John Marston: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
Baris 26:
 
John dikembangkan sebagai karakter "pria keluarga".<ref name="USAToday"/> Tim developer menciptakannya sebagai karakter "bernuansa" dalam ''[[Red Dead Redemption]]'', daripada langsung menjadikannya pahlawan atau penjahat, agar memberikan pengalaman bermain yang menarik. Direktur teknis Ted Carson mengatakan bahwa karakter tersebut menjadi menarik karena campuran [[sinisme]] dan realisme dalam karakter.<ref name="Q&A"/> Dia menyatakan bahwa keputusan-keputusan awal dalam hidup John diakibatkan langsung oleh keinginannya untuk diterima, dan bahwa dia mungkin tidak menyadari tindakan-tindakannya.<ref name="TGL"/> Wiethoff diminta untuk kembali berperan di [[konten unduhan]] ''[[Undead Nightmare]]'' sekitar sebulan setelah pindah kembali ke Seymour, [[Indiana]] dari [[Los Angeles]], tempat perekaman game pertama; ''Undead Nightmare'' dikerjakan di [[New York (negara bagian)|New York]].<ref name="gameHERs"/>
 
Para penulis merasa kesulitan dalam mengembangkan karakter John di ''[[Red Dead Redemption 2]]'', karena penampilan karakter tersebut di game sebelumnya sudah melekat dengan para pemain.<ref name="Variety"/> Wiethoff mencari inspirasi dalam kehidupannya sendiri ketika kembali memerankan karakter tersebut; dia selalu bertanya pada teman-teman laki-laki kakaknya untuk mendapatkan persetujuan sama seperti John meminta pendapat anggota geng lainnya.<ref name="THR Cast"/> Dia juga mengambil inspirasi dari "orang-orang yang cukup tangguh" di kota asalnya untuk kepribadian John.<ref name="Shacknews"/>
 
==Biografi fiksi karakter==