Red Dead Redemption 2: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan |
||
Baris 106:
==Kontroversi==
Sebelum game ini dirilis, [[Dan Houser]] menyatakan bahwa para tim telah bekerja 100 jam setiap pekan "beberapa kali pada tahun 2018".<ref name="Vulture" /> Banyak sumber yang mengartikan pernyataan ini sebagai "waktu kerja yang intens" bagi seluruh staf pengembangan game, serupa dengan tuduhan yang dibuat oleh istri-istri dari karyawan Rockstar San Diego pada saat pengembangan game sebelumnya.<ref name="Verge Crunch" /> Keesokan harinya, Rockstar memberi klarifikasi dalam sebuah pernyataan bahwa durasi kerja yang disebutkan oleh Houser hanya berlaku pada staf penulis senior ''Red Dead Redemption 2'', dan bahwa jam kerja tersebut hanya berlangsung selama tiga minggu selama keseluruhan pengembangan.<ref name="Eurogamer 100 Hour" /> Houser juga menyatakan bahwa pihak perusahaan tidak akan pernah mengharapkan atau memaksa karyawan untuk bekerja selama itu, dan alasan karyawan yang bekerja sampai larut malam di studio adalah karena ''passion'' mereka untuk proyek tersebut.<ref name="Polygon Houser" /><ref name="PCGamesN Houser" /> Namun, karyawan Rockstar lainnya berpendapat bahwa pernyataan Houser tidak memberikan gambaran yang akurat tentang "budaya kerja intens" di perusahaan tersebut, termasuk waktu lembur "wajib" dan periode kerja intens selama bertahun-tahun. Karena kontrak kerja yang berbasis [[gaji]], banyak karyawan tidak diberi kompensasi untuk kerja lembur mereka dan sebaliknya bergantung pada [[tunjangan akhir tahun]] yang bergantung pada hasil penjualan game. Meskipun demikian, banyak karyawan yang setuju dalam pernyataan mereka bahwa kondisi kerja agak membaik sejak pengembangan ''Red Dead Redemption'' yang pertama.<ref name="Eurogamer Cost" /><ref name="Kotaku Crunch" />
==Catatan==
{{Notelist}}
|