara-negara berbahasa Inggris lainnya
=== 1980an-masa kini: HIV/AIDS ===
|