Nintendo: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
kTidak ada ringkasan suntingan |
|||
Baris 139:
Pada 1 Mei 2007, Nintendo mengakuisisi 80% saham di perusahaan pengembangan permainan video Monolith Soft, yang sebelumnya dimiliki oleh [[Bandai Namco Entertainment|Bandai Namco]] . Monolith Soft terkenal karena mengembangkan [[Permainan peran|permainan bermain peran]] seperti seri ''[[Xenosaga]]'', ''Baten Kaitos'', dan ''Xenoblade''.<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2007/04/27/xenosaga-developer-switches-sides|title=Xenosaga Developer Switches Sides|last=Gantayat|first=Anoop|website=IGN|access-date=25 May 2014}}</ref>
Selama musim liburan 2008, Nintendo menindaklanjuti kesuksesan DS dengan merilis [[Nintendo DSi]] di Jepang. Sistem ini memiliki CPU yang lebih kuat dan lebih banyak RAM, dua kamera, satu menghadap ke arah pemain dan satu menghadap ke luar, dan memiliki toko [[Distribusi digital|distribusi online yang]] disebut DSiWare
=== 2011-2015: Nintendo 3DS dan Wii U ===
Baris 167:
Setelah pengumuman permainan mobile ''[[Super Mario Run]]'' pada September 2016, saham Nintendo melonjak hingga di bawah titik tinggi baru-baru ini setelah rilis dan keberhasilan ''Pokémon Go'' di awal tahun, sesuatu yang dicatat oleh wartawan bahkan lebih signifikan daripada ''Pokémon Go'', seperti ''Super Mario Run'' dikembangkan sendiri oleh Nintendo, yang tidak berlaku untuk ''Pokémon Go'' . <ref>{{Cite web|url=https://www.wired.com/2016/09/nintendo-mario-iphone-stock/|title=Nintendo's Stock Jumps, Again, for Mobile Mario|last=Kohler|first=Chris|website=Wired|access-date=10 September 2016}}</ref> Dalam wawancara Desember 2016 sebelum rilis ''Super Mario Run'', Miyamoto menjelaskan bahwa perusahaan percaya bahwa dengan beberapa waralaba permainan mereka, "semakin lama Anda terus membuat seri, semakin kompleks gameplay menjadi, dan semakin sulit bagi pemain baru untuk dapat masuk ke seri ", dan bahwa perusahaan melihat permainan mobile dengan kontrol yang disederhanakan, seperti ''Super Mario Run'', tidak hanya memungkinkan mereka untuk" membuat permainan yang bisa dimainkan oleh khalayak luas.", tetapi untuk juga memperkenalkan kembali properti ini ke audiens yang lebih baru dan menarik mereka ke konsol mereka.<ref>{{Cite web|url=https://www.theverge.com/2016/12/8/13878378/super-mario-run-iphone-nintendo-shigeru-miyamoto-interview|title=A Chat With Shigeru Miyamoto on the Eve of Super Mario Run, Nintendo's First Smartphone Game|last=Webster|first=Andrew|date=8 December 2016|website=[[The Verge]]|access-date=8 December 2016}}</ref>
Pada 20 Oktober 2016, Nintendo merilis cuplikan trailer tentang NX, mengungkapkan nama resmi untuk menjadi [[Nintendo Switch]].<ref>{{Cite web|url=http://www.polygon.com/2016/10/20/13347910/nintendo-switch-home-gaming-system|title=Nintendo: Switch is a home gaming system ‘first and foremost’|website=Polygon|access-date=20 October 2016}}</ref> Menurut Fils-Aimé, konsol memberi para pengembang permainan kemampuan baru untuk menghidupkan konsep kreatif mereka dengan membuka konsep permainan tanpa batas.
Pada bulan September 2017, Nintendo mengumumkan kemitraan dengan perusahaan permainan Tiongkok [[Tencent]] untuk menerbitkan versi global dari permainan mobile mereka yang sukses secara komersial, ''Honor of Kings'', untuk [[Nintendo Switch]] . Pengumuman itu membuat beberapa orang percaya bahwa Nintendo bisa segera memiliki jejak yang lebih besar di Tiongkok, wilayah di mana Switch tidak dijual dan sebagian besar didominasi oleh Tencent.<ref>{{Cite news|title=Nintendo's Tencent Partnership Could Open Door to Switch In China: WSJ|url=https://www.rollingstone.com/glixel/news/nintendo-eyes-china-with-tencent-partnership-wsj-w504209|work=Rolling Stone}}</ref> Pada bulan November 2017, dilaporkan bahwa Nintendo akan bekerja sama dengan [[Illumination Entertainment|Illumination]], sebuah divisi animasi dari [[Universal Studios|Universal Pictures]], untuk membuat film animasi ''Mario''
Pada Januari 2019, Nintendo mengumumkan telah menghasilkan laba $ 958 juta dan pendapatan $ 5,59 miliar selama 2018.<ref>{{Cite web|url=http://social.techcrunch.com/2019/01/31/nintendo-posts-958m-profit/|title=Nintendo posts $958M profit but cuts Switch target despite strong Christmas sales|website=TechCrunch|language=en-US|access-date=31 January 2019}}</ref> Pada bulan Februari 2019, presiden Nintendo of America Reggie Fils-Aimé mengumumkan bahwa ia akan pensiun, dengan [[Doug Bowser]] menggantikannya pada 15 April 2019.<ref>{{Cite web|url=http://www.nintendolife.com/news/2019/02/reggie_fils-aime_is_retiring_after_15_notable_years_at_nintendo_of_america|title=Reggie Fils-Aime Is Retiring After 15 Notable Years At Nintendo of America|website=Nintendo Life|access-date=21 February 2019}}</ref>
Baris 231:
==== Nintendo 3DS ====
[[Berkas:Nintendo-3DS-XL-angled.jpg|al=|jmpl|Sebuah Nintendo 3DS XL.]]
Lebih lanjut memperluas garis Nintendo DS, '''[[Nintendo 3DS]]''' menggunakan proses autostereoscopy untuk menghasilkan efek tiga dimensi [[Stereoskopi|stereoscopic]] tanpa [[Stereoskopi|kacamata]]
Revisi perangkat keras, ''New Nintendo 3DS'', diluncurkan pada Agustus 2014. Ini diproduksi dalam model berukuran standar dan model XL yang lebih besar; kedua model ini memiliki prosesor yang ditingkatkan dan RAM tambahan, sensor pelacak mata untuk meningkatkan stabilitas gambar 3D autostereoscopic, tombol wajah berwarna, dan dukungan [[Near field communication|komunikasi]] jarak [[Near field communication|dekat]] untuk penggunaan asli produk [[Amiibo]]
==== Nintendo Switch Lite ====
{{Nihongo foot|'''Nintendo Switch Lite'''|ニンテンドースイッチライト|Nintendō Suitchiraito|lead=yes|group=lower-alpha}} adalah [[konsol permainan genggam]] oleh Nintendo. Ini dirilis pada 20 September 2019 sebagai versi genggam saja dari konsol Switch, dan dianggap sebagai penerus Nintendo 3DS Baru
== Pemasaran ==
|