Cuplikan layar: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Penambahan informasi agar lebih lengkap |
Dibuat dengan menerjemahkan halaman "Screenshot" |
||
Baris 1:
[[Berkas:Main_menu_of_Wikipedia.png|ka|jmpl| Tangkapan layar halaman utama Wikipedia pada Januari 2017]]
'''Tangkapan layar''', atau '''Cuplikan layar''' ([[Bahasa Inggris]]: '''screen capture''', atau '''screen grab''') adalah gambar digital yang menunjukkan konten tampilan komputer<ref>{{Cite web|last=North|first=Lauren|title=What Is A Screenshot?|url=https://www.techsmith.com/blog/screenshot/|website=TechSmith|access-date=13 December 2019|ref=1}}</ref> Tangkapan layar dibuat oleh sistem operasi atau perangkat lunak yang berjalan pada perangkat yang menyalakan layar.
==
=== Teknik digital ===
Tangkapan layar pertama dibuat dengan komputer interaktif pertama sekitar tahun 1960.<ref name=":22">{{Cite web|last=Matthew Allen|date=November–December 2016|title=Representing Computer-Aided Design: Screenshots and the Interactive Computer circa 1960|url=https://www.academia.edu/30813929/Representing_Computer-Aided_Design_Screenshots_and_the_Interactive_Computer_circa_1960_Perspectives_on_Science_24_6_|website=Perspectives on Science|access-date=8 January 2017}}</ref> Selama tahun 1980-an, sistem operasi komputer tidak secara umum memiliki fungsionalitas bawaan untuk menangkap tangkapan layar. Terkadang layar hanya teks dapat dibuang ke [[berkas naskah]], tetapi hasilnya hanya akan menangkap konten layar, bukan tampilan, layar grafis juga tidak dapat dipertahankan dengan cara ini. Beberapa sistem memiliki perintah [[BSAVE (format bitmap)|BSAVE]] yang dapat digunakan untuk menangkap area memori tempat data layar disimpan, tetapi ini membutuhkan akses ke prompt [[BASIC|BASIC.]] Sistem dengan keluar [[composite video colour signal|video komposit]] dapat dihubungkan ke [[VCR]], dan seluruh [[ScreenCasts|screencast]] dipertahankan dengan cara ini.<ref name=":02">{{Cite web|title=RUN Magazine issue 25|url=https://archive.org/details/run-magazine-25}}</ref>
Sebagian besar tangkapan layar adalah [[Gambar bitmap|gambar raster]], tetapi beberapa lingkungan GUI berbasis vektor seperti [[Kairo (grafik)|Kairo]] mampu menghasilkan tangkapan layar [[Gambar vektor|vektor.]]<ref>{{Cite web|title=Details of package gtk-vector-screenshot in stretch|url=https://packages.debian.org/stretch/gtk-vector-screenshot|website=Debian}} [https://github.com/nomeata/gtk-vector-screenshot GitHub]</ref><ref>{{Cite web|title=macos - Is it possible to take a screenshot in vector format?|url=https://apple.stackexchange.com/questions/113869/is-it-possible-to-take-a-screenshot-in-vector-format|website=Ask Different}}</ref>
== '''Pranala luar''' ==▼
=== Teknik fotografi ===
Kit tangkapan layar tersedia untuk kamera standar (film) yang menyertakan tudung antipantul panjang untuk dipasang di antara layar dan lensa kamera, serta lensa dekat untuk kamera. [[Film instan|Film Polaroid]] populer untuk menangkap tangkapan layar, karena hasil instan dan kemampuan fokus dekat kamera Polaroid. Pada tahun 1988, Polaroid memperkenalkan [[Spektrum Polaroid|film Spectra]] dengan ukuran gambar 9,2 × 7,3 yang lebih sesuai dengan [[rasio bidang layar]] layar [[Tabung sinar katode|CRT 4:3.]]
== Masalah teknis umum ==
=== Perangkat keras ''overlays'' ===
Pada sistem Windows, tangkapan layar game dan pemutar media terkadang gagal, menghasilkan persegi panjang kosong. Alasan untuk ini adalah bahwa grafik melewati layar normal dan menuju ke prosesor grafik berkecepatan tinggi pada [[Kartu grafis|kartu grafik]] dengan menggunakan metode yang disebut [[Overlay perangkat keras|perangkat keras overlay]]. Umumnya, tidak ada cara untuk mengekstrak gambar yang dihitung kembali dari kartu grafis,{{Butuh rujukan|date=April 2013}} meskipun perangkat lunak mungkin ada untuk kasus khusus atau kartu video tertentu.
Salah satu cara untuk menangkap gambar ini adalah dengan mematikan perangkat keras overlay. Karena banyak komputer tidak memiliki perangkat keras overlay, sebagian besar program dibuat untuk bekerja tanpanya, hanya sedikit lebih lambat. Di Windows XP, ini dinonaktifkan dengan membuka menu Display Properties, mengklik tab "Settings", mengklik, "Advanced", "Troubleshoot", dan memindahkan Hardware Acceleration Slider ke "None".
[[Perangkat lunak bebas]] pemutar media juga dapat menggunakan hamparan tetapi sering kali memiliki pengaturan untuk menghindarinya atau memiliki fungsi tangkapan layar khusus.
=== Rekaman layar ===
Kemampuan perekam layar dari beberapa program tangkapan layar adalah cara yang menghemat waktu untuk membuat instruksi dan presentasi, tetapi file yang dihasilkan seringkali berukuran besar.
Masalah umum dengan perekaman video adalah tindakan melompat, bukannya mengalir dengan lancar, karena [[tingkat bingkai]]. Meskipun semakin cepat sepanjang waktu, PC biasa belum cukup cepat untuk memutar video dan secara bersamaan menangkapnya pada kecepatan bingkai profesional, ''yaitu'' 30 bingkai/detik. Dalam banyak kasus, bingkai gambar yang tinggi diperlukan untuk pengalaman yang menyenangkan.
== Isu hak cipta ==
Beberapa perusahaan percaya bahwa penggunaan tangkapan layar merupakan [[pelanggaran hak cipta]] atas program mereka, karena itu adalah [[Pekerjaan turunan|karya turunan]] dari [[Widget GUI|widget]] dan karya seni lain yang dibuat untuk perangkat lunak tersebut.<ref>{{Cite web|title=Screen Shots (Excluding Xbox)|url=http://www.microsoft.com/about/legal/permissions//default.mspx#E3C|website=Use of Microsoft Copyrighted Content|access-date=2007-08-22}}http://windows.microsoft.com/en-ph/windows/take-screen-capture-print-screen</ref><ref>{{Cite web|title=Question: What are screenshots, and is using them copyright infringement?|url=http://www.chillingeffects.org/copyright/faq.cgi#QID809|website=FAQ about Copyright -- [[Chilling Effects (group)|Chilling Effects]] Clearinghouse|access-date=2007-08-22}}</ref> Terlepas dari hak cipta, tangkapan layar mungkin masih digunakan secara legal berdasarkan prinsip [[penggunaan wajar]] di Amerika Serikat atau [[Kejujuran|pemanfaatan wajar]] dan undang-undang serupa di negara lain.<ref>{{Cite web|title=Copyright in screenshots? Who owns it?|url=http://ask.metafilter.com/55616/Copyright-in-screenshots-Who-owns-it|website=[[MetaFilter]]|access-date=2007-08-22}}</ref><ref>{{Cite web|title=Ask the Law Geek: Is publishing screenshots Fair Use?|url=http://lifehacker.com/software/ask-the-law-geek/ask-the-law-geek-is-publishing-screenshots-fair-use-193343.php|website=[[Lifehacker]]|access-date=2007-08-22}}</ref>
== Lihat pula ==
* [[Screencast]]
== Referensi ==
{{Reflist|30em}}
* [http://windows.microsoft.com/en-ph/windows/take-screen-capture-print-screen Print Screen untuk Microsoft]
* {{Dmoz|Computers/Software/Shareware/Windows/Graphics/Screen_Capture|Screen Capture}}
[[Kategori:Antarmuka pengguna grafis]]
|